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金古人气低的原因

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发表于 2014-7-23 23:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 tj19731973 于 2014-7-24 00:21 编辑

金古一出我就开始玩了,因为我既喜欢金庸又喜欢古龙,这游戏创意很好,所以希望它越做越好,只有人气旺了才能有美工和其他游戏制作队员加入,这样我这伸手党才有好游戏玩。
1.记得下新版金古的时候我介绍朋友玩,但他一听说敌人行动步数那么高,他就不玩了。好玩的游戏是需要大家认同的,如果多数人说好玩那思路就对了,如至尊的运功系统。从第一版到现在的新版。。。问问别人就知道了,而且行动格数那么多敌人动起来思考时间就更慢了。
2.畅想人物三维系数和其他数值几乎都一样,这样和一个人物没啥区别,只不过天赋和武功不同,原始人物张三丰比一般武林人物强不了多少,人物原始参数应该每个人物都不一样的,这样才有明显的高低之分。。
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可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2014-7-24 00:41 | 显示全部楼层
一次发不了那么多,只好分开写了。
3.躲避系统不合理,小兵都能连避独孤几次,而且是随机的,没有公式规律计算,起码学个轻功什么的提升躲避率也好过现在这样,所以我选武功全部是面攻击,不选剑系。

5.爆大绝系统太随机了。。。群芳那个是出招数然后百分几变大绝的,如果不想太模仿也可以光大绝按敌人和我方强度几率爆招,不然会变成爆大绝的游戏了,剩下的就是sl了,我方只要先防御等对方出招就可以了,命好的几下搞死,手背的就对方攻击都爆大绝,或者打中他们自己人爆大绝搞死我们,变成一个只注重大绝的游戏了。

最后说的是这游戏最大的优点就是畅想人物多,别的游戏虽然战斗系统很好但是人物太少了,玩了一年也没加多少,这样就厌倦了,所以现在我玩金了,希望游戏越来越多人玩,到时候有个属于自己的专区,这样什么美工剧情制作人员都会有的,金古大大加油,出于对这个游戏的热爱和期待才用手机写这么多,希望大大能考虑一下。

点评

爆大绝刚刚推出,几率怎么定还在探索  发表于 2014-7-24 09:28
闪避是和双方轻功相关的  发表于 2014-7-24 09:27
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发表于 2014-7-24 00:51 | 显示全部楼层
这么晚还没睡啊, 真战士!!!关于畅想人物初始的三维,是应该弄一下,最少应该把上限弄的跟正常NPC一样。
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 楼主| 发表于 2014-7-24 01:52 | 显示全部楼层

RE: 金古人气低的原因

不倒翁! 发表于 2014-7-24 00:51
这么晚还没睡啊, 真战士!!!关于畅想人物初始的三维,是应该弄一下,最少应该把上限弄的跟正常NPC一样。

呵呵,你也是不倒战士嘛。是的,数值应该是人物原本能力值的,那么人物多人物哪有一摸一样的,觉得我方人物太强可以加强敌人的攻击力杀气等等。就像至尊的老蛤蟆就能单十五大和四神了,段誉就只能靠伙伴一起打了,人物有弱也有最强,不然不大合理。
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发表于 2014-7-24 09:36 | 显示全部楼层
移动步数再减减吧、、

三维系数一样,兵器值不一样
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发表于 2014-7-24 11:09 | 显示全部楼层
各系攻击范围调整了,不会出现任何打不中的情况了

点评

移动步数再次减小  发表于 2014-7-24 11:19
理论上不存在绝对闪避,已上传  发表于 2014-7-24 11:17
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发表于 2014-7-24 16:25 | 显示全部楼层
建议非常诚恳,也说出了很多玩家包括我的心声!
为你赞一个!
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 楼主| 发表于 2014-7-24 19:52 | 显示全部楼层
guotong1988 发表于 2014-7-24 09:36
移动步数再减减吧、、

三维系数一样,兵器值不一样

但是三维系数是一个武林高手和小兵的最基本区别嘛,建议金古老大考虑下,三维很重要的。

点评

已改  发表于 2014-7-24 21:34
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 楼主| 发表于 2014-7-24 19:55 | 显示全部楼层
novel 发表于 2014-7-24 16:25
建议非常诚恳,也说出了很多玩家包括我的心声!
为你赞一个!

呵呵,谢谢。
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 楼主| 发表于 2014-7-24 20:00 | 显示全部楼层
忘了最重要的一点。。。就是难一的玩法和难度令新手很不习惯,较难玩下去,玩玩金庸s和至尊的难一,很多新手都很容易过关的,这个是人气高的游戏的特点,难一都设定得很适合新人玩的。

点评

已改  发表于 2014-7-24 22:18
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发表于 2014-7-24 22:53 | 显示全部楼层
tj19731973 发表于 2014-7-24 20:00
忘了最重要的一点。。。就是难一的玩法和难度令新手很不习惯,较难玩下去,玩玩金庸s和至尊的难一,很多新 ...

0 0~感觉还可以,我就是新手  我接触这个才2个礼拜,
真心这个做的不错~
1.05虽然让我气的想砸电脑



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 楼主| 发表于 2014-7-24 23:23 | 显示全部楼层
guotong1988 发表于 2014-7-24 11:09
各系攻击范围调整了,不会出现任何打不中的情况了

谢谢大大能接受我的一些建议,以后我会继续提一些修改意见,不一定说得对,只是希望这游戏能越来越多人玩和出很多畅想人物,既然出了李逍遥那么赵灵儿,月如等也可以出了,仙剑我也很喜欢,出现篇外人物其实也无不妥,另外觉得李逍遥太弱了,都没大绝,招数也不怎样,拜月也是,他们都仙剑的猛人嘛。
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发表于 2014-7-25 11:16 | 显示全部楼层
tj19731973 发表于 2014-7-24 23:23
谢谢大大能接受我的一些建议,以后我会继续提一些修改意见,不一定说得对,只是希望这游戏能越来越多人玩 ...

月如已经是特殊主角
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 楼主| 发表于 2014-7-26 01:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 tj19731973 于 2014-7-26 01:50 编辑
guotong1988 发表于 2014-7-24 09:36
移动步数再减减吧、、
三维系数一样,兵器值不一样

闪避和轻功挂钩好像简单点,建议加上生命,内力还有武常体力。比如另一个受欢迎的MOD武功特效是和生命,内力,轻功,体力挂钩的,这种复杂化精细化很多人都喜欢。

坚持自己的创意和原则是很多优秀游戏作者的特点,至尊的作者也很固执的,但前提是他的游戏有很多人玩,所以就算是错误的创意和设计也不怕没人玩。

请金古老大仔细考虑下闪避这种新设定。
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