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真的想不出来,还是求助吧。高手来吧

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发表于 2011-9-17 17:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

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一直想DIY一种如石破天太玄到极时领悟的效果:
想做:当胡斐胡刀和苗剑都至极时,发出感叹!并且有对话框出现,领悟出……,轻功加50或100,总是嫌游戏中胡斐的轻功太低了,人家雪山飞狐,拿手的就是轻功啊
好象SYP大说想关代码没开放,不知有高手能从现有开放的指令代码中,DIY出一段如此效果吗?
求教,求教,真心求教,我是不行了
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发表于 2011-9-17 18:46 | 显示全部楼层
这个目前没有办法。。。。只能求助S大
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发表于 2011-9-17 18:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 冰糖戀 于 2011-9-17 21:07 编辑

我这里有个能暂时代替下 已经实验过  能行  你试试
  1. QZXS("苍炎0905冰糖补丁载入")
  2. QZXS("补丁修改内容为:胡斐胡刀苗剑到极后轻功增加100*            感谢狐狸和心木带来的思路")

  3. function drawname(x,y,name,size)      
  4. x=x-math.modf(size/2)
  5. local namelen=string.len(name)/2
  6. local zi={}
  7. local ccz=0;
  8. for i=1,namelen do
  9. zi[i]=string.sub(name,i*2-1,i*2)
  10. DrawString(x,y,zi[i],C_WHITE,size)
  11. y=y+size
  12. end
  13. for j=1,10 do
  14.       if JY.Person[1]["武功" .. j] == 44
  15.       or JY.Person[1]["武功" .. j] == 67
  16.       then
  17.         if JY.Person[1]["武功等级" .. j] == 999 then
  18.           ccz = ccz + 1
  19.         end
  20.       end
  21. end

  22. if ccz==2 and JY.Person[1]["品德"]<=60 then
  23. CC.EVB3001="我终于领悟到刀剑归真的奥义了。"
  24. say(CC.EVB3001,JY.Person[1]["头像代号"],0,JY.Person[1]["姓名"])
  25. instruct_0();
  26. QZXS("胡斐轻功增加 100")
  27. JY.Person[1]["轻功"]=JY.Person[1]["轻功"]+100
  28. instruct_0();
  29. JY.Person[1]["品德"]=JY.Person[1]["品德"]+1
  30. end
  31. end

  32. QZXS("载入成功")
  33. QZXS("敬请期待后续内容,祝您游戏愉快 by冰糖恋")
复制代码

感谢心木大大的代码  

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点评

谢谢心木大大  发表于 2011-9-17 22:04
下个老版的苍龙用fish或者up查看就行了  发表于 2011-9-17 21:45
别人胡刀苗剑到极不会触发 代码第17-24行限定了只有胡斐才行  发表于 2011-9-17 20:08
不过别人加貌似也是加给胡斐。。。。。  发表于 2011-9-17 19:57
你这个貌似不光胡斐 别人也会加  发表于 2011-9-17 19:56
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发表于 2011-9-17 19:16 | 显示全部楼层
  1. CC.EVB3001 = "2我终于将胡家刀法和苗家剑法都修炼到极致啦,配合家传的四象步法好像可以出招更快啊,哈哈哈!"
  2. CC.EVB3002 = "胡斐领悟刀剑归真·人刀合一 轻功上升五十点"


  3. function drawname(x,y,name,size)
  4. x=x-math.modf(size/2)
  5. local namelen=string.len(name)/2
  6. local zi={}
  7.   for i = 1, namelen do
  8.     zi[i] = string.sub(name, i * 2 - 1, i * 2)
  9.     DrawString(x, y, zi[i], C_WHITE, size)
  10.     y = y + size
  11.   end

  12.   if WAR.Person[WAR.CurID]["人物编号"] == 1 then
  13.     if JY.Person[1]["品德"] > 60 then
  14.       do return;end
  15.     end
  16.    local HDMJ = 0
  17.     for i = 1,10 do
  18.       if JY.Person[1]["武功" .. i] == 44 or JY.Person[1]["武功" .. i] == 67 then
  19.         if JY.Person[1]["武功等级" .. i] == 999 then
  20.           HDMJ = HDMJ + 1
  21.         end
  22.       end
  23.     end
  24.     if HDMJ == 2 then
  25.       say(CC.EVB3001,1,5,"胡斐")
  26.       QZXS(CC.EVB3002)
  27.       instruct_0()
  28.       JY.Person[1]["轻功"] = JY.Person[1]["轻功"] + 50
  29.       JY.Person[1]["品德"] = JY.Person[1]["品德"] + 1
  30.     end
  31.   end
  32. end
复制代码

点评

想请教心木大大 如何才能知道人物的品德值?  发表于 2011-9-17 20:49
用品德来做判定量 好想法啊 感谢心木大大 学习了  发表于 2011-9-17 20:41
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 楼主| 发表于 2011-9-17 19:59 | 显示全部楼层
多谢大家的回复呵,我一一试下

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呵呵 111大可以先试试主角和胡斐都弄成胡刀苗剑998 然后试试 主角到极应该不会增加  发表于 2011-9-17 20:18
他没有判断当前操作id  发表于 2011-9-17 20:06
3楼那个 貌似 就算不是胡斐 换别人先到刀剑归真也会出 这些对话 给胡斐加轻功  发表于 2011-9-17 20:06
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 楼主| 发表于 2011-9-17 20:28 | 显示全部楼层
非常感谢心木大和冰糖恋的热心!
二位都是高手,看了下代码我就豁然开朗了许多,
实际测试了一下,心木的代码比较完美的解决了我的问题,多谢了,以后有问题,继续啊!

冰糖恋的代码其实也非常好,只是有个小小不足,就是RWWH好象是个临时变量,不能保存的,,这样就形成每玩一回游戏,或每加载一回,胡斐的轻功都要加100,老天,那可就真成飞天狐狸了!
再次感谢二位的无私帮助!

点评

已修改好  发表于 2011-9-17 21:16
呵呵 这个倒没想到 不好意思哈 既然有心木大大的 我的就看着摆设吧 有空我再改改  发表于 2011-9-17 20:39
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发表于 2011-9-17 21:18 | 显示全部楼层
胡斐的集气速度本来就很不错,还加上100轻功。。。。

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他想涨点移动距离吧。。。。。  发表于 2011-9-17 21:46
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