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楼主: hnc

【山寨江湖补丁】超·山寨江湖

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发表于 2013-1-2 17:32 | 显示全部楼层
再ps一下:自己无聊试过把防御diy到20000,但是扣减生命、杀气什么的与防御400完全没有区别啊……

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伤害有一个二次判定,是根据武功威力来决定的,两者取最大值  发表于 2013-1-4 00:50
hnc
防御到底有啥用呢?我都不清楚啊~~(好像数据有最大限制,超过的没有加成)  发表于 2013-1-2 20:36
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2013-1-3 20:16 | 显示全部楼层
十五大,普通模式必跳出,单通没问题。队友:欧阳克、鸠摩智、文泰来、水笙、李文秀、洪安通、阿九
20:04:13 JY_Main start.
20:04:15 error:64,6
20:04:15 error:65,6
20:04:15 error:66,6
20:04:15 Start game cycle
20:04:23 load war map 25
20:14:42 error:64,6
20:14:42 error:65,6
20:14:42 error:66,6
20:15:07 load war map 25
20:15:10 .\script\LDCR.lua:27217: bad argument #1 to 'random' (interval is empty)
20:15:10 stack traceback:
        .\script\LDCR.lua:32991: in function <.\script\LDCR.lua:32989>
        [C]: in function 'random'
        .\script\LDCR.lua:27217: in function 'DrawTimeBar'
        .\script\LDCR.lua:19277: in function 'WarMain'
        .\script\LDCR.lua:33586: in function 'NEvent9'
        .\script\LDCR.lua:33671: in function 'NEvent'
        .\script\LDCR.lua:25626: in function 'Game_SMap'
        .\script\LDCR.lua:25232: in function 'Game_Cycle'
        .\script\LDCR.lua:31615: in function <.\script\LDCR.lua:31530>
        [C]: in function 'xpcall'
        .\script\LDCR.lua:31528: in function <.\script\LDCR.lua:31526>
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
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发表于 2013-1-4 14:02 | 显示全部楼层
来提个bug,你转换成lua的剧情有些很有问题,举个例子,OEVENTLUA[498],也就是小龙女单挑王重阳拿止水印的事件,如果战斗失败的话,小龙女洗武功后事件并不会强制结束,而是会继续进行战斗胜利的剧情拿到止水印而且加属性,你测试一下就知道我再说什么了= =

原因在于你用upedit加剧情的时候习惯用"-1事件结束"而不是"7无条件返回",前者在转换的时候会变成"--end",根本没有效果,后者才会变成有效的"do return end"强制结束剧情
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 楼主| 发表于 2013-1-4 15:33 | 显示全部楼层
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完全不想动工的说,还是玩有趣得多

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木人叫你动工,只是叫你修bug而已= =  发表于 2013-1-5 00:10
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发表于 2013-1-5 00:53 | 显示全部楼层
1228版
難度一,靈犀真拳陽內,內力5000都練不到易筋經
黃蓉用佈陣即跳出
是bug嗎?
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 楼主| 发表于 2013-1-5 11:20 | 显示全部楼层
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修正bug~~话说上面那些跳出bug究竟是不是我方人员超过6人造成的啊(有没有黄蓉布阵的因素啊)我还在纠结这个bug呢~~那啥剧情bug我慢慢改就是了,不过两种结束方式有杀区别科普一下怎样?

点评

俺不知道那个跳出是咋回事。剧情的那个我也是刚发现的,用-1事件结束转换成lua的时候并不会强制结束剧情,而是会变成注释掉的"--end",解决的办法是搜索所有的"--end"换成"do return end"   发表于 2013-1-5 12:25
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发表于 2013-1-5 12:16 | 显示全部楼层
二宫和也 发表于 2013-1-4 14:02
来提个bug,你转换成lua的剧情有些很有问题,举个例子,OEVENTLUA[498],也就是小龙女单挑王重阳拿止水印的 ...

同样的还有邪线张无忌加入(本来要求道德83+),但实际呵呵呵,我认为是福利
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 楼主| 发表于 2013-1-5 14:33 | 显示全部楼层
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话说你寒假结束了,也该把闭关成果拿出来了吧~~
话说怎么限制出场人数啊,就是只能出场6个,带在队里8个这样
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发表于 2013-1-5 15:44 | 显示全部楼层
应该是在WarSelectTeam加一个最大出场数的判定吧,我没试过...你去试试?

木有闭关成果...我基本上没怎么玩....

点评

另外你确定那个跳出跟人数有关么..为啥我没遇见过...  发表于 2013-1-5 15:45
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发表于 2013-1-5 15:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 二宫和也 于 2013-1-5 15:51 编辑

看那个debug,问题出在27008行,代码为
  1. jq = math.random(WAR.Person[i].TimeAdd) + 1
复制代码
应该是WAR.Person.TimeAdd这里等于0了或者其他奇怪的数字(负数?)造成math.random()出错吧,我以前写代码的时候也遇见过,但跟人数无关

你查查什么情况下WAR.Person.TimeAdd会变为小于1就能解决了
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发表于 2013-1-5 15:56 | 显示全部楼层
三连一个,比如用黄蓉奇阵或者冰封或者迟缓导致敌方集气为0的前提下如果敌方同时处于灼烧状态则有可能出现上诉情况
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发表于 2013-1-5 20:58 | 显示全部楼层
请问田伯光是不是无法加入了……
钟灵的闪电貂也取消了?
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发表于 2013-1-6 20:14 | 显示全部楼层
感谢大大解答
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发表于 2013-1-9 23:53 | 显示全部楼层
这个窗口屏幕太大了吧,有没有办法搞得小一点?
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发表于 2013-1-17 21:42 | 显示全部楼层
h大,使用(117更新)後,發現有以下問題:
1)主角及隊員使用任何增加生命及內力的物品,立即跳出遊戲。
2)角色「王語嫣」及「藍鳳凰」加入隊伍後,角色圖片相同。
報告完畢,希望h大能夠修正,謝謝。

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hnc
角色图片是什么?人物头像还是人物贴图还是战斗贴图?  发表于 2013-1-17 23:35
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发表于 2013-1-17 23:22 | 显示全部楼层
老大怎么学不了易筋经呀,我的调和了的呀内力都到5000,怎么解决呀补丁我的是1228的,还有一个是1214,怎么解决???????

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hnc
除了天罡四大神功只能练一样,你一定是练多了~~  发表于 2013-1-17 23:28
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发表于 2013-1-17 23:24 | 显示全部楼层
还有王重阳有些厉害过头了,打了不掉血,比无名还厉害了,这怎么办

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hnc
错了,是回血180点...  发表于 2013-1-17 23:31
hnc
说起来我又忘了改了...只要攻击力够强还是能过的,反正王重阳最多减伤180点,加上先天回血,但也就是一只血牛罢了,没什么攻击特效  发表于 2013-1-17 23:30
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发表于 2013-1-18 00:29 | 显示全部楼层
会暖床  你不是停更了吗, 咋又更新了

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hnc
我不是就复更了吗?这么多bug,当然要想办法补救才行啊~~  发表于 2013-1-18 00:34
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发表于 2013-1-18 09:11 | 显示全部楼层
有更新了,
话说玩惯了机战,战意还是170好了

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hnc
好建议,大于150的特效做成减少体力消耗我觉得不错,内力消耗感觉减少的特效太多了~~  发表于 2013-1-18 11:30
实战,人物,逆运,太玄都加jl,战意加35,差不多了。  发表于 2013-1-18 11:18
全都减半就平衡了,170加几率35%  发表于 2013-1-18 11:14
hnc
但是战意与特效几率相关(石破天那种),上了150,就额外增加几率50,170就是70,再加上别的效果是不是太犀利了点...  发表于 2013-1-18 11:01
要么直接170,要么给170加福利,比如,耗费功体减半,额外加成神马的,否则仅仅提高了20,没多大功效。  发表于 2013-1-18 09:56
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发表于 2013-1-18 10:01 | 显示全部楼层
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應該是人物頭像。
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发表于 2013-1-18 23:02 | 显示全部楼层
h大,圖片情況如下:
藍鳳凰對話圖片

藍鳳凰加入後頭像圖片

王語嫣加入後頭像圖片

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hnc
原因一下就找到了,不过补丁文件有点大,重新更新有点得不偿失...等下次大更时再放上吧(不知哪时候去了==)  发表于 2013-1-18 23:12
hnc
蓝凤凰整容啦??我看看是什么地方弄错了...1228有没有这问题呀~~  发表于 2013-1-18 23:07
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发表于 2013-1-18 23:37 | 显示全部楼层
还有老大,为什么我点了神龙出来吧,连个屁也没有??小弟真心不会

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hnc
因为你没有在DIY.LUA文件里写上代码,神龙当然蹦不出个屁呀~~你见过不许愿就能实现愿望的神龙吗?具体方法自己翻帖子,要说的话是完全说不清楚  发表于 2013-1-19 00:13
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发表于 2013-1-19 03:33 | 显示全部楼层
战意的设定我要了,还有没有连锁的设定和异常状态的设定

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hnc
用lua做做不来啊~~到时候用upedit做了导出来怎么样啊~~我看到剧情代码就头疼~~  发表于 2013-1-19 14:32
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发表于 2013-1-19 09:21 | 显示全部楼层
H大,有更新啦
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 楼主| 发表于 2013-1-19 12:14 | 显示全部楼层
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拿去吧,反正也是我从你那拿来的说~~话说快出mod啊,我没有玩的了!!
咳咳,言归正传,你说的连锁和异常状态,我提一下创意,看看对你有没有启发~~
连锁,顾名思义,就是连续攻击,但是这样会削弱斗转之类的反击流,所以要加上限制,所以我的构想如下:
发动条件:二人以上使用同一武功攻击,若中途使用其他武功则连锁断裂,被敌人攻击(破阵)连锁断裂
发动效果:
    ①二人以上参与,连锁三次以上,则可触发阵法(阵法名称就是武功名称+“阵”——非拳法就去掉最后一个字),抵消敌人一次打断连锁的机会(但自己攻击会被打断),之后每连锁+3,再次获得此特效——敌人打断命名为“破阵”
    ②发动阵法后,拳法增加额外伤害(连锁数*5),剑法增加集气(连锁数*10),刀法增加杀气(连锁数*10),特殊增加特效几率(连锁数)
    ③特殊阵法:北斗七星阵——使用七星剑法攻击,攻击附加直接杀气100点,减少被杀气100
                         真武七截阵——柔云剑法攻击,增加抵消破阵次数+1,增加防御力10%
                         伏魔罗汉阵——使用任一少林拳法攻击可发动罗汉大阵;使用少林特殊武功攻击可发动伏魔大阵;使用少林拳、特不会相互打断,增加伤害10%
                         打狗大阵——使用打狗棒法攻击,增加发动天下无狗的机率(连锁数),增加miss机率20%(miss时不会被打断)
                         两仪大阵——使用两仪剑法或反两仪刀法发动(不会相互打断),增加连击机率20,连击伤害不减
                         双剑合璧——使用玉女+七星攻击或单人触发左右互博后使用玉女、七星攻击,直接发动阵法,之后任意使用玉女、七星不相互打断,效果为连击、暴击机率+连锁数*5
    特殊情况:全真七子一战,对方开场就触发北斗七星阵,同时不会被打断
                     丐帮的打狗大阵,对方开场触发,同时不会被打断(对方任意攻击也不会打断连锁)
                     圣火大阵,不会被打断
                    桃谷六仙,不会被打断

异常状况:我自己YY的,你看看有没有启发吧~~
濒死:被攻击死亡时,15%机率陷入濒死状态,生命保留1点,内伤100,集气速度0,50时序后自动死亡,在濒死状态下可被敌方救活或打死,若救活可获得日后战斗中一次召唤机会,若打死战后获得金钱或道具
混乱:被内伤大于70时机率发动,无法操作,高几率以队友为目标攻击(伤害依然算队友)
惊慌:生命小于20%时机率发动,无法操作,高几率休息
无力:中毒大于80时机率发动,时序机率降低体力1~3点

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真心没做出来啥东西,你想要啥= =  发表于 2013-1-20 00:58
我也玩旧的玩腻了,正在想要不要像群芳那样弄个动不动就数十人出场,说不定会比较有气氛...你拿lua做点支线剧情吧!  发表于 2013-1-19 12:51
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