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【龙人版】武功搭配组合补丁 v1.31

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发表于 2011-12-9 08:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 btxdex 于 2012-1-26 03:39 编辑

首先,非常感谢从苍龙逐日直到目前龙人版的所有制作人员,感谢蓝大。然后,特别感谢坛友wklee3。现在我终于也可以打造自己的江湖,完成一些武功搭配组合了。。。只支持龙人最终DIY版。

希望1.3无bug,补丁到此告一段落。凑够30个~
                                                                                                                                                               
1.31 修复三花聚顶跳出bug

  1. v1.3最终版更新内容
  2. 1.白驼山掌bug修复
  3. 2.太玄+4系武功各一个至少 :使用罗汉拳、松风、柴刀、杨家枪的时候强行杀气2000,附加兵器值总和的1/3的伤害。
  4. 3.易筋经+神照 :攻击时可以恢复一定负面状态(没什么好恢复的。)
  5. 4.逆运+零二七 :逆运状态攻击无误伤,自动时不会休息
复制代码

修罗场和武功搭配组合补丁的兼容方法(修罗场新版本使用了drawname函数):
大概原理就是先运行修罗场再运行武功搭配组合补丁。
如果是DIY新手,那么请按照以下方法实现:
将修罗场重新命名为XLC.lua,武功搭配重命名为WG.lua,并且都放入主目录下的script文件夹中。
在script文件夹下创建DIY.lua,用txt打开,写下以下代码:
  1. dofile ".\\script\\XLC.lua";
  2. dofile ".\\script\\WG.lua";
复制代码
保存,进入游戏运行DIY即可。
修罗场链接:
http://www.txdx.net/thread-528991-1-1.html

太玄+4系武功各一个至少 :使用罗汉拳、松风、柴刀、杨家枪的时候强行杀气2000,附加兵器值相关伤害。

易筋经+神照 :攻击时可以恢复一定负面状态(没什么好恢复的。)

逆运+零二七 :逆运状态攻击无误伤,自动时不会休息

玉箫+弹指+落英 :玉箫消魔300,弹指封穴,落英迟缓,几率三连击。挨打时根据轻功几率miss奇门遁甲。

无名+龙象 :蓄力怒气爆发状态,无名攻击附加气攻值/2的伤害。须耍刀150

太极拳+乾坤+斗转 : 受到攻击根据防御力几率触发,将敌人的气攻的70%反弹给所有敌人

北冥+八荒+天山折每手 :使用折梅手 30%攻击时提升30%伤害并且额外封穴。挨打时30%免受杀集气,并且恢复本来要杀集气值相关的内力。(虚竹用折梅手可出生死符)

北冥+小无+天山六阳掌:受到攻击高几率发动,如果伤害大于130那么减伤80点,体力恢复4点。

黯然+降龙 :乔峰给书的时候道德大于90主角习得,几率降龙三叠浪。

金蛇+白驼山 :高几率,金蛇攻击上毒25点并流血,白驼山吸血20%

狮子吼+罗汉伏魔功 :伤害提升50点,内伤15点

正反两仪: 武功威力1100,攻击后储存攻击造成的1/5伤害,叠加最多5次 <-没仔细测试

九阳圣火: 受伤增加怒气值

九阳纯阳: 攻击回复消耗内力

九阴毒龙鞭: 中招者时序中毒2点,巨大攻击范围

玉女七星: 七星连击减少敌人怒气值,玉女直接移出生命值70点减少气防

一阳六脉燃木(火焰刀,现在无需火焰刀) :攻击可能出迟缓+杀气或者内伤加倍+伤害,怒气爆发时被击中的敌人进入虚弱状态,使用武功会从-500开始集气。 <-这个做的我不满意,有好的意见我会采纳

须弥山神掌+伏魔杖法: 受到超过240的伤害降低为240,攻击时几率破防(敌人气防归零,但是有些人破不了),还有一个效果

三大吸功: 几率吸血 100点/目标

阴阳乱倒刃: 耍刀>=40御剑>=40攻击必流血,如果加起来大于130攻击杀怒气值10点 <-流血效果我都不能肯定

bt极意:血刀,获得方法是放弃神照,也就是某个值小于多少的时候。。。使用血刀100次才有效果
以下血刀数据都有改动,仅供参考。
逆天值随生命值,体力值而增大。根据逆天值判定几率发动以下
1. 血魔无边,主角挨打时几率触发。立马半血,进入狂暴状态时序减血5点,怒气持续爆发,流血归0,当要被打死时发动护体miss伤害,最多3次。375集气以下受到伤害时,几率根据NTZ提升集气,清空内伤封穴。根据击破值减少伤害杀气。
2. 血海飘香 吸血50%,体力恢复25点 ,附加生命相关伤害。
3. 血斩千刀 减少15%生命10%体力,刷屏无视敌我攻击(类似剑神大招),攻击伤害减少至50%,直接减血10%,敌人怒气值减少,附加生命相关杀气值。
用血刀攻击3次可触发血流霸刀,大量杀气流血,根据体力反比例增加,体力减少10点。

降龙攻击 : 并且习得降龙根据人物道德减伤

无名刀法 : 根据耍刀值增加气防

判官笔+倚天屠龙 :攻击增加自身怒气30点

玄铁+九剑 :根据御剑值几率触发,提高伤害。九剑高伤害,伤害的一半将增加自己下次的集气进度;玄铁高杀集气,附加内伤。受到剑系伤害几率减伤或者免杀集气。有提示,有特效动画。

修罗+慈悲 :主角武功栏里面有这两个武功。使用修罗几率(和击破值相关,越高越好)发动大量(击破值相关)杀集气,并且暴击。使用慈悲几率(和击破值相关,越低越好)附带道德相关伤害(道德低于50减少伤害),并连击。无提示,无动画。

先天+一阳 : 受到攻击50%回复50点生命并且内伤减半。有特效动画。

无名+逆运 :无名大范围攻击。这个有点小问题,但是应该不影响。有动画特效。

九阳+九阴 : 每回合回复1/9生命或者1/9内力。目前仅限主角,有待调整。有提示。

罗汉伏魔功+金刚伏魔圈 :武功栏里有这两个武功,金刚伏魔圈移动范围大幅度提高。敌人距离越远,金刚伏魔伤害额外加成,不过还是要计算原来距离越远伤害越低的公式。距离小于5将额外减伤。金刚伏魔圈消耗内力提升为600,每次使用该武功会恢复520点内力。

更新记录:
2011.1.2 添加对武者修罗的支持
2011.12.31
1.鉴于神雕无法得到无上大力杵,组合的搭配将改为伏魔杖法,并修复其特效文字显示叠加问题
2.反击奥义不再反击误伤杀集气
3.狂风绝技,玉箫消魔425,弹指封穴值稍微提高,落英伤害提高10%
4.血刀触发狂暴后的减伤最多限定为1/3。
5.关于027三花聚顶北冥的判断修正 ,三花聚顶原先100点抽血改成40,吸血100点不变。暴击状态下文字显示会被覆盖,现在改为暴击无法触发。
6.七星无限连击问题
7.时序效果的不稳定
8.鲲化鹏触发问题,封穴值修复并且下调
9.惊天一刀添加触发概率50%
10.目前春阳化雪要在伤害高于130才能触发减伤
2011.12.29:
1.令狐冲练九剑玄铁攻击跳出
2.027北冥判定
3.虚竹用折梅手打出生死符
4.折梅手几率调整
5.惊天一刀的耍刀值判定增加
6.修炼3个以上内功每时序回内伤1点(需要主角在场)
2011.12.28正式版
1.继续添加组合:
反击组合:将敌人的杀气值的70%反弹给所有敌人<-做了一个不太漂亮的文字显示,权当测试功能
狂风绝技:使用此三个武功时都有几率3连击,玉箫消魔300点,弹指封穴10点,落英迟缓30点。受到攻击几率出奇门遁甲,低几率miss(本来想直接抄wklee3大写的如阴的。。。),500轻功可达到35%几率。
惊天一刀:龙象般若功蓄力,怒气爆发状态,并且耍刀值为150以上,使用无名刀法,则打出惊天一刀。惊天一刀附加杀集气值1/2的伤害。
2.慈悲修罗现在所有队友都可以用,不过击破和道德计算都算主角的
3.降龙三叠浪触发几率,原来是99%,现在肯定会降低很多的
4.先天一阳等若干武功显示/跳出问题
5.白驼山金蛇跳出bug
6.血刀极意继续微调 7.一阳六脉燃木火焰搭配不再需要火焰刀便可触发
8.若干怒气值迟缓值流血值封穴值的错误修正
9.提高倚天屠龙判官笔攻击增加自身怒气30点等等若干小调整
2011.12.23
12月23号测试版本继续发布,修复重大bug,添加4个武功搭配,如果有跳出请一定告诉我。添加习得降龙三叠浪剧情(我自己没有测试),发动触发是 JY.Person[47]["声望"] = 1 。
23号二次更新,继续修复一些bug。。。
2011.12.22更新:
9个搭配,血刀极意
2011.12.14更新:
1.消弱罗汉伏魔功+金刚伏魔圈(距离因素)
2.玄铁+九剑伤害公式调整,效果改变:九剑高伤害,伤害的一半将增加自己下次的集气进度;玄铁高杀集气,附加内伤。
3.刀系修炼无名刀法将增加气防
4.给降龙增加一个有趣的特性。受到降龙攻击,并且习得降龙根据人物道德减伤
5.判官笔+倚天屠龙,攻击增加自身怒气15点
2011.12.11更新 :   添加罗汉伏魔功+金刚伏魔圈搭配
2011.12.10更新 : 添加武功特效文字和动画,添加同时修炼九阳九阴回合回复效果



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发表于 2011-12-9 09:37 | 显示全部楼层
先天+一阳 : 受到攻击回复50点生命,内伤清空。

这个也太狠了吧
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发表于 2011-12-9 09:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 deideilee 于 2011-12-9 09:58 编辑
  1. if WAR.Person[id]["特效文字1"]==nil then           WAR.Person[id]["特效文字1"]='逆水寒劲'
  2. else
  3.        WAR.Person[id]["特效文字1"]=WAR.Person[id]["特效文字1"]..'逆水寒劲'
  4. end
  5. if WAR.Person[id]["特效文字3"]==nil then
  6.        WAR.Person[id]["特效文字3"]='暴寒凝霜'
  7. else
  8.         WAR.Person[id]["特效文字3"]=WAR.Person[id]["特效文字3"]..'暴寒凝霜'
  9. end
复制代码

点评

非常感谢!  发表于 2011-12-9 11:08
特效文字1、2、3可用 还可以用WAR.Person[WAR.CurID]["特效动画"]指定动画  发表于 2011-12-9 10:02
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发表于 2011-12-9 10:09 | 显示全部楼层
这特效似乎太狠了点。尤其是先天加一阳。
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发表于 2011-12-9 11:41 | 显示全部楼层
就是啊,先天+一阳指 岂不是无敌了??
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 楼主| 发表于 2011-12-9 11:49 | 显示全部楼层
一阳+先天那就不清空内伤了。。。毕竟这个可以自己随便改的
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发表于 2011-12-9 13:16 | 显示全部楼层
先天+神照可以满血复活!!!
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发表于 2011-12-9 18:16 | 显示全部楼层
悲催的天罡表示,加强点内功撒....
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发表于 2011-12-9 21:26 | 显示全部楼层
先天+一阳已经无敌啦 !哈哈!
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发表于 2011-12-9 21:57 | 显示全部楼层
为什么练了九剑+玄铁以后没有提示呢?

点评

发来试试  发表于 2011-12-10 11:05
帮我测试一下新的代码吧。。。  发表于 2011-12-10 11:02
木有啊。。。  发表于 2011-12-10 09:35
用九剑/玄铁 攻击的时候应该有吧。。。  发表于 2011-12-10 04:30
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 楼主| 发表于 2011-12-10 11:07 | 显示全部楼层
各位大大指点一下。。。
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发表于 2011-12-10 11:28 | 显示全部楼层
九剑玄铁白色特效文字一闪而逝啊。。而且是武功动画完了才出

点评

恩,不会同时出,只能出一个  发表于 2011-12-10 12:10
不是九阴就应该是九阳  发表于 2011-12-10 12:07
红字特效正常了,九阴九阳是几率回血么?  发表于 2011-12-10 11:38
尝试不要打木桩试试。。。  发表于 2011-12-10 11:32
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发表于 2011-12-10 12:32 | 显示全部楼层
若追求效率的話, 楼主似乎還可以先在1个for loop 內, 把所有的xiuluo, cibei, xuantie, jiujian....等等的變數一次過賦值; 那麼代碼量會少了,效率也會高了

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是说所有判定武功的那些么?我两天写了再帮我看看,谢谢  发表于 2011-12-10 13:34
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发表于 2011-12-10 13:05 | 显示全部楼层
怎么一运行我的代码就跳出了。。

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感谢。。已经好了。。谢谢。。  发表于 2011-12-10 17:44
必须要龙的传人最终版。非常感谢制作组开放这两个战斗函数  发表于 2011-12-10 13:55
这。。我弄得是复制代码。。放到DIY.lua里面。。进游戏运行就出去了。。不过好像别人都可以。。难道是版本问题。。??  发表于 2011-12-10 13:38
能具体一点吗?我打包上传一个  发表于 2011-12-10 13:22
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发表于 2011-12-10 13:31 | 显示全部楼层
玄铁+九剑 修罗+慈悲 无名+逆运?

来些个大众化一点的有木有

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不要,我要修改偏冷门的。。。前不久不是有人就说要玄铁九剑加强剑系么。。看看我有时间是不是把剧情也写出来  发表于 2011-12-10 13:32
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发表于 2011-12-10 13:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 流云 于 2011-12-10 13:41 编辑

好东西啊!
期待:七星+玉女+互搏= 双剑合璧
        
        

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我会慢慢增加的  发表于 2011-12-11 03:11
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发表于 2011-12-10 15:38 | 显示全部楼层
不知道楼主你的特效文字有没有重复出现的情况啊?

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测试正常,攻击多个敌人不会出现重复文字情况  发表于 2011-12-10 15:59
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发表于 2011-12-10 17:07 | 显示全部楼层
为什么我一运行代码第10个位置出现九阳神功极

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那个是测试的时候写的添加九阳神功上传的时候忘记删除。。可以在diy里把instruct_35(0,9,106,999)删掉  发表于 2011-12-10 23:30
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发表于 2011-12-10 17:47 | 显示全部楼层
好像有BUG,主角混元功不会体力....

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好像可以恢复吧。。  发表于 2011-12-11 00:13
额,我去看看。。。谢谢反馈  发表于 2011-12-10 23:27
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发表于 2011-12-10 23:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 zsb19881015 于 2011-12-10 23:27 编辑

JY.Person[eid]["受伤程度"] = math.floor(JY.Person[eid]["受伤程度"]/2) 楼主请问下如果还想改把恢复一半内伤改成清空内伤应怎么改?是把受伤程度直接改成JY.Person[eid]["受伤程度"] =0 可行吗?

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对,JY.Person[eid]["受伤程度"] = 0  发表于 2011-12-10 23:27
3Q  发表于 2011-12-10 23:27
JY.Person[eid]["受伤程度"] = 0  发表于 2011-12-10 23:26
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发表于 2011-12-11 14:11 | 显示全部楼层
回复 youhanyang 的帖子

对不起,是我搞错了,因为加载后最后一格变成九阳,把混元覆盖了

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不用抱歉,那也是我的疏忽  发表于 2011-12-11 14:45
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发表于 2011-12-11 14:55 | 显示全部楼层
O(∩_∩)O哈哈~ 好创意吖 开始学习做武功了
请教下
RWWH[0]=...    这个是用来做什么的? RWWH是什么?

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那个是天赋何时称号的文字。。。用来当做全局变量的判定作用的。每个人都用不同的变量来当做flag。我这个想法是来自论坛水友whitefox5  发表于 2011-12-11 22:47
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发表于 2011-12-14 00:24 | 显示全部楼层
支持下此帖的更新

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....罪过...罪过...先不管别人对此帖怎么看法,但个人认为好贴就绝不可沉.继续支持下,但更支持不加密.加了密就不方便复制粘贴改武功了......额..额.额......我有罪啊我承认.......  发表于 2011-12-15 07:28
看到你回帖顶上来,我不得不更新了。。。  发表于 2011-12-14 09:18
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发表于 2011-12-14 10:18 | 显示全部楼层
我不是来捣乱的 但是我现在确实下载不了~
还是文件正在上传中??
我一点击就是乱码~
郁闷了~

点评

好吧 又能下了 可能是浏览器的原因~  发表于 2011-12-14 10:32
你在群里么~给我传个 怎么样?~  发表于 2011-12-14 10:29
我自己下载了没问题啊、、、其他人也有这个问题吗?  发表于 2011-12-14 10:24
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发表于 2011-12-14 10:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 373262302 于 2011-12-14 10:59 编辑

  楼主好样的!做的很有意思哦!真心顶顶!希望再接再砺!
练三大吸功,有新特性,三花聚顶
用化工特效毒满后,如果敌人一直保持100毒满,敌人每时序掉2点血。
出北冥特效,吸蓝的同时,吸血100.
出吸星特效,内伤额外恢复30.
随便说说,楼主不喜欢的话!无视便好!话说,我只是对于三花聚顶这个成语,比较敢兴趣的说!

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谢谢捧场,我会考虑的。  发表于 2011-12-14 11:24
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