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关于人物修炼内功的设定建议(已编辑,蓝蓝看下)

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发表于 2011-11-8 10:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 wrxcc09 于 2011-11-9 17:28 编辑

进一步想法,待编辑,有意见请跟帖

1. 每个人物初始自带一种内功(比如拳自带小无,剑自带紫霞,刀自带86,特还没想好。。。仁和医初始无内功,可以比别人多修一个;天罡可以再3神功里选一个,仅获得不完全特效,不可攻击,可修炼其他内功;特殊人物无内功修炼限制)

2. 游戏内获得的内功限定修炼数量(3个?我觉得差不多,其他人提个意见),自带的内功特效可以升级,随剧情进行变的强大(获得的书或者完成的事件?不清楚哪个比较好实现;然后自带的内功在8书时自动获得时序回内伤1的特效,其他特效待讨论),天罡选择的那个在修炼到极时变成完全体,游戏内获得并修炼的内功仅有一种特效

3. 关于六如:十书之后实在是乏味,秒人 or 被秒,如雷就是bug一般的存在。这个纯粹吐槽下,六如的改动可能无法实现。我的想法是,4书打个无太奥无化朽无无根的半血放水版老张,获得如林;6书打个跟前面强度差不多的乔峰拿个如火;8书如风;10书如山(8书10书之后华山后山看电影获得);12书过三丰,如雷如阴。这样的话,可能有些boss要改,否则书的顺序就会完全一样了。

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发表于 2011-11-8 10:29 | 显示全部楼层
额,这个改动可就要更大了。。。
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发表于 2011-11-8 10:31 | 显示全部楼层
这哪成啊,不可行。
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发表于 2011-11-8 10:46 | 显示全部楼层
。。。貌似实行起来难度很大。另外现在实战本来就各种少啊!汗
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发表于 2011-11-10 21:07 | 显示全部楼层
我觉得六如 应该去掉- -改成每个不同天赋的角色获得和自身天赋相配合的特效,不然普通人物,全都是奔着六如去的- - 10书前是人,10书后是神,跳跃太大还没特点。。。且六如完全随机不只能,本来有特点的天赋都让六如差不多同化了。
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发表于 2011-11-10 00:03 | 显示全部楼层
限制修炼数量不好,各种内功特效搭配是苍炎的特色
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发表于 2011-11-8 23:03 | 显示全部楼层
同意啊!!感覺這樣比較合乎小說的感覺
看看令狐大俠被桃谷六仙+不戒灌進的內功搞得死去活來
很少人是身兼多種內功

既然現在練內功是為了特效,那就設定成像左右的功能
練完易筋開啟自動解毒解穴、練完神照可以重生一次
至於內力最大值或加防禦可以當任務獎勵
甚至調整升級的成長值
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发表于 2011-11-10 21:11 | 显示全部楼层
觉得第一个倒是可行,每一个角色自带一种内功特效,突出人物特色。
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发表于 2011-11-10 21:32 | 显示全部楼层
第一条不太同意  自带内功,首先主角初入江湖毫无武学基础、无门无派从哪来的这武功秘籍,谈何自带?另,这武功分等差别太大,按照LZ说的,小无相功是逍遥派基础内功,而八荒六合(全名八荒六合唯我独尊功)是天山童姥独门内功,须有上乘内力为根基,是不是初始自带太不合适? 若要自带,干脆再新增拳剑刀特医五系初始内功仁者可自选一内,X本书后找某人之后洗掉

点评

这样也可以。只是觉得哪样的比较适合各个职业,大家多多想下  发表于 2011-11-11 12:42
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发表于 2011-11-10 21:37 | 显示全部楼层
感觉六如的建议不错

点评

六如那个基本无法实现  发表于 2011-11-11 12:41
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