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[评论评测] 对金庸世界初玩的感受和建议。

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发表于 2013-3-15 10:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

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  对游戏的一些感受。
一:游戏貌似起不了中文名字,不知道是我的原因还是其他什么原因。
二:同福客栈与老白划拳赢了没奖励,是否可以设置一个?
三:游戏任务材料出的几率好低,阅历(经验)都打到600了,才打出10张狐皮。
四:暗雷遇敌几率太高,最多10步就遇敌,最少1步就遇了,是否降低几率,然后放置一些明雷怪?
五:脚法对于速度的提升太不明显了,根本感觉不到有什么提升。
六:蓄力之后打出的伤害还没有不蓄力之前打出的伤害高,没明白。
七:每对话一次时间就过的飞快,3次对话一天就过去了,这明显不科学
八:渔夫老吴貌似是个哑巴,对话不能。
九:城镇升级的时候没有提示,也不加满血内。
十:游戏内一些对话的排版和武功的介绍有些瑕疵,比如基础武功的介绍后面总觉得少了些文字。

这是一款很好的武侠游戏,希望作者能坚持下去,金庸世界以后会越来越完善,期待。
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发表于 2013-3-15 13:40 | 显示全部楼层
多谢反馈!简单解答一下你遇到的问题:
1. 跟论坛里很多mod的输入法一样,要一个字一个字的全拼输入(空格确定,左右键选择文字)
2. 跟老白划拳,赢了的奖励是涨饮酒吃肉的经验
3. 材料可以卖钱,所以概率没有设置的太高
4. 遇敌步数现在设置的是30步(当然执行的时候会有一定浮动空间),到了后期有部分轻功可以避敌
5. 腿力对集气速度的影响其实是很明显的,比如狐狸135的腿力比主角初始的时候集气就快了很多。属性最高可以达到1000左右,因此几十点范围内的提升其实幅度还是比较低的。
6. 蓄力的效果是按比例提升人物的攻击力,一开始主角攻击力较低所以效果不明显。
7. 每次对话跳1/4天的设定的初衷是我们不想把游戏时间和现实时间挂钩。不过时间系统我们还在完善中,下个版本可能会有改变。
8. 还没做相关剧情
9. 已修正,待更新
10. 介绍的排版已经做了大幅的改进,下一版会清晰很多
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 楼主| 发表于 2013-3-15 13:49 | 显示全部楼层
感谢作者的解答,其实我的问题还有很多,但是考虑到只是测试版,大概只有一个游戏框架,所以心里大概也有个答案了。暂时只玩了2个小时,漫无目的的逛遍了整个大地图,实在不知道该做什么,哈哈,不加入门派的话好像真没什么事情可做。
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发表于 2013-3-15 17:17 | 显示全部楼层
战斗模式不好玩...
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