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[意见建议] 对下一版苍炎的一些改善建议

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发表于 2011-8-21 10:58 | 显示全部楼层 |阅读模式

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首先一再重申,我并不是对S大人身攻击,而是对这款游戏的合理性不满.
建议如下:
1、难度设置:容易 普通 困难,这三个难度我感觉差别不是很大,困难的我没敢尝试我不清楚,容易和普通确实没多大差别。
是不是容易的针对第一次接触苍半系列的玩家适当降低难度,比如有的玩家觉得苍炎设计的好,剧情丰富,武功有特色,所以尝试一下,如果不看帖,绝对不知道太极拳+剑=太奥,10本书去华山后山看电影有风林火山功,也不知道什么叫反伤流什么叫斗转流,也就是说不进论坛看帖,第一次玩苍炎的,十有八九会被虐死。至于困难难度可以大大的提高难度,给研究得比较透彻的玩家一个挑战高难度的机会,比如困难模式拿到全部奖励,我想第一个完成这个成就的人战报肯定很精彩。
2、部分战役要斟酌:比如收人的战役,无量山下收钟灵,那个神龙高手导致钟MM不是那么好收的。还有部分战役对方杂鱼太多,比如战东方那么多小兵甲乙丙丁戊己庚辛......用高手代表代表就行了,现在不都流行被代表嘛,还有天龙正少林最后一战,看到乞丐就头昏。
3、练功的设计:原版因为木有木人桩,练功确实需要时间和精力,现在好了,木人桩的出现让练功不在烦恼,但是一周目尝个新鲜,二周目会觉得枯燥,三周目后估计要被低资的烦死,是否适当降低练功经验,最重要的是从十到极应该需要再降低攻击次数,控制在10次内就好。
4、神功不够强大:像某玩家说的一样,张教主仅仅一个九阳就内力向老张看齐,神功尤其是内功的威力是否过低了?其实神功也不多,九阳九阴易筋这顶级内功入手难度高,入手后却有点鸡肋。30%的攻防加成确实很可观,三围是浮云加多少无所谓,特效却感觉不是那么的牛X。我没有仔细的去研究,好象阳内练了九阳要休息才恢复大量内力,大战中一个重要选手多少人会用休息指令?还不如吃个天王回血清毒回体回1000内实际。易筋好象不抵抗蛤蟆的毒,毒还分什么毒不成?难道蛤蟆的是梅毒或者是AIDS??
5、战胜后是否应该全满状态:此问题会设计到连续战斗的难度,如果胜后全满,显然难度会降低一些,但是小说里面不都是这样的吗?打赢了的人肯定得到恢复的时间要多一些和效率要高一些,输了的肯定爬起来再战的状态要差些,但是目前这设计反了,比如牛家村打蛤蟆,三连战他象圣斗士的5小强一样,每次输了爬起来是满血满状态,我们却象冥斗士,拖着疲惫的身躯去面对他们。

我们玩金庸是因为热爱武侠,要全方位的设计,而不是一味的追求难度,否则下载一个“是男人就撑过100秒”这样的小游戏,估计就可以满足了,何苦呢?
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
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发表于 2011-8-21 11:03 | 显示全部楼层
YJJ不挡蛤蟆???????

点评

正好我这有个存档,我找蛤蟆试试去...  发表于 2011-8-21 11:06
YJJ 蛤蟆克星 应该是挡的。。。  发表于 2011-8-21 11:05
说句实话,我很少练YJJ,可能没试过,但是我记得苍半貌似是不挡的.  发表于 2011-8-21 11:04
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发表于 2011-8-21 11:20 | 显示全部楼层
对楼主的5点建议评价一下
1.困难难度根本没开放。。。。。。简单难度绝对简单了很多!!!简单难度2次复活几率提高了很多,有时还会出现3-5次复活。。。。。
你说的"不看帖绝对不知道”简直就是“不看说明书就绝对不知道”!!苍炎的简介几乎都有。。。。。。。反击流斗转流难道就是S大公布的吗??还不是研究出来的!!玩法就是人玩出来的!!!!!

2.打无量山的神龙高手都有难度那你不如说没武功的猪脚打阎基有难度。。。。。不练练的话任何战役都有难度!!!!!!!!至于小兵那不就是用来增加难度的吗。。。。。。没有小兵不就变成猪脚众人群殴NPC!!!天龙正的乞丐有问题吗??要是你连乞丐都打不过那你打什么天龙正。。。。。

3.这点还是值得赞同。

4.九阴和九阳保持各自内力属性只加20%的攻或防。。。。。。九阳回内因为是按时序增加所以你觉得没有加,其实是有加的!!!你让猪脚练了就知道了,那速度快的惊人。。。。。易筋经是免疫一切毒的。。。。。。

5.牛家村打欧阳锋每一战可是都增加了一个强援呀!!!要是你还回复状态满那就是对欧阳锋不公平了!!!!!!!!

从以上几点可以看出楼主应该是玩游戏不看说明书的。。。。。。。。
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发表于 2011-8-21 11:26 | 显示全部楼层
1,困难的我没敢尝试我不清楚?
你也没机会尝试,没有开放……
2,无量山下收钟灵,那个神龙高手导致钟MM不是那么好收的?
你觉得这个龙套?不好打?
3,也就是说不进论坛看帖,第一次玩苍炎的,十有八九会被虐死?
谁第一次玩游戏,都需要摸索……失败是非常正常的……


点评

说出了重点呀~~~~~~~~  发表于 2011-8-21 11:31
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发表于 2011-8-21 12:01 | 显示全部楼层
某些功夫得到的方法比较苛刻,可是效果没有如期的好
这个我是很赞成
比方说要存好几千块才能买到商店的武功
可是都是些废武功
几千块钱是件容易的事吗?
(不是说狮子和混元...)

点评

如果有冲哥的rp就好了,玄慈自己送易筋经。。。什么时候有这样的待遇??  发表于 2011-8-21 16:29
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发表于 2011-8-21 12:07 | 显示全部楼层
楼主说出了我的心声
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发表于 2011-8-21 13:52 | 显示全部楼层
除了第一条,我没玩过容易难度,不太了解
其他几条一条也不同意,具体观点懒的打字不说了。
仅代表个人观点
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发表于 2011-8-21 16:12 | 显示全部楼层
回复 sephirothmgt 的帖子

因为没有修改器,大家玩的战报都是真实战报, 你看发战报的那么多人 有几个觉得难度很大的。 就算是新手卡了, 最多也是后期武功学费了~ 卡在某个高手那里,中间的流程基本是不卡的。
要说真正完善的应该是减少练级时间,最好能自动升级,学了之后点升级,点一下升1级。

点评

我也建议给点数,自己加要比自动加好得多。  发表于 2011-8-22 09:47
s/l也很费时,建议每级随机得到点数,比如30资质可以得到8,9,10点 然后你想加多少就多少 条件是三维起码要加1,拼轻功就1 1 8  发表于 2011-8-21 19:10
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发表于 2011-8-21 16:22 | 显示全部楼层
完全不同意楼猪意见
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发表于 2011-8-22 04:14 | 显示全部楼层
1、没有玩过容易,所以不知道。但困难是没开放的。我玩游戏的时候,哪有战报,打法都是一帮人摸索出来的。
2、不敢苟同。与其这么说,那龙门客栈丁家弟子也很强会卡关……
3、木桩已经是福利,被惯坏了。
4、游戏理念不同,不予评价。两个显而易见的错误是,易筋经全部毒免,9阴9阳20%攻防加成。
5、你的意思是让我方每战状态恢复全满,敌人半残上场?
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