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楼主: 长风万里

[意见建议] 关于苍炎的说明及建议整理

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发表于 2011-6-4 16:41 | 显示全部楼层
再提个意见,每次捐钱或卖东西都是一个一个的点,很不方便,不如像其他游戏那样,一边为物品栏,另一边为买卖物品,最后一起结账

点评

同意,至少卖时可看见价格。  发表于 2011-7-11 16:26
我同意这个说法  发表于 2011-6-5 15:23
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发表于 2011-6-4 17:15 | 显示全部楼层
我建议练阴阳后,刀剑归一的几率大幅上升(80%)。
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发表于 2011-6-4 18:06 | 显示全部楼层
建议:提升家中木桩的内力上限值,方便大家速成吸功出去杀敌

点评

木桩没内的时候 打出吸功 也加上限把?  发表于 2011-6-5 08:11
难道你是传说中的在家刷内力。。。  发表于 2011-6-5 03:20
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发表于 2011-6-5 00:09 | 显示全部楼层
回复 40 # cainiaocy 的帖子

先说下,本人语言能力不强。现在苍半的武功,主要的输出就那几个顶级的,其它武功就是搭桥,练法几乎千篇一律。很多武功秘籍就是卖银子的,如果能把武功的威力层次上更鲜明一些,逐级提升,威力越大的武功越难获得,这样就会有个循序渐进的过程了,不同的武功在不同的时期都能发挥作用,那些自带高级武功的队友的作用也就非常重要了,当然加入条件也应该加难。同时,输出由攻击决定,200御剑和100御剑的独孤威力没有不同,这不太合理,如果系数对该系输出有加成,越高级的武功提升的系数越多,而不是统一的20,那么武功和内功的取舍应该更多样了吧。同时高级武功一律分阴阳,同时取消初始的调和,提高调和的门槛,当然也有必要来几个天生调和得队友,如虚竹,石破天等,同时各种属性的武功分散于正邪各线,这样培养的方向,武功的取舍,线路的选择会更加多样化了吧,相信游戏会更加耐玩。天赋也可以根据正邪的不同配合不同的武功,比如让人纠结的特系,正打狗棒法,邪可以弄个武功,比如金轮的五轮大法等,这样的话我想真正的苍半迷每个天赋至少通2次吧,呵呵。当然水平有限,只有比较笼统的建议,具体的说不上来,请原谅。说了一大堆,太乱了,睡觉了。

点评

其實現在調和不吃香呀  发表于 2011-6-6 09:30
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发表于 2011-6-5 10:58 | 显示全部楼层
那个西毒杖法的建议很好,支持一下!
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发表于 2011-6-5 11:12 | 显示全部楼层
其实我在想,为什么不给拳系加个武器呢,剑刀特都有武器,就拳系没有,总觉得拳系吃亏了,虽然有降龙这个变态武功,但是取得的难度太高。。  所以我觉得还是加个拳系的武器才好

点评

这个是古典武侠游戏,不是老外的拳击~~要什么武器?你看过什么电视剧里拳掌类武功是带武器的  发表于 2011-6-5 15:25
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发表于 2011-6-5 12:47 | 显示全部楼层
大刀兄 自由 加点
主要 只是 猪脚

其他 角色 另外讨论
主要免去 一部分 玩家
要S/L的问题



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发表于 2011-6-5 14:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 縗仔包 于 2011-6-5 14:58 编辑

以下是YY的内容:
华山气宗,剑宗
1.太岳极在紫霞神功加力下发动紫霞剑气...效果么肯定是大出血(剑神主角高几率发动)..
2.在剑法里加个华山剑法..练到极后在笑傲剧情里跟令狐冲切磋..打赢三次后老风指点你的华山剑法.在战斗使用华山剑法会发动招式:1.夺命连环三仙剑.效果必为3连击.(剑神主角高几率发动)
        2.狂风快剑.攻击后集气加速5%(剑神主角发动后加速还要快点)
3.七伤拳的招式:
藏离诀                           
精失诀   
伤肺诀   
损心诀
意恍惚诀
七伤劲气
伤字诀
魂魄飞扬
效果么肯定是内伤+杀集气.崆峒派的几个老家伙和拳系主角使用时.威力大增
4.独孤九剑之无招胜有招
令狐冲的九剑极后在神雕洞触发.这个就加在令狐冲成为剑魔再临的剧情里..剧情后.剑神主角和令狐冲学会这招.并增加一些武常.
非剑神主角触发这个剧情也有福利:剧情后武功威力大增.并增加一些武常.
好像有点过了.
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发表于 2011-6-5 15:20 | 显示全部楼层
占楼 等编辑
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发表于 2011-6-5 17:04 | 显示全部楼层
一點小意見,只希望自己能玩的輕鬆一點
不知道能不能設計一套高階絕學,能夠壓制NPC的各護體特效

像七公教郭靖對付黃蓉的落英神劍掌,管她五虛一實還八需一實,一掌轟下去就對了
例如降龍、玄鐵等至剛至猛的武學,可以破XX護體,甚至太極奧義

剛相都能以大力金剛掌偷襲老張得手了,沒理由降龍辦不到吧?  (雖然是靠偷襲)

獨孤、打狗等招術精妙的絕學,
可以當作XX護體或破X式的模式減低傷害

這部分會搶走冲哥的風采,似乎有點可惜,不過想想後來的日本人........

獨孤九劍真的有很多地方可以發揮
例如敵方拳劍刀特數值越高傷害越大(也是針對該死的BOSS)
甚至做到犧牲一些集氣,讓敵方攻擊無效(攻其必救)

目前的武功大以殺氣為主,若是能破特效,中量殺氣也是種特色
(其實是被老張搞到吐血了)

一點淺見請多指教

点评

其实,大部分拿到独孤九剑的时候已经是差不多要游戏结尾了。。好像没意义哦。  发表于 2011-6-5 20:59
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发表于 2011-6-6 10:21 | 显示全部楼层
一个非常需要改正的地方,腊八粥,完全是否定厨子的作用啊,两个腊八和一五宝一玉萧一样作用,却要多5点石材,建议腊八改为加100hp 200mp 这样才能和五宝一样体现出厨子的魅力啊
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发表于 2011-6-6 14:56 | 显示全部楼层
对于刀系中高级武功的建议:
(应大刀要求,琢磨了几个有代表性的武功。相对来说改动并不是很大,有些甚至现版本的一些设置只要稍微换一下人物天赋就能做到。我的思路是尽量在现版本的基础上,一点点完善修改。现在看来想要一下子有大的颠覆性的改动,会比较难实现,只有慢慢来,尽量提一些能符合现版本的系统的改变,这样会比较好.)

一。火焰刀
    在以前版本中,由于胡刀蛋疼的攻击范围,火焰刀是刀系主打。新版本无名刀的出现,
使其他刀法都退出了竞争行列。主要是由于无名刀的成长系统,使任何其他的攻击性武功都成为其成长的障碍,甚至包括队友也是。依个人之见,火焰刀作为书中具有代表性的武功,应该给予加强。

先举几个例子:  
1:“隔着五尺左右,突击双掌搓板了几搓,向外挥出,六根香头一亮,同时点燃了”
2:"鸠摩智右掌一划,“火焰刀”的神功使出,当当当三声,三柄长剑从中断绝
3:"鸠摩智合着双手向旁一分,暗运“火焰刀”神功"

通过上面的描述,我个人理解为火焰刀的施展是需要一个运功准备过程的,并且根据上面的第二点,火焰刀施展的时候威力是不差于真刀的。想要把血肉之躯练成钢铁一样的硬度,肯定要有个凝真气于手的过程,就像我小时候看过的硬气功表演,表演之前都要或喷水,或大声呼喝几声,没有上来轮刀就砍得。当然,像一阳指,六脉之类的功夫也需要运功凝气。不过鉴于游戏中它们都已经或即将有自己的特色了,那还是把这一特色留给我们刀系吧。

    综上所述,我建议如下:首先,原刀法威力,范围,招式不变。同时引入蓄力系统,当身有火焰刀武功,并且蓄力之后马上攻击而且攻击武功为火焰刀时,会触发火焰刀蓄力攻击,威力有小幅度提升,同时触发流血效果,此效果不叠加并且回复速度随对手内力而定,而不是随进度条而定。大约的比例,应该是如老张这样内力的高手,应该至少保持流血状态一个进度条那样长的时序。(其实即便这样也留不了多少血。)这样可以在一些BOOS战中,让一名专职角色不停用蓄力火焰刀,使BOOS大部分时间保持流血,其作用等同于魔兽RAID中的术士和暗牧。就是让BOOS持续掉血的一种输出方式。不过光靠这个做主力攻击肯定是不行,因为一次攻击浪费两个回合,威力又不是特别高,所以只能用作辅助攻击。下面的才是主攻。
   
        重点:当身上同时有火焰刀与龙象波若功两种武功时,进入蓄力,并且蓄力之后马上使用火焰刀攻击时,将会有几率触发“大轮密宗——火焰龙象功”(自己编的名)。在保留龙象蓄力作用的基础上(如加攻,气攻值等),同时杀集气,效果应弱于刀剑,与生死符差不多。并且出现之前所说的流血效果,流血效果为之前所说的二倍!!(可以是持续时间二倍,或者每单位掉血量二倍)。 这样就完全可以用作主攻或者主攻之一了。可能有人觉得这个效果太强大了。不过要想到这个是需要蓄力的,一次攻击要消耗两个回合。一些比较难的单挑,自己和BOOS蓄力不刷如林不下毒的话,不见得有什么优势。这个应该适合高资,尤其是轻功高的。或者直接刷如林,用这招配合龙象的本来效果,大幅杀集气与大流血,并且很容易出内伤。追求直接一招将对手打残。
      我想这个灵感是来自于刀剑归真,并且同属于密宗高深武学,应该将它们联系起来。其实书中很多武学相互之间都有联系,可以考虑更多的组合技。

     先说这一个,休息会,晚上再把刀系其他几个说说,包括夫妻,反两仪等等。

评分

参与人数 1声望 +3 收起 理由
陈建北 + 3 好贴

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发表于 2011-6-6 15:01 | 显示全部楼层
自己先顶下 别让帖子沉了

点评

你银行没有开户……给不了你红包……  发表于 2011-6-10 23:05
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发表于 2011-6-6 15:26 | 显示全部楼层
我的简单的建议,不知道是否过时了:游戏物品中各种秘笈的说明,好象很久没有更新了,比如九阳神功的说明应该是:防御+3,攻击+1,内力最值+40,还要有防御效果+20%,内力调和后无效。
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发表于 2011-6-10 23:03 | 显示全部楼层
特系通关的……现在好好整理一下这个贴子……哇哈哈……
顺便BS一下,夏天大叔,偷懒不干活……
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发表于 2011-6-11 00:17 | 显示全部楼层
有些少建議
1 :  希望各系主角可以給一些在遊戲上單身女性屬性加成, 或者是一起出場有特殊效果(例如合擊威力加強), 劍系源用李沅芷, 刀系蕭中慧, 特系和拳系好像現存的沒有, 希望可以加兩個新人

2 : 那些加資質的任務, 正常那時候都已經把主角練好了, 沒練好都起馬到了30級很久, 這時候給個加資質根本就不是個獎勵, 而是懲罰......希望獎勵變別的, 或是直接不給獎勵

3 : 希望可以有多些武功的組合招式, 例如學了紫霞跟太岳, 機率使出劍氣(加大攻擊范圍)或是三仙劍(三連擊), 先天功+一陽指可破蛤蟆功蓄力, 逆運神功+蛤蟆功在使用逆運或蛤蟆功時, 機率使用逆運蛤蟆功(高傷害和殺大量集氣, 但誤傷隊友攻擊力等同敵人), 使用後馬上強制走火入魔

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参与人数 1声望 +2 收起 理由
陈建北 + 2 主角大喊:俺要女人……

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发表于 2011-6-11 00:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 neoone 于 2011-6-11 00:33 编辑

幻想劇情:笑傲外傳-東方不敗的復仇:

多次愚弄眾位玩家,使得許多電腦滑鼠鍵盤損耗率變大的東方不敗在黑木厓伏誅後....

原本以為天下太平...不久竟傳出東方不敗未死的消息...

任我行:什麼?東方老賊竟然沒死!!不行!!那個誰誰誰(主角)去幫我調查一下!!

於是主角展開了尋找東方不敗的行動....

觸發時機:1.正線:拿完笑傲後2.斜線:辟邪劍法或葵花寶典練到極

1.在黑木崖與任我行對話,得知東方不敗被關在梅莊底下

2.到梅莊,戰梅莊四友,進入地牢:

見到東方不敗,東方與主角說出任我行的陰謀,並要求主角跟他合作,並說想見楊蓮亭一面

以下劇情由笑傲的正邪來決定

正線

拒絕東方不敗,東方嘗試越獄,展開史上最難的戰鬥!!

主角單挑東方不敗,在前500時序內,只要不激怒他,東方不敗仍被鎖鏈困住,並不會發動葵花移行

500時序後或是使東方暴怒,東方會掙脫鎖練,回復移形的狀態。

勝敗:

1.打贏東方不敗,集氣+10!任我行出現,傳授日月神功

2.打輸東方不敗,任我行出現,合戰東方(此戰要贏!!)東方不敗中任我行三屍腦神丹的毒,滿毒滿內傷

打勝後任我行傳授主角日月神功!

日月神功:1.發動日月同輝,隨機減低傷害(絕對值)6*內功等級

              2.日月同輝跟吸星同時到極,出現"吸星奧義"殺體力效果增加到25點

              3.修習完後3圍+10,MP+300

斜線

答應東方不敗,殺上黑木崖,戰任我行,此戰楊蓮亭出現,以楊蓮亭死活有所區別:

1.楊蓮亭死時東方不敗發動"東方之狂嘯"尖叫一聲,全場敵人生命值減少400點,集器退400。

東方不敗的葵花移行與風雲在起特效消失,生命內力減少30%

2,任我行此戰強化!!會使用吸星極意,此次吸星大法進化為9X9大範圍攻擊!!並且可以吸收生命值

結局:

1.楊蓮亭死,東方不敗也跟著自殺,臨死前會解除主角的自宮處罰,並送主角五寶花蜜酒*10


2.楊蓮亭活,東方不敗復出,東方不敗傳授究極葵花奧義,但是打15大時東方不敗也會出來戰鬥!!!

究極葵花奧義:1.取消自宮處罰2.發動-風雲再起,主角高機率三連擊3.集氣+5



以上純粹好玩XDD



点评

確實好玩而已......正線哪來辟邪葵花到極......  发表于 2011-6-11 00:38

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参与人数 1声望 +5 收起 理由
陈建北 + 5 很好……哇哈哈

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发表于 2011-6-11 15:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 xms820105 于 2011-6-11 15:40 编辑
陈建北 发表于 2011-6-3 11:48
PS 后面红色字仅代表大刀我个人的观点!这些建议是我收集的坛友们的!
1,一阳指,在攻击范围内的队友,1无 ...

很多朋友都提及 S/L属性点太痛苦  在下稍微提一下 在下浅见!
自由点数分配 的确是很好的建议!不过介于很多人怕到时候出现 另类加点:比如 全敏 全攻之类  其实可以考虑2种方式!既开放自由加点 又不会出现BUG加点方式!
第一:
自由加点:设置底线和上限
最高单项上限为:
100资质=360    90资质=340     80资质=320    70资质=300    60资质=280      50资质=260       40资质=240       30资质=220      20资质=200     10资质=180    0资质=160    -------(包括武功加成属性,不过最大不能高于上限)  
最低下限设置:每项最低下限不能低于最高项一半数值!
例子:  100资质  每级24点属性点    三项最高35点   一共801点!
轻功:360点        还剩 441点
攻击:最低180点      还剩261点
防御:最低180点     最后还剩81点!
一般十个格子:4门武功(拳掌需要5门)  5-6门内功!平均攻击还会增加60-80点     防御还会增加 80-100点
那么算下来:攻击会达到250左右   防御会达到270左右!还剩下81点!基本上会不会出现哪个非常高 其他非常少的情况!

例子2:在来看看另一热门资质 30点!   每级属性10点!  三项最高35    一共 395点!
最大虽然可以加到220点!但是问题 其他点数不够一半了!所以一开始轻功不能加到220,需要其他武功属性加成!
轻功:200 (在修炼2门加轻功武功 达到上限220点)
防御:100点(通过武功修炼可以达到160-190左右)
攻击:95点   (通过武功修炼可以达到150左右)


第二:半自由分配点数!
例如:100资质  每级24点(系统自动分配攻防轻一样7点,剩余3点自由分配)  !其实S/L也就是每级这3点的问题!
例二:30资质    每级10点(系统自动分配攻防轻一样3点,剩余1点自由分配)!
具体设置:
100资质:升级24点   攻防轻一样7点   剩余3点自由分配!
90资质:  升级22点   攻防轻一样7点   剩余1点自由分配!
80资质:  升级20点   攻防轻一样6点   剩余2点自由分配!
70资质:  升级18点   攻防轻一样5点   剩余3点自由分配!
60资质:  升级16点   攻防轻一样5点   剩余1点自由分配!
50资质:  升级14点   攻防轻一样4点   剩余2点自由分配!
40资质:  升级12点   攻防轻一样3点   剩余3点自由分配!
30资质:  升级10点   攻防轻一样3点   剩余1点自由分配!
20资质:  升级 8 点   攻防轻一样2点   剩余2点自由分配!
10资质:  升级 6 点   攻防轻一样1点   剩余3点自由分配!
0资质:    升级 4 点   攻防轻一样1点   剩余1点自由分配!

上述可以看出! 升级自动加点 点数是按 7  7  6  5  5  4  3  3  2  1  1  来按资质分配!
                         自由点数是按:  3  1   2    循环自由分配!

个人浅见!不一定非常合理!只是提供一个思考方向







点评

支持半自由分配點數  发表于 2011-6-14 16:54

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参与人数 1声望 +3 收起 理由
陈建北 + 3 分配点数……要看作者的意见

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发表于 2011-6-14 18:15 | 显示全部楼层
有一些想法:
增加輕功(凌波微步, 神行百變, 梯雲縱)

凌波微步: 增加特效, "凌波微步", 會完全閃避攻擊, 但不能閃避內功

神行百變: 移動時, 不受其他人物所影響
情況: 你被四絕圍住
沒有學神行百變: 你走不出他們的包圍
學了神行百變: 你的移動不受他們所影響

梯雲縱: 像聖火神功一樣, 在沒有移動下, 攻擊後可移動 (只有梯雲縱才能這樣, 這功能從聖火神功取下)

增加門派專屬特效
如逍遙派
主角學會了全部逍遙派的武功, 且沒有其他門派的武功
主角學會:
小無相功
北冥神功
八荒六合功
天山六陽拳
天山折梅手
凌波微步 (不能攻擊, 也不能練極, 每一級輕功+1, 有機率發動凌波微步, MISS掉攻擊)

必要只修練這幾個武功, 從而得到稱號, 逍遙遊俠(沒有想到好的名字)
像虛竹一樣, 能打出生死符(比虛竹的機率低), 而且提高逍遙派武功特效的機率
但當學了其他派的武功就會取消稱號且逍遙派武功的特效必不發動

如少林派
主角學會了少林派的全部武功, 且沒有其他門派的武功
羅漢拳
龍爪手
大力金剛掌
須彌山掌
易筋神功
慈悲刀法
玄虚刀法
燃木刀法
金刚伏魔圈
无上大力忤
有特效"金剛不壞體" (不一定是這個特效)

也可以因為學了某些組合型的武功
如五獄劍派一樣
例如: 在五獄劍派合拼時, 發現主角都會了五獄劍派的劍法
太岳三青峰
萬花劍法
泰山十八盤
雲霧十三式
萬岳朝宗
在使用這幾個武功時, 攻擊距離提升2

至於七傷拳, 個人有一個大膽的想法, 能不能把七傷拳跟內傷掛勾, 則內傷越大, 威力越大
如0內傷 是原來威力的50%
到100內傷時, 則是原來威力的150%
也可以當修練了七傷拳後, 每次出戰時, 內傷是50, 每攻擊一次則內傷自身增加1點
這樣會有利有弊的
利, 內傷高反而威力強
弊, 集氣慢很多

点评

无上和玄虚不是少林的,=。= 另外要真这么设门派。 梅念笙这系列的人NB了 他们会春哥还能反复春。。。  发表于 2011-7-12 19:18
七傷的想法不錯,至少有點價值練了  发表于 2011-6-14 21:45

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参与人数 1声望 +4 收起 理由
陈建北 + 4 好贴

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发表于 2011-7-5 19:37 | 显示全部楼层

苍龙门派建议

本帖最后由 haahharen 于 2011-7-5 20:38 编辑

回复 東方逍遙 的帖子

我这几天在想的和楼上差不多。

新开一个职业,可以叫名门弟子或者什么的。特性是可以不管兵器值和资质限制修炼所有武功(双手除外)。或者是所有兵器值100,资质不限,除双手。

之后,如果主角学习过所有门派武功,可以找门派中的导师(一个人物而已)。

比如:少林派
学习了
罗汉拳
龙爪手
大力金刚掌
须弥山神掌
燃木刀法
金刚伏魔圈
伏魔杖法
易筋经

这8个武功,找导师,可以获得称号少林传人。其特效可以近于扫地。或者再编编。
称号可以加强某项武功或者模仿极品天赋称号。
10个武功练满出门派招式:少林可以叫佛法无边。一定几率包括自己在内所有人怒气归0,在配合招式大杀气。

但是门派弟子不能有6如。

这个设计可以丰富职业。同时玩家可以享受使用类似敌人天赋的可能。

如果是少林派的,就不会打扫地(剧情不可以),没有灭派事件。不会出现扫地对扫地的局面。

以下列几个门派:

武当:
柔云剑法
太极剑法
倚天屠龙笔(此处路线问题不能绵掌)
太极拳
玄虚刀法
纯阳无极功
6个武功改称号。10个武功满出大招:侠义无双。

峨眉桃花岛
落英神剑掌
玉箫剑法
弹指神通
灭绝剑法
4个武功。天赋有一项可以大幅杀内力,类似碧海潮声。10武功大招没想好。

丐帮
逍遥游
降龙18掌
打狗棒法
奇门3才刀
4个武功。天赋一项可以降龙出极意。10武功大招没想好。

逍遥派
天山6阳掌
天山折梅手
小无相功
八荒六合唯我独尊功
北冥神功
5个出天赋。天赋可以出现凌波微步。10武功大招没想好。

重阳古墓
天罗地网式
玉女素心剑
银锁金铃
空明拳
七星剑法
先天功
6个出天赋。10武功大招没想好。

密宗血刀
血刀大法
无上大力杵
龙象般若功
3个出天赋。10武功大招没想好。

白驼
白驼雪山掌
蛤蟆功
逆运真经
3个出天赋。10武功大招没想好。

华山
太岳三清风
独孤九剑
反两仪刀法
紫霞神功
混元功
5个出天赋。10武功大招没想好。

五岳剑派
太岳三清风
万花剑法
云雾十三式
泰山十八盘
万岳朝宗
5个出天赋。10武功大招没想好。

段家
一阳指
一阳指书
六脉神剑
5个出天赋。10武功大招没想好。

明教日月神教
圣火令神功
乾坤大挪移
寒冰绵掌
鹰爪功
吸星大法
5个出天赋。10武功大招没想好。

以上属于门派。肯定还有别的遗漏的。

门派武功天赋必练武功越多,天赋设计越强。比如少林强制用了8格子,天赋最强。其次是6格的武当。同时也要注意难度,像段家就3个(有一个还勉强),但是六脉属于难以获得的那种,天赋应该强。这也包括丐帮、白驼。

除了大门派,还有一些类似杂派的,或者称不上门派的,也一并列出。

易经爱好者
两仪剑法
反两仪刀法
太极拳法
太极剑法

书法爱好者
裴将军帖
一阳指书
倚天屠龙笔

雪山
雪山剑法
金乌刀法

毒和自虐
五毒神掌
幻阴指
玄冥神掌
化功大法
七伤拳

刀剑如梦
阴阳倒错刃
胡家刀法
苗家剑法

情侣
夫妻刀法
玉女素心剑

先写这么多。

评分

参与人数 1声望 +5 收起 理由
陈建北 + 5 非常有意思

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发表于 2011-7-5 19:45 | 显示全部楼层
六如苍龙这么强大的设计,结果就是二次放出,大大损坏了趣味性,可以把六如苍龙拆开,比如主角拿到天书两本,就可学会起徐如林,再拿两本,其疾如风,再两本不动如山,然后是侵略如火、难知如阴、动如雷霆。

点评

这个设计太好了。。。可以改为四本书时开始得到特效。  发表于 2011-7-12 16:58
不会一下子成为神……确实大大加了趣味性  发表于 2011-7-8 02:15

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参与人数 1声望 +2 收起 理由
陈建北 + 2 六如好想法

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发表于 2011-7-5 19:56 | 显示全部楼层
再说一点个人的想法,其实玩武侠游戏,多半是冲着练武功来的,特别是金庸,很多人儿时的玩的很多的就是大喊一声“降龙十八掌”,然后冲向小伙伴吧。
每个人对于武功的看法都不尽相同,炼成降龙固然很爽,但是像乔峰那样,一路太祖长拳对敌也很爽吧。其实游戏可以提供多条武学组合的道路,对一些低级武学可以提供升级路线,高级武学则可通过拆分,不使玩家一次学全。
举例:
金庸中刀剑存在合璧可能性的有:胡刀苗剑、正反两仪、雪山剑金乌刀,(阴阳倒乱也是刀剑合璧)
拳剑合璧:太极拳、剑
拳刀合璧:八卦掌、刀
内功拳法合璧:混元功、掌;罗汉功、拳
……
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发表于 2011-7-6 19:53 | 显示全部楼层
建议降低一些人物加入时的等级:
比如郭靖,最开始的郭靖练满后属性都比变身后的强,这有点说不过去吧,一代大侠满级+武功练满轻功不过百也太丢人了。
还有袁承志满级后属性比温青青低多了,白瞎那么好的天赋了。
胡斐刚加入时20级,属性低的一塌糊涂,只会一级胡刀的胡斐撑死不超过5级吧,而且在苗人凤那练胡刀也不升刷刀,43的刷刀让一代刀客情何以堪。
黄蓉,杨过,小龙女相对他们的属性等级也高了些,希望新版可以降一降。集体降个5级吧,袁承志降10级,或者3围+30,怎么说也是一代主角,也不能太寒酸了不是?
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发表于 2011-7-7 14:16 | 显示全部楼层
终于能上了,今天又看了这么多建议,自己也有点:
武功特效:
1.两仪剑法和反两仪刀法同时练成,“正反两仪”,特效可以是防御的增加气防,
也可以是攻击特效增加伤害和杀集气,比刀剑归真要弱~~~
2.建议增加全真剑法和玉女剑法,同时练成加上左右,“双剑合壁”,大幅度增加
伤害和杀集气,可以的话再增加自己的气防,毕竟小龙女就是靠这招打得金轮到处
跑啊~~~攻防一体的大杀招啊~~
3.关于双剑合壁,还可以是情侣上阵,男的有全真,女的有玉女,像合击一样,用
全真或者玉女攻击时发动,当然概率是杨龙最高,其他的情侣低点
剧情:
好多大大都说了好多建议,我只想说:给几个美女给主角吧~~~~~~~(YY中.....)
武功种类:
楼上说了好多,严重同意,轻功一定要加啊~~~效果肯定是集气加快和闪避之类,
出名的轻功也有很多,可以和内功一样给予不同的特效~~~~
玉女心经在原著中戏份很大,建议加上,阴内没有阳内多,刚好补一个
内功:
不得不说这个游戏最吸引我的就是内功特效了
武侠小说看了很多,内功不高的攻击内功高的,很有可能后者没事,前者被反震
震伤,这就是我的建议~~~
各种内功都应该增加反震的特效,效果由内功的质和量决定:
1.都修习同一种内功的情况下,内力数值差距越大,反震伤害越大,造成的
内伤越严重
2.内力数值一样,内功的质差距越大,反震伤害越大,造成的内伤越严重,
比如两个人都是2000点内,一个练的是紫霞,一个练的是九阳,伤害就高,
要换成小无对紫霞,伤害就要低一些
3.修炼了多种内功,取最高的内功的质做为基数!
4.不同内功不同的内力数值,取决于两者的质与量的差距!比如3000内紫霞对上
1000内九阳,就可能是练紫霞的反震练九阳的,要换成罗汉内力值可以减少点,就只要
2700了,再到小无,先天,八荒对上九阳,反震时所需要的内力数值差距就越小。
这个数值差距大家可以给建议啊!
5.乾坤加强,大幅度减伤和反震,增加气防属于特殊的内功,内力数值差距越大,
内功的质差距越大,效果就越强!突出它的地位,选择就更多,主角待遇就更好,
咋能让教主在那得瑟呢!
6.没有学内功,出招的威力就小,流血什么的基本就可以不出现了,集气也杀不了
(主要是针对龙套,尤其是练血刀的龙套,讨厌死了,没内只有个把势,只能吓唬人,
伤不了人),要是内力数值比较多有个一两千也可以出效果啦~~~~
总的说来就是内功的质和量决定反震的伤害,差距越大,造成的伤害越大,还能反震
出内伤,严重的连集气都可以震退!!!
具体的有兴趣可以讨论啊!S大采纳就更好了了~~~




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陈建北 + 3 积极参与

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发表于 2011-7-8 08:51 | 显示全部楼层
我认为,目前在这个战斗系统上还有潜力可挖:
1、轻功系统:按照内功的概念引入轻功,——当然,谁也不能用轻功攻击了。轻功的作用初步考虑是集中目前:增加MISS,移动时不受敌我站位的限制,如攻击前未移动则攻击后追加移动,几率受攻击后移动等。
2、误伤合击系统:目前只有二人合击,考虑到金庸小说中的阵法描写,不知技术上能否增加多人合击,设置若干武功可以多人合击。同时部分武功似乎也可放宽合击审定的条件。增加武功的多样性。
3、暗器系统:炎运中的暗器已经非常削弱了,不知可否增强暗器系统。比如原版中的满天花雨,可设定为修炼后占一个格子,不能直接使用,但是用暗器时增加暗器消耗数,攻击范围变成攻击多人。
4、医书毒经系统:也可设定为修炼后占一个格子,效果为增强医疗和用毒,比如同时医疗多人,同时解毒多人,同时用毒多人,用毒减血,攻击带毒。
5、总的来说:应该鼓励玩家培养另类和极端的人物。
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