铁血丹心

 找回密码
 我要成为铁血侠客
搜索
查看: 897|回复: 1

[意见建议] S大请进,关于苍炎的一些想法与建议。

[复制链接]
发表于 2011-5-31 00:09 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多侠友!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?我要成为铁血侠客

x
    一:关于武功
      个人建议需要增加一些不常用的武功i特效就能有效的提高自由度 ,比如现在练拳的全都阳内降龙, 如果某个需要阴内的高级掌法拥有价值极高的特效,加上九阴的攻击加成,形成不输于降龙的输出,或者稍微低于,但拥有降龙所没有的特效(如减对方攻击)。这会更加增加选择性与可玩性。 同理一些中级的搭桥武功,也能增加一些实用的特效的话,会对人物培养产生颠覆性的改变。比如拳系都练空明搭桥,因为加连击。但如果设定落英神剑掌能练成之后每次攻击可以减少敌人一部分内力的话(类似东邪),再配合前面所说的阴内高级掌法减攻击,会在消耗战中占据巨大优势。那么一种新的消耗流打法也会随之产生,进而对整个游戏的流程和各经典战役顺序等产生巨大的影响。同理还可以运用到各个系当中。
     其实个人觉得MOD的真谛就是发挥自己的想象力和体现自己的某些理念,只要想象力跟上了,可玩性与游戏性是不愁的。称号版之所以能够取得这样的成就,除了半即时系统的运用。称号与武功的特效(包括武功招式,杀集气等)的出现是真正的功臣。现在几大经典战役为何这样精彩变化多端?就是因为BOOS和队友们有了自己的称号特效,有了自己的专属武功特效。由这些特效所组成的变化与配合才是吸引大家的关键所在。否则谁会为了看几个固定伤害固定范围固定画面的武功一遍遍的N周目?
     打了这么多场战斗,依然觉得做的最好的一场的战斗是牛家村那三场。现在版本好打多了。RP不差老顽童一般能玩虐欧阳。新年版的时候,主角如果不用毒,不自己出手,他根本不是欧阳的对手。可为什么东邪一上就能赢呢?不是因为无招式的碧海潮生多打那几下。是因为东邪的特效厉害。我坚信东邪没有减内的话,俩人一样打不过逆转欧阳。这就是特效的改变战场的巨大作用。也是游戏的精华之所在。当然,如果有人觉得弹指一下4,5千直接暴死欧阳更爽,那也无话可说。
     二关于队友和BOOS
     同样重要的就是队友与BOOS果。称号版得一大改变就是给了BOOS很多天赋,之前的战斗枯燥无味就是因为除了头像属性以及武功画面伤害不一样外,其他千篇一律。称号版引入了这么多天赋使得BOOS的打法各不相同。极大的增加了趣味性。反之,队友亦然。建议增强一些一些不常用的队友,鉴于大家普遍对全邪线的怨声载道。强烈建议增强邪线队友。而且这个增强是需要质变的,要至少有一到两位能拥有竞争主力的资格的。不需要强求什么平衡,个人以为完全的平衡是根本的不可能实现的。即便实现了,也会大大降低游戏的趣味度。队友新的增强,必然会对邪线乃至整个游戏框架发生很大的影响。比如书中不次于慕容的游坦之,如果能让他的特效增强,象用玄冥神掌攻击有几率使对手无法移动一回合(轻功归零)之类的,再降低其加入的难度。使其能够参加一些中期的战斗,那对整个游戏的进程影响与各战斗打法规划会起到很大的左右的,希望S大能够考虑下。
     基本上这几年所有MOD都玩遍了,个人还是觉得称号版是最精彩的。它可以说给这个游戏带来了质的变化,半即时与集气系统配合的引入,使游戏由以前的静态变成动态。武功招式特效与内功护体使之战斗丰富多彩。它就像一颗成长的大树一样,渐渐的枝繁叶茂。不过,想要它更加茁壮的成长,还需要S大以及各位坛友的努力与丰富良好的建议。希望这个游戏越做越好,能成为一个永恒的系列。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2011-5-31 00:49 | 显示全部楼层
借此帖 顺便提一点小建议 能不能 把各种武功的特效都直接写在武功秘籍上呢?这样比较方便!因为我记性不好!包括高爆击高连击等!
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。

本版积分规则

小黑屋|手机版|铁血丹心

GMT+8, 2024-10-5 13:22

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表