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[意见建议] 关于奇遇系统的建议与倡导

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发表于 2013-2-27 23:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

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首先奇遇系统要出现的地方应该包括所有地方。比如:皇宫里面的随便一个墙角,客栈里面的柜台旁,山洞里面,门派里面,海上等等

第二就是随机性和频繁性
1随机性是说不固定,就是每个坐标都可能发生都可能不发生。
2频繁性是说,毕竟是个游戏,奇遇不妨多一些。可以做很频繁一些。

第二是多样性
比如:路上遇到XXX,需要2个小还丹3颗九转熊蛇丸炼制新药
或者是遇到想吃叫化鸡的老头
或者海上遇难的壮士需要石材
或者迷宫中互殴夺宝的两个疯子
或者需要医术150以上的神医
或者臂力惊人的壮士
或者需要一个侠士出手帮助
或者需要一个杀手杀人灭口
或者是看到你练就了某种武学,所以认错人了
种类太多了,不过结果不影响主线,但选择影响善恶,有的没有选择

第四是奖励的多样性
比如给的奖励是:+-几点善恶,食材,兵器,少量,属性点,若干张秘籍的残章(种类数量随机,残章需要的数量由武功等级决定,所以才要频繁性),或者什么奖励都没有还把你打成重伤,实战,武常,直接传授武功一级(可选学,替换已学武功)等等

只是不成熟建议,因为很喜欢金庸很喜欢奇遇所以就提议一下。
但愿S大能看到,采纳实在不敢奢求。

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可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2013-2-27 23:49 | 显示全部楼层
还残章。。。
大掌门玩多了吧。。。
不过支持奇遇系统。

点评

不知道大掌门,10多年前玩过网金  发表于 2013-2-28 00:47
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发表于 2013-2-28 00:18 | 显示全部楼层
顶。后面这句凑字数。
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发表于 2013-2-28 08:38 | 显示全部楼层
有SL大法一切随机奇遇都是笑话

点评

如果设置成 同一时间、同一地点都不一定遇到奇遇呢。  发表于 2013-2-28 10:54
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发表于 2013-2-28 12:42 | 显示全部楼层
回复 fclovehz 的帖子

奇遇这种事情,如果是无限制踩地雷的话
那么谁都能把属性刷满
限制时间地点,谁都会事先记录,一直读档到自己要的属性
随机踩地雷,限制次数同理,先记录然后再乱踩触发,不要的奇遇就读档,和直接给属性没区别
至尊有洗脸系统,会给点钱,不过钱没什么大用
你说的奇遇则是给属性,兵器值,武功秘籍这类给这些的话,还不如直接开放DIY
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发表于 2013-2-28 13:16 | 显示全部楼层
剧情向的或者说路线相对固定的MOD我个人认为并不适合奇遇系统,如果奇遇很早就能进行,那我憋着去刷奇遇就行了,而如果奇遇很晚才能进行,那意义也就聊胜于无了

开放性的或者说路线相对宽松的还行,例如金庸世界

点评

奇遇是要可遇不可求,你永远不知道什么时候会出现奇遇,你可能提前1秒去存档。下面我会说说解决办法。  发表于 2013-2-28 13:54
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 楼主| 发表于 2013-2-28 13:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 fclovehz 于 2013-2-28 13:52 编辑

回复 新版本还不出 的帖子

随机性就应该彻底一点,比如你现在进客栈之前存档了,一进去就奇遇了,但是你不想要这次的东西。于是乎你读取存档了。

你会发现,你再进入客栈就没有奇遇了。。。。。。。。。

可能是坐标换到大地图了。。。。。。。。。。。。。。


当然我还有一个想法,就是奇遇与游戏时间挂钩,在地点和事件随机的基础上,加上10分钟内只能触发一次奇遇。

再说属性之类的,比如打算刷攻击,你就算你是神仙的命,10分钟1点攻击,你要是真打算刷到500,要多久?你要是真豁出命去非要刷满,我觉得也不算是作弊了,你毕竟付出了。有人肯吗????估计没人会浪费怎么多时间吧?

点评

就你的例子,10分钟1点剑,每10分钟保存一次90剑加到100剑,完全有人会去做。奇遇这东西,奖励差了比如一点攻击,完全没有意义,奖励好了,直接破坏整个世界化不可能为可能  发表于 2013-2-28 14:00
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发表于 2013-2-28 14:11 | 显示全部楼层
这真谈不上什么解决办法,随便一个武侠风的网游都有类似的系统,只不过网游都可能玩几个月甚至一两年,而一个MOD五到十小时就要通关,单位时间内触发随机事件,SL完全可以解决,就算想要这种效果,也最多只能限定成任务制

如果奖励价值不高,那么这个系统意义就太小了,如果奖励价值很高,那么这个系统有扰乱了游戏进程,网游里有这种系统,是因为你不但要和NPC敌人较劲还要和其他玩家较劲,其他玩家的起跑线不比你差甚至比你更好
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 楼主| 发表于 2013-2-28 14:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 fclovehz 于 2013-2-28 14:28 编辑

回复 申公狼 的帖子

我倒是不同意这样的说法,奇遇系统在这里只是起到一个支线任务的成分。

一般游戏支线任务不会决定游戏的进程,你不能指着支线任务无敌于天下吧?

属性点和其他本来就不重要,重要的也就是残障类的东西了。有了高级的奇遇武功并不算影响进程吧,首先这不是白得的,需要一定的付出,其次我觉得武侠世界本来就应该充满了机遇,运气和各种际遇本来就是小说中的一个独有的魅力,不是吗?

你要说网游的奇遇很重要,那本来就是多人游戏,存在竞争类的游戏,这个实在没有可比性。

总之一句话,我是建议有奇遇系统的,如果你觉得不应该有的话也没问题。这都只是个人看法。
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发表于 2013-2-28 14:27 | 显示全部楼层
隔壁的山寨不就是你说的这样随机,现在都是刷满奇遇再游戏,我只发现游戏性下降而不是游戏性上升,残念 ==;

点评

那我确实不知道了,我一直玩苍炎,后来一直玩至尊。确实没有玩过别的。 玩这游戏也是因为过去玩网金,一直充满了回忆。美好的时光啊~  发表于 2013-2-28 14:29
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发表于 2013-2-28 14:45 | 显示全部楼层
指望支线天下无敌?只玩支线天下无敌的游戏海了去了,都是玩命跑支线,最后想起来才去走主线,支线喧宾夺主、玩家本末倒置的局面,玩命刷支线、犯困跑主线的状态对一个游戏的游戏性来说是毁灭性的打击

举个例子,红颜录里每每剧情到了哪里哪里,带了哪个队友就能洗武功,然后就是走几步剧情跑回家换几个人,然后洗了武功再扔回家,再走几步剧情再跑回家换几个人,洗了武功再扔回家....这有什么意义?
这就是奖励强迫性,明明可以到手的东西为什么不拿,但是对这个游戏,这种游戏方式真的就有好处么?

求同存异,你说的恕我无法认同,我说的你也大可当成一阵清风
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发表于 2013-2-28 14:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 新版本还不出 于 2013-2-28 14:51 编辑

回复 fclovehz 的帖子

所谓的奇遇在这个游戏里基本实现不了
代码始终是人写的
很快就会有一套攻略,罗列出所有奇遇可获得的东西以及代价
最后就会变成开局先刷奇遇获得需要的奇遇再进行游戏
感觉本游戏最大的限制就是兵器值限制高级武功还有轻功
如果你的奇遇给兵器值或者直接习得高级武功或提升轻功,那就和修改没区别了
不给这3样,其他的完全没有用处,就和现在的洗脸差不多
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发表于 2013-2-28 15:12 | 显示全部楼层

RE: 关于奇遇系统的建议与倡导

本帖最后由 寂寞如风 于 2013-2-28 15:17 编辑

回复 新版本还不出 的帖子

怎么可能有攻略呢:既然是奇遇,当然是不定时,不定地点。就是你在大地图走路 的时候,根据某个算法和条件,给的奇遇。比如在拿到5本书后。在大地图走有1%的几率得到加武力1点的奖励。如果几率还高就在调低。你在大地图走一小时能遇到一次就不错了。有啥攻略呢。如果告诉你突然遇到一个乞丐选问你是不是打。结果出了4神。你还不打不过。没有奖励。而等你准备好了走了几小时也没遇到奇遇。
所以说稍微给点奇遇是可以理解的。试想一下,教主不是遇到猴子能有9阳?
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发表于 2013-2-28 15:17 | 显示全部楼层
奇遇系统只会增加游戏的冗长性,表示不支持。
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发表于 2013-2-28 16:28 | 显示全部楼层
回复 寂寞如风 的帖子

代码既然是人写的一定会有攻略
走路会捡到什么,战斗后会得到哪几种东西
比如在拿到5本书后。在大地图走有1%的几率得到加武力1点的奖励。
你的意思是走100步给1点攻击吗,1小时内我就能刷到500攻击
你在大地图走一小时能遇到一次就不错了。
很多人全程也不会在大地图上走10分钟,就算按你这个来,1个人物我玩5小时通关,得到5点攻击,这个奇遇有什么用?
现在的问题就是给没用的东西奇遇鸡肋,给有用的东西破坏平衡

另外这个游戏是讲究规划的,可以说是本作最大的乐趣之一,一般兵器值轻功获得武功都是规划好路线的,多了奇遇只会坑爹,我阳拳学了罗汉拳,游戏中期你送本逍遥游给我,不是坑人吗。80拳学了空明凑100去少林寺的路上你给我加20拳,死的心都有,
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发表于 2013-2-28 17:38 | 显示全部楼层
一共就5次奇遇不就行了,担心的都是多余的;限制了总数也就没办法刷了。什么奖励随意,甚至有彩蛋武功,只要想着不破会平衡,就会有不破坏平衡的方法,目标决定过程。
说实话,现在这游戏,多个50三围,都没啥影响。就是兵器值,如果再随机波动个10点之内,其实也不错反正是看运气,顶多少苦逼点,顶多少练一种什么武功,仅此而已。要不奖励个彩蛋武功,或者一些道具其实也不赖。其实更可以引申为,比如胡家刀法苗家剑法,其实可以通过奇遇直接合并成新武功刀剑归真。
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发表于 2013-2-28 18:05 | 显示全部楼层
真心不喜这样的奇遇,本来游戏就简间这使游戏更简单,只要不停SL出好的东东,可以在一些特殊(要求非常多的)情况下有奇遇
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发表于 2013-2-28 18:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 StarShine 于 2013-2-28 18:37 编辑

做这个系统本身可能不难,但如何加是一个可能更困难的问题

大地图的奇遇系统,或者说开发大地图,在将近一年前我就有这个想法,当时还在本版专门做了建议征集。有兴趣的可以翻翻看。后来就是因为平衡性的问题,暂时搁置了。

了解苍龙江湖发展的朋友可能都会这样的感觉,本作从来不是以各种元素“特多”取胜,而是致力于在丰富元素的同时,也很强调游戏作品平衡性的打磨 —— 或者说,一旦决定加入什么东西,就要尽可能保证它是有意义的并且是精致的(当然了,相对业余制作来说)。不过这样做也是有代价的 —— 直接的后果就是,作为制作人来说,会比较辛苦,要考量很多东西,需要投入的时间和劳动可能要多得多。

本帖中大家的讨论都很不错,很久没有看到这样大家心平气和、冷静分析的优质讨论帖了
(或许和我几个月来无暇上论坛有关?

如果有一个较好的解决方案,可以考虑加入
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发表于 2013-2-28 19:59 | 显示全部楼层
只要有奇遇 就会出现万能的SL大法  
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 楼主| 发表于 2013-2-28 23:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 fclovehz 于 2013-3-1 00:02 编辑

SL大法?我不理解为什么那么怕SL大法。
请问现在哪个系统逃离了被SL的悲剧呢?谁十五大 或者论剑不SL了?谁做剧情的时候不存档?
还有那些收集癖的玩家,担心又要强制收集了,难道新的游戏系统必须能治病才能出?

是不是有点本末倒置了?没有系统是完美无瑕的。
冰封刚出的时候有没有被左冷禅打成乌龟的???

“肯定会充满SL大法的” “SL大法能满属性能怎么怎么样” “SL大法太耗时间了”

付出了就有收获,因为你付出了时间。反之收获了说明付出了,就应该有收获
不要气人有笑人无
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发表于 2013-3-1 14:16 | 显示全部楼层
可以对奇遇的奖励 做一个限制。
举例:假设奇遇奖励属性 可以根据资质设一个上限 比如16资质 奇遇所得最高总计10属性 90资质可以得到最高总计20属性 而每次奇遇可以+1-2点属性 攻击 防御 速度随机
同时也可以根据这个奇遇系统 增加一些丹药 装备什么的 对游戏平衡也不会有太大的影响
甚至可以提前获得一些武功 当然这些武功只有1-2级 没有秘籍~
一点小看法~经供参考~


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