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[意见建议] 增加天气对进行游戏的影响 |
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【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。 |
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发表于 2013-6-14 20:53
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日出东方,唯我跑题
乐此不疲
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发表于 2013-6-14 22:35
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太极图没有问题,但是九阴你去看看都是些甚么,跟阴气有多大关系么……天之道,损有余而补不足……九阳……他强任他强,清风拂山岗……金庸不是别的位面的武侠小说
阴与阳一直就是对立存在的,具体请自己看下太极图好吗。武侠的世界里人体内部是小周天运转的属性来判断内力路数是阴阳,大周天是内力外放的形式与周围环境达到共振,火焰刀和玄冥神掌就是大周天与外界环境共振的结果
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发表于 2013-6-14 22:39
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时间概念没有吗,我怎么记得好多个版本进行游戏的时候都有个时间统计?在游戏最上的地方,游戏XX小时XX分,那样的东西好像一直存在吧?
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发表于 2013-6-15 00:55
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发表于 2013-6-15 02:49
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想表达的东西基本上已经表达清楚。有些东西,期待越大不能达成的时候失望越大。很显然,我已经把自己玩游戏时的真情实感传达给了大家。或许大家彼此并不理解对方的想法,因为沟通是最难的学问。
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发表于 2013-6-15 18:10
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楼主是个贱客,屡败屡战。一直得不到理解,仿佛来自外星。
你是想说这些?
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发表于 2013-6-15 21:21
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可能我某些方面表达的时候急躁了,你说的也有道理,论坛的人看贴的时候缺乏耐心。就象我说的天气系统,明明做的象三国志那样,进入战斗的时候晴雨随机就行了,和OL有什么关联。
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发表于 2013-6-15 22:46
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时间概念和天气概念没有必然不分解的联系好吧。首先是我没有介绍清楚自己要表达的意思,剩下的是因为阁下看天气预报太多先入为主认为我想说的是把年月日加入到苍炎中的缘故。
楼上的朋友也说了,我发贴的时候,只提主要观点,没说清楚这些东西该怎么融洽的进入游戏。这算我的失误
我们的国家这么大,这个地方在下雨,在同一个时刻可能别的地方就艳阳高照。我觉得苍炎的话,没必要在年月日这部分和天气因素关联在一起。进入战斗的时候天气随机,平常在大地图上不显示晴雨。游戏又不是天气预报
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发表于 2013-6-16 00:29
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这个……挑战的时候有不一样的变数才有激情。我也是跟大家来讨论,毕竟一个人的智慧和考虑到的东西是有限,有些提议可能我觉得合适,大家觉得并不合适。至于SL的部分,你懂的,可能有些人都不希罕这些
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发表于 2013-6-16 00:29
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发表于 2013-6-16 08:58
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那啥,楼下的游戏制作人。说制作这方面的东西不算有很大技术难度。所以苍炎的版本能不能加入白昼变化,苍炎加入功体说明的情况差不多。功体说明苍炎MOD本来也是没有的,至于挂机党……不论外界变化,他们都是纠结的
游戏的时间——我的看法是并不需要精确到年月日,你把一次的天亮可以看成一天的天亮,或者一个月后的天亮,没必要太较真于游戏里的白昼变化和真实时间进行过多的挂钩。
我最初的设想是判定晴雨关系进入战斗随机,完全看命。白昼的转变以游戏上角的游戏进行时间半小时为一次刷新,如天亮就把背景刷亮,天黑就把背景变成晚上的阴暗。这样,就可以看情况带九阳或者九阴队友
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发表于 2013-6-16 09:09
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要是这样,还是有大侠能够在阁下的MOD中从立春,打到冬至——那么说明该大侠在电脑面前睡着了。呵呵
我说的第一种设置意思是进入战斗时为霜降,即使战斗持续了1小时战斗结束时还是霜降。第二种是按15分钟前进一次,这样即使战斗了1小时也只变化了4个节气,从立春到雨水,惊蛰到春风。时间为1小时的战斗只经历4个节气
阁下的MOD设置是以节气划分,问题在于战斗中节气因素仍然会变化。这样的话,把设置变更为进入战斗后节气随机,节气部分持续到战斗结束。或者仍然保持节气的前进,节气的变化速度变慢,15分钟前进一次节气功能
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那啥,纠结党们,这样改变,我是觉得挺好玩的,变化的因素增多,你们实在纠结的话,就把游戏外的电脑时间调整为合适自己的内力时间就行。好像早上9点整,你的是晚上9点才行,那你纠结的话就自己调整吧
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发表于 2013-6-24 08:43
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发表于 2013-6-24 12:49
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