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楼主: tsmdsyp

[评论评测] 战斗体验版

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发表于 2013-2-2 19:46 | 显示全部楼层
So 什么时候发正版?

点评

不会  发表于 2013-2-2 22:09
簽名有點血腥啊  发表于 2013-2-2 19:53
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2013-2-2 19:58 | 显示全部楼层
回复 tsmdsyp 的帖子

来给S大跪地认错来了,战斗体验我又玩了3遍,这几次把注意力集中到观察整个新版带来的改动上。联想下一下子就惊叹了!!!!无限期待正式版发布!!
通过几遍游戏下来,目测加猜测新版会带来的巨大改动有(深入版,非直接观察到的改动):
1.内功系统全面换血。我预测新的血内上限会带来内功加成的全面变动。内功在新版一定会有类似于JYOL里的血内上限和属性加成效果,这样内功的装备会大大影响人物的属性。不同的内功也将会有自己独特的表现。
2.角色不在有自身连击和暴击率,而是由外功自身属性决定。这样每种外功都会有自己独特的特性。同时大胆猜测同系外功之间会相互增加彼此的连击,暴击,封穴,流血概率,范围等。比如:《太岳三清风》永久特效——加成所有其他剑法武功的连击率3%。五毒神掌则会增加所有其他拳法带毒效果X点等等。低级外功将不在是鸡肋。
3.休息变成了运功疗伤。这一点乍看之下只是变了个名字,但观察+实测后在细想来这个将会是历史性的变化。一般角色包括主角将不会在拥有医疗,用毒等能力,而会成为医生和毒师的专属技能。普通角色将全靠运功疗伤来恢复自身的血内,内伤和各种BUFF。同时运功疗伤还与内功系统挂钩,每种内功都将会有自己的疗伤特色。
4.暴击和连击系统有调整。目测暴击伤害基本是翻倍的,连击则会带来多一些的BUFF效果。不在似以前连击重要性永远压倒暴击。
5.全程鼠标轻松操作。新版本将会让大家都解放出自己的左手,战斗全程鼠标搞定,即轻松又提高效率。
最后表示下担忧:S大这次在画面上花了如此大的精力来做,但动画本来就是费力费时的事情,而且S大一人精力始终有限,在加上目前天龙的素材少得可怜。感觉除了主角和天龙几个主角外其他角色还是只能用原来的造型吧。这样就有点青黄不接的感觉吧。比如郭靖和萧峰同样用降龙估计会差很远吧。我觉得S大应该还是先把武功画面方面放一放,把精力集中在全新系统的开发调整上来。
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发表于 2013-2-2 23:15 | 显示全部楼层
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S大请问那些招式范围不是十级的吧,一阳指范围那么小
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 楼主| 发表于 2013-2-2 23:59 | 显示全部楼层
回复 majorr1984 的帖子

1:没有
2:没有
3:全中
4:观察有误,连击更加完胜暴击,但发动机率普遍大幅降低
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 楼主| 发表于 2013-2-3 00:01 | 显示全部楼层
风铃剑客 发表于 2013-2-2 23:15
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S大请问那些招式范围不是十级的吧,一阳指范围那么小

武功范围基本重设,相比原来很多都缩小了。这个也是早就想调的了,原来的太大了

点评

怎么有一种一下子从阿尔法 过渡到 阿尔法外传憋屈感啊  发表于 2013-2-3 15:53
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发表于 2013-2-3 00:09 | 显示全部楼层
tsmdsyp 发表于 2013-2-2 13:09
回复 履霜冰至 的帖子

六脉神剑不是掌法而是四系之外的特殊类别,可以看武功前面的小图标来辨识

太酷了,配音也酷!凌波微步是群P无敌的存在,生死符是单挑无敌的存在!
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发表于 2013-2-3 01:56 | 显示全部楼层
可不能沉底了啊。
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发表于 2013-2-3 05:53 | 显示全部楼层
支持syp大大,syp大大的较人性,从易到难分成九级可调设计很好
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发表于 2013-2-3 08:37 | 显示全部楼层
刚回来,后排支持!
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发表于 2013-2-3 09:43 | 显示全部楼层
支持S大
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发表于 2013-2-3 09:45 | 显示全部楼层
支持S大
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发表于 2013-2-3 11:46 | 显示全部楼层
來支持S大,後排支持!
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发表于 2013-2-3 11:57 | 显示全部楼层
专门登上来支持下S大!
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发表于 2013-2-3 12:45 | 显示全部楼层
下了来试试了,我觉得画面非常复古,这种画面才像我们心中的“武侠世界”,支持S大,全力支持啊,还有,希望正式版的画面可以比现在这版的画面更好,主角外形的形象可否改变一下,例如有六大人物特征,呆瓜的书生(纯粹是段誉影响的),不拘一格的浪子(杨过,冲神),远大抱负的公子爷(慕容复,东方不败等人,左冷禅),浪迹江湖的侠客(胡斐吧),风流荡漾的少年(不用说都有两大高手,小宝,段正淳),劫富济贫的侠盗(额,这个我想到了楚留香了),给这六人分别添加上属于自己独有的技能,这六人就可以取代我们那些剑神啊,天罡什么的,(个人意见,如果大家不喜欢也可以直接无视,因为我个人觉得与其有着什么剑神方面的剑系大招,什么的,还不如依照自己所选的人物进行自己心目中的“江湖”)剧情就不要再是开头就在小村,我觉得应该改为在“襄阳城”中,因为如果把最后打小日本的剧情删掉的话(其实小日本那么弱,我们中国人才不稀罕打他们)==最后改成了大宋和金军交战的话,一定有看头,还有就是刚开始在襄阳城里的一个居民(就是主角的出生地)南贤北丑交代了要找到十四天书以后,随便交代要找一名适合做襄阳城的守城将军,(两人选,要么郭靖,要么峰神),然后一大段废话后主角就开始冒险了,(我在假设一下,如果天龙走了邪线,那射雕就要走正线了,如果射雕走了邪线,那天龙就要走正线,如果两个都走了邪线,那最后襄阳城之战就由主角来打)这都是我自己的建议,如果大家不喜欢可以直接无视我的,毕竟我知道S大做这游戏很不容易,最后我再支持一下S大,望S大能尽早把正式版做出来给我们尝尝鲜!
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发表于 2013-2-3 15:59 | 显示全部楼层
实话实说 除非完全换掉内核 不然的话 不可能把95年东西的画面做的超过2012年的效果 所以我还是觉得 画面的东西可以先放一下 S大 应该把精力主要放在战斗系统上面 特别是流畅的一套战斗系统是非常重要的  要比那些画面华丽一套大招都干不掉一群小兵的战斗系统有意义(如最终幻想一系列)

点评

战斗系统当然会重点做的,咱是做这个起家的  发表于 2013-2-4 18:39
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发表于 2013-2-3 15:59 | 显示全部楼层
终于等到了
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发表于 2013-2-3 18:01 | 显示全部楼层
回复 duyong103 的帖子

应该不算晚吧,有发现,无极限!
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发表于 2013-2-3 18:14 | 显示全部楼层
我认为这个战斗体验的正式版是专以天龙八部的故事为主线制作的mod,将还原一个大家心目中的天龙八部,一起来体验一下峰神的快感吧。
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发表于 2013-2-3 18:15 | 显示全部楼层
我认为这个战斗体验的正式版是专以天龙八部的故事为主线制作的mod,将还原一个大家心目中的天龙八部,一起来体验一下峰神的快感吧。
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发表于 2013-2-3 19:29 | 显示全部楼层
又见新作,后排大力支持
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发表于 2013-2-3 20:46 | 显示全部楼层
现在资料查看里不能看别人修炼的武功了?
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发表于 2013-2-3 20:57 | 显示全部楼层
回复 fuzixun 的帖子

我觉得我个人喜欢射雕多一些(因为郭靖的英雄气质和大侠风范感染了我)第一本也是看射雕的,前面的江湖游历很精彩,后期的攻城战非常棒,与其说天龙,我更喜欢射雕三部曲,(郭靖有“九阴真经”,杨过前期和后期也很精彩,倚天不用说,光明顶,(还有传说中的“屠狮大会”)
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发表于 2013-2-3 23:29 | 显示全部楼层
S大威武!!!S大仙福永享,寿与天齐!!!

点评

我代表韦小宝先干掉神龙教 再代表虚竹干掉星宿派  发表于 2013-2-7 11:52
我还 星宿老仙,法力无边呢~~~我代表星宿派要消灭神龙教  发表于 2013-2-4 09:55
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发表于 2013-2-3 23:44 | 显示全部楼层
果断下载啊,感谢S大

点评

看到了,是小弟没注意看清楚,还以为没办法看距离计算格子了  发表于 2013-2-5 18:07
查看的时候有显示和敌人的距离啊只不过是数字显示的  发表于 2013-2-4 21:09
什么格子?  发表于 2013-2-4 18:40
变化好大,惊艳到了,不过貌似攻击的时候没办法像过去那样看到格子和与敌人的距离了  发表于 2013-2-4 11:45
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发表于 2013-2-3 23:49 | 显示全部楼层
我出来了,后排顶s大呀!~
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