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[意见建议] 关于游戏调整的一些说明

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发表于 2011-10-31 13:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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游戏发布了半个月,就有4个补丁,而且第三个,第四个补丁都有很大的调整。现将自己的想法整理说明如下:

首先,非常感谢论坛上很多热心者对不断的给游戏提出好的建议和想法。正因为有你们的支持,才使得我实际上非常忙碌的当下,还不时抽空来调整和充实游戏内容。

乡民闯江湖引入了一些新的概念和构想,是想着让游戏有不同的表现内容,给玩家有新的游戏体验。比如在历练引入,等级升级的变化;武功等级的要求;各个武功的特效及队友NPC绝学设定,更多的负面状态等等。希望每个玩家都能找到自己喜欢的东西。

虽然可能是奢望,但我自己非常希望乡民能有更多游戏玩法,而不是修炼了必须的几个武功就天下无敌万事了的游戏。比如前面大家一窝蜂的凌波微步+金钟,葵花+逆运就无敌等等。因为这会使得游戏的可玩性大幅降低,而且给玩家觉得这个游戏单调,各系设定雷同等。所以消弱调整这些是必然的,对那些觉得怎么新补丁一出,就不适应的,抱怨的,请你们多考虑下制作者的苦心吧。

还有,前面的九内一初始的武功练法,自己辛辛苦苦做了尽百个外功特效及二百多个绝学设定,看看这种情况,是什么想法?我原先的主角构想是:3-4个内功,1-2个医术吸功轻功,4-5个外功。比如想培养攻击型的:内功可以考虑龙象+小无相+九阴等。防守型低资可以金钟太玄高内,高资斗转乾坤等等;而其他如圣火令(浑天)+九阳之类可以打防反等。希望大家能尝试一些内外功的搭配等。

另外,对游戏的调整也是精心考虑,反复在实战中测试了的,每个特效,伤害调整自己都在家里的战斗中测试过的。不能只是你看到那一点过了,就说平衡性差吧?放到整场战斗,整个游戏的情况你考虑过吗?

关于游戏难度,我个人的想法是尽量让每一场战斗都具有一定的挑战性。武功的学习也是徐徐渐进的,让大家尽量多的体验各种不同武功,而不是让一些武功只是摆设。但这只是设想,具体的因为武功获取的问题,可能会有些偏差,但总体上是没多大的问题的,特系后来增加了很多武功就是出于这个考虑的。

还有一个重要的观念:就是乡民里不要总想着完美培养!医毒秘籍的设定,内功数值的增长等等都已经决定了你不可能有一个完美的人物出现,这个也是我在最早810版的游戏构想之一。觉得需要,就学些中低级武功吧,在我认为乡民的每个武功都有其独特的地方。

关于游戏自由度的问题,因为这只是原来台湾版的加强,在武功系统上作了一些的改进,我希望大家尽可能的多体验这个武功系统。毕竟这不是完整意义上的一个全新MOD。还有抱怨头像出错,剧情BUG之类的,这些都是原来台湾版的问题。我实在没有更多的时间和精力来修改这些问题,请大家多体谅下吧。




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发表于 2011-10-31 13:29 | 显示全部楼层
支持支持~~~只是现在还是很多内容出错。。平衡度有待修正~
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 楼主| 发表于 2011-10-31 13:46 | 显示全部楼层

我自己昨天抽空玩了几小时,也到了二十级,真没有感觉有多无法过去的地方。。

平衡性问题?实在不知道指的是什么,这个不是星际。。

点评

游戏整体难度吧  发表于 2011-10-31 13:51
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发表于 2011-10-31 13:48 | 显示全部楼层
支持,虽然我也很多抱怨,但是相信慢慢会好的
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发表于 2011-10-31 13:54 | 显示全部楼层
就有一点问题 低资的话 取消了内功加攻击力 会根本连不上去 断层了的感觉
很多+攻击力比较多的拳法都是需要150攻击的
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发表于 2011-10-31 13:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 郁闷无聊玩玩 于 2011-10-31 14:10 编辑

其实很体谅lsl大的心情,正式版的时候去除BUG因素,已经是个很完善的游戏了,但一个游戏的底蕴也是靠时间来证明的。
       游戏很多的打法都是玩家们经验的总结,我相信基本每个坛友都想把台半多玩几遍,第一遍熟悉新的变化,第2遍才是认真培养。
   
     游戏设定的修改稍有频繁,上个版本的内蕴还没完全领略,版本的亮点还没彻底展现,新版本的出现却使之过早夭折,
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发表于 2011-10-31 13:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 水色 于 2011-10-31 13:57 编辑

自制mod不易~众人须当珍惜~多谢大大也辛苦大大了~毕竟这里都是一些玩家自制的mod而非追逐商业利益的游戏……从事实上来说制作者完全米必要对他人的意见作出回应……然而这里聚集了一大批为了其他玩家的福音而不断努力更新自制mod的不计回报的大大们……这本身就已经是一件很8容易滴事情……所以催促也好建议也好提问也好我个人觉得必须适可而止……以上论调有不当之处还请见谅~
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发表于 2011-10-31 14:07 | 显示全部楼层
在这里我要说,的确昨天论坛出现恩多抱怨,但请大家坚持往下玩,会发现其实补丁4还是有作者的苦心的
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发表于 2011-10-31 14:12 | 显示全部楼层
    主要是习惯了前面3个补丁的开局模式,一下子改这么大很不习惯,导致前面的一些战斗卡得很厉害又要重新想办法,所以有些急躁了。现在升到18级,觉得难的也过了。必须为前面说过的抱怨向作者道歉。对不起,另外辛苦了!
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头像被屏蔽
发表于 2011-10-31 15:19 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2011-10-31 16:02 | 显示全部楼层
严重支持作者!!!!其实很多说难的问题都是想挑战自我选低质的,但是这个游戏是原来台湾版的改版,而原来台湾版的作者的原话就是“这是个聪明人的游戏”,整个游戏的基调都是高资质更容易,在这样的基础上老要求平衡高低资质的游戏难度确实太难为人了吧。
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发表于 2011-10-31 18:00 | 显示全部楼层
斑竹做这个游戏是用了心的,大家都能看到
不过有的问题还是征求一下大家意见比较好
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发表于 2011-10-31 18:35 | 显示全部楼层
其实低资不需要在别的地方加强什么,当低于一定的资质时给予100%的左右,光就这一点就足以
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发表于 2011-10-31 19:12 | 显示全部楼层
如果能加到可以学15个武功以上就好了。

点评

15个武功确实能更好的体验武学搭配,不过感觉好像不大好制作。  发表于 2011-11-1 13:14
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发表于 2011-10-31 19:13 | 显示全部楼层
支持楼主,建议楼主补丁更新不要这么频繁特别是改动较大的补丁,留给玩家一些时间感觉会更好一些,楼主辛苦了!支持乡民,支持楼主!
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发表于 2011-10-31 22:44 | 显示全部楼层
支持作者!辛苦了!
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发表于 2011-11-1 13:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 saint314 于 2011-11-1 13:16 编辑

等级系统和武功等级系统是不是过于限制自由度了,楼主是调低了一些武功的等级,不过那些武功大多数都要单挑后才能得到,比如神照什么的,调低后意义仍然不大啊。
另外强烈建议改一下人桩经验。或者调低内功轻功经验。我现在练功就自动然后去看电影。太浪费时间了。
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发表于 2011-11-2 02:49 | 显示全部楼层
其实1.4版的可玩性蛮不错的,由于系数影响伤害,很多战斗打起来快多了,不用一百,两百血的磨.这里很感谢作者的用心.不过我想说作者可否在系数问题上在略微做一点调整,不然主角几场单挑不是很好打.比如我剑系主角去打洪教主很被打的很疼,而且对方武功还有麻痹效果,没有点运气非常不好过.
再次谢谢作者的对这个游戏的用心.希望越做越完善
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发表于 2011-11-2 13:00 | 显示全部楼层
补丁出的频繁才好,说明不段的在进步
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