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楼主: xzqcm111

[其他] 暑期活动:建议创新大赛(7月31日止)

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发表于 2012-7-12 03:25 | 显示全部楼层
第三点,自创武功。如果有了第二点,那么自创武功就变得不那么抽象化了。自创武功分为两部分,一是内功的运功路线部分。二是运用的招式问题。关于第一点,运功路线。其实运功路线的不同对武功的威力影响是显而易见的。譬如说从丹田释放内力到手掌,那么就会增加攻击。而从手心到丹田,可能创出类似吸星大法的东西。。。。。。第二点,运用招式,说简单一点。当你想自创武功时,你可以选择是剑法还是刀法。或者是拳法,或者是内力攻击。。。。。。剑法是直线,刀法是扇形,拳法点,内功面。刀剑主要造成流血伤害,拳法主要是封穴,内功主要是内伤。当你创出来的武功是剑法时,剑系兵器值影响百分之百。创出来是刀法时,刀系兵器之影响占百分之百。。。。。。也可以创出类似公孙止的阴阳错乱刃之类的武功,那么此时刀剑兵器之对其影响各占百分之五十。。。。。。兵器之高时创出来的武功威力大,反之依然。这样的话,配合各种不同的运功路线,玩家们自创的武功可能各式各样的,大大增加了游戏的可玩性,而不是到处跑动去找某些武功秘籍,也许你创出来的武功能是最强的。在此发表一下个人的拙见。望各位包涵
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发表于 2012-7-12 09:22 | 显示全部楼层
试一试,总会在试验中拥有新的点子
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 楼主| 发表于 2012-7-15 22:57 | 显示全部楼层
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第二周奖励发放,没有参与活动的孩子们抓紧了 没有开通钱庄账户的孩子记得去开通
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发表于 2012-7-15 23:46 | 显示全部楼层
现在的MOD游戏大数是以收集十四天书为主线进行的。可不可以这样,反正猪脚就是穿来的,为啥不能再穿呢?

十四部天书里随机有三本书可以穿越时空,穿越到哪里呢?“同福客栈”。每本书可以收一个人。

白展堂:天赋:指如疾风:葵花点穴手点穴率百分之百。称号:鬼影盗圣:可指定偷对手一样东西。自带武功:葵花点穴手。资质80
郭芙蓉:天赋:海誓山盟:秀才战死时发动惊涛掌秘技。称号:芙蓉女侠:使出芙蓉惊涛掌必定暴击连击。自带武功:芙蓉惊涛掌。资质76      
吕轻侯:天赋:海誓山盟:郭芙蓉战死时打出金枪夺命笔秘技。称号:金笔书生:使出金枪夺命笔时必定暴击连击。自带武功:金枪夺命笔。资质70                     

点评

秀才的称号不应该是“关中大侠”吗  发表于 2012-7-21 10:00
还记得苍炎里十四天书后,s大出来时唱的歌吗?  发表于 2012-7-15 23:47

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发表于 2012-7-15 23:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 Riemann 于 2012-7-16 15:49 编辑

我一直想增加两个东西
一个是江湖奇遇事件(走在大地图上随机发生一些特殊的事件)
比如走在路上可以触发劫镖(可以选择帮任一一方,获得银两秘籍药物声望之类的),在树林里可以随机出现救人事件,然后靠近山的地方可以触发找到一个山洞(之后可以按照大航海时代4的探宝模式,文字选择)。判断地形只要判断脚底下的图块就行了。然后这个系统有两个地方要做到的一个是不能无限刷,另一个是后期不能让玩家一直踩地雷而厌烦,基于这两个前期,踩地雷的随机数参数可以每次除以2,比如一开始每一步有1/200的概率可以触发,那第二次触发就只有1/400的概率,第三次1/800,这样既不会让人无限刷,也不会让人后期感到厌烦。


第二个我想到的是“文斗”系统,江湖上除了一双手之外还要靠一张嘴,文斗系统可以和人物的智力,声望,阅历相关,比如小说里令狐冲破庙战封不平和8个黑衣人,封不平原本看处于下风本来想运气挥剑对付深受内伤的令狐冲,多亏师娘激灵机一动激将封不平“剑宗弟子还要运气挥剑,不如改投气宗门下吧”,封不平才没有运气,能力下降被令狐冲打败。像这战,可以设置成如果主角之前在与人聊天时得知“剑宗和气宗”的故事并且智力大于80,那么战斗打了3回合就会出现两个选项1、“剑宗弟子还要运气挥剑,不如改投气宗门下吧”2、“大师兄小心,他要运气对付你了”,“我大师兄受伤时曾习得师傅的紫霞神功,封不平你这是以卵击石”,选1即可让封不平放弃运气(封不平内力减少一半),选2,3没任何变化。主角如果之前如果还得知令狐冲习得是独孤九剑,拜于风清扬门下(需要福缘与大师兄的友好度他才会告诉你),会再多一个选项“大师兄已经得到剑宗前辈风清扬的真传,你又何苦被做盟主利用呢”,选此项封不平会加入我方,下一战一起打8个黑衣人和2个嵩山的。
当然以上只是一个文斗的例子,文斗的选项受到主角经历的事件和本身阅历 声望 福缘 智力的影响(智力不同于资质),文斗还可以有多层的对话选项,武林中其实很多人都是受利益的影响的,是敌是友也尽在一念之间。若是有人激将一下莫大,他也许就会现身在金盆洗手时候帮刘正风,如果有人在少林寺大战的时候提示一下乔峰虽是契丹人,但是确是契丹的重臣,可以帮助复国,那也许慕容复就不会与乔峰为敌了。

补充一下 1、文斗系统并不会改变剧情的走向,只是降低本场战斗的难度
             2、文斗的选项可以是树状的,主角选了一句话之后,对面会反驳,这时候主角这里会出现新的选项。
             3、敌人同样可以先发动文斗,比较东方不败可以拿出葵花针在战斗前吓唬我方成员,这时候就要看主角的智慧和声望,有没有选项来稳定军心了。
全冠清三脚猫功夫都能控制丐帮(威逼利诱庄聚贤),主角为什么不行!!!

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呵呵,文斗还可以有很多形式,甚至可以发展成为一个独立的体系,r兄不妨多多横向思考一下  发表于 2012-7-16 18:34

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xzqcm111 + 10 参与活动,文斗的建议很有亮点,还有很强的.

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发表于 2012-7-16 07:17 | 显示全部楼层
穿越到明朝时的同福客栈之后。。。。。。。。。。。


(只听得一片吵杂之声*6&……%9*&*&*&&8^&*^)


白展堂:我说,小郭,想偷懒直说啊,扫个地还磨磨蹭蹭的。。。。。

小郭:切,你懂什么啊,这叫速度质量两手抓。

白展堂:诶呀,就你这速度扫到明年续集开拍都扫不完。

小郭:姑奶奶我没工夫陪你磨嘴皮子,到你的茶去。

白展堂:咋的啊,现在熊能耐见长啊,还学会耍大牌了?

小郭:白展堂,你活得不耐烦了?信不信姑奶奶我给你松松皮?

白展堂:有种你试试啊。

小郭:接招吧。

主角:两位住手。

然后开始战斗。

后面收人的剧情还没想完善,先想好再发。
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发表于 2012-7-16 23:24 | 显示全部楼层
添加各种 副本 山洞,虽然有点泡菜但是也有娱乐性,开发空间很大

另外现在主流一味的就是增强主角能力,只要学会所有武功就天下我有了

不应该只局限在攻击性,应该全方位的  我可以发展当 T  DPS  治疗  控制  

专精一项,团队配合才是王道,虽然当英雄是我们的梦,但是英雄主义不可取

应该多添加冷门职业像乡民的暗器和兵器就是一大创新,让人耳目一新

另外请各位大大多多发些基本制作的教程,像武功特效、剧情编辑、新角色制作等等各方面,虽然有一些

但对我们这些小白起点有点高,总是看的迷迷糊糊。多举办一些针对新手的作品活动贴,100个人里边可能

有一个会是经典,可能有一个会给某位大大带来灵感,1000个里边可能有一个会变成程序高手,可能有一个

会在未来作为接班人注入铁血,这样才能可持续发展。

有说的不对的地方请大大们见谅                                                                  -----------铁血金庸迷

点评

谢谢大大指正,这只是提出的一种可玩性,增加一些mod的娱乐性打发时间罢了,呵呵 具体的关于游戏正规路线请去看一下我关于天书剧情的提议。。。。  发表于 2012-7-17 00:01
纵观优秀的武侠或者是仙侠游戏,没有哪一部是依靠战斗的平衡性而成为经典的,其实中国式rpg玩的是情,而现在mod的类网游化,虽然是一个方向,但在我看来绝不应该是主方向  发表于 2012-7-16 23:50
玩法。謝謝你提出的"新手作品活動帖"建議,我會和其他版主商議是否可行。  发表于 2012-7-16 23:49
mt什么的去玩网游就好了吧……书里的主角们有哪一个最后不是无敌于天下么(韦小宝除外),既然如此,为什么武侠游戏一定要做成西方那样的数据型游戏呢?  发表于 2012-7-16 23:45
感謝對論壇的支持。其實隊友的重要性曾在"金庸水滸傳"發揚光大,但離你所設想的 T DPS 等等仍有一段距離。而蒼炎(即蒼半專區)最新的發佈版本有加入類近的"指令"玩法,效果如何我仍未嘗試,有空時不妨試試   发表于 2012-7-16 23:45

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发表于 2012-7-17 11:51 | 显示全部楼层
纯yy想法,网络时代能与网络接轨就牛了
主角通关之后进入英雄榜与其他玩家培养的主角进行pk排名,可以团体赛可以单人循环赛

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那还不如玩网游  发表于 2012-7-17 21:15
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发表于 2012-7-17 21:28 | 显示全部楼层
一时还真想不起来什么新的,倒是想起以前期待金4时胡扯过的东西

武侠游戏里武功都是一条一条的,学到手了玩家就没事了,只要轻轻点一下就能施展出来。并且学的艰苦过程游戏里也全部略过。真正的武侠当然不是这个样子的。所以就有了以下设想......
创新的武侠游戏里,没有任何武功条目,只有动作。以剑法为例,玩家一开始就可以施展各种剑的动作,譬如劈、挑、刺、砍。但是由于是瞎打,效率很低。这是比如遇到了一位高人,教给了主角华山剑法,而华山剑法的秘籍是刺刺砍砍劈抽(学习武功的过程中玩家新学会一个用剑的动作——抽)。这样的话玩家学会了武功,是真的需要靠自己的脑子去记得,并且多多学以致用。有的武功是比较简单的、默认动作就可以实现的,但是施展的方法可以繁复一些。但若玩家真的误打误撞使出来了并且威力奇大,就可以视为玩家自创或自发现的武功。


说了这么多,不知道大家看明白没有......当初想出来被喷了,但我觉得还是有点意思的。起码比玩家不痛不痒按一下确认就可以施展独孤九剑、降龙十八掌等繁复武功要有点意义吧

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轻 重和普通攻击对应低 高级武功  发表于 2012-7-27 19:04
可以设定为攻击完后选择一个指令 化解克制对方的普通攻击 防御克制对方的 轻攻击 躲避克制对方的重攻击 每次克制成功对方身上加一层破债 增加友方对 其的攻击伤害和集气打击 一定的破绽后可以秒杀  发表于 2012-7-27 19:03
也想過這個點子,到後來轉念一想,這個或會很容易被軟件破解。  发表于 2012-7-22 00:07
你好聪明哦,一点就透  发表于 2012-7-17 21:47
嘿嘿,你说的是劲舞团吧,输入指令对了才出动作  发表于 2012-7-17 21:45

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 楼主| 发表于 2012-7-18 00:33 | 显示全部楼层
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劲舞团什么的局限了,其实就是在金群的战斗中加入arpg或者动作游戏的操作呗,滑冰版不就是一个简单的实例么,不过目前的制作实力再做出更夸张的可能有困难。
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发表于 2012-7-18 13:11 | 显示全部楼层
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不能简单地规划为arpg吧...举个例子,arpg设置一般为:a键小招,b键大招,c键防御,攒满怒气d放绝技。从本质上讲和rpg是一样的。我的意思是,abcde五个动作,aaaabbb可以华山剑法,aaccbde降龙十八掌这样的,,.....
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 楼主| 发表于 2012-7-18 16:46 | 显示全部楼层
您少看了或者动作游戏哦亲,谁说一定不能加入三国无双那样的操作呢
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发表于 2012-7-18 17:51 | 显示全部楼层
最近玩了下9阴 说点网游和单机的共同点
游戏是让人放松的 可网络应为过快的生活节奏变成了无聊的做任务
下副本和下副本 单机应为盗版和网络的出现也没落了
让我提建议的话 就是希望还在坚持做单机的制作者门说声
回到原点吧 游戏只是让人放松的 别做那些变态的战斗和很难打过的NPC了
做点偷菜 连连看 掉鱼什么的小游戏吧 内似太阁5
江湖是一个复杂的地方 一个人的成长也是一步一步的
别拿到一本9阴回家打下木头就10级了也别让我在去找
什么14天书 现在看天书就不想玩下去 我只想一个
休闲点的游戏。。

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恩 大都是感人的剧情 和悲哀的结局。。 不过金庸的结局都是一统江湖 天下无敌(真无聊)  发表于 2012-7-19 07:17
所以我说,纵观中国优秀的武侠或者仙侠游戏,没有哪一部是依靠复杂而平衡的战斗系统而成为经典的。  发表于 2012-7-18 19:44
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发表于 2012-7-19 07:35 | 显示全部楼层
说点创新的吧 希望可以自由的在大地图中结识很多的人
不一定是名人 可以是路人甲乙 和他对话可以了解到他的
出身会的技能和遇到了什么问题 帮其完成后可以加好感度
满了就加你好友 当你在江湖遇到什么问题的时候 可以
飞鸽找他帮忙- -
门派可以选择加或者不加 江湖武学其实不比门派的差 可以
加入一点地方势力 比如什么盐帮啊什么的(类似9阴的T馆)
当然也可以选择加入那些势力 能得到一些低级武功 月底发工资
什么的
至于城市希望加大点 除了客栈加点农地 杂货店 拍卖场什么的
没事的时候种种地 酿点酒 做点东西卖 还能送人吃 越说越像
网游 总之游戏是让人放松的 网游单机什么的我从不在乎 谁好
玩我就玩什么 我只想轻松游戏 就说这么多吧~

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发表于 2012-7-21 10:02 | 显示全部楼层
只说一句话吧,为什么没有人想过做一款反派金庸,每一款都是主角猎杀NPC,谁能做一款NPC猎杀主角而且是每一个穿越主角的游戏?
比如14天书每本一个剧情,扮演反派围剿主角或者开动脑筋躲过主角破坏自己的计划再干掉主角
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发表于 2012-7-21 10:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 仙剑飞去来 于 2012-7-21 10:18 编辑

另外前面有个说过潜力无限的,但是有一条是亘古不变的:贪多嚼不烂。

所以在那个基础上不妨可以做这么个设定:只要你愿意,你可以无限的学武功,但是武功每一个都有某个数字的上限,而你自己根据资质能学的武功也只能达到一个上限。比如松风剑法只有10级满,独孤九剑就有200级满,全真心法20级满,九阴真经就是500级满,30的资质只能学最多900级的的武功,100的资质则可以学3000级的武功(以上只是比方)。

接着可以在资质的基础上再加入2次设定,30级如果某个高级武功练到最高级,可以加一个专精的特效——好比郭靖虽然也会很多武功,但一生专精于降龙九阴,一样是绝世高手,希望能做出来的就是这种效果。低资质唯一的出路就是专精,而且在做人上也要做一定的抉择,比如游戏里的选项也要跟资质挂钩,某些选项资质低的做了反而是错的(即便收益高)。

而高天赋则可以这样:多学多用百花齐放,到最后甚至可以创出来多门武功糅合的自家武功(就像袁士霄的百花错拳,天山双鹰的三分剑法,需要设定武功总数达到某个数量且必须有某些高级武功甚至特定剧情),可以随机生成多种特效(这个就是高等级凹点之外的另一个SL点,刷特效,但特效跟你学过的武功要挂钩,不会产生你没学过的特效),而高资质必须要体现在点数成长上远胜低资质,不要再像苍龙一样低资质远胜高资质,这放在哪个武侠世界里都不科学。

暂时想到这些,有想法再补充

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饿 看到你说的想起了修仙的小说 可以在主角后院加块地 没室的时候可以 种点人参 雪莲 修炼武功也要按在线的时间挂钩 这样低资质的人能用时间弥补 差距  发表于 2012-7-27 19:10

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发表于 2012-7-21 10:23 | 显示全部楼层
嗯,再说一下结局吧。

现在的结局无非就是一统江湖天下无敌,回到现实世界这两种,弱爆了

建议可以考虑在某些对话中做出的抉择可以影响后期走向,而最后的结局可以参考多元化多趋势,可以像郭靖一样死守江山【大事件】,也可以像杨过张无忌一样携美归隐【可以考虑开18禁(死)】,更可以扮演武林锄奸队的角色……这个可以在后续剧情上做无限的延伸,不要仅仅局限在14本书上,实在逼急了,我们也可以穿越到古龙和梁羽生的世界开展新的旅程……

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穿越很好啊 我喜欢穿越 不过这样的剧情很大很难做啊 现在 没有人有时间做这些剧情吧。。。  发表于 2012-7-27 19:12
关中大侠和能力没啥关联,就用了金笔书生了。  发表于 2012-7-21 14:20
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发表于 2012-7-21 18:55 | 显示全部楼层
回复 仙剑飞去来 的帖子

扮演反派围剿主角,确实匪夷所思。只是我们扮演反派,那么所谓的反派岂不成了主角了。

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正解!这个太考验剧本功力了。而且很容易淡化游戏性  发表于 2012-7-25 11:21
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发表于 2012-7-21 19:16 | 显示全部楼层
回复 寻剑天下 的帖子

是有点意思。可是你说的有点不明白。如果五个键abcde,通过不同的组合使出不同的招数。那么某种武功是否出招方式固定不变呢?比如说刚开始知道独孤九剑是abcde,那么是否永远是abcde?如果是固定的,刚开始可能还觉得有点新意,可是当玩家记熟练之后他会觉得很繁琐,每次使用独孤九剑都要安一遍abcde,还不如不做这样的设定。如果不是固定的,那如何才能用出独孤九剑?我是赞成你的提议的,把武功改成按出招顺序放出来,这样比光按一个键好玩。具体实现方式以及如何设定。还有待商榷。

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嗯,这个确实没想过  发表于 2012-7-25 11:22
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发表于 2012-7-22 19:36 | 显示全部楼层
回复 xiaofofo1988 的帖子

这是源自我以前看过的一个小说的结局,主角的儿子成为了专门猎杀穿越者的存在……如果能做成用某些固定的队友和可以微调的重要角色对抗成为敌人的主角,比如可以享受一下六大门派单挑张无忌or主角,聚贤庄血战萧峰,如果限定时间内击败萧峰可以展开新的天龙剧情,这其实也是不错的事情
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发表于 2012-7-22 19:51 | 显示全部楼层
回复 xiaofofo1988 的帖子

不知道你有没有玩过昱泉出的笑傲江湖,我想他的创意是来自那个游戏的

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我玩过 不过画面比金庸的画面更差  发表于 2012-7-27 19:14
这个游戏没玩过,改天试试  发表于 2012-7-26 18:00
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武功威力大小应该和内力有关,大家经常可以看到一些人凝聚全身内力奋力一击的画面,所以能不能游戏中也是能控制呢,再提一个,创建人物时,可以像三国志11一样设立人物性格啊。

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那估计代码跟称号版的特殊人物们的设置一致了。  发表于 2012-7-28 08:57
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