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[意见建议] 期待苍炎下个版本能改进的地方

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发表于 2011-8-25 12:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

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玩了几个星期了,就61版本而言,存在以下问题,并提出鄙人一点点建议:
1、战斗时不能查看敌人状态
2、战斗时敌人喜欢跑到最远处打人,画面上看不到被打的血量、状态等信息,同样使用全屏攻击也看不到画外的攻击状况
3、战斗场景树木、建筑等把路面挡住,看不到人,也看不见脚下方块,无法定位打敌人
4、武功秘笈的阴阳颜色、等级和描述有些不一致,有些太累赘,武功的描述太少,学的时候总是要看攻略
5、关闭音乐,重启游戏音乐还是打开的,每次都要手动关闭一次
6、人物状态里,不管战斗与否,怒气总是显示为0,不知道有何用处
7、建议取消初始摇点,改成基本点数+给定点数自由分配,升级点数也可以自由分配
8、建议加强混元功的作用,建议适当增加体力恢复量,建议休息时适当加大体力恢复量
9、建议学一些强力内功能提升体力上限值,很难想象一个内功绝顶的人跟一个凡夫体力居然一样多
10、主角和李沅芷的天赋能力,按空格键显示不出来
11、令狐冲变成“剑魔再临”后,按空格键描述还是“九剑传人”
12、朱九真寻食材太鸡肋,建议基础值由1上调至5
13、暂时就想到这么多,还有的以后想到再添加,喜欢这款游戏,并且希望游戏能越做越好玩,制作组的人辛苦了!
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2011-8-25 13:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 公子孝 于 2011-8-25 13:35 编辑

1、可以通过敌人头像下的名字知道中毒情况和内伤情况、通过敌人的血量条也能大致推断敌人的血量。毕竟这是款游戏,而不是数据,很多东西弄得透明了也没什么意思,包括二剑也没有把boss的血量透明啊。

2、敌人躲猫猫也是战术的一种吧,开玩笑的,通过切换半景和全景就能到达你想要的目的了。
通过修改FH.lua。代码如下:

  1. CONFIG.Zoom=1; --全景半景切换 0-全景 1-半景(推荐用半景)
复制代码

3、有人提过,S大也了解了,如果时间富裕应该会改的把,毕竟S大不是专职做游戏的,有自己的工作的。

4、还要什么描述,武功只要写上练完加什么属性就可以了,至于那些复活节彩蛋的特效,玩家自己摸索不是更有意思吗?而且苍炎主帖中对于每个内动的特效也有描述,下载游戏的时候就能看见的。

5、关闭音乐,有人不愿意听,有人愿意,这个不能强求吧,而且音乐辛辛苦苦做出来不就是让人听的吗?如果你不想听直接从windows里禁音吧,具体如下:




  1. 打开苍炎
  2. 右击右下角小喇叭
  3. 打开音乐合成器
  4. 对苍炎设置成静音
复制代码

这样的话,既是你关机了,只要不重新设置你的苍炎就一直处于无声状态了。

6、怒气是这个版本很重要的元素,怎么能取消呢,另外只有你处于战斗的时候,敌人攻击你的时候才会累计怒气。战斗结束怒气清零。

7、这个是硬伤,会严重破坏游戏的多元性。

8、如果大家都觉得弱,S大一定会考虑的,毕竟混元之前的版本可是很强大的,强大到让S大削弱了。

9、体力100一直是传统吧,凡夫俗子也不会有用降龙的机会的,个人感觉没什么必要,硬说增强的话还得看S大的想法。

10、李沅芷的那个事个小bug啊,不过貌似大家都知道他天赋的作用了,不知道看顶置资料贴。无伤大雅的小bug,如果S大有时间会修改的。至于主角天赋,难道你会不知道吗?空格只是看队友天赋的,而不是看主角天赋的。

11、小bug,既然大家都知道了,不知道看顶置的资料贴。

12、很中肯的意见,我也觉得太鸡肋了,希望S大能加强。

13、以上全为我个人观点,希望游戏越做越好。

点评

雷人奖+1  发表于 2011-8-25 17:30
寧雲加的分在哪裡?  发表于 2011-8-25 15:26
認真回復,聲望+2  发表于 2011-8-25 14:11
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发表于 2011-8-25 14:01 | 显示全部楼层
公子孝这么认真啊   
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头像被屏蔽
发表于 2011-8-25 14:21 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2011-8-25 14:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 csb01421 于 2011-8-25 14:28 编辑

回复 LZ☆江郎才尽 的帖子

多谢公子孝的中肯回复,尽管有些我还不敢苟同。
我发现阁下也非常热心,为新人解决了非常多的问题。

点评

看见了就帮帮忙啦。。 一般我很少上苍炎的 都在水区 毕竟都是菜鸟走过来的  发表于 2011-8-25 14:30
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发表于 2011-8-25 14:34 | 显示全部楼层
期待新版的全新面貌...
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发表于 2011-8-25 15:19 | 显示全部楼层
哇,公子孝给力啊
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发表于 2011-8-25 15:31 | 显示全部楼层
引用SYP大大的話,快找死我了
預計八月下旬更新一次
主要針對現在版本做一些系統上的完善
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~~新的升級能力成長系統

~~新的物品賣出方式

~~擊破數改為實戰經驗
(NPC各有自身的經驗值 從最高50的掃地僧到為1的小雜魚)

~~新增場景快捷鍵和戰鬥快捷鍵若干

~~重新定義難度
(普通模式難度相對現在略微下調  容易模式難度大幅下調)

~~調整部份人物天賦稱號特效

~~大幅替換NPC戰鬥造型

~~部份內功特效調整

~~修復現有版本小BUG若干

~~全新音樂包

~~其他各類系統調整

---人物頭像是否有更換看四奇大的製作進度
如要換主角頭像需要製作配套大技特效圖

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本次更新仍然只開放兩個難度
困難模式因為有大量的新增內容,還在製作當中
下次再開放!
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发表于 2011-8-25 19:33 | 显示全部楼层
公子孝真认真。4的问题需要改的比较多,但其实不影响游戏,这些细节估计以后会慢慢改好。
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