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[版务公告] 《金庸世界·序章》发布!

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发表于 2013-8-10 08:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 tyq4590 于 2014-10-13 04:41 编辑

索引
一楼 下载地址
二楼 操作说明+FAQ
三楼 简介+截图
四楼 系统介绍
五楼 招人启示




长久以来,制作一款高开放性金庸题材的单机游戏一直是我的梦想。抱着一台高配电脑但是不论是WITCHER2还是上古卷轴,这些大制作的ARPG都无法真正吸引我去玩,相反绝大多数的游戏时间我还是花在了各种金群MOD上。原因很简单,作为一个中国人神马魔法哥布林还是圣骑士都不是我们自己的文化,这些元素始终无法给我代入感。中国人,还是要玩我们中国人自己的游戏,没有华丽的3D画面,没有复杂的系统,只有听琴论剑山水间的那种浓浓的武侠的情愫和轻舟品茗淡淡的水墨香气。。。


金庸世界是松琴小筑制作组使用RMXP引擎制作的一款基于金庸小说改编的同人游戏。游戏中使用的素材均取自网络,所有图像、声音素材的版权均为原作者(版权方)所有。《金庸世界》是松琴小筑制作组本着交流学习的目的开发的。未经版权方授权,任何个人或企业将本游戏二次开发或直接作为商业用途引起纠纷,松琴小筑以及全体组员将不承担任何法律责任。《金庸世界》着力打造的特色是游戏中的生活系统和养成元素。我们的目标是把《金庸世界》打造成一款类似《上古卷轴》的沙盒游戏。目前游戏已经完成第一个篇章——《金庸世界·序章》,游戏的整体框架(包括武学、战斗系统、社交系统、生活系统)已经初步完成,希望可以通过这个游戏带给大家一个真实的江湖世界。最后,希望对我们的工程感兴趣的朋友踊跃加入到游戏的制作中来,从而提高效率,让《金庸世界》的后续篇章能够早日发布。感兴趣的朋友请看5L详细。



松琴制作组组员名单

组长:松琴居士
策划:松琴居士
监制:慕容玄恭
程序:松琴居士、幕天、合乎、忘了多远
剧情:小风、田伯光的光伯田、盗意==萧萧、敏儿、泼墨抚琴
事件:松琴居士、晓晓、那小谁、敏儿、游戏仙人、小龙女、子达
美工:松琴居士、旋律教主、浅笑、紫月、小雷、昊子
数据:松琴居士、山阴布衣、冷风
声优:敏儿
助理:凉歌月寒、小琳

特别感谢曾经参与过的组员:八重桜(wingzerod)、夏海、小丹、雪梨、令狐冲、浆糊、点点、清雨、无名、羽毛、翃宇天翔、云端、流云、浮华、DRY、九州、小帅

(以上排列按照入组先后顺序)


玩家QQ超级群:163379654

下载地址:
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更新补丁:
0.12补丁
链接:
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0.13补丁
链接:
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提取码:
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【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2013-8-10 08:08 | 显示全部楼层
操作说明+FAQ

操作键位:
上下左右: 控制方向
空格/回车:触发对话
SHIFT/Z:  奔跑
A:           开关小地图
S:            队友管理
W:           等待
Q:           打坐恢复内力
ESC/X:     叫出主菜单
F1:          音乐/音效
F5:          快速存档
F6:          生活技能
F8:          马匹系统

游戏大地图请参看游戏文件夹附带的说明图片(游戏大地图里的红线代表陆路、蓝线代表水路),更多的教程/介绍都在游戏的对话中,敬请留意。

FAQ:

①使用鼠标没反应
金庸世界游戏目前不支持鼠标,仅支持键盘和手柄

②游戏中文字无法显示
请安装游戏目录下Fonts文件夹里附带的字体

③战斗中敌人一直在打我
默认战斗模式是即时制,喜欢刺激的可以在系统设置里调成全即时,喜欢节奏缓和一点的可以调成半即时。

④游戏如何全屏
《金庸世界》暂时不支持全屏,所以请大家不要再尝试全屏进行游戏了

⑤不能拜师
拜师是有条件的,低的话人家不要你,高的话人家不敢收。而且每个门派对自己专精的兵器的掌握都有一定的要求。

⑥打通任督二脉不加属性
请大家仔细看游戏说明介绍,打通任督二脉加的是潜质而不是直接增加属性

注:虽然经过历时近1个月的测试,但是由于本次在2月份发布的测试版基础上添加的剧情、功能较多,因此难免还会有bug存在。如果遇到bug,请到讨论区向我们反馈,我们会收集玩家反馈的问题并定期加以处理修正。




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 楼主| 发表于 2013-8-10 08:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 tyq4590 于 2013-8-10 12:34 编辑

简介+截图


目前游戏主要打造的是生活系统,这里给大家简单介绍一下:



生活技能树,通过研习解锁不断的去强化自己的生活技能,有的技能还能带给你意想不到的效果哦!




全新的庄园打造系统,通过添加设施来逐步完善你的居所!




添置设施后可以在自宅打造各种物件、无需再去有求于各大商铺咯!




添加完的设施会出现在自宅中,如果已经解锁相应的生活技能则可以使用它们去打造自己想要的物件!




铸造狩猎工具以及自己喜爱的兵器




精心培育植物种子,种出草药、蔬菜!




闲来养养马,日子也逍遥




有了马匹,赶路也方便了!




伐木是个技术活,不单力道要掌握好,准确度也非常重要哦!




偶尔尝试一下猎人的生活也不错(动物保护协会不要来找我)!




狩猎当然也不是随便玩玩的,通过自身的生活技能从猎物身上获取各种原材料才是真正目的!




摇奖,每年生日都可以获得一个珍贵的礼品哦!




当然不能少了钱庄,是否打算存银吃利息呢?




经济困难的时候不要忘了还有当铺哦(我会告诉你日后还可以赎回么)!




看到这个情景,你是否也想来两手呢?




一脸奸相的庄家




想玩点什么?




悲剧了。。。




咦,这是什么?




月黑风高挖掘夜!




机关重重的宝藏,不要宝物没捞到却把小命丢了哦!




这个碑文有什么特殊含义呢?




没有一定的解锁功力可是打不开宝箱的哦!




福缘不再是一层不变的,每年大年初一都可以去寺庙祈福哦!除此以外,每年的运势(暨奇遇触发的概率)都是不同的,今年行背运说不定来年就会RP爆发哦!




剧情会如何走向呢?

最后再放几张界面:











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 楼主| 发表于 2013-8-10 08:10 | 显示全部楼层
系统介绍

《金庸世界》系统介绍


《金庸世界》的游戏定位是做成一款让玩家在高开放性的世界里自由培养自己角色的养成类游戏。在制作方向的取舍上,我选择了把更多精力放在世界的营造上。尽量让玩家觉得自己处在一个动态的世界里。游戏将包含生活系统,社交系统,战斗系统三大部分。下面请让我来一一为大家讲解:

生活系统

在这个江湖里,玩家将可以学习几种生活技能。野外地图设有专门的打猎、捕鱼、采矿、伐木场景,玩家可以通过跟猎户、渔夫和樵夫等学习生活技能后前往以上场所打猎捕鱼。在战斗后,玩家将会获得捕获的野兽相应的原材料(比如击杀野狼可以获得狼皮)。兽皮等原材料也根据野兽的等级对原材料等级进行划分,越难击杀的野兽相应获得的原材料等级就越高。这些原材料将会被用作装备打造(裁缝技能)。同样的,采药、采矿和伐木所获得的原材料将会被用于炼丹制药、武器打造。每种成品要求的原材料都不同。比如剑要求1矿石,1木材,棍要求2木材,刀要求2矿石等等。。。打造系统目前暂时准备分为5个级别,级别越低使用的原材料级别也越低,但打造出来的物品级别也越低。最高级别的部分重要原材料的获取途径将会非常有挑战性。

除了生活技能和打造系统以外,主角居的养成也是生活系统中的重要部分。2L的截图大家可以看到,玩家在开局的时候仅有一件茅舍,里面除了睡觉什么功能也没有。但是在完成特定剧情以后,玩家将会得到一位管家。当玩家的江湖地位根据名望的上升达到一定地步以后将可以砸银子改造自己的居室。玩家开始仅有一间茅舍,逐步改造后功能和外观上都会有明显的变化。这里将允许你打造自己的参合庄、燕子坞。

这里要注意,砸钱扩建庄园不仅仅是提高外观华丽度,扩建同时将给你带来更多的功能。是不是想在自己家里拥有一个药庄?一个私家武馆?一个武器铺(藏剑山庄^_^)?又或者是类似还施水阁的武学宝库?山庄升级到一定程度后将允许玩家达到一定条件后在武林中独树一帜,开门授徒,广纳家臣。游戏的前期将会以升级练武为主,所以更多的是进行单人模式的游戏。但是到了后期玩家艺成出师后将可以通过收纳、培养家臣来实现自己的江湖争霸梦!学完本门绝学绝对不是游戏的尽头,而是游戏真正的开始!

说到这里,肯定有人要问了,既然扩建山庄要砸银子,那么银子怎么获得呢?这里就要讲一讲赚钱系统了。赚钱有很多种方式,有几分钟就能收银子的短工,也有花上个把小时才会有收获的“长线投资”。在酒馆里通过跟任务NPC聊天可以接短工活。基本上以护卫为主(可以选择帮助衙门保护人证或者帮助商贾抵御仇家),完成任务都会增长名望和获得金钱。涨善名的任务通常报酬低,涨恶名或者不提升名望的任务相对来钱就快些(行善和发财往往不可兼得啊!)。除了这些基本赚钱任务外,玩家还可以接受更大的挑战--寻宝。通过跟特定NPC聊天可以花钱购买藏宝图,藏宝图会大致勾画出宝藏的位置,在获得罗盘后玩家将可以看到地图上自己所在位置的坐标。但是找到宝藏只是第一步,如果突破各种机关最终获得宝物才是更大的挑战哦!

生活系统暂时说到这里,后续更新和更多详尽消息会逐步放出。


社交系统

社交系统主要跟名望挂钩。名望包含了善名、恶名以及npc的友好度。简单说就是做好事就涨善名,做坏事就涨恶名。但是跟传统金群游戏不同的是,《金庸世界》里没有善恶值,也就是说恶名和善名是共同存在的。如果玩家的善名远大于恶名,则综合名望为【大侠】;如果玩家的恶名远大于善名,则综合名望为【魔王】,如果玩家的善名和恶名相近,则综合名望为【枭雄】。当玩家游历世界的时候,自己的名望将会决定各方人士对自己的态度。【大侠】想要结交邪派妖人将会非常困难,同理【魔王】想要被正派人士认可同样也会非常困难。个别重要的NPC都有自己独特的喜好。玩家在摸清这些NPC的喜好后可以通过结合生活系统里的寻宝功能来寻觅对方喜爱的物件,并通过馈赠的方式来拉近与对方的友好度。当然,除此以外与自己喜爱的江湖人士对饮几盅酒,对品几道茶,与文人雅士聊聊琴棋书画也是增进友好度的方式。


战斗系统

关键的战斗系统,相信也是很多人关心的地方。《金庸世界》目前采用的战斗系统是即时横版战斗。行动条满后可以立即执行战斗指令,因为是即时制的,所以在你选择指令的同时如果对方的集气条满了的话则会立刻攻击你的哦。战斗指令包含普通攻击、武功攻击/特技开启、道具、蓄力、防御、休息、逃跑。在详细介绍战斗系统之前,我想先介绍一下《金庸世界》的人物属性。

《金庸世界》的人物属性有:基础攻击力、外功防御、内功防御、臂力、眼力、腿力、定力这几项。前三项很好理解,后四项的作用分别是:

臂力:决定人物外功攻击的伤害并且在一定程度上影响人物的外功防御力
眼力:决定人物的命中率和击中破绽的几率,并在一定程度上影响人物的外功防御力
腿力:决定人物的闪避率和逃跑成功率,并在一定程度上影响人物的内功防御力
定力:决定人物内功攻击的伤害并且在一定程度上影响人物的内功防御力

这四项就组成了游戏关键属性的四力。而前面的基础攻击力、外功防御和内功防御则是依据这四围所计算得出的(当然装备和运功也会影响这三项)。四力的作用至关重要,不仅仅是用来计算和提升基础攻击力、外功防御和内功防御,在战斗中每一项属性都有着至关重要的作用。四力在计算伤害、命中和闪避的公式里都占有相当的比重。四力的成长分为修炼成长和个性成长。修炼成长即为装备秘籍通过特殊挑战模式获得修炼点来提升。而个性成长则是跟玩家的加点息息相关。想把一名角色培养成什么风格,完全看玩家自己的规划。点数有限,玩家不可能将四力都培养得很高,因此如何加点以达到最大化自身武功效果,这是给大家的一个挑战。游戏里四力的硬上限(潜力)根据初始提问玩家的回答决定,无门派的时候四力上限可以发挥100%,而加入门派后,四围上限会根据门派进行一定幅度的修正(通常会在整体上损失一部分硬上限)。通过经脉冲穴和修行个别武功绝学,四围的潜力还会在游戏过程中进一步提升(破限)。

现在简单说一下战斗指令:
普通攻击 最基础的攻击方式,属于外功攻击,伤害只跟力道以及基础攻击力挂钩
武功攻击 使用武功列表里的技能攻击,这个部分后面详细说
特技开启 简单说就是开启可以持续若干回合的buff
道具        使用道具辅助战斗(施毒、暗器、嗑药)
蓄力        使用后大幅提升下回合的攻击力
防御        大幅降低伤害(这个指令不是摆设,因为是即时制所以它的作用非常关键)选择防御后下一回合集气速度会增快(防守反击流,知道怎么做了?)
休息        恢复一定量的生命和内力
逃跑        走为上,但是不一定能跑掉哦(还有一些战斗是不能逃跑的)

基本指令差不多就这样。现在重点说一下《金庸世界》战斗系统的核心指令——武功攻击。

武功攻击分为内家招式和外家招式2种。计算伤害的时候对应的代入被攻击方的内功防御和外功防御进行计算。这里要先介绍一下的是《金庸世界》的伤害系统。首先《金庸世界》引入了五行设定。即金木水火土相生相克。初始玩家是没有五行属性的,在修炼内功以后,玩家会根据所修内功、外功而代入攻防五行属性。这里要说明一下,我并不是要把一个武侠游戏做成元素系魔法,而是用中国传统的五行来表示各种武功在风格上相生相克的区别:

金: 代表着力量,硬朗的外家功夫。代表门派:少林、金刚宗。
木: 代表着身法,灵动而变化多端。同时也代表着善使蛊毒。代表门派:日月神教、五毒教。
水: 代表着辅助,治愈和增益并存。代表门派:峨眉、恒山。
火: 代表着攻击,侵略如火!代表门派:丐帮、嵩山。
土: 代表着防御,具备深厚内功的玄门正宗,同时拥有强大的场控能力。代表门派:武当、全真。

当然,五行相克是相对的,游戏中也是这样,并不是说木系的五毒教就一定胜过土系的武当;火系的嵩山就一定胜过金系的少林。最终还是要看各人的习武规划和修为程度。我希望能够在游戏中实现的是每个门派都有自己的特色,没有绝对的酱油门派。游戏的平衡性会随测试和大家的反馈一路调整最终保证每个五行属性的门派都有一定量的玩家。

伤害系统的另一个特色是引入了攻击路数和防御路数的设定。攻防路数分为【上位】【左路】【中路】【右路】【下位】5种。举例而言,假设依照剑法是先刺向对方的左肩,不等招式使老剑锋一转刺向对方小腹。那么这个武功招式包含的路数就是【左路】+【中路】。防御路数则是跟外功挂钩。装备的外功都会有若干个对应的防御路数。假设攻击方使用的招式包含【右路】而防御方装备的外功也包含了【右路】的防御路数的话,那么造成的伤害将会大幅降低(类似格挡效果),反之则防御方会受到重创。游戏中没有完美的防御外功,每个武功都会有自己的罩门(招式防御最强的太极拳也仅包含4个路数的防御)。所以攻防的招式路数变化越多则越容易迅速找到对方的罩门(独孤九剑是目前设定中唯一一个招式包含全部5个进攻路数的武功)。每种兵器对应的攻击路数都各有特色:

拳:以正面攻击为主 ← • →
剑:最为灵动变化多端 ← • → ↑ ↓
棍:以直劈横扫为主 ← ↑ →
刀:大开大合 ← ↑ ↓ →
暗:迅捷多变 ← • → ↓

这里再介绍一下《金庸世界》的武功结构。除基本武功外,每种武功都分为基式和招式。基式就是该武功最基本的攻击方式,只能根据自己对剑法的修行而领悟,无法直接学习。只有在领悟武功的基式以后,玩家才可以找师傅学习该武功的各路招式。同一种武功的不同招式在攻击效果上可以有很多区别。较高级的武功一般都会包含3-4个招式。有的招式可能杀气较强但伤害较弱;有的招式可能对单体可以造成较大伤害;而有的招式则可以攻击多个敌人。举个例子,一阳指包含三个招式:高伤害的乾阳剑气,高杀气的一指乾坤以及可以帮助同伴恢复生命的天星阳极。而招式的发动不是如当下很多金群游戏设定的那样随机触发。而是学会以后便会出现在角色的招式列表里,玩家可以根据战时的需要选择使用哪个招式。

伤害效果方面,有的招式是多段攻击(多为内功型招式),也有的招式是单次高额伤害的(外功力量型,一锤子买卖)。各有优劣,暴击伤害是按照单次伤害计算,所以多段攻击的暴击伤害较差,单次伤害的暴击效果惊人。但是反之,附着状态的时候就是多段攻击占优了。。。

战斗系统先介绍到这里,各种伤害特效、负面状态会在日后逐步放出更多介绍帮助大家更好的了解《金庸世界》的战斗系统。



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 楼主| 发表于 2013-8-10 08:11 | 显示全部楼层
『松琴小筑工作组』招贤榜

一、工作组简介:
金庸世界是松琴小筑制作组采用RMXP游戏开发软件开发出来的武侠类游戏(下一版开始游戏将全面移植到RMVXACE继续后续开发)。金庸世界从开始到现在全部都是非营利的,制作组成员也全部都是处于自愿而加入进来的,因为我们有一个理想:打造属于我们自己的江湖!如今游戏的第一版——序章已经跟大家见面了。虽然有许多不尽人意的地方,但这也是我们整个制作组这大半年来的心血,我相信只要大家支持,我们就会有热情,这款游戏也就会去其糟粕,取其精华,越来越好的。


二、招募组员类别:
①【事件】:细心,逻辑能力强。主要的任务是操作RMVXACE制作剧情(这部分无需基础,我们提供全程教学)
②【美工】:会用PS或Fireworks,会抠图、切片、拼接。主要的任务是制作人物动画和场景(这部分无需基础,我们提供全程教学)
③【剧本】:熟悉金庸的小说,擅长通过对话来刻画人物性格
④【数据】:熟悉金庸武学体系,对数据平衡有一定的把控能力,对设计、创新有极大的热情
⑤【程序】:熟悉Ruby语言(RGSS3)或有一定的程序基础并愿意现学Ruby语言

三、申请加入我们
——申请格式——
1.【申请组别】:请注明您所需要申请的工作组组别。
2.【相关经验】:简单介绍一下您的RM操作背景以及自身特长、各种作品链接,以便于我们作为参考的依据。
3.【在线时间】:请详细说明每日在线时间(注:包括论坛&QQ在线时间)
4.【联系方式】:QQ-
5.【设计构思】:对《金庸世界》的构思与设想,自己加入工作组后的工作计划


请有意向加入『松琴小筑工作组』的会员请通过PM我或以下方式和我们联系:

组长:     松琴居士   QQ:48460533
事件组组长: 晓晓   QQ:651063910
美工组组长: 浅笑   QQ:329852718
剧本组组长: 小风   QQ:550795859

对事件制作、美工处理、剧本编写感兴趣的朋友请直接联系三位组长,对其他方面感兴趣的请联系松琴居士(注:请附上你的申请表)。
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发表于 2013-8-10 10:04 | 显示全部楼层
沙发
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发表于 2013-8-10 10:30 | 显示全部楼层
前排~!!!
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发表于 2013-8-10 12:33 | 显示全部楼层
支持一下~~~~~
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发表于 2013-8-10 12:54 | 显示全部楼层
大大,解压的时候他说有文件相同,改如何??
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 楼主| 发表于 2013-8-10 13:01 | 显示全部楼层
nivekqueen 发表于 2013-8-10 16:54
大大,解压的时候他说有文件相同,改如何??

可能是有文件在缓存里,压缩包里肯定没有重复的文件。一般覆盖应该就ok了。
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发表于 2013-8-10 13:03 | 显示全部楼层
支持一下,不错!
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发表于 2013-8-10 15:30 | 显示全部楼层
支持支持~~
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发表于 2013-8-10 21:53 | 显示全部楼层
[s:03下个试试去 ~~支持~~
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发表于 2013-8-10 22:31 | 显示全部楼层
期待已久了,支持!所以有马就是不能在大地图跑了,只能瞬移去别的城市吧?
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发表于 2013-8-11 10:34 | 显示全部楼层
繁體用户是否還不能玩??因還是找不到標題A
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 楼主| 发表于 2013-8-11 11:52 | 显示全部楼层
白香愁 发表于 2013-8-11 02:31
期待已久了,支持!所以有马就是不能在大地图跑了,只能瞬移去别的城市吧?

不是,想走路还是骑马自己决定
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发表于 2013-8-11 14:23 | 显示全部楼层
己解決解壓後是簡体字的問題,但還是找不到標題劃面,已用Applocale, grahp titil也是簡体字,就是找不到…不知有何解決方法呢@@ 謝
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发表于 2013-8-11 14:24 | 显示全部楼层
终于等来了,等了半年啊。制作组辛苦了,谢谢你们的坚持
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发表于 2013-8-11 16:00 | 显示全部楼层
还是感觉任务提示太少,都不知道怎么开启生活系统,拿到弓箭也不知道去哪打猎
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发表于 2013-8-15 10:52 | 显示全部楼层
必須力頂啊!
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发表于 2013-8-16 02:26 | 显示全部楼层
八卦门 修炼臂力。。  直接修到几百年后 不停止。。。得到臂力经验999999999999999  还好之前有存档! 请楼主修复!
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发表于 2013-8-16 22:19 | 显示全部楼层
游戏做的很棒,跟金庸无双有的一比了
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发表于 2013-8-17 20:04 | 显示全部楼层
支持一下 真是美爆了~
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发表于 2013-8-20 12:02 | 显示全部楼层
挺期待的 好像还没出完?
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发表于 2013-8-20 18:12 | 显示全部楼层
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再重新解壓  就可以玩了
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