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楼主: btxdex

[技巧心得] 苍炎系统发动率解析,更新2

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发表于 2012-2-1 12:11 | 显示全部楼层
感谢,这下涨见识了。以前还以为太玄没大用的。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2012-2-1 12:26 | 显示全部楼层
更新了,问下刀剑归真杀气是多少?

点评

2000点。提升30%伤害  发表于 2012-2-1 12:39
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发表于 2012-2-1 14:52 | 显示全部楼层
北冥真气JLSD(30,70,eid),40%。
原来北冥真气的护体几率才40%,之前还以为有60%呢,
果然还是比不上太奥
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发表于 2012-2-1 17:29 | 显示全部楼层
又看了下,降龙和六脉招式的几率有点像内功加力护体,太玄都能对他们影响。
刀剑归真,三大吸功这些是固定几率,太玄就不起作用了。
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发表于 2012-2-1 18:53 | 显示全部楼层
暴击率和算法也解析一下吧。还有爆气是根据什么算的,是累计伤害还是一段时间内伤害超过上限就爆?

点评

暴击加上了。。。爆气和几率无关,暂时不在这里讨论。。。  发表于 2012-2-2 01:38
隨傷害累積怒氣值,到一百就怒氣爆發,可以從戰鬥的狀態查看當前怒氣值。  发表于 2012-2-1 19:40
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发表于 2012-2-1 19:37 | 显示全部楼层
感谢发布打狗的信息!!!
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发表于 2012-2-1 21:09 | 显示全部楼层
天下无狗的杀集气是多少呢?目测似乎是2000的样子?降龙极意是2500?另外如果已经把敌人的集气槽杀到最底了,这时继续攻击是不是杀的集气就浪费了?

点评

集气杀到底了,多的攻击力会让对方受内伤,也不吃亏。  发表于 2012-2-2 17:15
天下无狗很诡异。。。他先给特效文字3(即最底下白色显示招式的字)赋予"打狗棒法绝学--天下无狗"。然后判定特效文字有没有文字。。如果有那就要减少800点杀气。无狗本身增加1500点杀气。 确实集气到了-450就不会   发表于 2012-2-2 00:19
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发表于 2012-2-1 21:47 | 显示全部楼层
很多主力武功的概况都介绍了
连击武功的加成原来是这样子
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发表于 2012-2-1 22:55 | 显示全部楼层
非常赞啊,一开始研究了半天都布懂,楼主解析了才知道,非常感谢~
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头像被屏蔽
发表于 2012-2-2 16:31 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2012-2-2 21:29 | 显示全部楼层
几个大招的概率不同呢
拳剑基础是20%
刀医基础是25%
特罡基础是30%

点评

感谢提出  发表于 2012-2-3 10:00
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发表于 2012-2-4 21:55 | 显示全部楼层
8.计算判定次数
    -如果人物在队内
        -随机1~120再加上10,如果这个值大于人物资质,那么将会有二次判定 #100资质的二次判定几率为30%,1~10资质二次判定几率为100%
100资质是 30/120=25%吧?

点评

说的对,我算错了  发表于 2012-2-4 23:38
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发表于 2012-2-6 14:35 | 显示全部楼层
这帖子快沉了,顶起来吧。
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发表于 2012-2-8 20:35 | 显示全部楼层
mark~~~回头看~~~
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发表于 2012-2-11 19:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 smallau 于 2012-2-11 23:55 编辑

回复 btxdex 的帖子

  •                 if math.random(120)-10>JY.Person[pp]['资质'] then
  •                         times=2;
  •                 end
这里是取随机数再减10和资质比较,那1资应该109/120=90.83%几率2次判定?

点评

感谢提出,已修正。  发表于 2012-2-18 08:39
是,我改下的  发表于 2012-2-11 23:54
1资时公式就化为math.random(120)>11,1-120的随机数里大于11的概率,(120-11)/120=109/120=90.83%  发表于 2012-2-11 23:38
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