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[意见建议] 偶尔闲着的时候的一些游戏设想

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发表于 2011-5-30 22:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

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1.半即时游戏的cd概念,其实现在有了时序概念,或许可以对某些招数设定一下根据时序的cd
2.建议增加医疗毒和辅助系技能,既然医生的战术性已经开始凸现,那么或许群疗单体大治疗或者群体加速之类的技能应该也可以出现了,而不仅仅是作为天赋或者被动
3.现在路线确实有些单一,不过不是难度决定,而是十本书的风林导致了人物的强度变化坡度极大,是不是可以再制作一些类似水镜027之类觉醒的普通角色?不过也许这个比较费时间。
4.似乎也到了增加新的剧情分支的时候了,随着游戏系统的改革,不知道做这个工作量如何?
总的来说都只是设想,估计要实现都很麻烦,不过如果作者有兴趣的话,或许可以略为看看
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