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[其他] 暑期活动:建议创新大赛(7月31日止)

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发表于 2012-6-30 18:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 天一水 于 2012-7-25 21:32 编辑

活动时间:2012年7月1日-7月31日
活动名称:建议创新大赛

活动内容:就是两个字,创新。百花谷的建议贴,虽然不能说少,但是要说到创新的建议,那真的是凤毛麟角,大多数的建议贴,只是对一些mod中存在的不足进行总结归纳并提出改良方案,而完全跳出现有的游戏内容的创新型的建议,在百花谷则是很难见到。而百花谷的作用应该不仅仅作为成品mod的补丁修正库,更应该作为新生mod的创意储备库,这样才能做到百花争鸣而不负百花谷这个版块的名字吧。
活动细则:本活动不设任何规则,欢迎大家各种想象。活动结束后将选择优秀的创意贴整合一个合集,以期待能有更优秀的mod因为这些创意而诞生。参与活动发帖请在标题注明【暑期活动】


活动奖励:本次活动设置
一等奖 1名 奖励银两2000 加分30
二等奖 2名 奖励银两1000 加分25
三等奖 3名 奖励银两800 加分20.
其余参与者每人奖励银两100加分10
                       

可能有些同学还不明白什么样的内容算是创新,举个例子,027大大的滑冰版的创意就是创新,是一种对战斗模式的完全改变,在游戏中,这种可创新的地方还很多,欢迎大家深入发掘,提出优秀的建议。






【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2012-6-30 21:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 LZ☆江郎才尽 于 2012-6-30 21:03 编辑

支持一下。。。。  
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发表于 2012-6-30 21:08 | 显示全部楼层
支持心木,支持神教,顶起!!

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你们两个支持要用行动。。。。  发表于 2012-6-30 21:44
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发表于 2012-6-30 22:37 | 显示全部楼层
路过......我看看我有啥建议 - -
增加NPC移动功能,配合过场动画让游戏更给力。。好吧我离不开美工了
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发表于 2012-6-30 22:53 | 显示全部楼层
建议:对对碰
战斗图为两边,左边是战斗,右边是对对碰
敌方和我方轮流进行连连看,没成功消一次,可进行一次,消的图标为阳刚。阴柔。太极。暴击,每消一次可收集一次图标,收集一定的程度可触发所学武功(如有不懂,请看九阴的记忆对决)

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真的吗?太谢谢了,如果可以我想....泡个龙套在游戏里  发表于 2012-7-4 21:37
好主意,本熊收走了。游戏出了把你放鸣谢栏  发表于 2012-7-3 21:48
金群连连看版么,眼神不好的孩子表示鸭梨很大啊…  发表于 2012-7-1 00:31

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发表于 2012-7-1 01:01 | 显示全部楼层
建议容易,长期发有用的建议就不容易了啊==
心木给我们点时间啊==
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发表于 2012-7-1 17:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 沈小侠 于 2012-7-1 17:22 编辑

那个。。。最近在网吧玩了大富翁8,也建议在战斗中随机收集一些拼图素材,最后可以合成某些人物的肖像图集,就像某些养成游戏一样,最好可以让游戏中的相关人物换服装~~
最好来个什么卖艺情节,跟某些MOD的护镖任务一样,能得到一些钱,但是只能在城市中卖艺,而且不能连续卖艺,得每段剧情过了一段,才行~~

干脆在武林中搞些男女的选秀大会,用的就是游戏中战斗收集到的服装,让某些天生容貌高的队友去比赛~~

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已经在钱庄开户,抱歉,之前都没有用过~~  发表于 2012-7-10 09:57
请及时去钱庄开户以便奖励正常发放  发表于 2012-7-9 13:10
换服装太难,最近在研究纸娃娃系统中。对程序要求比较高吖!  发表于 2012-7-3 21:49

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发表于 2012-7-1 19:02 | 显示全部楼层
能不用用铁血记者团全程采访记录啊?

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那是什么东西?如果是建议的话 可以发帖  发表于 2012-7-1 20:37
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发表于 2012-7-1 19:36 | 显示全部楼层
建议就发在这个帖子上吗?

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最好是发新帖。  发表于 2012-7-1 20:37
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发表于 2012-7-1 22:50 | 显示全部楼层
建议加入搞基情节
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发表于 2012-7-2 08:04 | 显示全部楼层
铁血记者团竟然不知道是什么!!!
传送门:http://www.txdx.net/forum.php?mod=viewthread&tid=554054&highlight=%CC%FA%D1%AA
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发表于 2012-7-3 11:08 | 显示全部楼层
有创新难道我会告诉你么~
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发表于 2012-7-3 16:01 | 显示全部楼层
我目前能想到的值得做创新的除了剧情以外,就还是只有战斗系统了~~~当然画面之类的就不说了……
我在想根据小说里面的描述加入一个武功相生相克的系统行不行。比如说拳系的武功对上用刀剑棍之类的自然要受到一点牵制,但是因为没有携带武器所以更加灵活,可以提高躲闪。用剑的比刀棍又稍微灵活一些但是杀伤比拳头高点。用刀的劈砍之类威力较大,但是在攻击速率方面不够所以命中率会有所下降。棍子么武器体积摆在那里,应该是防御方便一点还有攻击范围广。暗器的射程最远还能附毒但是威力弱。特殊类的武功依据小说描写对应的把其特点尽量和四类主流兵器里面的特色靠近,比如岳老三的大剪刀和鞭子靠近刀法+剑法的效果(天龙里面怎么写的记不清楚了~例子举的不对请见谅哈~~~)。战斗的时候主攻主防和辅助相互配合~像战棋一样的说~
这样就要再加入一个战斗属性:躲闪能力。
然后就是使用的武器或者学习的武功都可以对自身各项战斗属性有正负影响。
半即时制的战斗模式感觉应该是必须有的。


还有很多一下脑子都乱了。。。。。。。有心情继续

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发表于 2012-7-4 16:29 | 显示全部楼层
我能想到的应该是
1、江湖风云榜:参照三国7,做了任务或者比武可以增加名声,名声可以作为某些事件的发生必要条件之一,比如武林大会,比如华山论剑,自己可以在属性那里查看自己名声,这个功能实现并不难,但能有效增加江湖的代入感
2、随机任务:可以参考侠客游,其实侠客游才是金庸游戏最该参考的,一样的自由度、一样的构建世界

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请及时去钱庄开户以便奖励正常发放  发表于 2012-7-9 13:10

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头像被屏蔽
发表于 2012-7-4 20:03 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2012-7-4 20:11 | 显示全部楼层
最近寫的:
http://www.txdx.net/thread-444512-1-1.html
應該沒人用過

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謝謝支持和推薦!只不過年代似乎有點久遠啊= =""  发表于 2012-7-4 21:41
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发表于 2012-7-4 21:00 | 显示全部楼层
金庸三国、金庸高达、口袋金庸都是我的创意哦,坐等制作人而已。

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若有較詳細的規劃內容會更好。。。  发表于 2012-7-4 21:42
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 楼主| 发表于 2012-7-9 12:51 | 显示全部楼层
大家怎么都不来参加活动捏

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心木好- -  发表于 2012-7-12 09:24
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 楼主| 发表于 2012-7-9 13:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 xzqcm111 于 2012-7-9 13:07 编辑

Info: xzqcm111汇款给lee3876金额100,支付手续费0(银行为lee3876活期结息0) Time: 2012-7-9 13:04
Info: xzqcm111汇款给无敌小剑侠金额100,支付手续费0(银行为无敌小剑侠活期结息0) Time: 2012-7-9 13:03
第一批活动奖励已发放,无法发放奖励的孩子请去铁血钱庄开通银行账户
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发表于 2012-7-9 14:38 | 显示全部楼层
可以添加一些除了门派之外的组织,就像黑社会那样的。
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发表于 2012-7-11 22:09 | 显示全部楼层
额,一下子只想到:武功补完系统
比如,每个武功设置一个武学常识之类的属性,有高有低,还有各种属性如流血,封穴,以及积累一定次数爆发、冰冻,甚或打出某个招数就爆发等,然后每个武功可以在一定程度上改良,如同现实中,越练越厉害,加强某方面属性,但是如果与本来的属性有冲突,那就不行,效果反而威力下降,如高流血致残的武学如果加强内伤迟缓等效果就会导致原有效果下降,并且武功攻击下降。而最后还有就是可以自创武功,即可在各武功的各个属性中搭配自己独有的特色,搭配没学过的武学属性则效果没那么好发挥,,,这样的话,就还得设置一个人物武学属性,其中有流血致残内伤迟缓等效果在自己身上的发挥程度,如最简单的乘以1.1或1.4,等等,,,当然还得可以自己改名,,,先就酱了,,

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发表于 2012-7-11 22:42 | 显示全部楼层
略失望……
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发表于 2012-7-11 23:06 | 显示全部楼层
其实可以考虑借鉴三国群侠传的设定。由于4神大战,引发时空错乱,远古魔王横空出世。孔巴拉,林厨子,南贤北丑决定像小虾米一样再找一个龙的传人来拯救这场武林浩劫。。。还可以考虑多结局模式。战斗中每个大侠都有一些基本的格斗技能,和谋略技能医疗技能什么的外还有自己独特的终极技能,可以根据剧情学习也可以升级的技能点自己决定大侠们的发展。改变传统的得个秘籍来来大家一起练的模式。

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发表于 2012-7-12 02:49 | 显示全部楼层
我i有三点建议
1,潜力无限系统、
2,内功运功系统
3,自创武功系统

第一点,潜力无限。不用多说。一个人的潜力是无限的。如果在他的各种属性上都设置个上限那就没意思了(除生命以外)。首先是武功熟练度,最高十级然后练到级,这种武功就到头了。所以导致好多武功大家都不练。这样的话,创出这门武功干什么啊。如果一门武功不设置熟练度上限。越练越厉害,那相信每个人都有自己的喜好,可能练得武功也不一样。其次,有些人会说武功熟练度不设上限到最后直接秒杀十五大。其实,如果一个人的武功熟练度没有上限。那么凭什么攻防轻设上限呢。所以我觉得攻防轻也不能设置上限。然后,一个人的内力值也不设置上限。并且每一百点内力等于一点除开兵器值以外的全属性。并且内力达到某个程度之后就能像老和尚一样,施展出无形气墙伤害按照百分比减少。那么boss也不是那么好打的。然后,修炼的武功能不能不止十种啊,这与实际很不副。接着,兵器值也不设置上限。最后,人的等级也没有上限。可以无限升级。

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发表于 2012-7-12 03:06 | 显示全部楼层
第二点,内功运功系统。看过侠客行的朋友都知道。最后石破天悟出太玄神功。实际上是知道了内功的运功路线,从某个穴位到某个穴位跳动。也就是说,内功从某个穴位到某个穴位运行就会产生一种独特地武功。那么能不能搞个人体穴位图,把各种不同的内功心法简化成运功路线呢,并且一些复杂的内功比如易筋经则是需要十种不同的路线全通才能学会呢!那么一种新的内功就等于一条新的运功路线了,把学习内功改成依照顺序打通穴位,是不是增加了可玩性呢?说到冲穴,我又得说一句,冲穴需要的是内力。内力上限不足时可能某个穴位满内力也没办法打通。还要说一句。那就是冲穴系统分为普通冲穴和练功冲穴。人一开始所有穴道都没打通。在没有秘籍时打通穴位叫做普通冲穴,可以自由冲穴。在装备有秘籍时,按照秘籍所指的路线来冲穴叫练功冲穴。练功冲穴得到的收益巨大,但是如果没有普通冲穴先打通经脉,冲穴起来将会困难一倍。普通冲穴得到的收益不大,但是却可以为练功冲穴打下基础,使其变得更加容易。而且一本秘籍可以反复使用,只是得到的收益会越来越小

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冲穴比较适合jyol那养的养成类游戏,用来培养队友过于繁杂,你的冲穴系统还是有一些亮点的。  发表于 2012-7-16 14:46
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