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对1.2 或以后版本的小建议,希望蓝大看一下

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发表于 2011-11-22 22:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 zhang6363 于 2011-12-2 00:10 编辑

首先感谢蓝大他们充分发挥想象力且很用心地打造出龙的传人这个版本,让我们这些个金迷对这个游戏又有了新的体验。

游戏通了三遍,有些想法想发表一下

第一,当然是各位玩友都期盼的,提高各种内功的触发几率,尤其是神功和防御型内功。

另外,现在各种内功搭配在一起比较混乱,经常辅助型内功出来护体,或者进攻型内功出现护体。一些防御型内功被覆盖得几率出现很低(最严重的是先天和伏魔功,可能是这2个经常比较后期得手才练的),辛辛苦苦得来的绝世秘籍练完后有很不给力的感觉。是不是考虑取消非防御类内功进行护体,然后多增加几个防御内功。像金钟罩之类的。



第二,继续增加各种不同武功的特效,原版有太多武功被酱油了,或卖店或只为了堆属性。这些都是被浪费而又具有深掘潜力的资源。

       另一个就是增加新的武功(包括内功,强烈建议哦,1。1版是YJJ的天下。实际上保持阳或阴确实不划算),连城剑法是个很不错的尝试,相对于花费心力去创新剧情,我个人认为还不如在武功方面多做功夫,武功才是金庸游戏的核心。做为一个单机游戏来讲,吸引人不断开始新的周目之动力,是各种各样武功,内功的新搭配新玩法,至于剧情嘛,一周目后谁还在乎,都是狂按回车直接过掉,我想即使有新剧情也是为新武功的出现衬托的。


第三,如果有可能的话,希望所有队友满级后的三围都一样,这样不同玩家才能根据自己喜好去选择队友,然后用各种秘籍按自己目标去升各类属性(前提是修改各秘籍加的属性,又或者有其他加属性的新途径),现在的很多队友都是先天残疾,不是防轻太低,就是兵器值低,练完都没格子了。中前期过渡的对友倒是很多选择,到了后面基本都是固定那几个主力上场,尽管不喜欢他,喜欢的那几个又拄着拐杖在家里,这样显得自由度不够高。


第四, 这一点我觉得必须得有大的改动。包括苍炎也好,台半也好都存在这个问题。大多数战斗开始后的人物初始位置得重新设置(诸如重阳宫开宝箱一战,古墓战金轮之类的太多太多了)敌我双方互相挤在一起不能动弹,不是你秒了我就是我秒了你,求简单的带个神掌,太剑队乱轰乱炸,美其名曰“合击”,实际上这样的战斗毫无意思,本人是极其反感的。这个问题让我想到了另一点,话说是半即时战斗,也不用换场景直接用当前的场景做战场,但实际上很多场景虽然很大很漂亮(这是以20年前的眼光看,别笑我),实际的战斗范围却在一个很小的范围里群P,就是刚才说的人物初始位置的问题,人一上来都围在一堆了。是否能做成比如打丐帮守门那样,一上来敌我各一边,然后可以安排走位,蓄力,防御等战法,可进可退,类似战棋式游戏(话说金庸群侠好像本来就是战棋类游戏吧)。也可以初始位置随机,打乱各人顺序,也包括敌人,敌我都散落出现在场景的各个位置,这样战斗就不会觉得单一,无味,充满变数。如果某些场景实在太小,不合适战斗,完全可以换个大的嘛,不是一定要当前场景不可吧。这种人挤死人的现象在古代也有啊,中国真是人口大国。这是我玩各种金庸半即时后最不满意的地方。

第五,相对第四点来说,这些就不是什么大问题了,建议百事通增加主角或队友,主角和队友单挑或群P 玩家可选择的NPC BOSS。(当然得玉真子以上的级别了,应该不少于20个吧),练了那么多队友和武功,过完剧情和小村挑战后,发现没战可打了。不敢奢望增加剧情战斗,在小村里和任意NPC切磋切搓武功也好嘛(可无限次),有奖励就更好了。

还有什么呢 让我想想。。。。



每次无论什么大小战斗是否能固定奖励一些随机的物品,小小甜头给玩家嘛,用不上也可以卖店。


拳系武功能不能不那么高的流血,刀剑系的能不能不那么高的内伤,不符合现实,每次都被打得很郁闷。(火炎刀加内伤之类的可以理解)


任我行的吸星发动率能不能改为50,很多人都在蛋疼他。  黄老邪40多集气+比化功大法还化功的大法 是否也改改,成妖精了,张三丰神位让贤给他吧,基本上没先手,他打你几下就0内力了。


增加些阉鸡可无限刷钱的地方成不?   增加化功大法消内力的点数,不敢奢望象黄老邪一次一千,五百也好嘛。

增加NPC体力消耗,玩了1。1版似乎还是固定为2

话说传人的医系主角回血是不是变慢了,感觉和原版不一样


还有就是能否提高暴气后的集气速度,本来是反败为胜的一个设置,现在很多情况都是暴气后还是比对手慢,尤其是在负集气条的时候,还是出不了手,能否改为直接出手或者在出手前5个时序之内?



过完单调后打十五大之前是否能够增加存档选项?现在对十五大没兴趣了,一输又得一个个打。


是否能加强三围的实际效果,增加多些武器和装备后的实际效果。

NPC的状态总是一晃而过(轻功太高了。。。。)有什么办法解决,另外各种招式,加力护体的文字停顿时间过短,往往看不清怎么回事就过了,是否能改为手动跳过。


以上纯属个人意见,希望蓝大能参考一下,说得不对的地方请见谅~

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发表于 2011-11-22 23:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 蒙奇·D·路飞 于 2011-11-22 23:02 编辑

“NPC的状态总是一晃而过(轻功太高了。。。。)有什么办法解决,另外各种招式,加力护体的文字停顿时间过短,往往看不清怎么回事就过了,是否能改为手动跳过。”

我只是来顶这一条建议的

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 楼主| 发表于 2011-12-2 00:10 | 显示全部楼层
怎么没人顶一下呢
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发表于 2011-12-2 00:13 | 显示全部楼层
这些建议很多都是我想说的,不错啊
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发表于 2011-12-2 00:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 373262302 于 2011-12-2 00:21 编辑

楼主字数很多,挺楼主的热心。
金刚不坏神功!
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发表于 2011-12-2 02:16 | 显示全部楼层
期待玉女心经
说一下我的想法,阳内在1001版的疲软让我十分痛心,本想龙传阳内有可能出头,一来就建了个低资阳拳,最后烂尾了。。。国庆是阴内的天下,龙传则是调和内,阴内也还行(因为逆运的无资质限制和高伤害),阳内就是悲剧中的悲剧,建议给阳内一个春天吧,阳内最大的特色是防御,可防御反击流的主力内功却是2个阴内(八荒,蛤蟆)。
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发表于 2011-12-2 10:12 | 显示全部楼层
我也觉得阳内挺纠结的。阳内解决了封穴的问题,但是还有2个超级难点没解决:1.内伤问题。。。只有混元回内伤,还要行动后回,试问被打得-500集气,100内伤,怎么行动呢= =,而九阳回到50内伤,似乎太少了,50内伤集气速度都减少了50%+了。。。
2.就是气防了,阳内没一个增加气防的护体内功和特效内功。。挺纠结的,被打了几乎必定掉集气。。想蓝大想各法子平衡一下噢 。。
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发表于 2011-12-2 10:36 | 显示全部楼层
这版说实话 其他的都挺好 只有NPC的易怒实在是比较逆天 不过话说回来 有五岳剑存在了 NPC要是不易怒了 那基本就是整版5岳了 这个平衡头疼吖
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 楼主| 发表于 2011-12-2 11:28 | 显示全部楼层
回复 huangtong203 的帖子

恩,阳内是很悲剧,低资的更悲剧,看看郭靖就知道了

阴内日子也不好过,不走射邪的话,被封穴封得死死的,且女性阴内没有四大神攻护体,忘了太玄吧,识破天自己用的效率都很低
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