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金庸水浒传3.2.5补丁(2013年12月29日更新)

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发表于 2013-11-8 15:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 weyl 于 2013-12-30 01:22 编辑

因为放在发布帖里面可能有人注意不到,故单开一帖。

http://pan.baidu.com/s/1vaFci

里面的patch文件。

如有单独exe文件,说明这个是最新的,请再下一次。


exe文件一般包含一个版本号,目前是3.2.5.0,右键-属性-详细信息就能看到。


一个通告:
如果启动时有问题,可以尝试打开kysmod.ini将THREAD_READ_PNG改成0(感谢DonaldHuang试验),以及尝试几个显示的相关项(见后面)。
目前的新补丁已经将这个的默认值设为0。
或者如果你想自己试试这个线程玩,请下载附件中的dll文件,这是KA大神修正并编译的。




更新内容:

3.2.5的内容:

增加手柄控制;
暂时设定特技“韦编三绝”在作用对象为队友时可以解除混乱;
更新雁门关,北帝庙地图(需重开);
增加祖千秋和老头子互动;

手柄控制的说明:

在ini文件中增加以下设定:
[Joystick]
;定义手柄控制的7个键
JOY_RETURN=10
JOY_ESCAPE=13
JOY_UP=0
JOY_DOWN=1
JOY_LEFT=2
JOY_RIGHT=3
JOY_MOUSE_LEFT=12
;手柄轴的灵敏度
JOY_AXIS_DELAY=10

7个键值依次相当于回车、Esc、上、下、左、右、鼠标左键的功能。
具体每个键的键值可以通过附带的程序CheckJoy.exe来检测。手柄轴相当于控制鼠标。
某些手柄可能通过Hat来控制方向,这时可能需要调整一下手柄的模拟设置,使方向键不影响轴的变化。



3.2.4的内容:

雁门关附近地图修整;
优化建筑绘制顺序,并改为快速排序;
人物可移动步数改为人物移动前计算,相关技能不会出现延迟;
修正某些时候转换场景后地面未刷新的错误;
修正水月庵郭襄事件;
修正王难姑制造暗器事件;
修正调息的问题;
增加简单的手柄控制;

修正物品说明中攻击带毒写成攻击的错误;
修改对话指令参数为负时的处理;


3.2.3的内容:

字体释放改为失败后收集异常并继续,可以改善部分事件对话出错后无法继续的问题;
Esc可以一次跳过事件中全部对话;
战斗中调息与结束改为利用可移动最大步数与当前剩余步数的比较来判断;
修正大量错别字(由天一水校对);
增加部分情侣在归云庄场景中的互动事件(柳无色,风神无名制作);
修正佛山场景中扫地小二和雪山派弟子事件的缺陷;
修正吴领军拼图事件在非标准分辨率下光标位置计算错误的问题;
修正text_layer为0时显示方式中的字幕问题;
优化屏幕上无字体时的显示速度;
修改了在使用DirectX时改动窗口尺寸的问题;
修正在软件绘图模式下,山洞黑幕的问题;
修改韦春芳队友的字体颜色;
修正空格键也能跳过大段对话的错误;


3.2.2 的内容

核心部分改为使用SDL2;
剧情部分改为使用lua驱动;

重制了佛山场景,增加部分小剧情(这部分需要重开);
乱石嶙峋改为每整十回合清理一次;
修正等待时可能造成人物阵营的混乱;
改动AI在判断两人距离时的算法;
战斗开始时,所有人的面向为离自己最近的敌人;
更换建宁事件使用的地图;
更换状态,技能,物品的背景图。

3.2.2中因为改用SDL2,已经全面使用纹理进行绘图。对画面的输出方式有几种处理方法,下面介绍设置如下:
在3.2.2里面,取消了GLHR,HardwareBlit等选项,改为使用以下3个选项:

RENDERER
选择渲染器。通常显卡在Windows中有3个渲染器,0为DirectX,1为OPENGL,2为软件。默认值是0,如果显卡支持OpenGL可以设为1,通常不要设为2,这时画面可以任意放大缩小。如果在改变窗口尺寸后出现黑屏,可以按几个键或晃动鼠标试试,通常都会恢复。

sw_surface
是否使用旧式的surface绘图。如果设为0,则全部使用纹理绘图。设为非零则使用原来SDL1.2的表面绘图方式,仅在最终输出时使用渲染器。如果显卡还可以,显存也够大的话,建议设为0。理论上默认分辨率下,极限的显存占用为500M左右,这是60000多个文字全部载入到显存的测试结果,而游戏使用的字符应该是少于4000个,游戏是首次画一个字的时候就将其载入,每次游戏能够载入的总文字数实际很难达到这个值。因此显存占用大约在100M上下,如果放大画面,这个值会增大,但不会大到夸张。如果对自己的显卡或者显存大小没有信心,可以设为1,这时一些显示效果会稍慢,可能极少数的贴图会不能显示。

sw_output
是否使用软件输出。默认设为0,除非你没有显卡,否则不要将其设为非零值。这时的显示速度通常也很慢。

text_layer
是否使用文字分层模式。如果你在默认分辨率下面玩,则这个值建议设为0。如果喜欢放大画面,则可以设为1,这样在放大画面后文字和一些边框仍然会保持锐利,但是在少数地方的字体可能会显示不一致。

当使用DirectX,并且使用纹理绘图时,因为DirextX本身的问题,对窗口的任意拉伸控制得不好,所以这时改变窗口尺寸后,有可能会出现图像混乱,甚至很低几率出现无响应,在自由行走状态一般可以恢复画面。同时任何模式下都可以通过设置
RESOLUTIONX
RESOLUTIONY
两个值来指定启动时窗口的尺寸。
在ini文件中,先删除这两个项前面的分号,之后修改数值即可生效。
在Windows中,DirectX的效果是好于OpenGL的,因此虽然在改变窗口尺寸上存在缺陷,但是仍然是推荐设置。

KEEP_SCREEN_RATIO
用来指定在画面放大的时候是否按比例,如果设为1则在改变窗口尺寸后,会在窗口边缘留下黑边,而且只有此时才能使用文字分层。

present_sync
是否保持窗口的刷新率与系统一致,默认设为1,这时帧率会固定为60,无论如何缩小延迟,最小的延迟值也会固定在17ms左右,可以限制游戏的刷新速度。





3.2.1 的内容
事件,对话部分:
放入一开始忘记打包的英文字体文件(如片头动画放完就跳出一般是这个原因);
更正曲非烟感情线一处战斗错误;
更正三渡战选择主角战成昆之后的错误;
石破天太玄神功设置错误(3.01版小小猪的更正好像是漏了一处);
耶律齐特技攻击范围错误;
康广陵事件错误;
郭襄结局对话错误修正;
修改战三渡时出战的人物;
古墓机关乱码;
删除部分菜单多画的背景;
添加了东方不败和慕容复内功的加成武学(本来应该有的,流汗);
修改几个错别字;
对话校对(尚未完工);

开场字幕改为繁体(早就该改的);
乞丐四十二章经的对话改为正常显示;

exe文件的更新:
修正李文秀特技错误;
修正AI使用消耗物品的武功错误;
调整众生平等的效果;
修正一些特技的光影位置错误;
调整AI的主系为暗系时,移动距离预留4格;
结局文字修正;
修正少数物品名未居中;
AI在中毒达到100时不会使用武学;
AI使用特技无消耗问题;
AI在用毒,医疗失败时有几率导致跳出问题;
输入数字,商店部分优化;
增加了在Esc呼出的选单中,可以点击右上角或者键盘热键(1~4)切换系统功能(3.2.10中修改此功能带来的更换装备或秘籍时出现的问题);
修正AI在有远攻(即剑芒)特效时,判断范围可能不正确的问题;
增加了鼠标在点击到建筑时,会自动寻找此建筑的入口;
调整了输入数字的部分;
优化山洞内的显示速度;
脚本部分增加了几个命令,修改移动场景和移动主角的坐标错误;
修正AI暗器为主系时可能出现不攻击的隐患;

更改了场景内计算主角对应图的方式,向原版靠拢;

修正对话在非中文系统中的乱码问题;





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发表于 2013-11-9 01:30 | 显示全部楼层
顶一个,需要重开吗?还是直接覆盖,读原来的档就可以了?
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发表于 2013-11-9 02:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 矿泉水 于 2013-11-9 02:38 编辑

顶啊,更新了好多
PS:水浒字号略小
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 楼主| 发表于 2013-11-9 06:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 weyl 于 2013-11-9 07:15 编辑

实际上patch一直在更新,单开一帖是为了让大家注意到。

无特殊说明就不需要重开。目前已经把一些不变的数据(武功数据、敌人的属性等)都改为仅使用初始档的,所以更新初始档(0.bt)则所有已有存档就都会生效,有效减少了重开次数。今后调整敌人属性和武功属性的补丁均不再需要重开。

游戏的字体好像是略小,如果可以用glhr=1的话,可以同时打开text_layer=1,这样在拉伸画面时,字体的大小和位置会重新计算,可以改善字体的显示效果。
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发表于 2013-11-9 10:46 | 显示全部楼层
收到,感謝
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发表于 2013-11-12 19:29 | 显示全部楼层
百度云盘偶尔出现下载一段时间之后停止的情况。不知道其他人遇到过没。
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发表于 2013-11-13 06:36 | 显示全部楼层
报错:3.2.1更新后,主角回到归云庄就不会转身了。整个身子不会动,按方向键上下左右,能移动,但身子不会转,脚步也不会动,跟个僵尸一样移来移去。到别的小场景里同样是。大地图没问题。

点评

单独更新了一次exe,到上面地址重下  发表于 2013-11-13 14:31
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发表于 2013-11-13 22:48 | 显示全部楼层
新的更新檔再進入第五章時 半夜主角睡不著走到郭府這段路 人物也是飄移的移動方式
雖然劇情後又正常了
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发表于 2013-11-15 01:55 | 显示全部楼层
为什么会这样?


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我也发现了这个问题并已经修正了。请到patch发布的地方下载3.2.1.3  发表于 2013-11-15 15:20
英文系统么  发表于 2013-11-15 13:57
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发表于 2013-11-15 23:29 | 显示全部楼层

谢谢
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发表于 2013-12-3 16:53 | 显示全部楼层
顶起!好游戏哦!支持下
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发表于 2013-12-6 12:56 | 显示全部楼层
更新以後 出了問題  馬車傳送位置的文字消失了
一樣可以傳 但是看不到自己要去哪

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感谢测试,已上传更正后的exe文件。  发表于 2013-12-6 14:33
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发表于 2013-12-7 10:43 | 显示全部楼层
又更新了。。。哈哈。。
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发表于 2013-12-7 18:15 | 显示全部楼层
更新后发现在归云庄调整队伍人员的时候,看不到人物的名字

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发现少传了starliist这个文件,已经重打包,麻烦再下一次。  发表于 2013-12-7 19:19
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发表于 2013-12-8 01:47 | 显示全部楼层
不晓得是不是这版的bug...
佛山镇在北帝庙打完家丁事件后回去佛山镇的凤宅焚毁事件触发时主角会自动错位...
之后就无法到下一关的地图
剧情卡死
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发表于 2013-12-8 19:46 | 显示全部楼层
优点:
打了3.2.2补丁,默认设置下,不能最大化。
将RENDERER=1后正常了,画面也变得非常好。

存在的问题:
进入佛山镇后,从南门出去,就是有船的那个门,回不去了。
可以闻着佛山镇外面转圈,但是就是走不回大地图。

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可能佛山的数据有问题,实在不行可以只用exe和dll。  发表于 2013-12-8 21:57
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发表于 2013-12-8 20:19 | 显示全部楼层
默认设置全屏后死机。

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默认设置全屏有问题,要改一下设置。  发表于 2013-12-8 21:56
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发表于 2013-12-8 23:51 | 显示全部楼层
发现另一个问题,新的3.2.2版本,聚贤庄的英雄帖不能用,点了没反应。
换成老版本就好了。

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传一个聚贤庄的存档上来。  发表于 2013-12-8 23:58
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发表于 2013-12-9 18:44 | 显示全部楼层
不知道是电脑问题还是咋的。windows7,无法全屏。设置全屏,确认过后,程序就当机。
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发表于 2013-12-9 19:20 | 显示全部楼层
碧玉刀 发表于 2013-12-9 18:44
不知道是电脑问题还是咋的。windows7,无法全屏。设置全屏,确认过后,程序就当机。

我也是这个问题。
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发表于 2013-12-9 19:55 | 显示全部楼层
3.2.2版本,收到令狐冲后,韦春花的出征名单里没有显示。但物品里有独孤九剑。
把存档拷到老的版本里就好了。
不知道是不是Bug?

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3.2.2的list文件夹里面的starlist.txt这个文件,打开看应该是包含星宿名和人物名的。如果打开之后只有星宿名说明下错了。我更新过补丁里的这个文件,重下一次可能就好了。  发表于 2013-12-9 20:14
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发表于 2013-12-10 16:31 | 显示全部楼层
难得的好游戏,楼主辛苦了
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发表于 2013-12-11 14:23 | 显示全部楼层
更新补丁之后感觉有不少bug啊。
1. 第二章华山后山令狐冲剧情,当令狐冲去前山之后,田伯光还是显示在后山。这时如果回到山洞,再出来。就会不断重复令狐冲学独孤的剧情。不过幸好不影响剧情向下发展。
2. 泰山山脚,余鱼同剧情,直接就卡住了。战斗结束之后,剧情无法向下发展。出去再进入,又是重复剧情,继续战斗。没法进行到余鱼同对话然后到江宁的剧情。不知道怎么回事。

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令狐冲的存档有没有。  发表于 2013-12-11 14:32
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发表于 2013-12-11 14:42 | 显示全部楼层
碧玉刀 发表于 2013-12-11 14:23
更新补丁之后感觉有不少bug啊。
1. 第二章华山后山令狐冲剧情,当令狐冲去前山之后,田伯光还是显示在后山 ...

令狐冲剧情,我已经向下发展完成了。刚读档看了一下,后山田伯光已消失了。
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 楼主| 发表于 2013-12-11 20:04 | 显示全部楼层
更新至3.2.3
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