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[意见建议] 1.4版的正常难度设计得很棒

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发表于 2011-11-16 18:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

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1.4版的正常难度设计得很棒,我的主角为了完美培养,到18级之前一直靠蹭队友,自然遇到各种卡,但通过利用队友天赋,尝试各种武功搭配,以及地形、肉盾、炮灰的使用,最后都能破关,虽然每次都大费周折,但过后的感觉如饮醇酒,回味无穷~~~大赞,感谢作者的辛苦付出,各种新元素的加入让这个mod有趣了许多
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发表于 2011-11-16 22:08 | 显示全部楼层
我无语了。“每次都大费周折”还叫难度设计很棒?
其实一个游戏的正常难度是稍微废点神就能通关的。“每次都大费周折”应该算困难,几乎不可能过那叫地狱。
还好这不是商业游戏,而是一帮金群迷的小众游戏,不然...其销量可想而知。

点评

这样很好啊,这样才会更想去玩他,有点找回以前玩金庸的感觉。。破不了关到处问人。。。  发表于 2011-11-17 07:10
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发表于 2011-11-17 01:40 | 显示全部楼层
正常难度 直接无视
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发表于 2011-11-17 13:51 | 显示全部楼层
呜呜呜呜,我还在努力着,羡慕LZ
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发表于 2011-11-17 23:57 | 显示全部楼层
同羡慕Lz中,简单难度还未通关以及正在通关中= =
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发表于 2011-11-18 00:20 | 显示全部楼层
这游戏18级前,甚至21级前都难到爆,21级以后主角无敌了,后面各种过剧情瞌睡。。。。
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