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【龙人mod】【1.3更新】极意?全屏攻击?各种特效任你选,打造属于自己的武功

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发表于 2011-12-31 15:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 gtfish 于 2012-1-5 11:02 编辑


根据朋友们的回帖做了点修改,多谢提供修改意见的朋友们


更新内容如下:
1.所有特效增加了几率上限和效果上限
2.额外连击的效果属性是最大连击数
3.额外暴击的效果属性是暴击倍数
4.说明有所改动,现在好看点了
5.初始几率和资质有关,平衡高低资

因为改动了数据存储的结构,因此需要把改造武功与人物数据.lua清空一次,下载此文件覆盖即可,会改的朋友也可直接修改此文件结构,避免已改造武功丢失


已修正bug
:
1.输入数字时,ESC无效且内容为空时,按下空格或回车会跳出
2.连击率为100%时会无限连击,现在控制了最大连击数,设为3,正在考虑怎么和强化连击挂钩
3.改良武功时只要点过"改良几率"或"改良效果"之后保存就会退出(苦逼啊,这个bug我用逐行注释的方法找了一天才找到,是因为修改实战的时候只用了SetS,没用后面那半句,苍炎中存档有数据验证就会跳出,debug里还显示错误不在自己的diy.lua中,找都不给你找,后来者引以为戒啊,血的教训)
4.改良非主角的基本功,基本属性会加到主角身上
今天是学习DIY的第十一天了,经过了无数次苦逼的测试,做了很久的一个mod终于基本完工了
因为很多参数不知道怎么设定合理,先放出测试版,让大家提提意见,算是送给大家新年的礼物吧

感谢论坛上各种大大热心回答我的疑问,希望大家积极提出修改意见和bug,最好是既有趣又不太变态,太imba就没意思了


你想过定制自己个性的武功吗?想要九剑的极意?
这个mod帮你实现!




使用方法:diy.lua改造武功与人物数据.lua一起放在script里就行了,找家里的老张(站位很萎缩....)可以开启功能两个文件都要放进去哦~不然运行会出错的~整合包已包含数据文件

小提示:改错武功了?重新下载改造武功与人物数据.lua覆盖掉自己script里的就行了,所有强化武功全部归0

介绍:
一.
可以自由改造任意人物的任意武功,武功修炼必须到极,每个人只能改一个武功.三大吸攻暂不可改(主要是没想好怎么改有特色)
任何被强化武功都会增加一个基础连击/暴击率(很低),选择额外连击/暴击会增加对应的几率和效果
每种强化效果有基础几率和基础效果,基础几率和资质有关,资质越高几率越高(平衡低资的左右)
每种强化的几率和效果都有上限
每个人只可以改一种武功的一种特效,下次再改只能加强这种特效
可以改造的特性如下:
1.额外加攻.100%几率提高按效果提高攻击力,每提高1%消耗实战10
2.额外气攻.100%几率按效果提高气攻,每提高1%消耗实战10
3.加生命.攻击友军有几率回复其生命,每提高一点几率消耗实战10,每提高一点效果消耗实战10
4减体力.攻击敌军有几率减少其体力,每提高一点几率消耗实战10,每提高一点效果消耗实战10
5.加体力.攻击友军可以回复其体力,每提高一点几率消耗实战10,每提高一点效果消耗实战10
6.减内力.攻击敌军可以减少其内力,每提高一点几率消耗实战10,每提高一点效果消耗实战10
7.加内力.攻击友军可以回复其内力,每提高一点几率消耗实战10,每提高一点效果消耗实战10
8.中毒攻击.攻击敌军可以使其中毒,每提高一点几率消耗实战10,每提高一点效果消耗实战10
9.封穴.攻击敌军可以使其封穴,每提高一点几率消耗实战10,每提高一点效果消耗实战10
10.流血.攻击敌军可以使其流血,每提高一点几率消耗实战10,每提高一点效果消耗实战10
11.迟缓.攻击敌军可以使其迟缓,每提高一点几率消耗实战10,每提高一点效果消耗实战0
12.加内伤.攻击敌军可以使其受内伤,每提高一点几率消耗实战10,每提高一点效果消耗实战10
13.减内伤.攻击友军可以使其减少内伤,每提高一点几率消耗实战10,每提高一点效果消耗实战10
14.加怒气.攻击友军可以增加其怒气,每提高一点几率消耗实战10,每提高一点效果消耗实战10
15.减怒气.攻击敌军可以使其减少怒气,每提高一点几率消耗实战10,每提高一点效果消耗实战10
16.额外连击率.可以额外提高连击率和最大连击次数,每提高一点几率消耗实战10,每提高一点最大次数消耗实战10
17.额外暴击率.可以额外提高暴击率和暴击倍率,每提高一点几率消耗实战10,每提高一点暴击倍率消耗实战10
18.免误伤.攻击时有几率免误伤,每提高一点几率消耗实战10
19.全屏攻击.攻击时有几率全屏攻击,每提高一点几率消耗实战:10
20.刺目攻击.攻击敌军有几率发动刺目攻击,敌军在接下来若干回合内有几率(效果)攻击丢失。盲目时间与效果有关,每提高一点几率消耗实战10,每提高一点效果消耗实战10
21.定身攻击.攻击敌军有几率发动定身攻击,敌军在接下来若干回合内有几率(效果)不能移动。盲目时间与效果有关,每提高一点几率消耗实战10,每提高一点效果消耗实战10
22.极意.攻击时有几率发动极意,增加攻击范围和气攻,攻击范围和气攻和效果有关。每提高一点几率消耗实战10,每提高一点效果消耗实战10
改造特性全部消耗主角实战

二.运行环境与兼容性:只能在龙人1.2diy版里运行
在至尊版,苍炎diy版中运行会报错
纯净版修改的系统函数有:War_Auto,War_DIY_Fight,War_DIY_WugongHurtLife,不与其他使用这三个函数的mod兼容整合版修改的系统函数War_MoveMenu(多次移动),War_Manual(多次移动),War_StatusMenu(战斗显示状态),这三个函数一般mod不会修改
这前者的三个函数主要是用来做战斗效果的,因此大多数情况下,本mod和其他战斗特效mod不兼容,和剧情类mod兼容(比如查理猫大大的修罗场mod和心木大大的郭襄mod)
如果大家有需要,请回帖说明.我可以做一个整合其他特效mod的整合版,也欢迎其他mod整合本mod




三.因为是测试版,为了让大家体验全部功能,加入了给我实战的选项,正式版将删去此功能

四.击时使用强化的武功就会几率出现特效,有文字提示,暂无动画显示(不会弄)

五.目前只能实现改造武功,自创武功功能暂未实现

六.
改造的武功是单独存放的,存档和读档不会影响已经改造的武功

七.加入了自己做的两个系统补丁,可以实现一回合内多次移动和选地图查看敌人状态,介绍在这里
查看状态:http://www.txdx.net/thread-529463-1-1.html
多次移动:http://www.txdx.net/thread-529471-1-1.html


八.加入战场Debuff概念,刺目和定身都算是debuff(好吧,我承认中毒/内伤也是debuff),以后可能加入其他buff或者debuff

希望大家给出宝贵的意见,特别是系统设定上的,目前的设定很多不合理,比如基本所有特效提高需要的实战都是10
现在改进的设想是:
1.改在拿到若干本书以后才能开启改造武功,才出来混江湖的没道理可以自创武功哈
2.所有改良武功都消耗主角实战显然不合理,准备改成主角对改造过的武功加强一直需要实战,非主角第一次开启改造武功需要主角实战(主角指导),之后再提升需要消耗自身某项能力
3.为了避免前期人物改了浪费,后期人物改不起的情况,非主角改造可以选择消耗内力硬上限还是软上线,前期人物就消耗硬上限改武功,反正也不心疼,剧情上就安排成是选择用偏方通脉(减硬上限)还是XXX(没想好)
4.学习增加武功动画效果,给改良武功搞个炫一点的动画(前几天在积翠亭里收集了不少素材)

和老张对话开始选项


改造界面(说明显示不完美,大家见谅~~)


最后跪求Star大像蓝大这样给几个函数的接口,让大家的mod可以用,很喜欢至尊版的系统设定


























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发表于 2011-12-31 15:35 | 显示全部楼层

谢谢LZ分享啊。。

建议LZ自己做个MOD,比如在把再战江湖做成苍炎(龙人)版,工作量应该不大。。

点评

把苍炎人物ID对应到再战江湖的,武功也对应过去,物品之类调整下,应该都是些体力活吧?  发表于 2011-12-31 15:46
这个工作量貌似很大吧.....  发表于 2011-12-31 15:38
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发表于 2011-12-31 15:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 Simikool 于 2011-12-31 15:39 编辑

这个MOD很不错呀~支持

我觉得再延伸出一个自创武功的系统一定乐趣十足~

点评

感谢支持~  发表于 2011-12-31 15:42
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发表于 2011-12-31 15:42 | 显示全部楼层
论坛真是百花齐放啊!mod都越来越有意思了!
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发表于 2011-12-31 16:24 | 显示全部楼层
改造的武功能把上面那22条都改造了吗?

点评

设定是每个人只能选一种武功的一种特效  发表于 2011-12-31 16:27
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发表于 2011-12-31 18:28 | 显示全部楼层
实测龙人,六脉,全屏100几率,强化效果250几率,第一场直接跳出

点评

已经修复了,请重新下载  发表于 2011-12-31 20:13
感谢提交bug,能把debug文件发一下么,我看看哪里出问题了,另外全屏攻击强化效果是不起作用的,一会我设个上限吧  发表于 2011-12-31 19:36
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发表于 2011-12-31 21:21 | 显示全部楼层
可以借鉴暗黑,通过实践获得两部分学习点
第一部分学习点,用来增强人物基础能力,包括集气速度(至今我都没有看到可以改变集气速度的diy),气攻,气防,连击率,特效发动率,生命硬上限,内力硬上限,增加三维等等。
第二部分学习点,用来学习武功特效,包括内功特效(这个真要做或许会很复杂),现在LZ做的就是这部分的雏形。
这两部分中,第二部分有不少人已经想到了,LZ是第一个去实现的人,兄弟为你喝彩鼓掌! 我也非常希望有人能实现第一部分学习点功能。现在猪脚出场都是30级,在战斗中已经体验不到逐渐变强的感觉,除非学了更高级的武功,发展空间有限。其实增加这部分学习点也等于开发了猪脚天赋。
我觉得金庸群侠传这类游戏能让人迷恋,靠的并不是反复SL,而是一种代入感,从无名小卒一点一滴变成大神的过程,一个普通人在现实中无法获得的梦想。
以上建议纯属痴人梦语,但若有人做到了,必将成为苍炎发展一个的里程碑,甚至是金庸群侠传发展的里程碑。LZ加油!

点评

感谢兄弟,你的建议很有启发  发表于 2011-12-31 21:30
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发表于 2011-12-31 22:31 | 显示全部楼层
为什么我看到你的所有改造效果几乎都很适合小龙女呢。。。尤其加攻击、加连击、杀体力、杀内力、封穴~这几个。。。如果给用真武剑+太极剑的小龙女用。。。想想都害怕啊!我要去试验一下,会变态到什么程度。。。
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发表于 2011-12-31 22:34 | 显示全部楼层
刚想下来玩玩,就发现附件没了。。。
不过还是强力支持楼主!
希望可以更完善这个系统。

点评

用过之后有什么建议记得发一下哦~~想把系统尽量做得完善点,少一点废特技  发表于 2011-12-31 22:47
已更新附件,可以正常下载了  发表于 2011-12-31 22:40
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 楼主| 发表于 2011-12-31 22:43 | 显示全部楼层
其实个人感觉刺目攻击和定身攻击最imba
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发表于 2011-12-31 23:06 | 显示全部楼层
改造万花剑法,封穴,存档,程序直接崩溃

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bug已修正,见bug列表3,感谢提交  发表于 2012-1-2 00:35
我回复在第二页了  发表于 2011-12-31 23:22
。。。。写不下  发表于 2011-12-31 23:21
23:03:15 LDCR_1.24_DIY.lua:10425: attempt read read to undeclared variable xx 23:03:15 stack traceback: LDCR_1.24_DIY.lua:19793: in function <LDCR_1.24_DIY.lua:19791> [C]: in function 'error   发表于 2011-12-31 23:20
感谢提交,我测试一下,能把debug文件发上来吗  发表于 2011-12-31 23:12
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发表于 2011-12-31 23:09 | 显示全部楼层
这个非常威武了 下来用
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发表于 2011-12-31 23:14 | 显示全部楼层
下了不見有老張?

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自由改造武功.lua要改名成diy.lua,抱歉之前没写清楚,附件已经重新上传  发表于 2011-12-31 23:39
搞定了么?不行的话试试看我在18L贴出的方法  发表于 2011-12-31 23:31
老张就在图片上那个位置啊  发表于 2011-12-31 23:20
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发表于 2011-12-31 23:17 | 显示全部楼层
老张要怎么出现

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老张就在图片上那个位置啊  发表于 2011-12-31 23:20
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发表于 2011-12-31 23:22 | 显示全部楼层
回复 simonanddemon 的帖子

23:03:15 LDCR_1.24_DIY.lua:10425: attempt read read to undeclared variable xx
23:03:15 stack traceback:

LDCR_1.24_DIY.lua:19793: in function <LDCR_1.24_DIY.lua:19791>

[C]: in function 'error'

LDCR_1.24_DIY.lua:18849: in function <LDCR_1.24_DIY.lua:18848>

LDCR_1.24_DIY.lua:10425: in function 'SBLDATAS'

LDCR_1.24_DIY.lua:11001: in function 'FKJGN'

LDCR_1.24_DIY.lua:14666: in function 'Game_SMap'

LDCR_1.24_DIY.lua:14333: in function 'Game_Cycle'

LDCR_1.24_DIY.lua:18924: in function <LDCR_1.24_DIY.lua:18840>

[C]: in function 'xpcall'

LDCR_1.24_DIY.lua:18838: in function <LDCR_1.24_DIY.lua:18836>

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感谢提交,经测试的确会跳出,调试中....不过这时候武功已经改造成功了,读取进度就可以接着改造,经实验,第二次改造不会跳出  发表于 2011-12-31 23:34
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发表于 2011-12-31 23:22 | 显示全部楼层
进游戏那个位置木人 是不是需要其他什么条件么
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 楼主| 发表于 2011-12-31 23:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 gtfish 于 2011-12-31 23:31 编辑

回复 无所谓 的帖子

我用附件打开没问题啊,要不你吧diy.lua打开,最后一行改掉,这个函数最后两位是坐标,改成下面这样老张就向左移动了一格
instruct_3(70,0,1,0,8500,0,0,5380,5380,5380,0,25,24);
实在不行就在末尾加上一行
OEVENTLUA[8500]()
就不需要和老张对话,直接开启改造窗口

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发表于 2011-12-31 23:32 | 显示全部楼层
回复 gtfish 的帖子

大概是知道什么问题了 我得diy文件是空的 难怪 求上传的模本

点评

自由改造武功.lua要改名成diy.lua,抱歉之前没写清楚,附件已经重新上传  发表于 2011-12-31 23:39
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发表于 2011-12-31 23:33 | 显示全部楼层
lz可以直接写个小软件了
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发表于 2011-12-31 23:42 | 显示全部楼层
应该是吾等反应不行才对
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发表于 2011-12-31 23:46 | 显示全部楼层
[46]={{["改造类型"] = 25,["改造人"] = 0,["几率"] = 50,["效果"] = 100,["连击率"] = 5,["暴击率"] = 5},},
[113]={{["改造类型"] = 22,["改造人"] = 90,["几率"] = 100,["效果"] = 100,["连击率"] = 5,["暴击率"] = 5},},
然后保存退出了

点评

bug已修正,见bug列表3,感谢提交  发表于 2012-1-2 00:36
感谢提交,经测试的确会跳出,调试中....不过这时候武功已经改造成功了,读取进度就可以接着改造,经实验,第二次改造不会跳出  发表于 2011-12-31 23:48
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发表于 2011-12-31 23:50 | 显示全部楼层
错了 效果还是有的 不过人的位置回到我进游戏时候的地方了
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发表于 2012-1-1 00:19 | 显示全部楼层
大概特效动画是这样的
WAR.Person[emenyid]["特效动画"] = xx
emenyid也可以是WAR.CurID。具体动画可以用这个查看
http://www.txdx.net/forum.php?mo ... hlight=%CC%D8%D0%A7

点评

不谢不谢  发表于 2012-1-1 00:33
真是好工具啊,哇咔咔~~多谢多谢~  发表于 2012-1-1 00:32
呵呵,谢谢啦  发表于 2012-1-1 00:20
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发表于 2012-1-1 00:31 | 显示全部楼层
龙人我运行DIY怎么直接跳出了  求解释。。

点评

还在不啊 ~ 要龙人什么版本?  发表于 2012-1-1 00:57
两个文件都要下载的,见说明,你是不是少了一个?  发表于 2012-1-1 00:40
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发表于 2012-1-1 00:53 | 显示全部楼层
回复 storm2200 的帖子

少倒是没少,是我版本不对 请问大神是什么版本 我的貌似是1.23
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