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楼主: btxdex

【龙人版】武功搭配组合补丁 v1.31

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发表于 2011-12-14 11:28 | 显示全部楼层
莫非楼主要实现我的想法,那谢谢楼主了

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等时间多了我想增加点剧情的。。。  发表于 2011-12-14 11:33
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2011-12-14 13:38 | 显示全部楼层
支持楼主,我就是看了你最早的帖子才开始自己diy我的各种毒功 哈哈。不知道你的武功在改变攻击范围时有没有再第二次攻击时才生效的这个问题。我碰到这个问题后,跑到drawname里面去改了,而不在diy_fight里改了。

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有的。我太懒了还没有改。。  发表于 2011-12-14 21:15
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 楼主| 发表于 2011-12-22 10:21 | 显示全部楼层
是时候自己顶自己了。。。
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发表于 2011-12-22 10:27 | 显示全部楼层
看了一下,好像正常情况下六脉和火焰刀是冲突的

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疏忽了。。。抱歉。那你就diy出来吧。。。我晚点改。有没有什么建议?  发表于 2011-12-22 10:29
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发表于 2011-12-22 12:04 | 显示全部楼层
很有想法。。。

希望未来部分武功能整合到龙传的新版本里面
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发表于 2011-12-22 12:29 | 显示全部楼层
建议啊,有一点,你参考一下就行了,主要看大大你的想法
火焰刀+燃木刀+阳内:使用火焰刀攻击几率触发极意·大梵炼狱,暴击+大幅气攻+攻击+50%,下回合受到攻击伤害翻倍,怒气值增加翻倍,使用燃木刀攻击时触发内功加力,内伤翻倍。
北冥+八荒+折梅:使用折梅手攻击时,30%几率触发特效“鲲化鹏”,攻击力翻倍(1400),被攻击时30%几率触发特效“鹏化鲲”,受到伤害值转化为内力,免伤。
小无相+北冥+六阳掌:被攻击时几率触发特效“春阳化雪”,固定减伤80点,同时内伤减少30点,增加体力4点。
玄虚刀+纯阳功:攻击时不减体力,触发招式“庖丁解牛”时,无视防御特效。
雪山剑法+金乌刀法:使用雪山剑法攻击,伤害翻倍(600),必定迟缓;使用金乌刀法攻击,必定触发招式,杀气增加(1200)。
金蛇+白陀雪山掌:使用金蛇剑法攻击时,高几率触发特效“双蛇·蛇咬”,必定流血,无视毒抗上毒30点;使用雪山掌攻击时,高几率触发特效“双蛇·蛇吞”,造成伤害的20%回复生命。
鸳鸯刀+夫妻刀:使用鸳鸯刀攻击时,必定双击,连击伤害必定与第一次相同;使用夫妻刀攻击时,杀气值增加(1200),下回合开始时初始集气增加400。
一阳指书+倚天屠龙功+先天功:使用一阳指书攻击,几率触发特效“一阳定震”,造成集气伤害500点,回复生命值50点;使用倚天屠龙功攻击时,几率触发特效“倚天屠龙”,必流血,必封穴,必暴击。
狮子吼+罗汉伏魔功:使用狮子吼攻击时,几率触发武功“金刚狮子吼”,固定伤害增加50点,内伤20点。

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稍微修改了一下添加了4个  发表于 2011-12-23 08:34
其中几个好做的下次我就加上吧。  发表于 2011-12-22 12:44
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发表于 2011-12-22 18:29 | 显示全部楼层
可算更新了
黯然+降龙 =天掌极意,双倍伤害,30%附加500血,触发之后黯然触发3连击极意,三连击内20%触发附加300血 降龙触发500血后,70%2连,30%3连,10%四连。每次5%触发极意,敌全体集气-1000

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可以考虑。。。我不想弄黯然三连,那就降龙三叠浪吧  发表于 2011-12-23 04:51
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发表于 2011-12-22 21:08 | 显示全部楼层
弱弱的问下,血刀极意是空挥一百下还是和无名刀法一样杀一百个敌人

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空挥就好了  发表于 2011-12-22 21:16
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发表于 2011-12-23 12:18 | 显示全部楼层
BUG提交:白马邪线战正十五大跳出

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就是游戏跳出后在苍炎路径下的文件debug.txt,一定要跳出后的那个才行  发表于 2011-12-24 00:45
debug在哪我不懂啊  发表于 2011-12-24 00:28
跳出后能不能把debug文件也贴出来给我看看?感谢  发表于 2011-12-23 12:20
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发表于 2011-12-23 12:24 | 显示全部楼层
修練武功由1到10兵器值至加1次

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啊?这个问题我真不会修复。但是我自己测试的没有问题。。。  发表于 2011-12-23 12:36
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发表于 2011-12-23 13:39 | 显示全部楼层
问下,关于黯然+降龙的特效中,是否需要主角先习得黯然。

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如果不出错的话是不需要的~  发表于 2011-12-23 13:41
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发表于 2011-12-23 20:19 | 显示全部楼层
是金剛伏魔圈+羅漢伏魔功
這個補丁做的很好!提高遊戲不少可玩性,可是有個問題
下載後應該怎麼用呢?建議LZ在帖子裡寫一下使用方法,幫助新人

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謝謝lz撥空解答  发表于 2011-12-23 21:57
龙人最终版才可以的  发表于 2011-12-23 21:22
哦,謝謝,還有是不是有限定版本?像我玩1.23版龍人沒辦法執行代碼,那我是不是要回鍋玩最原始的DIY版才可以使用此補丁?  发表于 2011-12-23 20:29
直接粘帖复制到script文件夹里就可以了。  发表于 2011-12-23 20:25
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发表于 2011-12-23 20:20 | 显示全部楼层
为什么我把楼主的降龙三叠浪的代码试了下是无限的打降龙啊!根本不只是3下,而是一直打

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我已经想到了修复无限连击的办法了,哈哈  发表于 2011-12-24 13:25
哦  发表于 2011-12-24 11:30
就是用这个控制连击,当值为0的时候必连击,当为2的时候必不连击。在置顶贴,蓝大有写,而具体值是wklee3告诉我的  发表于 2011-12-24 05:52
war.act是什么函数啊?我在苍半里没找到。  发表于 2011-12-24 02:20
我好像在介绍里这样写了。。。可以无限连起来的,只是这个我上传的补丁的触发几率是测试时用的,三叠浪99%触发。我也不想把他改成只能3连那种。如果需要,你把WAR.ACT = 1 改成2  发表于 2011-12-24 02:08
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发表于 2011-12-24 00:30 | 显示全部楼层
先天一阳的一阳是一阳指还是一阳指书,我都练了怎么不触发

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一阳指,如果能把你的存档给我看一下最好了,谢谢  发表于 2011-12-24 00:32
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发表于 2011-12-24 18:16 | 显示全部楼层
楼主能不能给混元或狮子功加回时序回内伤的功能,现在只有YJJ时序回内。但是调和了不太好用。龙人版内伤影响集气速度很严重啊。

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我会再加一个回内伤的方法的  发表于 2011-12-24 23:35
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发表于 2011-12-24 22:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 老赵 于 2011-12-24 22:29 编辑

debug:
22:04:27 JY_Main start.
22:04:29 Start game cycle
22:04:42 load war map 25
22:05:33 .\script\DIY.lua:321: attempt to index field '?' (a nil value)
22:05:33 stack traceback:
        LDCR_1.24_DIY.lua:19793: in function <LDCR_1.24_DIY.lua:19791>
        .\script\DIY.lua:321: in function 'War_DIY_WugongHurtLife'
        LDCR_1.24_DIY.lua:1364: in function 'War_WugongHurtLife'
        LDCR_1.24_DIY.lua:6350: in function 'War_Fight_Sub'
        LDCR_1.24_DIY.lua:6602: in function 'War_Fight_Sub'
        AI.lua:101: in function 'unnamed'
        LDCR_1.24_DIY.lua:3758: in function 'War_AutoFight'
        LDCR_1.24_DIY.lua:3789: in function 'War_Auto'
        LDCR_1.24_DIY.lua:9148: in function 'WarMain'
        MyOEvent_1.24.lua:3750: in function '?'
        LDCR_1.24_DIY.lua:20925: in function 'oldEventExecute'
        LDCR_1.24_DIY.lua:14081: in function 'EventExecute'
        LDCR_1.24_DIY.lua:14654: in function 'Game_SMap'
        LDCR_1.24_DIY.lua:14333: in function 'Game_Cycle'
        LDCR_1.24_DIY.lua:18924: in function <LDCR_1.24_DIY.lua:18840>
        [C]: in function 'xpcall'
        LDCR_1.24_DIY.lua:18838: in function <LDCR_1.24_DIY.lua:18836>

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一阳有一点点显示问题应该不影响。然后你的diy文件是不是加了什么东西?因为321行看不出问题,然后我用你的档打的正15没有跳出。。。  发表于 2011-12-24 23:49
存档传错了一个。。。。要s1,你给的r3  发表于 2011-12-24 23:42
太感谢了,现在我就去看看  发表于 2011-12-24 23:38
郭靖学的先天功和一阳指触发不了  发表于 2011-12-24 22:31
存档和debug都上传了  发表于 2011-12-24 22:30
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发表于 2011-12-24 22:43 | 显示全部楼层
弹指+落英+玉箫
增加效果:
使用弹指时必暴击必封穴
使用玉箫时额外伤内700
使用落英时额外增加杀气
被攻击时几率触发奇门遁甲,减伤减杀气

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这个可以考虑的  发表于 2011-12-24 23:37
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发表于 2011-12-24 22:46 | 显示全部楼层
乾坤+神照+先天
增加效果:
时序回内伤
时序回中毒
体力消耗减半
触发乾坤反弹时大量增加气防
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发表于 2011-12-26 13:50 | 显示全部楼层
严重支持楼主
欧阳克和大雪怪使用雪山白陀掌时会跳出游戏。

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感谢提交bug!  发表于 2011-12-27 00:29
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 楼主| 发表于 2011-12-28 12:06 | 显示全部楼层
正式版发布了,感谢大家的支持。
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发表于 2011-12-28 17:37 | 显示全部楼层
降龙三叠浪触发几率,原来是99%
好爽啊,可惜改了

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当然不能那么高  发表于 2011-12-28 23:22
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发表于 2011-12-28 20:18 | 显示全部楼层
令狐冲练九剑+玄铁,运行diy进入战斗就会跳出游戏

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感谢提交,我看看修复  发表于 2011-12-28 23:14
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发表于 2011-12-28 21:00 | 显示全部楼层
正式版发布感谢LZ的付出,让我们体验到了组合武功的魅力   真心希望有个简单的大众化的时序回内伤 但是不用调和的内功

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其实最好嘴简单就是让混元或狮子能时序回内,搭配才能回内的话就让九阴+1剑或1拳和九阳+1刀或1特能时序回内也不错啊  发表于 2011-12-28 23:39
好吧。你认为什么搭配回内伤比较好?  发表于 2011-12-28 23:17
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发表于 2011-12-28 22:53 | 显示全部楼层
027自带的北冥能不能组合?

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额,不能。我添加一下吧  发表于 2011-12-28 23:15
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发表于 2011-12-29 20:49 | 显示全部楼层
真得很不错顶啊,谢谢LZ
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