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[版务公告] 乡民闯江湖正式版【1030版】意见和建议收集

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发表于 2011-10-30 13:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Toxiki 于 2011-10-30 14:52 编辑


针对乡民闯江湖正式版最新发布第4次补丁【2011.10.30】的更新

在此收集下大家宝贵的意见和建议为了完善今后的版本!

有兴趣的玩家请在楼下更贴~

请尽量把内容都集中在这一个贴子里以便各位大神审核!谢谢配合!

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【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2011-10-30 13:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 Toxiki 于 2011-10-30 15:41 编辑

占楼先~
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发表于 2011-10-30 14:13 | 显示全部楼层
呵呵~跟下~
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发表于 2011-10-30 15:08 | 显示全部楼层
游戏很不稳定啊....跳出游戏几率增加了.快想办法改改...
不然打的时间久就飞了.
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发表于 2011-10-30 16:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 谛谛 于 2011-10-30 16:33 编辑

  可以增加一些加内和血上限的途径吗?毕竟现在只有5个内功格子,想出天魔又用去一个,4个格子还要用去一个吸功也太苛刻了吧。而且想内力满只能调和,九阴九阳特效基本无用。BOSS又那么的难打,武功特效基本对高级BOSS没多大用,BOSS血又多(随随便便就是几千+的血),药又多,真气还变态,这些都还罢了,主要是单挑的那几个,真真希望LSL大可以测试打下血刀老祖,金轮法王,扫地。试过之后估计不会有再增加游戏难度的想法了。回血回状态技能又被消弱,真不知道最后通关战几十大怎么打。。。。
  其实现在的难度可以算做第三等,简单难度建议消弱敌人30%的全部属性,正常难度消弱15%的全部属性,现在这个难度保持不变。让我们慢慢适应好吗?
  很喜欢乡民,也希望乡民越做越好。所以有些抱怨,希望LSL大海涵。

点评

恩,不错不错~其实单挑还可以啦~不过前期狮王和后期扫地难度要是能降下来那就好了~  发表于 2011-10-30 16:35
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发表于 2011-10-30 21:09 | 显示全部楼层
低资还是比较痛苦,乾坤大挪移要求资质的,建议把斗转的资质要求取消或者改低60的资质要求对低资是个奢望这样也可以替代乾坤的反伤要求,毕竟选择了斗转就代表放弃了YJJ和洗髓
再就是防御属性的问题,武功系统的加强,打BOSS是比以前疼了  但由于很多内功不加防御了,金钟又要求低资学,BOSS现在打主角却比以前更疼了  高资玩家伤不起,尤其是单挑战,以前能打BOSS200左右,现在能打400了,BOSS的血量不变,但打主角一下就从以前的200多变成了400-500,主角被BOSS摸3次基本就完蛋了,又只能吃3次药,高资玩家很难打单挑战了,我指的是新建档不是以前的老档去测试

点评

我差不多900的防被老张摸一下800HP没了 = =  发表于 2011-10-30 22:04
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发表于 2011-10-30 23:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 yeahow 于 2011-10-30 23:46 编辑

老大不要在坛子上看见什么厉害,觉得不合理,然后就改掉啊,
改了是合理了,问题是合理以后怎么玩啊···
就像雪山怪,攻击900(话说没留意过其他人的属性)···以前有一大堆补助才打得过,现在又弱了让人怎么打···

点评

下一个版本应该快了~~  发表于 2011-10-30 23:55
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发表于 2011-10-30 23:54 | 显示全部楼层
内功不加属性这个设计感觉很不好,建议改成升级不加属性和血内只加武常,由练武功和内功来提高属性和血内,这样比较真实。还有出了拳系,其它系的武功建议再增加一些,可以增加游戏的多样性。
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发表于 2011-10-31 16:50 | 显示全部楼层
回复 Toxiki 的帖子

95,'蛤蟆功',21,40


建議將蛤蟆功的機率調高至60%或以上
這類型的武功需要花好幾回合的時間被打才能蓄力(才40%?要何時才能用?)
如果機率太低了完全感覺不到它的存在 = =
蛤蟆功不像乾坤有反傷,
所以調高些應該比較合理
在前幾版的經驗,
通常架都打完了...蛤蟆功還不保證能出一次 = =

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发表于 2011-10-31 17:50 | 显示全部楼层
建议一下,这样频繁的更新补丁要求重开。可否在开始那增加一个自己选资质的选项,因为每次重开都要花近1个小时才能选出自己满意的资质。
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发表于 2011-11-1 01:13 | 显示全部楼层
再提几个小建议:
1. 内功经验需求降低,保证在家打一次怪,能像外功一样升到10级
2. 医术专属人物直接锁定练出最高级药物,或者80%以上概率出最高级药,例如程灵素练药王必出生生, 或者张无忌和程灵素两人练任何医术必出最高级药,其他人练随机出
3. 体现阴阳内的价值,现在明显调和优于阴阳内
4. 提升队友内力成长,或者内功加内幅度,现在不练北冥的队友经常都不够内力练内功

点评

说得好,顶一个  发表于 2011-11-4 10:22
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发表于 2011-11-1 15:34 | 显示全部楼层
很不喜欢误伤队友的设置,感觉也很不合理
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发表于 2011-11-1 17:22 | 显示全部楼层
误伤可以取消对队友造成的负面伤害,兵器值造成的伤害值是否可以引入兵器互克,刀大开大合可以克制细小灵活的剑,剑可以克制拳,灵巧的拳可以克制特殊,诡异的特殊可以克制刀,即用刀法攻击敌方,己方以对比敌方的剑法差值加大伤害以后敌方以一定的特殊兵器值削弱刀法的伤害在以一定到刀兵器值削弱伤害,在造成最终伤害,写的不叫乱,不好意思

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相生相克的想法好  发表于 2011-11-4 10:32
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发表于 2011-11-2 15:43 | 显示全部楼层
洗髓经修炼条件改为无论阴阳都可以修炼,要不阴性猪脚太可悲了。

点评

对丫对丫;我觉得洗髓经这种东西的门槛本来就应该是大家都能用才对  发表于 2011-11-10 22:40
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发表于 2011-11-2 16:01 | 显示全部楼层
很不喜欢误伤队友的设置,感觉也很不合理
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发表于 2011-11-3 09:47 | 显示全部楼层
1、建议家里木桩不能动,空挥总要满屏幕跑累死,既然是木桩一下能秒人是什么意思
2、玉箫 太岳 美女 兰花等武功的秘籍,要不某些队友想培养总要大量时间空挥
3、天魔附体改为必发动,现在这个不重开的发动几率太蛋疼,等于没学,还盖掉其他特效
4、总是战斗跳出的问题修复一下
5、对一些武器+武功增加一些特效,比如金蛇+金蛇剑法,血刀+血刀刀法,真武+太极剑法改为特效必发动,这样前期也好打一点
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发表于 2011-11-4 08:56 | 显示全部楼层
所有武功修炼的条件不应该有等级的限制,只要数值到了就可以修炼,否则把发展的路径限制的太死了
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发表于 2011-11-5 23:13 | 显示全部楼层
  李莫愁的轻功是否能降一些,作为一个前期小BOSS,现在的他有些太强势了。满屏幕放风筝,
打蜘蛛洞的金轮时可以也让队友一起上吗?去拿左右的都是低质,武功也没成型,他的灼伤很厉害,不学九阴一打就的半个多小时。。。。。
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发表于 2011-11-6 09:49 | 显示全部楼层
建议剑系武功增加两仪剑法、灭绝剑法,拳系增加幻阴指、左冷禅的寒冰神掌,把先天功改为时序清负面状态而已只能抢经才能得到,抢经把西毒归为猪脚一伙,对方增加一个王重阳,还有把黯然销魂掌威力跟属性调高,斗转增加4围属性也要调高毕竟放弃了洗髓经跟易筋经,学了天魔以后等级为1级
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发表于 2011-11-7 19:30 | 显示全部楼层
唯我独尊功虽然是天山童姥抄袭来的盗版货,怎么感觉效果差强人意,都对不起这个名字。原版货是逍遥派第一内功纯阳至尊功仅男人可以练。。。
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发表于 2011-11-8 23:14 | 显示全部楼层
能不能把人物等级和剧情挂钩 但不要和学武功有关系?
这个游戏最大的特色就是自由度 现在等级限制了武功 武功又限制剧情 几乎要变成单线游戏了  增加战斗难度 减弱学武限制吧
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发表于 2011-11-10 09:53 | 显示全部楼层
天邪 希望也能升级到30级,能不能练天魔无所谓。。。。。。
  修正下阿紫不能加入的问题  
1.4版真的很好玩的说。。。。。。
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发表于 2011-11-10 11:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 天绝剑仙 于 2011-11-16 14:03 编辑

有些武功的加力实在攻击以后出现的,太变扭了,出绝学特效的外功可不可以减少1到2门,感觉内功格子不够用呀
剑系的轻功加成可不可以改为集气加成,感觉只有轻功的集气得到了加成,对内力的集气加成则没有影响
我方和敌方体力降到10以后就不会在降了,攻击也不消耗体力,被减体力的武功打中也不减
可否加强项羽4绝学,感觉太弱了,攻击上不去也没绝学特效,不符合名字那么霸气
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发表于 2011-11-10 22:38 | 显示全部楼层
【天魔解体大法】这个东西貌似是在之前就有普适定义的丫;是拼死一搏的两伤方法,【新剑侠情缘——单机版】给出的解释是把内力向体内压缩到极致,然后像炸药一样爆裂开来。
建议可以把效果修改为:【当生命值低于三分之一,内力高于三分之一时可发动;发动后内伤增加为100,血内均减至1点,对全场造成相当于使用者失去生命值的2.5倍攻击力;伤害值由敌人自身的防御值运算后取得】
额,就是一点建议;这个看到了的话各位大大就理我一下吧。。。
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发表于 2011-11-11 18:51 | 显示全部楼层
我没像攻略上边说的那样练暗器;我给胡田练了纯阳无极功,又花钱买了血刀刀法;一路凄凄惨惨戚戚地爬到了猪脚9级,差一点历练10级;陈达海我还是搞不定,李莫愁完全就是瞬秒我;猪脚的攻击100多一点,什么剧情都过不了;

用历练卡剧情增加游戏难度是很好的,可是哥玩的是普通难度啊兄贵~!高手们想要点燃激情超越梦想你可以跟他们去设计一个高难度再超高难度啊亲~!选择游戏模式的时候又说简单难度一部分游戏功能无法体验;把金庸群侠这样以【自由度】著称的游戏改成了一个莫名其妙错综复杂主线不明的三流RPG,这明显就是一种失败啊~!!!

本来看着苍炎做得这么成功才把台半下下来玩的;这心拔凉拔凉的啊亲~!
武功种类现在还比较少这个就不说了,将估计会改进的;但是某些武功莫名其妙的设置是怎么回事?八荒六合唯我独尊功怎么是这么一个蛋疼的效果?尼玛天山童姥从没发育就开始修炼起这内功,它居然是减内力上限的,所以天山童姥八十几年体内积蓄的不喝人血就要撑爆了的都是反物质么亲~!一个特效还要几率出现,不加血也就算了,内力上限也不加么亲?!!!
还有自己队友的误伤,这个设置本身没什么问题;可是自己误伤都都能杀死队友,为什吗乾坤大挪移反伤却死活要跟敌人留一滴血啊亲?你对自己人怎嘛那么狠的心呢亲?
还有,李莫愁李阿姨怎么说也是五绝加老周之外,下边排得上名的前几号人物吧?黄蓉蓉到了神雕里边跟她对手的时候都已经修炼全本的九阴真经至少二十多年了,书中说【黄蓉对李莫愁说:“当今女流英杰,武林中只称李道长和小妹二人。此刻有缘相逢,何不一分高下?”】这话不假,经过一翻较量,李莫愁稍逊。一个处处茅庐的猪脚,你是指望他以怎么样的毅力跟这样的宗师以下,一流顶尖的高手抢东西?最后还要凶残的将她拍死;群殴算什么,当初耶律齐郭芙武家兄弟完颜萍等二世小团体也围殴她来着,有什么效果没啊?

从我这一排排的吐槽也能看出来我是被这个游戏虐得积累出了多少怨气!

建议把普通难度的历练值在部分地方【尤其是初期】略微改动,提升一二;或者把部分初期能接触到的秘籍做出一些调整【尤其是那个坑爹的天长地久不老长春功】;李莫愁那一段最好能降低点难度,然后解释为受了情花剧毒,所以实力大幅下降,或者干脆当队友中存在胡斐程灵素这样的情侣夫妻众同时出现时,李莫愁在多少时序后,情花剧毒发作,疼晕过去了也行啊。

虽然台半是基于台湾版的加强版;尊重台湾版的设置是应该的。但是一些地方做出一些小的修改,在剧情上更加丰富,游戏路线更加活泛一些,使得游戏性大幅提升,让更多的人能够体验到游戏的乐趣不是更好么?毕竟原来的台湾版也会因为技术和人力的不足留下一些瑕疵。
说这么多,谨为表达对游戏的几点意见;其实偶心底还是非常感谢研发组员们为此付出的努力,我觉得金庸MOD之所以吸引我不仅仅只是因为这个游戏,还有MOD的制作人员们这种燃烧奉献,精益求精的人。
愿各位都来看看,讨论讨论,也愿台半的研发越来越好~
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