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将金群逻辑移植到cocos引擎上的可能性讨论

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发表于 2015-1-12 00:28 | 显示全部楼层 |阅读模式

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发表于 2015-1-12 00:34 | 显示全部楼层
没有iphone,求wp8.1版本。
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发表于 2015-1-12 01:42 | 显示全部楼层
这个引擎包含多平台解决方案 有iphone android wp windows mac 黑莓之类
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发表于 2015-1-12 01:42 | 显示全部楼层
严重支持!

但个人觉得目前此事可能以官方组团队开发比较合适
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发表于 2015-1-12 01:45 | 显示全部楼层
令狐心情 发表于 2015-1-12 00:34
没有iphone,求wp8.1版本。

cocos是跨平台的,支持win、ios、android主流系统,衔接问题不大
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发表于 2015-1-12 11:36 | 显示全部楼层
对复刻没啥兴趣,不过黄老师大才必当马到功成
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发表于 2015-1-12 11:58 | 显示全部楼层
技术人员不够……
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发表于 2015-1-12 12:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 scc__ 于 2015-1-12 15:32 编辑

目前已经存在的复刻框架有:

kys(pascal)框架。用这个制作的作品有前传、水浒、人在江湖以及各类dos版mod的复刻。目前还有两个mod在使用这个框架制作中。优点是画面较好,运行时的稳定度相当高。缺点是移植难度稍大,需要一定的编程基础才能修改,占用内存较大,编程语言较冷门。目前有Windows、Mac、Android等版本。

jylua框架。用这个制作的作品有jyol,苍龙逐日半即时版以及其衍生版(包括苍炎,至尊,金古江湖,山寨等,以上这些修改较多,可以认为是相对独立的版本)。优点是修改相当容易,稍有基础就能上手,移植难度较低,出品速度快等,占用内存相当低。缺点是稳定性不够。目前大多使用的是其中一个重要的衍生版“龙的传人”,该版本bug较少,提供Android版和Windows版,适合lua脚本作者进行二次开发。

红颜录框架。作品只有红颜录。优点是画面很好,缺点是因为附加的系统过多,导致稳定性不够,占用内存较大,优化不足等。有Windows版本,据说Android版正在制作。

而cocos2dx框架的金庸群侠传复刻版,这个版本是存在的,目前只有10%左右的完成度。优点是移植相当容易,缺点是要受cocos2dx本身的限制。之前所使用的SDL2在速度上要优于cocos2dx,但是开发速度则远远不及。同时,前面的框架在绘制文字的时候使用的方法并不合理,导致很多mod在加上文字后速度变得很慢,而cocos2dx因为使用了较合理的方案,不会有这样的问题(但仍然及不上水浒中的空间换时间方案)。
所以使用cocos2dx进行又一轮重制的意义应该是:
1. 可以极为轻松地移植,主流移动平台只会有配置够不够的问题。
2. 懂c++的程序相对较多,可以借机招揽和培养一批技术人才。

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 楼主| 发表于 2015-1-12 15:21 | 显示全部楼层
scc__ 发表于 2015-1-12 12:57
目前已经存在的复刻框架有:

kys(pascal)框架。用这个制作的作品有前传、水浒、人在江湖以及各类dos版mo ...

目前来说比较烦人的问题在:
1.kys框架中似乎除了android,win,linux以外其余所有平台都可以判断为扑街。(没有编译器)
2.lua框架的确可移植性非常高,但是版本似乎是sdl1版本,如果有人能完成sdl2的完美迁移(并不是目前的cpu绘制),那前景会好很多
3.没有了
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发表于 2015-1-12 16:06 | 显示全部楼层
KA 发表于 2015-1-12 15:21
目前来说比较烦人的问题在:
1.kys框架中似乎除了android,win,linux以外其余所有平台都可以判断为扑街。 ...

啊 其实fpc很变态的一点就是编译器平台极多,而且规格统一,这点甚至比c的要好。但是交叉编译的配置相当麻烦,不带链接器还好点,带上链接器新手基本搞不定,一般都使用CT比较现实。
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发表于 2015-1-13 10:26 | 显示全部楼层
要是用抠抠死,只支持重新写一个引擎,反对复刻金群
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发表于 2015-1-13 22:47 | 显示全部楼层
Wilson_Koo 发表于 2015-1-13 10:26
要是用抠抠死,只支持重新写一个引擎,反对复刻金群

重新写一个,要改数据结构么?最好能优化下现在的事件录入方式,kG巨有没有好的想法啊?
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发表于 2015-1-15 00:38 | 显示全部楼层
泥巴 发表于 2015-1-13 22:47
重新写一个,要改数据结构么?最好能优化下现在的事件录入方式,kG巨有没有好的想法啊? ...

个人认为手机并不适合玩RPG,平板上玩还可以,如果做RPG在windows就够了,就不需要用到跨平台引擎;但可以在其他游戏类型上下点功夫
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发表于 2015-2-4 17:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 9523 于 2015-2-4 17:42 编辑

最近正好在看这个玩意的教程,如果只是移植到移动端设备的版本的话直接用quick-cocos2dX来开发就OK了,在移动设备上java架构更给力,而且全lua开发既装逼又时尚,我有空也可以帮忙写模块,不过现在lua5.3更新了,读取字符的函数库改动很大,比之前提高了很多效率,应该观望一下看下要不要用5.3来写,我看一下说明和一些test跟5.2的区别都很大,更别说以前游泳的鱼那个lua版了,基本上要推倒重来过。。。 主要是就是绘制场景还有写文字的时候内存的问题,造成了轻松移植的版本大多没啥效率
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发表于 2015-5-19 23:05 | 显示全部楼层
不看好,失败的例子如红颜录,移植之后反而不如移植之前。所以移植不是关键。
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发表于 2015-9-10 22:27 | 显示全部楼层
从长远来看,有必要移植到C/C++。
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发表于 2015-10-30 16:01 来自手机 | 显示全部楼层
然而 并没有什么用
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