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【补丁】【五岳剑法组合技】+女主天赋(完美实现,BUG已修正) |
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发表于 2011-9-14 22:02
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【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。 |
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发表于 2011-9-14 22:10
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发表于 2011-9-14 22:11
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发表于 2011-9-14 22:16
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发表于 2011-9-14 22:18
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我挂附件算了。。。
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发表于 2011-9-14 22:42
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另外,函数中的X,其实代表的就是当前的集气量在集气条的位置,同样也可以用来区分集气增加和减少。
嗯,这个我考虑过,但是这样有个问题,为了存储存储上一刻WAR.Person[i]["轻功"],必然会定义一个全局变量。但是战斗结束之后,该不能被清空,将会影响下次战斗。目前还没有发现通过哪个事件来确定战斗的结束
因為<的狀況就跳過那段 這樣只有集氣增加才能發動
只要上一刻WAR.Person[i]["轻功"]>下一刻的WAR.Person[i]["轻功"]就可以避免掉被殺集氣時...
其實如果要隨時序有個地方可以利用.....WAR.Person[i]["轻功"]...其實...
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发表于 2011-9-14 22:52
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发表于 2011-9-14 23:56
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发表于 2011-9-15 13:37
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发表于 2011-9-15 13:38
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发表于 2011-9-15 14:41
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发表于 2011-9-15 15:08
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运行我的代码后,对着对联按空格
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发表于 2011-9-15 15:38
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发表于 2011-9-15 21:29
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加强威力
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发表于 2011-9-15 21:41
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发表于 2011-9-15 21:47
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这个建议我已经加上
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发表于 2011-9-15 23:02
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发表于 2011-9-15 23:34
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发表于 2011-9-15 23:49
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謝了
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发表于 2011-9-16 05:05
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期望看到更多這樣的作品, 也多謝你多次回復賜教
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发表于 2011-9-16 11:14
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发表于 2011-9-16 11:15
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