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[意见建议] 关于苍炎的说明及建议整理

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发表于 2011-6-3 11:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 陈建北 于 2011-7-8 02:06 编辑

关于近期围绕苍炎的一些事情,在于我个人看来已有些过头。

当然我这里没有指责任何人的意思,我也不够格去指责。我想说明的有以下几点:


1.我喜欢这个游戏。

2.这个游戏(或说是补丁)不是论坛官方出版,仅为S大个人作品,他有最终解释权利。

3.S大不是圣人,他会有情绪。(个人感觉现实生活中他就是张飞性格的人直来直去控制不住)

4.我不希望这个游戏没有最终版本或是成为部分人的内部试玩版。

5.据我了解,S大并不是不接受建议。

6.我们需求提供一个安静、单纯、只为游戏的环境来给S大创作的空间。

以上如果哪位读懂了,兄弟,你就是我们要找的志同道合的同志!


那么关于苍炎的个人建议,以后请发在此贴内。我和大刀夏天等,会不定期的汇总整理,然后再转给S大。如果当中的接受的建议,我们会公布出来并给予一定的论坛奖励。

当然我们的行动并不代表S大,也许你在此贴内不会见到他的踪迹,也许你的建议很久会无人问津。但是你为这款游戏单纯过......

另外,身为论坛版主之一,我在自已的版块也不希望重复的无意义的一些贴子出现。以此类推,请各位体谅一下各区版主的辛苦。所以大家还是少在别的版块或是此贴外发表这类言论了。

发这里我敢保证不会被删!当然要注意秩序!


好了,我们还是各就各位吧。



长风万里
2011/6/3
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2011-6-3 11:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 陈建北 于 2011-7-8 02:05 编辑

后面都是好贴……我的楼放不下……大家自个看吧……
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发表于 2011-6-3 11:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 永远的夏天 于 2011-6-4 19:32 编辑

39l   建议毒属性天赋 1. 用毒400  2玄冥神掌威力加强 3毒免 4中毒的敌人攻击 5 玄冥神掌,机率攻击全场中毒的人.
        虽然部分想法目前已经通过修炼武功能完成 但称号版最大的特色就是天赋啊 .

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发表于 2011-6-3 11:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 永远的夏天 于 2011-6-3 12:31 编辑

被大刀帮我多占了一层,压力很大啊。
先来个抛砖引玉吧
一个小建议
上次帮s大做了关于苍龙事件那个东东
很感兴趣
请问s大 我是否可以根据那样的模式
自己编辑一点事件 自己玩开心一下

比如类似以前无忌之逆袭
特别钟爱某人物 加强一下 给点小剧情 纯属娱乐

如果行,还请s大幸苦下啊,具体怎么做,求战术指导...

点评

S大不喜欢别人修改他做的东西。我也很希望开源。。。  发表于 2011-6-4 03:43
加油啊  发表于 2011-6-3 17:21
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发表于 2011-6-3 12:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 stiffyathin 于 2011-6-20 13:49 编辑

全武功个人建议修改版整理中,先贴个图表示有这个事情,工程量大,我慢慢搞。。。。。





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发表于 2011-6-3 12:12 | 显示全部楼层
前排支持  待编辑
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发表于 2011-6-3 12:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 roimekoi 于 2011-6-3 12:45 编辑

前排支持

1。关于升级问题,希望能改成自己点击的方式,比方说1->2级,30资质 有固定 10点, 可以自行然后自己可以自我分配点数在攻防轻,有玩过Diablo  暗黑的话应该明白的。
提这个建议主要是因为估计我一个周目游戏有>70%时间是在save/load 当中。

2。难度问题我没太大的评论,能设置这难度的话就代表有一定方法能通,只是目前自己还不清楚游戏/方法而已。
明白作战方法以后第2/3次打同一战的话,基本都是大进步的。自我挑战的设定觉得S 大作得不错。

3. 什么时候可以open source 化, 好让我们参考一下?
新年之前的版本也好。有source code能方便java 移植之前的版本到手机也好。
继续继续...... 待编辑
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发表于 2011-6-3 14:23 | 显示全部楼层
我也来提提:
1:希望加点自由
2:希望各系最终绝学能多样化,不要拳系就降龙,剑系就独孤
3:希望能加入轻功系统
4:希望尽量减少全屏武功
暂时就提以上几点,希望S大能考虑一下

点评

轻功系统?能说出详细吗?  发表于 2011-6-3 18:02
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发表于 2011-6-3 14:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 破鱼 于 2011-6-3 14:27 编辑

前排支持!
苍龙各版本玩的够多了,最后发现,除了武功系统变难了点外,剧情还是那样!
然后能加上一点点新意,或者把某些剧情变化一下,呵呵!
还有,一直期待暗器系统,不知道什么时候能再现!

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剧情?肯定会增加!哈哈!  发表于 2011-6-3 18:03
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发表于 2011-6-3 16:47 | 显示全部楼层
强烈要求加强易筋经,比如至少要增加个回复内伤的效果。。。毕竟从苍炎61版本来看,实用性还是远没有其名气大、、、、、,怎么说易筋经也是少林镇派的秘籍么。。。

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我去发个投票……看看大家觉得易筋经如何……  发表于 2011-6-3 16:50
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发表于 2011-6-3 17:11 | 显示全部楼层
强烈建议 自由加点
大家以后就不用 S/L了
不过 不知道 这样的工作量 大不大
这游戏很有爱

点评

不需要自由加点,像慕容玄恭版一样,每级都固定就好  发表于 2011-6-3 22:09
看下二楼……技术不知道能不能搞定,主要担心会不会破坏整体游戏的平衡……  发表于 2011-6-3 17:35
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发表于 2011-6-3 17:14 | 显示全部楼层
强力要求取消视线障碍,NPC往树林或者屏幕边缘一跑就看不见具体位置了。建议是敌人的NPC闪光,并选择移动时全屏都有方格(免得对称错误而攻击落空)

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和前传那样,集气条的头物头像加亮怎么样?  发表于 2011-6-3 17:20
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发表于 2011-6-3 17:18 | 显示全部楼层
YJJ酱油,九阴阴内有特效,九阳阳内有特效,YJJ是不是也调和出个特效。可以适当回体力,不过这就把混元功的作用顶了,那混元功的特效也得改了,比方说增加负集齐的集齐速度,或者干脆被打倒负气,扣除内伤后,直接从0开始集齐,话说最怕被杀负集齐了,尤其是苗、灭绝、玉真子、老张,毕竟是6000块大洋买的,实用性应该更强些,而且入手条件是不是应该也调整些,4本(天龙、神照、书剑、白马)过后就能买了,不过这有涉及到金钱的问题了,4本书下来根本不可能有6000块,所以是不是大功芳的4000块放到白马宝藏里,白马的1000块扔到大功放,这样前期很快可以入手,也不耽误后边的单挑,如果YJJ要修改的话,调和这个属性,是不是能去掉,本来小无相就没什么竞争力,YJJ取消调和,让小无相多点竞争力,毕竟小无相的竞争力太小了。                       以上,纯属个人YY,给大家解闷。
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发表于 2011-6-3 17:31 | 显示全部楼层
三大中的易筋经该加强一点。九阴 九阳 先天都是加2个特效,易筋经就才一个,该加强了,就算再加个垃圾属性也是有胜于无啊。再不然把洗髓经改出来(易筋经+洗髓经=天地独尊???

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易筋经 怎么看 都是2个特效啊。。  发表于 2011-6-3 19:36
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发表于 2011-6-3 20:06 | 显示全部楼层
1、升级固定加点。我还是喜欢原先的,攻防轻都加的一样。现在的加点,那些攻高轻低,或者防高攻低的,升级后的缺点更明显了。
2、六一版按ESC询问是否退出游戏的设置。个人非常不喜欢,玩了十几年的金庸群侠传和各种MOD,一直习惯了用ESC来跳对话和战斗操作,玩六一版的误操作退出游戏十几次。

点评

我在二楼已增加……  发表于 2011-6-3 20:39
这个在S大的帖子里提过建议,可以改成"是否需要退出游戏",然后默认的是"否".这样不小心点错了没关系.现在的设置是"是否继续游戏",默认"否",稍按快一点就退出了.太坑爹了.   发表于 2011-6-3 20:32
第二点,你觉得设个选项,需要这个功能的,可以打开,不需要的可以关闭,怎么样?  发表于 2011-6-3 20:22
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发表于 2011-6-3 20:24 | 显示全部楼层
三种内力属性对应三大神功,九阴九阳都是攻防各有优点而且又攻防兼备,希望易筋经也能攻防兼备而又特色。

点评

恩,我在那提过建议了  发表于 2011-6-3 20:47
嗯,如果你对易筋经有什么好的想法,可以在那个投票贴里回复,大家一起讨论下,哈哈  发表于 2011-6-3 20:44
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发表于 2011-6-3 20:44 | 显示全部楼层
建议增加修炼内功获得的内力值。练满太玄神功加的内=喝一口五宝花蜜酒!有没有搞错,主角成为内功高手不是因为修炼了九阴九阳等等,而是在家里一顿狂喝。
而且这样也会缩小主角跟队友的实力差距(队友可喝不起!)。再想想张无忌,石破天,他们也就练过两个内功,内力上来就是三四千,不公平啊(我代表其它全体npc说的)!
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发表于 2011-6-3 20:52 | 显示全部楼层
回复 17 # jinxiyipc 的帖子

有道理,但如果增加多了,那不是个个满内?
那些酒就形同虚设?
所以要控制一个量,
反正游戏里也有十几个内功,
你有空不如想想看,要增加多少内力量,才合适?
弄好发个贴子,到时候我给你红包,哇哈哈

点评

悲剧,你说发个帖子,我发到外面去了  发表于 2011-6-3 22:08
呵呵,好啊  发表于 2011-6-3 20:53
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发表于 2011-6-3 20:58 | 显示全部楼层
提点意见,如果自由加点成为可能,那么相应的资质就可以固定下,0   30    50     80     100,我想估计大家需要的就是这几个中的一个。
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发表于 2011-6-3 21:14 | 显示全部楼层
以下内容只是我个人观点:
1、游戏开始的摇点,太费时间,想要选到一个自己满意的属性真的要花不少时间;那么我提议是不是可以把初始属性固定化呢?可以借鉴仁者无敌是初始全40,那么普通的可以为全35。
2升级属性半固定话,就是说人物每升一级按资质得点一半系统平均分配给攻防轻另一半由玩家自由点。(我相信绝大部分人通关总时间的70%都是在S/L)
3关于游戏中一部分武功的个人看法:第一初始武功既然现在是普通角色7天赋仁者和医生可以忽略,还剩5天赋,其它4系都可以用南贤给的介绍信换一本本系的低级初始武功,天罡是不是也该增加呢?我的想法是把张三丰的纯阳功做初始武功,理由纯阳功本身获取容易而且究起特效之一最适合天罡;第二部分现在好多人都在讨论苍炎版的金庸群侠传把好多小说中描写的很厉害的武功弱化了,或者说是其特效性价比太低,最显著的就是易筋经。
暂时只想到这3点。

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S大这两天有什么反应呢?  发表于 2011-6-5 15:26
易筋经等武功二楼有的! 其他几点,我加上二楼……  发表于 2011-6-3 21:21
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发表于 2011-6-3 21:16 | 显示全部楼层
关于加点,没所谓。
我是有耐性用大半天,甚至一整天时间弄出好的属性,
看着顺心,打得舒心。
近来发现好多朋友想自己分配点数,
如果是这样,我想一部分按原来,一部分自己分配会不会好点?

点评

呵呵,我们两的想法很类似  发表于 2011-6-3 21:24
加到二楼……  发表于 2011-6-3 21:18
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发表于 2011-6-3 21:19 | 显示全部楼层
          关于拳系武功的建议
   
一。玄冥神掌:有几率发动“玄冥侵体”,令对手强制进入内伤状态,显著降低攻防轻等。此状态会随时序消除,在此状态内,不可叠加另一次“玄冥侵体”。恢复速度随对手内力而定。内力越高者,恢复越快。身有九阳神功以及纯阳无极功者,免疫此状态。(貌似只有老张?)
实例:1.“双掌相交,俞莲舟只觉对方掌力犹如排山倒海相似,一 股极阴寒的内力冲将过来,霎时间全身寒冷透骨,身子晃了 几下,倒退了三步...........见二哥脸色苍白,受伤竟是不轻."
           2."那两个老者又是挥出一掌,砰砰两声,杨逍和韦一笑腾腾退出数步,只感胸口气血翻涌,寒冷彻骨。"
       可见,中了玄冥神掌之后,对手会基本丧失行动能力,只能打坐运功。引入游戏中,个人认为设置成一定几率比较可行。可以引出急火打法。如以玄冥神掌为急火信号,出了特效,所有人急火目标,会对目标形成极大杀伤。并且拳系练了玄冥之后,由于特效的存在,会更能耗。同时会对降龙的地位产生冲击。避免拳系人人降龙的局面。
        内力设定当然为阴,据说六一版阴内也能降龙了。不能的话也可以调和配合降龙使用,先用玄冥削弱对手,再用降龙主攻,不失为一种新颖的打法。
        同时建议将游坦之天赋调整,大幅度提高“玄冥侵体”发动几率。或者当出现易筋经加力时必出“玄冥侵体”。他将成为邪线的好帮手,如果能更早加入就更好了。

二。一阳指:基本同意大刀的意见,同时建议增加一阳指伤害,使之更符合书中地位。个人觉得不必要担心这样会不平衡。因为即使这样,它也不太可能取代降龙,成为最终主打武功,更多是作为降龙的配和武功使用。拳系其他高级武功即便有较高的伤害,在无特效的情况下,跟降龙一比都是浮云。黯然就是例子。七伤,龙爪不提也罢。
      如果我之前提到的玄冥神掌建议能够被采用的话,或许会挑战降龙的地位。但冲击也不会很大,毕竟伤害和降极意在那摆着。不过至少多了另一个选择。

三。幻阴指:建议加大封穴几率,同时有几率发动特效“幻阴加身”,大幅减低对手集气速度,持续到对手行动为止。(也就是说,效果只有一次,对手只要行动了,之后集气就恢复了。)身具一阳指者,免疫此状态。在最早版得书中,幻阴指原名叫一阴指,是与一阳指齐名的高深武学。只是被一阳指克制。苍龙中能大幅杀集气的武功不少,但能减少集气速度的直接性武功貌似没有,(使之中毒或者内伤的不算)。幻阴指的改动能有效填补这个空白
         同时配合我之前所说的“玄冥侵体”,可以发展出DEBUFF打法,当对手同时身中两个特效的时候基本就丧失行动能力了。不过由于两个特效都是有几率的,还是比较拼RP。

四。七伤拳:首先,这是一种比较特殊的武功,要旨在“先伤己,后伤人."并且书中明确说了,内力不到者,修炼反受其害。建议加入修炼内力限定。像乾坤一样需要2000内力比较好。其次,鉴于它攻击方式的特殊,可以这样设定。攻击时有几率发动特效“损心伤肺催肝肠”(这个比较雷,但一时想不出更好的。)使敌我双方同时进入内伤状态,并且发动特效需要消耗一定的生命值当自己内伤严重的时候(比如红色),或者生命值低于一定程度,则无法发动特效。这样的话,会对一些群殴BOOS战起到作用,最直接的就是扫地。可以牺牲一人另扫地强制内伤,配合大医疗术,会使扫地变得简单。但对东方就不好使。或者一些单挑战也不是很好用,不过与医生倒是绝配,别系角色药多也可以一试。
               医生七伤,武林称王。 我很期待!

     暂时就想了这么,这几天都没怎么好好通关,在游戏中一直思考关于武功的特色。对于拳系角色有偏爱,所以先琢磨了拳系的一些武功。希望能够采纳,之后会考虑提一些其他系列的武功特效。

点评

你怎么会这么专业呢?专门搞研究的吗  发表于 2011-6-3 22:11
好贴要顶  发表于 2011-6-3 21:51
拳系武功说得太棒的!可惜我身上就几百两,还欠和尚一份红包!不然现在我肯定要给你红包!红包先记上!下次给你…… 练包  发表于 2011-6-3 21:34

评分

参与人数 1声望 +4 收起 理由
陈建北 + 4 拳王

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发表于 2011-6-3 21:23 | 显示全部楼层
回复 22 # helovedi 的帖子

自己顶一下希望大家能一起研究研究,请大刀将意见转给S大

点评

9494,刀系很有必要研究一下,刀赋人霸气,有木有?  发表于 2011-6-4 08:41
期待你对其他系几个武功的加强想法,特别是刀系,你懂的,哇哈哈  发表于 2011-6-3 21:35
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发表于 2011-6-3 21:48 | 显示全部楼层
个人觉得有些线路上是不是考虑修改下情节,队友,以及武功来平衡正邪两线,比如侠,白基本没人走斜线,追求全邪的除外,而且很多线剧情太过简单,是不是增加一些剧情,和队友,以加强耐玩性。现在的版本我从老苍龙玩到现在,纯粹已经是为了培养通关。还有有个建议,天宁捐钱和洗道德应该限定在几本天书之内,过了就无效,别最后坏事干尽,花点银子,就成为一代大侠,华山痛扁昔日的朋友,笑。。。。或者道德100,正道楷模,拿了九阴之后立即把道德换银子,然后霍都,铁头,阿紫妹妹立即到手。个人认为游戏中的行为决定阵营,不应该仅仅银子就能改变。还有建议打狗棒正邪都能拿到,不应该选天机就必须去搞杨龙

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建议斑竹另开一贴专门收集添加各支剧情建议的帖子,其它过简单的剧情可以适当添加,尽量符合原著  发表于 2011-7-9 10:47
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回复 24 # cainiaocy 的帖子

剧情已经有人在负责的,以后将增加剧情……
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