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[疑问求助] 苍炎血上限999还是应该9999?

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发表于 2012-4-21 13:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 chaorenzhizu 于 2012-4-29 22:12 编辑

个人认为应该是npc和主角都应该是9999的血上限,这样可以划分出14天书的武学时期,宋朝为黄金时期,其他的吗,有个1两千的血就不少了。当然具体设定还是要按剧情,排名来设定的。

再说没有足够的血量怎么扛得住一群小兵群殴啊(蚂蚁多咬死象啊),扛不住?那就不叫高手了,当然武功的伤害也是要随之提升的。
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发表于 2012-4-22 14:42 | 显示全部楼层
你發錯區了吧
如果血變成9999對誰都不好,一來難解決二來沒有挑戰性

点评

这个当然要增强都要增强的,不过高手就是高手,垃圾就是垃圾。  发表于 2012-4-22 15:25
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发表于 2012-4-23 09:23 | 显示全部楼层
跨书的强弱有些可以比较,有些很难比较。9999的血上限,如果按照现在的武功伤害,战斗拖得时间太长,现在战斗的时间比较合适。
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发表于 2012-4-23 09:36 | 显示全部楼层
还是不变吧 现在比较合适
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发表于 2012-4-23 09:39 | 显示全部楼层
赞成不变 现在的血量战斗节奏比较合适
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发表于 2012-4-23 09:54 | 显示全部楼层
  改血量技术上很简单,但却可能导致更多的不平衡出现。所有参数、武功都要围绕新血量重新设定。
S大有这时间的话,我倒宁愿他花在研究新系统,开发新剧情上面~!
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发表于 2012-4-23 10:06 | 显示全部楼层
玩家9999血量是个笑话。。

点评

武功威力也是应该增强的。  发表于 2012-4-29 20:16
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发表于 2012-4-23 11:07 | 显示全部楼层
其實我覺得大家同等血量或某些強大boss血量較多才比較人性化.

美式rpg如博德之門都是敵我對等的,只有日式(一向一只重花巧不重內在)才把boss血量大幅加強.....

点评

支持+1 不过s大好像目前追求的是平衡~现在游戏框架也这样不然不好玩了~要达到敌我平等估计游戏要重塑才行~以上个人看法请勿见怪~  发表于 2012-4-29 06:35
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发表于 2012-4-23 13:07 | 显示全部楼层
楼主讲了许多东西,都是不怎么考虑游戏性的,只能说你不明白苍炎的理念
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发表于 2012-4-23 15:55 | 显示全部楼层
其实HP多少和上限不是根本问题,关键在于伤害和输出的制定,一次能打掉多少%的HP才是最重要的。就像机战系列,我方很强的人也就上万HP,敌人动辄数十万数百万甚至更高的,但敌人输出低,我方主力配合精神输出超级高,所以基本持平。
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发表于 2012-4-23 17:05 | 显示全部楼层
加血量没意义,你把血加到10倍,我把武功威力提升10倍,最后还是一样。。。还是赞成把精神花在新系统上。。。
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发表于 2012-4-23 17:39 | 显示全部楼层
強弱大體在攻防輕內特效
不應在血上
難道帚地會比常人多好條肋骨可斷?
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发表于 2012-4-23 17:48 | 显示全部楼层
這畢竟只是遊戲,但是......武俠不是島國動漫,不是被人怎麼打都不死的小強,高手甚麼的,大多都是一招中了就重傷,而不是你一拳我一腳的流氓架

我覺得,現在的血量就差不多了,高手用血量高低來體現顯得有點怪,又不是比血牛
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发表于 2012-4-23 18:12 | 显示全部楼层
很不切合实际的对比
这样的改法没有游戏性
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发表于 2012-4-23 20:32 | 显示全部楼层
fansiu 发表于 2012-4-23 17:39
強弱大體在攻防輕內特效
不應在血上
難道帚地會比常人多好條肋骨可斷?

其實是沒實質義意,但感觀上覺得最好是敵我HP都是接近才人性化.
目前的系統卻是敵方BOSS以至小頭目都以數倍HP來平衡的....
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头像被屏蔽
发表于 2012-4-23 20:45 | 显示全部楼层
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发表于 2012-4-23 21:48 | 显示全部楼层
感觉不变吧。9999的话罗汉功就给力了
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发表于 2012-4-24 00:46 | 显示全部楼层
我喜欢看大数字,还是NPC9999,我方999吧
这样防御也可以放开,另外杂鱼和boss也能分开了
前期放点800血的杂鱼,也无不可
999血的话放80血的杂鱼,无法想像啊
武功分层也可以大一点,松风200伤害,九剑1200,但是1001版松风打100,九剑打200的比比皆是
高级武功太弱了
5格太奥的都是太岳挑扫地,不符合剧情啊
希望放开防御比较好,打的爽
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发表于 2012-4-24 07:48 | 显示全部楼层
目测lz是看天龙看走火入魔了的,对游戏性这三个字貌似没什么研究吧。
主角9999了,那武功伤害,各种攻防数据增加和减少,lz不操心吗?
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发表于 2012-4-29 02:09 | 显示全部楼层
唉 其实血量对等才合理  再猛的人也会阴沟里翻船 武功特效才是需要平衡与设计的重点  苍炎的理念也好  苍炎的理念也罢  楼上说的双方血量相近感官上更人性化的观点我是十分赞同的
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发表于 2012-4-29 02:17 | 显示全部楼层
不过话说回来  仅仅只是调整血量确实没意义   如果可能的话 全部改成100血是最理想的 然后在伤害公式上做出苍炎的节奏  但这也许比新剧情新特效更难做得多  
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发表于 2012-4-29 02:25 | 显示全部楼层
噢噢噢!!  刚才看了5.1版的蓝帖,有一截图是敌方状态的显示,很明显可以看到这次对于HP下了大力气改进,同志们不用纠结啦,可以看出新版本的敌我HP量不会有很大差距,相信基于此上的伤害系统一定不会让我们失望!
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