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[心得分享] 唉,勉强也算是半个老muder了,也来说两句吧

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发表于 2012-5-17 23:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

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mud的硬伤,一是没图像,更重要的是界面及其不友好。
一个没图像,就卡掉95%的人了,不友好的界面,怎么玩。
我们设想一个新人,被朋友逼着玩mud,进入游戏之后,在武馆吧
他首先不知道怎么移动,不知道应该干什么,不知道如何看自己的状态,不知道怎么升级,不知道做什么任务。
打个help,一堆东西出来,眼花缭乱。打个help newbie,长篇大论,看着眼晕,还是过时的帮助。
试想,你是这个新人,会愿意玩这个么?
然后说bot,现在有几个人会写bot的?写bot至少有点程序的基础吧?想弄明白什么叫别名什么叫出发怎么抓变量,那是玩游戏么?
看看现在的网络游戏或网页游戏吧。上来就傻瓜式的新手指导,一个个箭头让你去点哪里点哪里,一个个的新手任务让你熟悉游戏,mud有么?我承认,箭头或许做不到,但至少应该说一说hp什么的吧。比如输入hp,得到一些经验。做点新手任务也是好的啊。
再说游戏,试想一下,mud得到经验的渠道吧——任务。任务有几个呢?撑死30个吧。现在还有哪个游戏只有30个任务么?斗地主都比这个多吧......wow为什么超越一般的网游?内容丰富啊。君不见各种国产快餐网游,都是一个个不停的打怪升级,所以玩的人越来越少——mud甚至还不如这些网游呢。
最后说解谜,这个可能是mud的特点吧,不过......你是否让所有人都有机会拿到quest呢?至少一个门派一视同仁呢?如果有人永远无法拿到这个技能,那么他玩着就没动力了;如果所有人都有机会,只是早晚的问题的话,那么quest技能=门派技能,有quest的门派比如hs,就要比没有quest的门派强。可以说,quest的设定,本身就是网络游戏早期(mud时期)的一个不成熟也不成功的尝试。
早些年,玩过一个叫”猫游记“的网页游戏,那时候的webgame还很少很少,我做外挂的时候,发现里面发动技能的命令是perform,而移动的命令是go,而且那里面拥有mud全部的chat*的内容。很明显,这个游戏是muder做的,而且可以说,muder很成功,甚至说是又一次引领了游戏的新潮流(webgame),就像当年的金庸群侠传ol一样。
我个人觉得,mud这块阵地,可以放一放了,muder高人们(muder的平均素质远高于其他任何游戏)应该走出去,在新的时代背景下,开辟一条新路。现在webgame已经趋于没落了,下一个潮流是什么,40不惑的muder们,可以多考虑一下。
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发表于 2012-5-18 17:37 | 显示全部楼层
正确的想法,但现在谁给mud投资做半图形化的客户端呢?
我也想这样做,但我算了一下,做一个好的客户端,要10-20万投入。
我搞了15年的mud,只有付出,没有收入的。
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