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[意见建议] 内力设定稍稍有点不公啊

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发表于 2011-5-28 10:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

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血很重要,没血就挂了,这个没争议。

但内力值的上限设定貌似稍有不公。

内力上限决定着抗毒(防御?),所以也要加内力上限。

但对于一个剑神来说,加内力上限的唯一目的就是抗毒;而对于一个使用内功的人来说,内力上限的作用除了抗毒外还关系到攻击,因为没内力就不能攻击了。

所以内力上限对内功系来说有双重作用,而对剑神只有一个作用。
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发表于 2011-5-28 11:11 | 显示全部楼层
lz难道不知道内力也影响攻防集气的效果?而且九剑耗内非常低,内力基本保持充盈状态,这样攻防集气削弱得少了,持续战力极大提高。
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发表于 2011-5-28 11:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 louis392400 于 2011-5-28 11:12 编辑

回复 1 # 笨小龙 的帖子

內力還會加攻、防和集氣呀
不然,低資的100多攻防和高資300多,便差幾個層次....

只要試試把內力加滿便知道,效果明顯

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 楼主| 发表于 2011-5-28 11:19 | 显示全部楼层
这个我真不知道。
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发表于 2011-5-28 11:53 | 显示全部楼层
抗毒完全没用,只要你练个毒经就是毒免疫了,只不过欧阳锋成昆都是无视毒免疫下毒的
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发表于 2011-5-28 14:01 | 显示全部楼层
       内力决定攻防、行动力,内功发动效果,抵抗异常状态几率(比如封穴,血刀老祖的魅惑),每50点最大内力,可以换算成1点攻击,60点最大内力换算成1点防御。每500点当前内力,可以加1点内功特效发动几率(比如斗转,乾坤之类的),4000最大内力相当于+8行动力(280轻功也是+8行动力,初始行动力是5),以后每1000点最大内力+1行动力。
    这是我知道的目前内力效果,都是很多小道消息凌乱拼凑总结的,有可能不对
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