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请教:关于武功类型

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发表于 2011-9-18 00:09 | 显示全部楼层 |阅读模式

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x
JY.Wugong[X1]["移动范围X2"]=X3
JY.Wugong[X1]["杀伤范围X2"]=X3
JY.Wugong[X1]["攻击范围X2"]=X3

这个“攻击范围”总是跳出游戏!去掉就没事。。但是武功还是老样子。。只是移动格数大了。。。“杀伤范围”也没有起作用

不知道应该怎么写哦啊?
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发表于 2011-9-18 00:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 wu209000 于 2011-9-18 00:19 编辑

把所有的X都去掉
JY.Wugong[1]["移动范围2"]=3

罗汉拳,2级的时候,移动范围为3
这个是测试不出效果的,换个武功来测试吧。。。。罗汉拳没有2级。。。
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 楼主| 发表于 2011-9-18 00:21 | 显示全部楼层
回复 wu209000 的帖子

我就是所有x都去掉的。。。没用啊。。
而且武功类型 0点1线2十3面    不知道怎么用。
松风这种,改成3,不是正方形,而是像血刀一样的那种。。。。。。
改辟邪这种。。。改0123都没用……
不知道为什么
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发表于 2011-9-18 00:57 | 显示全部楼层
JY.Wugong[1]["攻击范围"]=3
JY.Wugong[1]["杀伤范围10"]=10

罗汉拳,面攻击。。。

点评

嗯,我写了一个武功修改的小结,在另外一个DIY心得贴  发表于 2011-9-18 01:32
好啦~原来是“攻击范围”  发表于 2011-9-18 01:14
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发表于 2011-9-18 10:09 | 显示全部楼层
我也发现了额。。
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发表于 2011-9-18 10:20 | 显示全部楼层
相同问题,确实奇怪,可能另有定义
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发表于 2011-9-18 12:15 | 显示全部楼层
大概是因为苍炎中的武功范围被重新定义过了,原来的武功范围有四种:0点1线2十字3面

但是在苍炎中,拳系有菱型和倒三角,剑系有剑型和十字形,刀系有卍字型和正三角,而且到极之后武功范围还会发生变化,可能是采用了函数作为定义
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