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[意见建议] 难三通关后的几点建议,望作者笑纳

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发表于 2012-5-30 16:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

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根据坛友的友情提示,难三终于通关了。有几分感慨,形成建议,请作者笑纳。
1、游戏的制作水平相当了不起,本人深表佩服。到了天翔之章,更是让人由衷赞叹,所以首先感谢作者的辛劳之作。
2、游戏中简化了一些战斗次数,如钓鱼岛,如射斜的四连战。等等。但感觉有些地方还有简化的必要。如奥林匹克之战,先单挑,后群殴,有些拖踏,过去的版本,靠战斗的场次提高属性,不得不设计很多的战斗,现在搞半即时,过多的战斗已没有多大意义,建议该简化的还是要痛下杀手,增加游戏的明快、流畅程度。
3、前期的搜刮,现在已成定式,每次游戏都要进行一遍,建议搞成一个通用的,对于各兵种、各属性的主角都适用,因为过去的游戏靠步行走大地图,到处开箱子,捡物品兼有熟悉场景、增加进程乐趣的作用。现在有马车系统,靠搜刮熟悉场景的作用已经没有了。搜刮来的物品,主要是用来增血内,连战斗期间补血内都少用了。所以建议调整一些物品的属性,且增加数量,用以提高人物属性。这样一来,搜刮又有乐趣了。尤其是食材,可以考虑大量增加扬过山洞打跎、蜘蛛洞打蜘蛛等场景的食材量。或者增加万鳄岛那样的取食材场景,或者干脆放宽万鳄岛取食材的次数限制。因为本版的食材太重要了,假如食材充足,将主角及队友的血内属性补满,会适度降低游戏的难度,增加游戏的乐趣。
3、建议补充不同兵种、属性的主角及队友武功不同配置说明。这可增加游戏的贴心度。你想,玩这个游戏,需要看好多资料,需要看别人的通关过程,需要详细了解各种武功搭配的效果,总之,需要进行系统培训才能玩这个游戏,会让好多人望而却步,敬而远之。有了说明,谁都可以摸索者来,战报会比现在多很多很多。
4、建议增强队友的本门武功的威力。没有必要让其学好多其他门派的武功,其输出才能派上用场。如果以本门武功为主,辅以不同门派的内功,调整不同的输出效果,变化多多,乐趣多多。
5、建议增加正线取斜线或斜线取正线武功的方式。象九阳那样,正邪都能取得最好。现在游戏中,要想取逆运,就得杀一灯,要想取葵花,就得放弃令狐冲,要想取绵掌,就得放弃无忌,如此等等。当我第一次杀一灯时,主角的心理活动,黄蓉的话,及后来的战斗,给人极不舒服的感觉。
6、建议增加游戏运行速度。打一场战斗,由于运行慢,动辄几十分钟,胜负还难料,太耗时间。另外游戏的存取速度较原码版差不少,建议进行调整。
7、不论什么游戏,应该给玩家这样的信心:遇到卡点,总有办法(过去想办法提高属性)过去。感觉本游戏在这方面有所欠缺。当遇到卡点的时候,极有可能就是死结,总给人以束手无策的感觉,要不就靠什么RP侥幸过关。游戏过程中,我常常感叹,过关不知道是如何过去的,不过关又不知所措。每过一关,往往赶紧存档了事,决不想再打第二遍。这种设计,让人感到游戏可怕的一面(有些坛友过一些关口时,使用变速齿轮,同时开几个档,自动战斗,哪个过了要哪个,是作者始料不及的吧)。其实,我认为游戏多难没有关系,关键要给人以有出路的感觉和信心。本游戏并非没有给出路,如遇卡点时,我往往有以下的做法:一是食补满血内,二是挂装备,三是换强援,四是先绕开。只是食材有限,装备不济,强援强觅,处处遇阻,结果是肝火盛,怨气生。所以作者有必要适当开放一些条件,好让我们产生没有过不去的火焰山的信心,而不是去拚RP。
  啰哩啰索,说了一大堆,纵有逆耳之言,也是充满敬意,望作者三思,笑纳。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
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发表于 2012-5-30 17:56 | 显示全部楼层
主要加个地方能打钱,最好了
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发表于 2012-5-30 17:58 | 显示全部楼层
建议能用笑纳?
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发表于 2012-5-30 18:11 | 显示全部楼层
建议很不错,支持!尤其是战斗速度过慢尤为明显!
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发表于 2012-5-30 19:22 | 显示全部楼层
有一部分建议很不错啊。顶一下吧。还有一部分个人觉得无关紧要
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发表于 2012-5-30 19:36 | 显示全部楼层
关于建议二,奥林匹克之战一直都是可以直接跟软体娃娃说话,只打15大一场的。
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 楼主| 发表于 2012-5-30 19:50 | 显示全部楼层
回复 太阳光线 的帖子

不知还有此捷径,我太寡闻了。不好意思。
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头像被屏蔽
发表于 2012-5-30 22:16 | 显示全部楼层
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发表于 2012-5-31 13:20 | 显示全部楼层
加入自动搜刮或者改变搜刮方式还是有必要的 现在每次开新档的第一个感觉就是: SSDD! 我又要对着场景编号搜刮一遍了。。。

加入更多的游戏内资料查询是很有用的 平时玩的时候有时会为了查一个资料去开网页或者看电子书 这样当然没有什么不好 但是如果能像现在的内功注解那样让人在游戏内就能对自己想了解的内容实现立刻查询的话会让那些喜欢反复通关的玩家更觉得贴心

至于LZ所说的第四点 我觉得红颜录里有一个设定S大可以考虑借鉴一下 那就是人物的专精武学 在原著里几乎所有戏份多一点的角色都会有自己的一技之长 毕竟如杨过使黯然销魂掌肯定要比其他人使效果更强 所以我很支持LZ的这个建议 具体实施方式可以给每个人物设定一个专精武学 专精武学可以提供一个别人不具备的特性 举几个例子:

郭靖专精降龙十八掌 专精特效:使用降龙十八掌攻击时几率触发降龙极意,连击率+5%,暴击率+5%
黄蓉专精打狗棒法    专精特效: 提高天下无狗触发的几率,连击率+5%,暴击率+5%
虚竹专精天山六阳掌 专精特效:使用天山六阳掌高几率触发生死符,触发生死符时30%几率自动执行催符指令一次
令狐冲专精独孤九剑 专精特效:使用独孤九剑攻击时10%几率造成目盲效果,连击率+5%,暴击率+5%
小龙女专精玉女素心剑 专精特效:使用玉女素心剑攻击时必连击,暴击率+5%
温青青专精雷震剑法 专精特效: 使用雷震剑法攻击时随机造成1-3倍伤害效果,连击率+5%,暴击率+5%

诸如此类 改变不用太大但更能体现人物特性

点评

除了虚竹,别人练六阳不出生死符,话说这已经算特效了吧。。。  发表于 2012-5-31 14:40
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发表于 2012-5-31 13:25 | 显示全部楼层
我倒希望經典的河洛客棧和隱藏武功改回以前的名字
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发表于 2013-3-20 16:10 | 显示全部楼层
我觉得楼主建议不错
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发表于 2013-3-20 16:15 | 显示全部楼层
回复 drjones 的帖子

这帖子你怎么翻出来的
下次看看就得了,别挖坟
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发表于 2013-3-20 16:21 | 显示全部楼层
回复 smallau 的帖子

好的,明白了,下次不会了
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发表于 2013-3-21 08:58 | 显示全部楼层
呵呵呵,不管楼主建议的好与不好,但是确实是在用心玩游戏了,支持一下!!!希望苍炎的后续版本越做越好,感谢S大和各位神友的鼎立付出!
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发表于 2013-3-21 09:09 | 显示全部楼层
倒是觉得低级的药需要改改了
小还丹什么的从来不吃还不如直接给钱,另外敌人吃小还丹也很不科学,有时候效果还不如防御,吃的没我打的多
还有熊胆丸,连敌人都不吃的东西。。。
就是前期一轮也能打出300多的伤害,比天香低级的药真心没有存在的意义

点评

没注意这是坟。。。  发表于 2013-3-21 09:10
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