本帖最后由 xhb1987830 于 2016-5-27 02:45 编辑
新人朋友可能不知道 怎么样的武功 去配怎么样的内功 别人的内功为什么要这样配 所谓知己知彼 百战不殆,所以清楚严谨的去认识内功的效果是非常刻不容缓的事情,内功分为一般特效和主功体特效。主功体特效需要设置以后才有效,一般特效学了就会有效。具体内功的特效有哪些呢,整理了这些资料给所有玩这个游戏的朋友。
內功星級 | 內功名 | 內功一般特效 | 內功主攻體特效 | 1 | 【內】少林內功 | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少2% | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,傷害減少5% | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少2%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,殺集氣傷害減少5% | 使用劍系武功攻擊時,該劍系武功基礎武功威力增加50. | 使用劍系武功攻擊時,該劍系武功基礎武功威力增加100. | 使用刀系武功攻擊時,該刀系武功基礎武功威力增加50. | 使用刀系武功攻擊時,該刀系武功基礎武功威力增加100. | 使用拳系武功攻擊時,傷害增加5% | 使用拳系武功攻擊時,傷害增加10% | 使用拳系武功攻擊時,殺集氣傷害增加5%. | 使用拳系武功攻擊時,殺集氣傷害增加10% | 使用特系武功攻擊時,殺集氣傷害增加5%. | 使用特系武功攻擊時,殺集氣傷害增加10%. | 被攻擊時,所受傷害減少5%. | 被攻擊時,所受傷害減少10%. | 被攻擊時,所受殺集氣傷害減少5%. | 被攻擊時,所受殺集氣傷害減少10%. | 被攻擊時,所受內傷效果減少10%. | 被攻擊時,所受內傷效果減少20%. | 1 | 【內】叫化內功 | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少2% | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,傷害減少5% | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少2%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,殺集氣傷害減少5% | 使用刀系武功攻擊時,該刀系武功基礎武功威力增加100. | 使用刀系武功攻擊時,該刀系武功基礎武功威力增加200. | 使用拳系武功攻擊時,傷害增加5%. | 使用拳系武功攻擊時,傷害增加10%. | 使用特系武功攻擊時,傷害增加5% | 使用特系武功攻擊時,傷害增加10%. | 使用拳系武功攻擊時,殺集氣傷害增加5%. | 使用拳系武功攻擊時,殺集氣傷害增加10%. | 使用特系武功攻擊時,殺集氣傷害增加5% | 使用特系武功攻擊時,殺集氣傷害增加10%. | 被攻擊時,所受殺集氣傷害減少10%. | 被攻擊時,所受殺集氣傷害減少20%. | 每時序恢復5點生命. | 每時序恢復10點生命. | 1 | 【內】嵩山內功 | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少2% | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少5%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少2%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少5%. | 使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加5點冰封. | 使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加10點冰封. | 使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加5點火灼. | 使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加10點火灼. | 使用劍系武功攻擊時,傷害追加5%. | 使用劍系武功攻擊時,傷害追加10%. | 使用拳系武功攻擊時,傷害增加5%. | 使用拳系武功攻擊時,傷害增加10%. | 被攻擊時,所受傷害減少5%. | 被攻擊時,所受傷害減少10%. | 被攻擊時,所受殺集氣傷害減少5%. | 被攻擊時,所受殺集氣傷害減少10%. | 行動結束時,清除15點流血. | 行動結束時,清除30點流血. | 1 | 【內】華山內功 | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少2% | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少5%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少2%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少5%. | 使用拳系武功攻擊時,該拳系武功基礎武功威力增加200. | 使用拳系武功攻擊時,該拳系武功基礎武功威力增加200. | 使用劍系武功攻擊時,傷害追加10%. | 使用劍系武功攻擊時,傷害追加10%. | 使用刀系武功攻擊時,殺集氣傷害增加10%. | 使用刀系武功攻擊時,殺集氣傷害增加10%. | 被攻擊時,所受公式外固定傷害減少10%. | 被攻擊時,所受公式外固定傷害減少10%. | 被攻擊時,所受公式外固定殺集氣傷害減少10%. | 被攻擊時,所受公式外固定殺集氣傷害減少10%. | 行動結束時,清除30點內傷. | 行動結束時,清除30點內傷. | 1 | 【內】恆山內功 | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少2% | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少5%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少2%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少5%. | 使用劍系武功攻擊時,殺集氣傷害增加5%. | 使用劍系武功攻擊時,殺集氣傷害增加10%. | 被攻擊時,堅壁率增加5%. | 被攻擊時,堅壁率增加10%. | 行動結束時,恢復250點生命. | 行動結束時,恢復500點生命. | 防禦時,25%機率發動『大防禦』: | 防禦時,50%機率發動『大防禦』: | ~防禦狀態時,被攻擊時,傷害,殺集氣傷害及基礎武功狀態效果減少50%. | ~防禦狀態時,被攻擊時,傷害,殺集氣傷害及基礎武功狀態效果減少50%. | 1 | 【內】青城內功 | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少2% | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少5%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少2%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少5%. | 使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加5點流血. | 使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加10點流血. | 使用劍系武功攻擊時,傷害增加5%. | 使用劍系武功攻擊時,傷害增加10%. | 使用拳系武功攻擊時,殺集氣傷害增加5%. | 使用拳系武功攻擊時,殺集氣傷害增加10%. | 使用所有武功攻擊後,集氣增加15點. | 使用所有武功攻擊後,集氣增加30點. | 被攻擊時怒氣上升量增加15%. | 被攻擊時怒氣上升量增加30%. | 1 | 【內】衡山內功 | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少2% | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少5%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少2%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少5%. | 集氣速度增加3點. | 集氣速度增加6點. | 使用所有武功攻擊時,連擊機率增加5%. | 使用所有武功攻擊時,連擊機率增加10%. | 使用劍系武功攻擊時,傷害增加5%. | 使用劍系武功攻擊時,傷害增加10%. | 被攻擊時,基本閃避率增加3%. | 被攻擊時,基本閃避率增加6%. | 行動結束時,恢復2點體力. | 行動結束時,恢復4點體力. | 1 | 【內】泰山內功 | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少2% | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少5%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少2%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少5%. | 使用所有武功攻擊時,暴擊機率增加3%. | 使用所有武功攻擊時,暴擊機率增加6%. | 使用劍系武功攻擊時,傷害增加5%. | 使用劍系武功攻擊時,傷害增加10%. | 使用所有武功暴擊時,傷害增加15%. | 使用所有武功暴擊時,傷害增加30%. | 行動結束時,怒氣增加3點. | 行動結束時,怒氣增加6點. | 1 | 【內】峨嵋內功 | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少2% | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少5%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少2%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少5%. | 使用劍系武功攻擊時,傷害增加5%. | 使用劍系武功攻擊時,傷害增加10%. | 使用拳系武功攻擊時,殺集氣傷害增加5%. | 使用拳系武功攻擊時,殺集氣傷害增加10%. | 使用所有武功暴擊時,武功狀態效果增加15%. | 使用所有武功暴擊時,武功狀態效果增加30%. | 攻擊及被攻擊時,戰意上升量增加20%. | 攻擊及被攻擊時,戰意上升量增加40%. | 1 | 【內】崆峒內功 | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少2% | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少5%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少2%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少5%. | 使用所有武功攻擊時,暴擊機率增加3%. | 使用所有武功攻擊時,暴擊機率增加6%. | 使用拳系武功攻擊時, 該拳系武功基礎武功威力增加50. | 使用拳系武功攻擊時, 該拳系武功基礎武功威力增加100. | 使用拳系武功攻擊時,傷害增加5%. | 使用拳系武功攻擊時,傷害增加10%. | 使用拳系武功攻擊時,殺集氣傷害增加5%. | 使用拳系武功攻擊時,殺集氣傷害增加10%. | 蓄力時,25%機率發動『大蓄力』: | 蓄力時,50%機率發動『大蓄力』: | ~蓄力狀能時,使用所有武功攻擊時,傷害,殺集氣傷害及基礎武功狀增加50%. | ~蓄力狀能時,使用所有武功攻擊時,傷害,殺集氣傷害及基礎武功狀增加50%. | 1 | 【內】白駝內功 | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少2% | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少5%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少2%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少5%. | 使用拳系武功攻擊時,傷害增加5%. | 使用拳系武功攻擊時,傷害增加10%. | 使用特系武功攻擊時,傷害增加5%. | 使用特系武功攻擊時,傷害增加10%. | 被攻擊時,所受封穴效果減少10%. | 被攻擊時,所受封穴效果減少20%. | 被攻擊時,所受中毒效果減少10%. | 被攻擊時,所受中毒效果減少20%. | 行動結束時,清除15點中毒. | 行動結束時,清除30點中毒. | 1 | 【內】雪山內功 | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少2% | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少5%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少2%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少5%. | 使用劍系武功攻擊時,傷害增加5%. | 使用劍系武功攻擊時,傷害增加10%. | 被攻擊時,所受冰封效果減少10%. | 被攻擊時,所受冰封效果減少20%. | 被攻擊時,所受火灼效果減少10%. | 被攻擊時,所受火灼效果減少20%. | 行動結束時,清除15點冰封. | 行動結束時,清除30點冰封. | 行動結束時,清除15點火灼. | 行動結束時,清除30點火灼. | 2 | 【內】武當內功 | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少4% | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少10%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少4%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少10%. | 使用所有武功攻擊時,最終攻擊力增加10%. | 使用所有武功攻擊時,最終攻擊力增加20%. | 使用所有武功攻擊時,最終氣攻值增加10%. | 使用所有武功攻擊時,最終氣攻值增加20%. | 使用所有武功攻擊時,主功體加力機率增加10%. | 使用所有武功攻擊時,主功體加力機率增加20%. | 被攻擊時,最終防禦力增加10%. | 被攻擊時,最終防禦力增加20%. | 被攻擊時,最終氣防值增加10%. | 被攻擊時,最終氣防值增加20%. | 被攻擊時,主功體護體機率增加10%. | 被攻擊時,主功體護體機率增加20%. | 每時序清除6點內傷. | 每時序清除12點內傷. | 每時序恢復6點內力. | 每時序恢復12點內力. | 2 | 【內】全真內功 | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少4% | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少10%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少4%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少10%. | 使用拳系武功攻擊時,該拳系武功基礎武功威力增加100. | 使用拳系武功攻擊時,該拳系武功基礎武功威力增加200. | 使用劍系武功攻擊時,該劍系武功基礎武功威力增加100. | 使用劍系武功攻擊時,該劍系武功基礎武功威力增加200. | 使用所有內功作為主功體時,被攻擊時,該內功基礎武功威力增加100. | 使用所有內功作為主功體時,被攻擊時,該內功基礎武功威力增加200. | 崩壞及完全崩壞時,免疫10%因崩壞及完全崩壞而帶來的附加傷害,負面狀態及殺集氣傷害轉成的傷害 | 崩壞及完全崩壞時,免疫20%因崩壞及完全崩壞而帶來的附加傷害,負面狀態及殺集氣傷害轉成的傷害 | 行動結束時,恢復2點體力. | 行動結束時,恢復4點體力. | 每時序恢復10點內力 | 每時序恢復20點內力 | 2 | 【內】崑崙內功 | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少4% | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少10%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少4%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少10%. | 集氣速度增加2點 | 集氣速度增加4點 | 使用所有武功攻擊時,連擊率增加5%. | 使用所有武功攻擊時,連擊率增加10%. | 使用劍系武功攻擊時,傷害增加10%. | 使用劍系武功攻擊時,傷害增加20%. | 被攻擊時,基本閃避率增加4%. | 被攻擊時,基本閃避率增加8%. | 行動結束時,清除20點冰封. | 行動結束時,清除40點冰封. | 每時序清除6點封穴 | 每時序清除12點封穴 | 2 | 【內】密宗內功 | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少4% | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少10%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少4%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少10%. | 使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加10點火灼 | 使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加20點火灼 | 使用刀系武功攻擊時,傷害增加10%. | 使用刀系武功攻擊時,傷害增加20%. | 使用特系武功攻擊時,傷害增加10%. | 使用特系武功攻擊時,傷害增加20%. | 使用刀系武功攻擊時,殺集氣傷害增加10%. | 使用刀系武功攻擊時,殺集氣傷害增加20%. | 使用特系武功攻擊時,殺集氣傷害增加10%. | 使用特系武功攻擊時,殺集氣傷害增加20%. | 每時序恢復5點生命. | 每時序恢復10點生命. | 每時序清除6點冰封. | 每時序清除12點冰封. | 2 | 【內】古墓內功 | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少4% | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少10%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少4%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少10%. | 進入戰場時,初始集氣增加75點. | 進入戰場時,初始集氣增加150點. | 集氣速度增加3點. | 集氣速度增加6點. | 使用所有武功攻擊時,連擊率增加5%. | 使用所有武功攻擊時,連擊率增加10%. | 被攻擊時,基本閃避率增加3%. | 被攻擊時,基本閃避率增加6%. | 被攻擊時,所受殺集氣傷害減少10%. | 被攻擊時,所受殺集氣傷害減少20%. | 被攻擊時,所受所有負面狀態效果減少10%. | 被攻擊時,所受所有負面狀態效果減少20%. | 使用所有武功攻擊後,收招硬直減少10%. | 使用所有武功攻擊後,收招硬直減少20%. | 行動結束時,清除30點內傷. | 行動結束時,清除60點內傷. | 行動結束時,清除30點冰封. | 行動結束時,清除60點冰封. | 行動結束時,清除30點火灼. | 行動結束時,清除60點火灼. | 2 | 【內】神龍內功 | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少4% | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少10%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少4%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少10%. | 使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加10點流血. | 使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加20點流血. | 使用特系武功攻擊時,傷害增加10%. | 使用特系武功攻擊時,傷害增加20%. | 使用特系武功攻擊時,殺集氣傷害增加10%. | 使用特系武功攻擊時,殺集氣傷害增加20%. | 使用所有武功攻擊時,目標減少1點戰意. | 使用所有武功攻擊時,目標減少2點戰意 | 行動結束時,恢復500點生命 | 行動結束時,恢復1000點生命 | 每時序清除6點流血 | 每時序清除12點流血 | 2 | 【內】胡家內功 | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少4% | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少10%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少4%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少10%. | 進入戰場時,初始集氣增加100點. | 進入戰場時,初始集氣增加200點. | 集氣速度增加4點. | 集氣速度增加8點. | 使用刀系武功攻擊時,該刀系武功基礎武功威力增加200. | 使用刀系武功攻擊時,該刀系武功基礎武功威力增加400. | 使用刀系武功攻擊時,傷害增加10%. | 使用刀系武功攻擊時,傷害增加20% | 使用刀系武功攻擊時,殺集氣傷害增加10%. | 使用刀系武功攻擊時,殺集氣傷害增加20%. | 被攻擊時,堅壁率增加5%. | 被攻擊時,堅壁率增加10%. | 被攻擊時,所受傷害減少10%. | 被攻擊時,所受傷害減少20%. | | 每時序增加1點怒氣. | 行動結束時,增加100點集氣. | 行動結束時,增加200點集氣. | 2 | 【內】苗家內功 | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少4% | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少10%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少4%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少10%. | 使用劍系武功攻擊時,該劍系武功基礎武功威力增加100. | 使用劍系武功攻擊時,該劍系武功基礎武功威力增加200. | 使用劍系武功攻擊時,傷害增加10%. | 使用劍系武功攻擊時,傷害增加20%. | 使用劍系武功攻擊時,殺集氣傷害增加10%. | 使用劍系武功攻擊時,殺集氣傷害增加20%. | 攻擊及被攻擊時,戰意上升量增加25% | 攻擊及被攻擊時,戰意上升量增加50% | 被攻擊時,所受傷害減少10%. | 被攻擊時,所受傷害減少20%. | 被攻擊時,所受殺集氣傷害減少10%. | 被攻擊時,所受殺集氣傷害減少20%. | 行動結束時,恢復3點體力. | 行動結束時,恢復6點體力. | 2 | 【內】逍遙內功 | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少4% | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少10%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少4%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少10%. | 集氣速度增加4點 | 集氣速度增加8點 | 使用所有武功攻擊時,連擊率增加4%. | 使用所有武功攻擊時,連擊率增加8%. | 使用劍系武功攻擊時,該劍系武功基礎武功威力增加100. | 使用劍系武功攻擊時,該劍系武功基礎武功威力增加200. | 使用特系武功攻擊時,傷害增加10%. | 使用特系武功攻擊時,傷害增加20%. | 使用拳系武功攻擊時,殺集氣傷害增加10%. | 使用拳系武功攻擊時,殺集氣傷害增加20%. | 使用所有武功攻擊時,內力消耗減少5%. | 使用所有武功攻擊時,內力消耗減少10%. | 被攻擊時,基本閃避率增加4%. | 被攻擊時,基本閃避率增加8%. | 每時序清除6點灼熱 | 每時序清除12點灼熱. | 行動結束時,增加50點集氣. | 行動結束時,增加100點集氣. | 2 | 【內】五毒內功 | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少4% | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少10%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少4%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少10%. | 使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加10點中毒. | 使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加20點中毒. | 使用特系武功攻擊時,傷害增加10%. | 使用特系武功攻擊時,傷害增加20%. | 使用特系武功攻擊時,殺集氣傷害增加10%. | 使用特系武功攻擊時,殺集氣傷害增加20%. | 行動結束時,怒氣增加5點. | 行動結束時,怒氣增加10點. | 每時序清除6點中毒. | 每時序清除12點中毒. | 3 | 【內】慕容內功 | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少6% | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少15%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少6%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少15%. | 每級增加1點四系武功類別屬性. | 每級增加1點四系武功類別屬性. | 使用所有武功攻擊時,該武功基礎武功威力增加150. | 使用所有武功攻擊時,該武功基礎武功威力增加300. | 使用所有武功攻擊時,出招判定固有機率增加15%. | 使用所有武功攻擊時,出招判定固有機率增加30%. | 使用所有武功武功攻擊時,該武功狀態判定成功率增加9%. | 使用所有武功武功攻擊時,該武功狀態判定成功率增加18%. | 被攻擊時,怒氣上升量增加30%. | 被攻擊時,怒氣上升量增加60%. | 被攻擊時,根據角色的四系武功系數總和,每5點增加1%機率發動『還施彼方』: | 被攻擊時,根據角色的四系武功系數總和,每5點增加1%機率發動『還施彼方』: | ~被攻擊時,最終防禦力增加15%. | ~被攻擊時,最終防禦力增加15%. | ~被攻擊時,最終氣防值增加15%. | ~被攻擊時,最終氣防值增加15%. | ~被攻擊時,所受公式外固定傷害減少15%. | ~被攻擊時,所受公式外固定傷害減少15%. | ~被攻擊時,所受公式外固定殺集氣傷害減少15%. | ~被攻擊時,所受公式外固定殺集氣傷害減少15%. | ~被攻擊時,反彈本次所受傷害的30%予攻擊者(若攻擊者當前內力高於反彈者,則攻擊者無視反彈效果.) | ~被攻擊時,反彈本次所受傷害的30%予攻擊者(若攻擊者當前內力高於反彈者,則攻擊者無視反彈效果.) | 3 | 【內】化功大法 | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少6% | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少15%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少6%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少15%. | 使用所有武功攻擊時,目標減少1點體力. | 使用所有武功攻擊時,目標減少3點體力. | 使用所有武功攻擊時,目標減少1點戰意. | 使用所有武功攻擊時,目標減少3點戰意. | 每時序清除5點中毒. | 每時序清除15點中毒. | 行動結束時,清除45點中毒. | 行動結束時,清除90點中毒. | 使用【內】化功大法攻擊時,必定發動『化功大法』: | 使用【內】化功大法攻擊時,必定發動『化功大法』: | ~使用【內】化功大法攻擊時,化去目標3000點內力. | ~使用【內】化功大法攻擊時,化去目標3000點內力. | ~使用【內】化功大法攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加90點中毒. | ~使用【內】化功大法攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加90點中毒. | ~使用【內】化功大法擊時,目標減少6點體力. | ~使用【內】化功大法擊時,目標減少6點體力. | ~使用【內】化功大法攻擊時,增加300點公式外固定傷害. | ~使用【內】化功大法攻擊時,增加300點公式外固定傷害. | ~使用【內】化功大法攻擊時,增加150點公式外固定殺集氣傷害. | ~使用【內】化功大法攻擊時,增加150點公式外固定殺集氣傷害. | 使用所有武功攻擊時,30%機率發動『化功大法』: | 使用所有武功攻擊時,60%機率發動『化功大法』: | ~使用所有武功攻擊時,化去目標3000點內力. | ~使用所有武功攻擊時,化去目標3000點內力. | ~使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加90點中毒. | ~使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加90點中毒. | ~使用所有武功攻擊時,目標減少6點體力. | ~使用所有武功攻擊時,目標減少6點體力. | ~使用所有武功攻擊時,增加300點公式外固定傷害. | ~使用所有武功攻擊時,增加300點公式外固定傷害. | ~使用所有武功攻擊時,增加150點公式外固定殺集氣傷害. | ~使用所有武功攻擊時,增加150點公式外固定殺集氣傷害. | 被攻擊時,18%機率發動『化功大法』:(未開放) | 被攻擊時,36%機率發動『化功大法』:(未開放) | ~使用所有武功攻擊時,化去目標3000點內力.(未開放) | ~使用所有武功攻擊時,化去目標3000點內力.(未開放) | ~使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加90點中毒.(未開放) | ~使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加90點中毒.(未開放) | ~使用所有武功攻擊時,目標減少6點體力.(未開放) | ~使用所有武功攻擊時,目標減少6點體力.(未開放) | ~使用所有武功攻擊時,增加300點公式外固定傷害.(未開放) | ~使用所有武功攻擊時,增加300點公式外固定傷害.(未開放) | ~使用所有武功攻擊時,增加150點公式外固定殺集氣傷害.(未開放) | ~使用所有武功攻擊時,增加150點公式外固定殺集氣傷害.(未開放) | | 使用所有武功攻擊時,根據角色的當前內力值,每1500點為1%機率發動『萬毒攻心』 | | ~使用所有武功攻擊時,化去目標6000點內力. | | ~使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加300點中毒. | | ~使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加150點封穴. | | ~使用所有武功攻擊時,增加1800點公式外固定傷害. | | ~使用所有武功攻擊時,增加600點公式外固定殺集氣傷害. | 3 | 【內】段氏內功 | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少6%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少15%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少6%.. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少15%. | 使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加5點封穴. | 使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加15點封穴. | 使用拳系武功攻擊時,殺集氣傷害增加15%. | 使用拳系武功攻擊時,殺集氣傷害增加30%. | 使用劍系武功攻擊時,殺集氣傷害增加15%. | 使用劍系武功攻擊時,殺集氣傷害增加30%. | 被攻擊時,所受封穴效果減少15%. | 被攻擊時,所受封穴效果減少30%. | 每時序清除3點封穴. | 每時序清除6點封穴. | 行動結束時,恢復最大生命值減當前生命值的9%生命. | 行動結束時,恢復最大生命值減當前生命值的18%生命. | | 使用所有武功攻擊時,根據角色的拳掌系數,每2點增加1%機率發動『段氏指力』: | | ~使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加30點封穴 | | ~使用所有武功攻擊時,目標減少9點戰意. | | ~使用所有武功攻擊時,無視目標內功護體效果. | 3 | 【內】少林九天功 | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少6%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少15%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少6%.. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少15%. | 從第2級至第10級,每級增加300點最大生命值. | 從第2級至第10級,每級增加300點最大生命值. | 使用拳系武功攻擊時,傷害增加15%. | 使用拳系武功攻擊時,傷害增加30%. | 使用拳系武功攻擊時,殺集氣傷害增加15%. | 使用拳系武功攻擊時,殺集氣傷害增加30%. | 使用所有內功攻擊時,傷害增加15%. | 使用所有內功攻擊時,傷害增加30%. | 使用所有內功攻擊時,殺集氣傷害增加15%. | 使用所有內功攻擊時,殺集氣傷害增加30%. | 被攻擊時,堅壁率增加6%. | 被攻擊時,堅壁率增加12%. | 被攻擊時,所受傷害減少20%. | 被攻擊時,所受傷害減少45%. | 被攻擊時,所受內傷效果減少15%. | 被攻擊時,所受內傷效果減少30% | 每時序恢復9冰封. | 每時序恢復18冰封 | 3 | 【內】武當九天功 | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少6%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少15%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少6%.. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少15%. | 從第2級至第10級,每級增加300點最大生命值. | 從第2級至第10級,每級增加300點最大生命值. | 使用所有武功攻擊時,暴擊率增加6%. | 使用所有武功攻擊時,暴擊率增加12%. | 使用拳系武功攻擊時,傷害增加15%. | 使用拳系武功攻擊時,傷害增加30%. | 使用特系武功攻擊時,傷害增加15%. | 使用特系武功攻擊時,傷害增加30%. | 使用劍系武功攻擊時,殺集氣傷害增加15%. | 使用劍系武功攻擊時,殺集氣傷害增加30%. | 使用刀系武功攻擊時,殺集氣傷害增加15%. | 使用刀系武功攻擊時,殺集氣傷害增加30%. | 使用所有武功攻擊時,主功體加力機率增加15%. | 使用所有武功攻擊時,主功體加力機率增加30%. | 被攻擊時,所受殺集氣傷害減少20%. | 被攻擊時,所受殺集氣傷害減少45% | 被攻擊時,主功體護體機率增加15%. | 被攻擊時,主功體護體機率增加30%. | 每時序清除9點冰封. | 每時序清除18點冰封 | 3 | 【內】峨嵋九天功 | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少6%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少15%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少6%.. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少15%. | 從第2級至第10級,每級增加300點最大生命值. | 從第2級至第10級,每級增加300點最大生命值. | 集氣速度增加3點. | 集氣速度增加6點. | 使用所有武功攻擊時,連擊率增加6%. | 使用所有武功攻擊時,連擊率增加12%. | 使用劍系武功攻擊時,傷害追加15% | 使用劍系武功攻擊時,傷害追加30% | 使用拳系武功攻擊時,殺集氣傷害增加15%. | 使用拳系武功攻擊時,殺集氣傷害增加30%. | 被攻擊時,基本閃避率增加6%. | 被攻擊時,基本閃避率增加12%. | 被攻擊時,所受流血效果減少15%. | 被攻擊時,所受流血效果減少30%. | 每時序清除9點冰封. | 每時序清除18點冰封 | 3 | 【內】無名內功 | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少6%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少15%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少6%.. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少15%. | 集氣速度增加3點. | 集氣速度增加6點. | 使用所有武功攻擊時,最終攻擊力增加5%. | 使用所有武功攻擊時,最終攻擊力增加15%. | 使用所有武功攻擊時,最終氣攻值增加5%. | 使用所有武功攻擊時,最終氣攻值增加15%. | 使用所有武功攻擊時,傷害增加5%. | 使用所有武功攻擊時,傷害增加15%. | 使用所有武功攻擊時,殺集氣傷害增加5%. | 使用所有武功攻擊時,殺集氣傷害增加15%. | 被攻擊時,最終防禦力增加5%. | 被攻擊時,最終防禦力增加15%. | 被攻擊時,最終氣防值增加5%. | 被攻擊時,最終氣防值增加15%. | 被攻擊時,所受傷害減少5%. | 被攻擊時,所受傷害減少15%. | 被攻擊時,所受殺集氣傷害減少5%. | 被攻擊時,所受殺集氣傷害減少15%. | | 每時序清除1點全部負面狀態. | 行動結束時,恢復3點體力. | 行動結束時,恢復6點體力. | 使用所有武功攻擊時,根據角色的四系武功系數總和,每10點增加1%機率發動『無名訣』: | 使用所有武功攻擊時,根據角色的四系武功系數總和,每5點增加1%機率發動『無名訣』: | ~使用所有武功攻擊時,武功狀態判定成功率增加30%,而且若判定成功,則該武功狀態增加30點. | ~使用所有武功攻擊時,武功狀態判定成功率增加30%,而且若判定成功,則該武功狀態增加30點. | ~使用所有武功攻擊時,增加600點公式外固定傷害. | ~使用所有武功攻擊時,增加600點公式外固定傷害. | ~使用所有武功攻擊時,增加200點公式外固定殺集氣傷害. | ~使用所有武功攻擊時,增加200點公式外固定殺集氣傷害. | 被攻擊時,根據角色的當前內力值,每1000點為1%機率發動『無名真氣』: | 被攻擊時,根據角色的當前內力值,每500點為1%機率發動『無名真氣』: | ~被攻擊時,所受所有負面狀態效果減少30%. | ~被攻擊時,所受所有負面狀態效果減少30%. | ~被攻擊時,所受公式外固定傷害減少30%. | ~被攻擊時,所受公式外固定傷害減少30%. | ~被攻擊時,所受公式外固定殺集氣傷害減少30%. | ~被攻擊時,所受公式外固定殺集氣傷害減少30%. | ~崩壞及完全崩壞時,免疫30%因崩壞及完全崩壞而帶來的附加傷害,負面狀態及殺集氣傷害轉成的傷害. | ~崩壞及完全崩壞時,免疫30%因崩壞及完全崩壞而帶來的附加傷害,負面狀態及殺集氣傷害轉成的傷害. | ~被攻擊時,怒氣上升量增加60%. | ~被攻擊時,怒氣上升量增加60%. | 行動結束時,15%機率發動『無名變』: | 行動結束時,30%機率發動『無名變』: | ~行動結束時,恢復最大生命值減當前生命值的15%生命. | ~行動結束時,恢復最大生命值減當前生命值的15%生命. | ~行動結束時,恢復最大內力值減當前內力值的15%內力. | ~行動結束時,恢復最大內力值減當前內力值的15%內力. | ~行動結束時,增加150點集氣. | ~行動結束時,增加150點集氣. | 3 | 【內】寒冰真氣 | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少6%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少15%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少6%.. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少15%. | 使用拳系武功攻擊時,殺集氣傷害增加15%. | 使用拳系武功攻擊時,殺集氣傷害增加30%. | 被攻擊時,所受傷害減少15%. | 被攻擊時,所受傷害減少30%. | 每時序清除6點流血 | 每時序清除12點流血 | 每時序清除15點火灼 | 每時序清除30點火灼 | | 使用所有武功攻擊時,根據角色的當前內力值,每1000點為1%機率發動『傲寒刺骨』: | | ~使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加150點冰封. | | ~使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加60點封穴. | | ~使用所有武功攻擊時,目標減少6點體力. | | ~使用所有武功攻擊時,目標減少6點戰意. | 被攻擊時,根據角色的當前內力值,每4000點為1%機率發動『寒武鎮岳』: | 被攻擊時,根據角色的當前內力值,每2000點為1%機率發動『寒武鎮岳』: | ~被攻擊時,停止攻擊方連擊. | ~被攻擊時,停止攻擊方連擊. | ~被暴擊時,所受傷害30%. | ~被暴擊時,所受傷害30%. | ~被暴擊時,所受殺集氣傷害減少30%. | ~被暴擊時,所受殺集氣傷害減少30%. | ~被暴擊時,所受負面狀態減少30%. | ~被暴擊時,所受負面狀態減少30%. | 3 | 【內】紫霞神功 | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少6%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少15%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少6%.. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少15%. | 使用刀系武功攻擊時,傷害增加15%. | 使用刀系武功攻擊時,傷害增加30%. | 使用劍系武功攻擊時,殺集氣傷害增加15%. | 使用劍系武功攻擊時,殺集氣傷害增加30%. | 每時序清除6點內傷. | 每時序清除12點內傷. | 每時序清除9點冰封. | 每時序清除18點冰封. | 行動結束時,恢復最大內力值減當前內力值的15%內力 | 行動結束時,恢復最大內力值減當前內力值的30%內力 | | 使用所有武功攻擊時,根據角色的四系武功系數總和,每5點增加1%機率發動『紫霞真氣』: | | ~使用所有武功攻擊時,最終攻擊力增加30%. | | ~使用所有武功攻擊時,最終氣攻值增加30%. | | ~使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加150點火灼. | | ~使用所有武功攻擊時,增加600點公式外固定傷害. | | ~使用所有武功攻擊時,增加600點公式外固定殺集氣傷害. | 被攻擊時,根據角色的當前內力值,每1500點為1%機率發動『紫霞真氣』: | 被攻擊時,根據角色的當前內力值,每750點為1%機率發動『紫霞真氣』: | ~被攻擊時,最終防禦力增加15% | ~被攻擊時,最終防禦力增加15% | ~被攻擊時,最終氣防值增加45% | ~被攻擊時,最終氣防值增加45% | ~被攻擊時,所受殺集氣傷害最高為900點. | ~被攻擊時,所受殺集氣傷害最高為900點. | ~被攻擊時,所受傷害減少15% | ~被攻擊時,所受傷害減少15% | ~被攻擊時,所受殺集氣傷害減少45% | ~被攻擊時,所受殺集氣傷害減少45% | ~被攻擊時,所受公式外固定傷害減少30%. | ~被攻擊時,所受公式外固定傷害減少30%. | ~被攻擊時,所受公式外固定殺集氣傷害減少30%. | ~被攻擊時,所受公式外固定殺集氣傷害減少30%. | 3 | 【內】混元功 | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少6%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少15%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少6%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少15%. | 使用所有武功攻擊時,殺集氣傷害增加10%. | 使用所有武功攻擊時,殺集氣傷害增加21% | 使用所有武功攻擊時,增加75點公式外固定殺集氣傷害. | 使用所有武功攻擊時,增加150點公式外固定殺集氣傷害. | 使用所有武功攻擊時,內力消耗減少15% | 使用所有武功攻擊時,內力消耗減少30% | 被攻擊時,所受傷害最高為12000點. | 被攻擊時,所受傷害最高為9000點. | 被攻擊時,所受殺集氣傷害減少10%. | 被攻擊時,所受殺集氣傷害減少21%. | 崩壞及完全崩壞時,免疫20%因崩壞及完全崩壞而帶來的附加傷害,負面狀態及殺集氣傷害轉成的傷害 | 崩壞及完全崩壞時,免疫45%因崩壞及完全崩壞而帶來的附加傷害,負面狀態及殺集氣傷害轉成的傷害 | 行動結束時,恢復3點體力 | 行動結束時,恢復6點體力 | 行動結束時,根據角色的當前內力值,每1000點為1%機率發動『混元通天』: | 行動結束時,根據角色的當前內力值,每500點為1%機率發動『混元通天』: | 行動結束時,恢復12點體力. | ~行動結束時,恢復12點體力. | 行動結束時,恢復1800點生命. | ~行動結束時,恢復1800點生命. | 行動結束時,清除300點內傷. | ~行動結束時,清除300點內傷. | 行動結束時,清除150點中毒. | ~行動結束時,清除150點中毒. | 行動結束時,清除90點冰封. | ~行動結束時,清除90點冰封. | 行動結束時,清除90點火灼. | ~行動結束時,清除90點火灼. | 3 | 【內】桃花內功 | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少6%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少15%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少6%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少15%. | 集氣速度增加4點 | 集氣速度增加9點. | 使用所有武功攻擊時,連擊率增加6%. | 使用所有武功攻擊時,連擊率增加12%. | 使用拳系武功攻擊時,傷害增加15%. | 使用拳系武功攻擊時,傷害增加30%. | 使用劍系武功攻擊時,殺集氣傷害增加15%. | 使用劍系武功攻擊時,殺集氣傷害增加30%. | 使用所有武功攻擊時,如目標被五行相剋,則傷害增加60%. | 使用所有武功攻擊時,如目標被五行相剋,則傷害增加120%. | 使用所有武功攻擊時,如目標被五行相剋,則殺集氣傷害增加60%. | 使用所有武功攻擊時,如目標被五行相剋,則殺集氣傷害增加120%. | 使用所有武功攻擊時,如目標被五行相剋,則負面狀態增加60%. | 使用所有武功攻擊時,如目標被五行相剋,則負面狀態增加120%. | 被攻擊時,所受殺集氣傷害減少15%. | 被攻擊時,所受殺集氣傷害減少30%. | 被攻擊時,基本閃避率增加3%. | 被攻擊時,基本閃避率增加6%. | 每時序清除3點全部負面狀態. | 每時序清除6點全部負面狀態. | | 使用所有武功攻擊時,30%機率發動『桃花五行殲』: | | ~使用所有武功攻擊時,如目標被五行相剋,則傷害增加360%. | | ~使用所有武功攻擊時,如目標被五行相剋,則殺集氣傷害增加360%. | | ~使用所有武功攻擊時,如目標被五行相剋,則負面狀態增加360%. | 3 | 【內】天竺內功 | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少6%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少15%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少6%.. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少15%. | 從第2級至第10級,每級增加600點最大生命值. | 從第2級至第10級,每級增加600點最大生命值. | 使用所有內功攻擊時,該武功基礎武功威力增加150. | 使用所有內功攻擊時,該武功基礎武功威力增加300. | 使用所有內功作為主功體時,被攻擊時,該武功基礎武功威力增加300. | 使用所有內功作為主功體時,被攻擊時,該內功基礎武功威力增加600. | 被攻擊時,所受公式外固定傷害減少15%. | 被攻擊時,所受公式外固定傷害減少30%. | 被攻擊時,所受公式外固定殺集氣傷害減少15%. | 被攻擊時,所受公式外固定殺集氣傷害減少30%. | 每時序恢復30點內力 | 每時序恢復60點內力 | 每時序清除1點全部負面狀態 | 每時序清除3點全部負面狀態 | 行動結束時,恢復750點生命 | 行動結束時,恢復1500點生命 | 3 | 【內】聖火內功 | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少6%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少15%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少6%.. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少15%. | 使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都有增加15點灼熱 | 使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都有增加30點灼熱 | 使用特系武功攻擊時,殺集氣傷害增加15% | 使用特系武功攻擊時,殺集氣傷害增加30% | 使用所有武功連擊時,增加150點公式外固定傷害. | 使用所有武功連擊時,增加300點公式外固定傷害. | 攻擊及被攻擊時,戰意上升量增加30% | 攻擊及被攻擊時,戰意上升量增加60% | 被攻擊時,基本閃避率增加3% | 被攻擊時,基本閃避率增加6% | 行動結束時,增加75點集氣. | 行動結束時,增加150點集氣. | 3 | 【內】日月內功 | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少6% | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少15%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少6%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少15%. | 使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都有增加15點流血. | 使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都有增加30點流血. | 使用特系武功攻擊時,傷害增加15%. | 使用特系武功攻擊時,傷害增加30%. | 使用所有武功連擊時,增加75點公式外固定殺集氣傷害. | 使用所有武功連擊時,增加150點公式外固定殺集氣傷害. | 被攻擊時,怒氣上升量增加30%. | 被攻擊時,怒氣上升量增加60%. | 行動結束時,恢復3點體力. | 行動結束時,恢復6點體力. | 3 | 【內】疾風內功 | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少6% | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少15%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少6%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少15%. | 進入戰場時,初始集氣增加150點. | 進入戰場時,初始集氣增加300點. | 集氣速度增加5點 | 集氣速度增加15點 | 使用刀系武功攻擊時,傷害增加15%. | 使用刀系武功攻擊時,傷害增加30%. | 使用刀系武功攻擊時,殺集氣傷害增加15%. | 使用刀系武功攻擊時,殺集氣傷害增加30%. | 使用所有武功攻擊後,收招硬直減少30%. | 使用所有武功攻擊後,收招硬直減少60%. | 被攻擊時,基本閃避率增加3% | 被攻擊時,基本閃避率增加6% | 行動結束時,15%機率發動『疾風快勁 』: | 行動結束時,30%機率發動『疾風快勁 』: | 行動結束時,增加300點集氣 | 行動結束時,增加300點集氣 | 4 | 【內】玉女神功 | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少8% | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少20%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少8%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少20%. | 進入戰場時,初始集氣增加100點. | 進入戰場時,初始集氣增加200點. | 集氣速度增加6點 | 集氣速度增加12點 | 使用劍系武功攻擊時,傷害增加10%. | 使用劍系武功攻擊時,傷害增加20%. | 使用特系武功攻擊時,傷害增加20%. | 使用特系武功攻擊時,傷害增加40%. | 使用劍系武功攻擊時,殺集氣傷害增加20%. | 使用劍系武功攻擊時,殺集氣傷害增加40%. | 使用特系武功攻擊時,殺集氣傷害增加10%. | 使用特系武功攻擊時,殺集氣傷害增加20%. | 使用所有武功攻擊時,連擊率增加6%. | 使用所有武功攻擊時,連擊率增加12%. | 被攻擊時,基本閃避率增加6% | 被攻擊時,基本閃避率增加12% | 使用所有武功攻擊後,收招硬直減少30%. | 使用所有武功攻擊後,收招硬直減少60%. | 每時序清除10點流血. | 每時序清除20點流血 | 被攻擊時,20%機率發動『心如止水』: | 被攻擊時,40%機率發動『心如止水』: | ~使用所有內功作為主功體時,被攻擊時,該武功基礎武功威力增加800. | ~使用所有內功作為主功體時,被攻擊時,該內功基礎武功威力增加800. | ~被攻擊時,主功體必定護體. | ~被攻擊時,主功體必定護體. | ~被攻擊時,所受所有負面狀態效果減少80% | ~被攻擊時,所受所有負面狀態效果減少80% | ~被攻擊時,完全免疫失明狀態 | ~被攻擊時,完全免疫失明狀態 | | 被攻擊時,8%機率發動『天嬌空碧』: | | ~被攻擊時,發動特殊閃避. | 4 | 【內】吸星大法 | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少8% | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少20%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少8%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少20%. | 使用所有內功主功體時,被攻擊時,該武功基礎武功威力增加200. | 使用所有內功主功體時,被攻擊時,該內功基礎武功威力增加400. | 被攻擊時,主功體護體機率增加10%. | 被攻擊時,主功體護體機率增加20%. | 被攻擊時,怒氣上升量增加40%. | 被攻擊時,怒氣上升量增加80%. | 使用【內】吸星大法攻擊時,必定發動『吸星大法』: | 使用【內】吸星大法攻擊時,必定發動『吸星大法』: | ~使用【內】吸星大法攻擊時,吸取目標8點體力值為己用. | ~使用【內】吸星大法攻擊時,吸取目標8點體力值為己用. | ~使用【內】吸星大法攻擊時,吸取目標1000點生命為己用. | ~使用【內】吸星大法攻擊時,吸取目標1000點生命為己用. | ~使用【內】吸星大法攻擊時,吸取目標2000點內力為己用. | ~使用【內】吸星大法攻擊時,吸取目標2000點內力為己用. | ~使用【內】吸星大法攻擊時,增加400點公式外固定傷害. | ~使用【內】吸星大法攻擊時,增加400點公式外固定傷害. | ~使用【內】吸星大法攻擊時,增加200點公式外固定殺集氣傷害. | ~使用【內】吸星大法攻擊時,增加200點公式外固定殺集氣傷害. | ~使用【內】吸星大法攻擊時,無視目標內功護體效果. | ~使用【內】吸星大法攻擊時,無視目標內功護體效果. | 使用所有武功攻擊時,20%機率發動『吸星大法』: | 使用所有武功攻擊時,40%機率發動『吸星大法』: | ~使用所有武功攻擊時,吸取目標8點體力值為己用. | ~使用所有武功攻擊時,吸取目標8點體力值為己用. | ~使用所有武功攻擊時,吸取目標1000點生命為己用. | ~使用所有武功攻擊時,吸取目標1000點生命為己用. | ~使用所有武功攻擊時,吸取目標2000點內力為己用. | ~使用所有武功攻擊時,吸取目標2000點內力為己用. | ~使用所有武功攻擊時,增加400點公式外固定傷害. | ~使用所有武功攻擊時,增加400點公式外固定傷害. | ~使用所有武功攻擊時,增加200點公式外固定殺集氣傷害. | ~使用所有武功攻擊時,增加200點公式外固定殺集氣傷害. | ~使用所有武功攻擊時,無視目標內功護體效果. | ~使用所有武功攻擊時,無視目標內功護體效果. | 被攻擊時,20%機率發動『吸星大法』:(未開放) | 被攻擊時,40%機率發動『吸星大法』:(未開放) | ~被攻擊時,吸取目標2000點內力為己用.(未開放) | ~被攻擊時,吸取目標2000點內力為己用.(未開放) | ~被攻擊時,目標減少8點體力.(未開放) | ~被攻擊時,目標減少8點體力.(未開放) | ~被攻擊時,增加400點公式外固定傷害.(未開放) | ~被攻擊時,增加400點公式外固定傷害.(未開放) | ~被攻擊時,增加200點公式外固定殺集氣傷害.(未開放) | ~被攻擊時,增加200點公式外固定殺集氣傷害.(未開放) | ~使用【內】吸星大法攻擊時,根據角色的四系武功系數總和,每30點增加1%機率發動『日月同輝』: | ~使用【內】吸星大法攻擊時,根據角色的四系武功系數總和,每30點增加1%機率發動『日月同輝』: | ~使用【內】吸星大法攻擊時,吸取目標40點體力值為己用. | ~使用【內】吸星大法攻擊時,吸取目標40點體力值為己用. | ~使用【內】吸星大法攻擊時,吸取目標8000點生命為己用. | ~使用【內】吸星大法攻擊時,吸取目標8000點生命為己用. | ~使用【內】吸星大法攻擊時,吸取目標8000點內力為己用. | ~使用【內】吸星大法攻擊時,吸取目標8000點內力為己用. | ~使用【內】吸星大法攻擊時,傷害增加40%. | ~使用【內】吸星大法攻擊時,傷害增加40%. | ~使用【內】吸星大法攻擊時,殺集氣傷害增加40%. | ~使用【內】吸星大法攻擊時,殺集氣傷害增加40%. | ~使用【內】吸星大法攻擊時,增加2000點公式外固定殺集氣傷害. | ~使用【內】吸星大法攻擊時,增加2000點公式外固定殺集氣傷害. | ~使用【內】吸星大法攻擊時,無視目標主功體護體效果. | ~使用【內】吸星大法攻擊時,無視目標主功體護體效果. | 4 | 【內】神照功 | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少8% | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少20%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少8%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少20%. | 集氣速度增加6點. | 集氣速度增加12點. | 使用拳系武功攻擊時,傷害增加10%. | 使用拳系武功攻擊時,傷害增加20%. | 使用刀系武功攻擊時,傷害增加20%. | 使用刀系武功攻擊時,傷害增加40%. | 使用拳系武功攻擊時,殺集氣傷害增加10%. | 使用拳系武功攻擊時,殺集氣傷害增加20%. | 使用刀系武功攻擊時,殺集氣傷害增加20%. | 使用刀系武功攻擊時,殺集氣傷害增加40%. | 每時序恢復1點體力. | 每時序恢復1點體力. | 每時序恢復20點生命. | 每時序恢復40點生命. | 每時序恢復20點內力. | 每時序恢復40點內力. | 每時序清除10點中毒. | 每時序清除20點中毒. | | 使用所有武功攻擊時,根據角色的四系武功系數總和,每6點增加1%機率發動『無影神拳』: | | ~使用所有武功攻擊時,無視普通閃避. | | ~使用所有武功攻擊時,該武功基礎武功威力增加800. | | ~使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加160點內傷 | | ~使用所有武功暴擊時,傷害增加40%. | | ~使用所有武功暴擊時,殺集氣傷害增加40%. | 被擊敗時,根據角色的當前內力值,每2000點為1%機率發動『神照回陽』:(只剩1名隊員在戰場時不會發動) | 被擊敗時,根據角色的當前內力值,每1000點為1%機率發動『神照回陽』:(只剩1名隊員在戰場時不會發動) | ~自身即時復活. | ~自身即時復活. | ~復活時,恢復所有體力. | ~復活時,恢復所有體力. | ~復活時,恢復所有生命. | ~復活時,恢復所有生命. | ~復活時,恢復40%內力. | ~復活時,恢復40%內力. | ~復活時,清除所有負面狀態. | ~復活時,清除所有負面狀態. | ~復活時,在集氣條位置1000. | ~復活時,即時在集氣位1000位罝. | ~復活時,戰意為80. | ~復活時,戰意為80. | ~復活時,怒氣為80. | ~復活時,怒氣為80. | 4 | 【內】羅漢伏魔神功 | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少8% | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少20%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少8%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少20%. | 從第2級至第10級,每級增加800點最大生命值. | 從第2級至第10級,每級增加800點最大生命值. | 被攻擊時,所受傷害減少20%. | 被攻擊時,所受傷害減少40%. | 被攻擊時,所受殺集氣傷害減少20%. | 被攻擊時,所受殺集氣傷害減少40%. | 被攻擊時,所受負面狀態減少20%. | 被攻擊時,所受負面狀態減少40%. | 崩壞及完全崩壞時,免疫50%因崩壞及完全崩壞而帶來的附加傷害,負面狀態及殺集氣傷害轉成的傷害. | 崩壞及完全崩壞時,免疫因崩壞及完全崩壞而帶來的附加傷害,負面狀態及殺集氣傷害轉成的傷害 | 每時序清除10點冰封. | 每時序清除20點冰封 | 每時序清除10點灼熱. | 每時序清除20點灼熱 | 行動結束時,恢復最大生命值減當前生命值的12%生命 | 行動結束時,恢復最大生命值減當前生命值的24%生命 | | 使用所有武功攻擊時,根據角色的四系武功系數總和,每6點增加1%機率發動『冰火封魔式』: | | ~使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加40點封穴. | | ~使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加80點內傷. | | ~使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加80點冰封. | | ~使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加80點火灼. | | ~使用所有武功攻擊時,傷害增加40%. | | ~使用所有武功攻擊時,殺集氣傷害增加40%. | 被攻擊時,根據角色的當前內力值,每2400點為1%機率發動『玄冰烈火體』: | 被攻擊時,根據角色的當前內力值,每1200點為1%機率發動『玄冰烈火體』: | ~被攻擊時,所受傷害最高為6000點. | ~被攻擊時,所受傷害最高為6000點. | ~被攻擊時,所受殺集氣傷害最高為600點. | ~被攻擊時,所受殺集氣傷害最高為600點. | ~被攻擊時,所受公式外固定傷害減少40%. | ~被攻擊時,所受公式外固定傷害減少40%. | ~被攻擊時,所受公式外固定殺集氣傷害減少40%. | ~被攻擊時,所受公式外固定殺集氣傷害減少40%. | ~被攻擊時,完全免疫冰封. | ~被攻擊時,完全免疫冰封. | ~被攻擊時,完全免疫火灼. | ~被攻擊時,完全免疫火灼. | 4 | 【內】俠客神功 | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少8% | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少20%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少8%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少20%. | 使用所有武功攻擊時,該武功基礎武功威力增加200. | 使用所有武功攻擊時,該武功基礎武功威力增加400. | 使用所有武功攻擊時,增加200點公式外固定傷害. | 使用所有武功攻擊時,增加400點公式外固定傷害. | 使用所有武功攻擊時,增加100點公式外固定殺集氣傷害. | 使用所有武功攻擊時,增加200點公式外固定殺集氣傷害. | 使用所有武功攻擊時,該武功極意發動率增加4%(未開放) | 使用所有武功攻擊時,該武功極意發動率增加8%(未開放) | 使用所有武功攻擊時,連擊率增加4%. | 使用所有武功攻擊時,連擊率增加8%. | 使用所有武功攻擊時,暴擊率增加4%. | 使用所有武功攻擊時,暴擊率增加8%. | 使用所有武功攻擊時,傷害增加20%. | 使用所有武功攻擊時,傷害增加40%. | 被攻擊時,基本閃避率增加4%. | 被攻擊時,基本閃避率增加8%. | 被攻擊時,堅壁率增加4%. | 被攻擊時,堅壁率增加8%. | 每時序清除10點內傷. | 每時序清除20點內傷. | 每時序清除10點封穴. | 每時序清除20點封穴. | 行動結束時,恢復2點體力. | 行動結束時,恢復4點體力. | 被打敗時,40%機率發動『縱死俠骨香』:(未開放) | 被打敗時,40%機率發動『縱死俠骨香』:(未開放) | 被打敗時,對打敗你的人造成等同於你當前內力值數量的特殊傷害.(未開放) | 被打敗時,對打敗你的人造成等同於你當前內力值數量的特殊傷害.(未開放) | 4 | 【內】蛤蟆功 | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少8% | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少20%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少8%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少20%. | 使用拳系武功攻擊時,傷害追加20%. | 使用拳系武功攻擊時,傷害追加40%. | 使用所有內功攻擊時,傷害增加10%. | 使用所有內功攻擊時,傷害增加20%. | 使用特系武功攻擊時,殺集氣傷害追加20%. | 使用特系武功攻擊時,殺集氣傷害追加40%. | 使用所有內功攻擊時,殺集氣傷害增加10%. | 使用所有內功攻擊時,殺集氣傷害增加20%. | 攻擊及被攻擊時,戰意上升量增加50%. | 攻擊及被攻擊時,戰意上升量增加100%. | 被攻擊時,怒氣上升量增加50%. | 被攻擊時,怒氣上升量增加100%. | | 每時序增加1點怒氣. | 蓄力時,35%機率發動『大蓄力』: | 蓄力時,70%機率發動『大蓄力』: | ~蓄力狀能時,使用所有武功攻擊時,傷害,殺集氣傷害及基礎武功狀增加50%. | ~蓄力狀能時,使用所有武功攻擊時,傷害,殺集氣傷害及基礎武功狀增加50%. | | 使用所有武功攻擊時,根據角色的四系武功系數總和,每6點增加1%機率發動『蟾震九天』: | | ~使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加120點內傷. | | ~使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加120點中毒. | | ~使用所有武功攻擊時,最終攻擊力增加20% | | ~使用所有武功攻擊時,最終氣攻值增加20% | | ~使用所有武功攻擊時,殺集氣傷害增加40%. | | ~使用所有武功攻擊時,增加400點公式外固定殺集氣傷害. | | ~使用所有武功攻擊時,目標減少4點體力. | 4 | 【內】乾坤大挪移 | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少8% | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少20%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少8%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少20%. | 使用所有武功攻擊時, 該武功基礎武功威力增加400. | 使用所有武功攻擊時, 該武功基礎武功威力增加800. | 使用所有內功作為主功體時,被攻擊時,該武功基礎武功威力增加400. | 使用所有內功作為主功體時,被攻擊時,該內功基礎武功威力增加800. | 使用所有武功攻擊時,主功體加力機率增加10%. | 使用所有武功攻擊時,主功體加力機率增加20%. | 被攻擊時,主功體護體機率增加10%. | 被攻擊時,主功體護體機率增加20%. | 被攻擊時,所受傷害減少10%. | 被攻擊時,所受傷害減少20%. | 被攻擊時,所受殺集氣傷害減少10%. | 被攻擊時,所受殺集氣傷害減少20%. | 被攻擊時,所受負面狀態減少10%. | 被攻擊時,所受負面狀態減少20%. | 防禦時,50%機率發動『大防禦』: | 防禦時,必定發動『大防禦』: | ~防禦狀態時,被攻擊時,傷害,殺集氣傷害及基礎武功狀態效果減少50%. | ~防禦狀態時,被攻擊時,傷害,殺集氣傷害及基礎武功狀態效果減少50%. | 被攻擊時,根據角色的當前內力值,每2000點為1%機率發動『天地挪移』: | 被攻擊時,根據角色的當前內力值,每1000點為1%機率發動『天地挪移』: | ~被暴擊時,所受傷害32%. | ~被暴擊時,所受傷害32%. | ~被暴擊時,所受殺集氣傷害減少32%. | ~被暴擊時,所受殺集氣傷害減少32%. | ~被暴擊時,所受負面狀態減少32%. | ~被暴擊時,所受負面狀態減少32%. | ~被攻擊時,反彈本次所受傷害的40%予攻擊者.(若攻擊者當前內力高於反彈者,則攻擊者無視反彈效果) | ~被攻擊時,反彈本次所受傷害的40%予攻擊者.(若攻擊者當前內力高於反彈者,則攻擊者無視反彈效果) | 當前生命值為最大生命值的32%或以下時,被攻擊時,24%機率發動『逆轉乾坤』: | 當前生命值為最大生命值的32%或以下時,被攻擊時,48%機率發動『逆轉乾坤』: | ~被攻擊時,所受傷害最高為3600點. | ~被攻擊時,所受傷害最高為3600點. | ~被攻擊時,所受殺集氣傷害最高為360點. | ~被攻擊時,所受殺集氣傷害最高為360點. | ~被攻擊時,所受傷害減少40%. | ~被攻擊時,所受傷害減少40%. | ~被攻擊時,所受殺集氣傷害減少40%. | ~被攻擊時,所受殺集氣傷害減少40%. | ~被攻擊時,所受負面狀態減少40%. | ~被攻擊時,所受負面狀態減少40%. | ~被攻擊時,所受公式外固定傷害減少60%. | ~被攻擊時,所受公式外固定傷害減少60%. | ~被攻擊時,所受公式外固定殺集氣傷害減少60%. | ~被攻擊時,所受公式外固定殺集氣傷害減少60%. | ~被攻擊時,即時怒氣暴發. | ~被攻擊時,即時怒氣暴發. | ~崩壞及完全崩壞時,免疫60%因崩壞及完全崩壞而帶來的附加傷害,負面狀態及殺集氣傷害轉成的傷害. | ~崩壞及完全崩壞時,免疫60%因崩壞及完全崩壞而帶來的附加傷害,負面狀態及殺集氣傷害轉成的傷害. | 5 | 【內】八荒六合唯我獨尊功 | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少10% | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少25%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少10%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少25%. | 集氣速度增加5點. | 集氣速度增加15點. | 使用所有武功攻擊時,最終攻擊力增加15%. | 使用所有武功攻擊時,最終攻擊力增加30%. | 使用所有武功攻擊時,最終氣攻值增加15%. | 使用所有武功攻擊時,最終氣攻值增加30%. | 使用所有內功攻擊時,傷害增加25%. | 使用所有內功攻擊時,傷害增加50%. | 使用所有內功攻擊時,殺集氣傷害增加25%. | 使用所有內功攻擊時,殺集氣傷害增加50%. | 使用拳系武功攻擊時, 該拳系武功基礎武功威力增加500. | 使用拳系武功攻擊時, 該拳系武功基礎武功威力增加1000. | 使用所有武功攻擊時,目標減少2點戰意. | 使用所有武功攻擊時,目標減少5點戰意. | 使用所有武功攻擊時,武功狀態判定成功率增加10%,而且若判定成功,則該武功狀態增加10點. | 使用所有武功攻擊時,武功狀態判定成功率增加25%,而且若判定成功,則該武功狀態增加25點. | 被攻擊時,所受傷害最高為9000點. | 被攻擊時,所受傷害最高為6000點. | 被攻擊時,基本閃避率增加5%. | 被攻擊時,基本閃避率增加10%. | 被攻擊時,怒氣上升量增加50%. | 被攻擊時,怒氣上升量增加100% | 每時序恢復1點體力 | 每時序恢復1點體力 | 每時序清除10點全部負面狀態 | 每時序清除20點全部負面狀態 | | 使用所有武功攻擊時,根據角色的當前內力值,每1750點為1%機率發動『天崩地滅』: | | ~使用【內】八荒六合功攻擊時,最終攻擊力增加50%. | | ~使用【內】八荒六合功攻擊時,最終氣攻值增加50%. | | ~使用【內】八荒六合功攻擊時,目標怒氣不增,而且減少50點怒氣. | | ~使用【內】八荒六合功攻擊時,攻擊時,目標減少15點戰意 | | ~使用【內】八荒六合功攻擊時,增加1000點公式外固定傷害. | | ~使用【內】八荒六合功攻擊時,增加2500點公式外固定殺集氣傷害. | 5 | 【內】逆運葵花神功 | | 40%基礎機率發動【內】逆運葵花加力及謢體 | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少10% | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少25%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少10%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少25%. | 從第2級至第10級,每級增加500點最大生命值. | 從第2級至第10級,每級增加500點最大生命值. | 集氣時,10%機率集氣突進50 | 集氣時,10%機率集氣突進100 | 集氣速度增加5點. | 集氣速度增加15點. | 使用所有武功攻擊時,連擊率增加12%. | 使用所有武功攻擊時,連擊率增加24%. | 使用所有武功攻擊時,3%機率發動3連擊. | 使用所有武功攻擊時,6%機率發動3連擊. | 使用所有武功攻擊時,最終攻擊力增加25%. | 使用所有武功攻擊時,最終攻擊力增加50%. | 使用所有武功攻擊時,傷害增加25%. | 使用所有武功攻擊時,傷害增加50%. | 被攻擊時,所受流血效果減少120%. | 被攻擊時,完全免疫流血. | 行動結束時,恢復最大生命值減當前生命值的5%生命 | 行動結束時,恢復最大生命值減當前生命值的10%生命 | 行動結束時,增加75點集氣. | 行動結束時,增加150點集氣. | 每時序減少1點體力. | 每時序減少1點體力. | 集氣時,10%機率集氣『逆葵紊亂』(如同時修練易筋神功,此效果無效)(未開放) | 集氣時,25%機率集氣『逆葵紊亂』(如同時修練易筋神功,此效果無效)(未開放) | ~集氣時,集氣突進120點.(未開放) | ~集氣時,集氣突進120點.(未開放) | ~集氣時,集氣倒退90點.(未開放) | ~集氣時,集氣倒退90點.(未開放) | ~集氣時,集氣速度增加90%.(未開放) | ~集氣時,集氣速度增加90%.(未開放) | ~集氣時,集氣速度減少60%.(未開放) | ~集氣時,集氣速度減少60%.(未開放) | ~集氣時,停止集氣1時序.(未開放) | ~集氣時,停止集氣1時序.(未開放) | ~以上狀態每次只能隨機出現一種.(未開放) | ~以上狀態每次只能隨機出現一種.(未開放) | ~如同時修練【內】葵花神功,『逆葵紊亂』效果消失.(未開放) | ~如同時修練【內】葵花神功,『逆葵紊亂』效果消失.(未開放) | 被攻擊時或怒氣爆發時10%機率發動『逆運葵花暴走』:(未開會) | 被攻擊時或怒氣爆發時20%機率發動『逆運葵花暴走』:(未開會) | ~暴走時,人物基本攻擊力增加30%.(未開放) | ~暴走時,人物基本攻擊力增加30%.(未開放) | ~暴走時,人物基本防禦力減少30%.(未開放) | ~暴走時,人物基本防禦力減少30%.(未開放) | ~暴走時,人物基本輕功值增加30%.(未開放) | ~暴走時,人物基本輕功值增加30%.(未開放) | ~暴走時,人物最低怒氣值為50.(未開放) | ~暴走時,人物最低怒氣值為50.(未開放) | ~暴走時,人物最低戰意值為50.(未開放) | ~暴走時,人物最低戰意值為50.(未開放) | ~暴走時,人物使用所有武功攻擊時,極意發動率增加30%(未開放) | ~暴走時,人物使用所有武功攻擊時,極意發動率增加30%(未開放) | ~暴走時,人物使用所有武功攻擊時,暴擊率增加30%(未開放) | ~暴走時,人物使用所有武功攻擊時,暴擊率增加30%(未開放) | ~暴走時,人物使用所有武功暴擊時,傷害增加60%.(未開放) | ~暴走時,人物使用所有武功暴擊時,傷害增加60%.(未開放) | ~暴走時,人物使用所有武功暴擊時,殺集氣傷害增加60%.(未開放) | ~暴走時,人物使用所有武功暴擊時,殺集氣傷害增加60%.(未開放) | ~暴走時,人物被攻擊時,所受傷害增加30%.(未開放) | ~暴走時,人物被攻擊時,所受傷害增加30%.(未開放) | ~暴走時,人物被攻擊時,所受殺集氣傷害增加30%.(未開放) | ~暴走時,人物被攻擊時,所受殺集氣傷害增加30%.(未開放) | ~暴走時,人物不能被控制.(未開放) | ~暴走時,人物不能被控制.(未開放) | ~暴走時,人物必定使用攻擊指令.(未開放) | ~暴走時,人物必定使用攻擊指令.(未開放) | ~暴走維持3次行動,直至第三次行動結束時恢復正常.(未開放) | ~暴走維持3次行動,直至第三次行動結束時恢復正常.(未開放) | ~如同時修練【內】葵花神功,『逆運葵花暴走』狀態變成可受控制.(未開放) | ~如同時修練【內】葵花神功,『逆運葵花暴走』狀態變成可受控制.(未開放) | 被攻擊時,25%機率發動『葵花逆襲』: | 被攻擊時,50%機率發動『葵花逆襲』: | ~被攻擊時,最終防禦力減少25%. | ~被攻擊時,最終防禦力減少25%. | ~被攻擊時,最終氣防值增加50%. | ~被攻擊時,最終氣防值增加50%. | ~被攻擊時,所受傷害增加25%. | ~被攻擊時,所受傷害增加50%. | ~被攻擊時,受殺集氣傷害減少50%. | ~被攻擊時,受殺集氣傷害減少50%. | ~被攻擊時,反彈本次所受傷害的50%予攻擊者(若攻擊者當前內力高於反彈者,則攻擊者無視反彈效果.) | ~被攻擊時,反彈本次所受傷害的50%予攻擊者(若攻擊者當前內力高於反彈者,則攻擊者無視反彈效果.) | | 【內】逆運太玄神功 | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少10% | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少25%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少10%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少25%. | 使用所有武功攻擊時,該武功極意發動率增加5%(未開放) | 使用所有武功攻擊時,該武功極意發動率增加15%(未開放) | 使用所有武功攻擊時,連擊率增加5%. | 使用所有武功攻擊時,連擊率增加10%. | 使用所有武功攻擊時,暴擊率增加5%. | 使用所有武功攻擊時,暴擊率增加10%. | 使用所有武功攻擊時,目標怒氣不增,而且減少5點怒氣. | 使用所有武功攻擊時,目標怒氣不增,而且減少10點怒氣. | 使用所有武功暴擊時,傷害增加15%. | 使用所有武功暴擊時,傷害增加30%. | 使用所有武功暴擊時,殺集氣傷害增加15% | 使用所有武功暴擊時,殺集氣傷害增加30%. | 使用所有武功暴擊時,武功狀態效果增加15%. | 使用所有武功暴擊時,武功狀態效果增加30%. | 被攻擊時,基本閃避率增加5%. | 被攻擊時,基本閃避率增加10%. | 被攻擊時,堅壁率增加5%. | 被攻擊時,堅壁率增加10%. | 被攻擊時,所受公式外固定傷害減少15%. | 被攻擊時,所受公式外固定傷害減少30%. | 被攻擊時,所受公式外固定殺集氣傷害減少15%. | 被攻擊時,所受公式外固定殺集氣傷害減少30%. | 每時序減少1點體力. | 每時序減少1點體力. | 集氣時,10%機率集氣『逆玄紊亂』(如同時修練易筋神功,此效果無效)(未開放) | 集氣時,25%機率集氣『逆玄紊亂』(如同時修練易筋神功,此效果無效)(未開放) | ~集氣時,集氣突進120點.(未開放) | ~集氣時,集氣突進120點.(未開放) | ~集氣時,集氣倒退90點.(未開放) | ~集氣時,集氣倒退90點.(未開放) | ~集氣時,集氣速度增加90%.(未開放) | ~集氣時,集氣速度增加90%.(未開放) | ~集氣時,集氣速度減少60%.(未開放) | ~集氣時,集氣速度減少60%.(未開放) | ~集氣時,停止集氣1時序.(未開放) | ~集氣時,停止集氣1時序.(未開放) | ~以上狀態每次只能隨機出現一種.(未開放) | ~以上狀態每次只能隨機出現一種.(未開放) | ~如同時修練【內】太玄神功,『逆玄紊亂』效果消失.(未開放) | ~如同時修練【內】太玄神功,『逆玄紊亂』效果消失.(未開放) | 被攻擊時或怒氣爆發時10%機率發動『逆運太玄暴走』:(未開會) | 被攻擊時或怒氣爆發時20%機率發動『逆運太玄暴走』:(未開會) | ~暴走時,人物基本攻擊力增加30%.(未開放) | ~暴走時,人物基本攻擊力增加30%.(未開放) | ~暴走時,人物基本防禦力減少30%.(未開放) | ~暴走時,人物基本防禦力減少30%.(未開放) | ~暴走時,人物基本輕功值增加30%.(未開放) | ~暴走時,人物基本輕功值增加30%.(未開放) | ~暴走時,人物最低怒氣值為50.(未開放) | ~暴走時,人物最低怒氣值為50.(未開放) | ~暴走時,人物最低戰意值為50.(未開放) | ~暴走時,人物最低戰意值為50.(未開放) | ~暴走時,人物使用所有武功攻擊時,極意發動率增加30%(未開放) | ~暴走時,人物使用所有武功攻擊時,極意發動率增加30%(未開放) | ~暴走時,人物使用所有武功攻擊時,暴擊率增加30%(未開放) | ~暴走時,人物使用所有武功攻擊時,暴擊率增加30%(未開放) | ~暴走時,人物使用所有武功暴擊時,傷害增加60%.(未開放) | ~暴走時,人物使用所有武功暴擊時,傷害增加60%.(未開放) | ~暴走時,人物使用所有武功暴擊時,殺集氣傷害增加60%.(未開放) | ~暴走時,人物使用所有武功暴擊時,殺集氣傷害增加60%.(未開放) | ~暴走時,人物被攻擊時,所受傷害增加30%.(未開放) | ~暴走時,人物被攻擊時,所受傷害增加30%.(未開放) | ~暴走時,人物被攻擊時,所受殺集氣傷害增加30%.(未開放) | ~暴走時,人物被攻擊時,所受殺集氣傷害增加30%.(未開放) | ~暴走時,人物不能被控制.(未開放) | ~暴走時,人物不能被控制.(未開放) | ~暴走時,人物必定使用攻擊指令.(未開放) | ~暴走時,人物必定使用攻擊指令.(未開放) | ~暴走維持3次行動,直至第三次行動結束時恢復正常.(未開放) | ~暴走維持3次行動,直至第三次行動結束時恢復正常.(未開放) | ~如同時修練【內】太玄神功,『逆運太玄暴走』狀態變成可受控制.(未開放) | ~如同時修練【內】太玄神功,『逆運太玄暴走』狀態變成可受控制.(未開放) | 行動結束時,15%機率發動『顛倒之輕重』: | 行動結束時,30%機率發動『顛倒之輕重』: | ~行動結束時,減少30點體力. | ~行動結束時,減少30點體力. | ~行動結束時,增加250點集氣. | ~行動結束時,增加250點集氣. | ~行動結束時,即時怒氣暴發. | ~行動結束時,即時怒氣暴發. | 5 | 【內】海潮秘法 | | 40%基礎機率發動【內】海潮秘法加力及謢體 | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少10% | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少25%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少10%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少25%. | 使用所有武功攻擊時,暴擊率增加10%. | 使用所有武功攻擊時,暴擊率增加20%. | 使用所有武功攻擊時,內力消耗減少25% | 使用所有武功攻擊時,內力消耗減少50% | 使用劍系武功攻擊時,傷害增加25%. | 使用劍系武功攻擊時,傷害增加50%. | 使用劍系武功攻擊時,殺集氣傷害增加25%. | 使用劍系武功攻擊時,殺集氣傷害增加50%. | 被攻擊時,怒氣上升量增加50% | 被攻擊時,怒氣上升量增加100% | | 使用所有武功攻擊時,根據角色的資質,每2點為1%機率發動『驚濤駭浪』: | | 使用所有武功攻擊時,必定暴擊. | | 使用所有武功暴擊時,傷害增加50%. | | 使用所有武功暴擊時,殺集氣傷害增加50%. | | 使用所有武功暴擊時,武功狀態效果增加50% | | 使用所有武功攻擊時,無視目標主功體護體效果. | 5 | 【內】純陽無極功 | | 40%基礎機率發動【內】純陽無極功加力及謢體 | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少10% | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少25%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少10%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少25%. | 使用刀系武功攻擊時,傷害增加25%. | 使用刀系武功攻擊時,傷害增加50%. | 使用特系武功攻擊時,傷害增加25%. | 使用特系武功攻擊時,傷害增加50%. | 使用拳系武功攻擊時,殺集氣傷害增加25%. | 使用拳系武功攻擊時,殺集氣傷害增加50%. | 使用劍系武功攻擊時,殺集氣傷害增加25%. | 使用劍系武功攻擊時,殺集氣傷害增加50%. | 使用所有內功攻擊時, 該內功基礎武功威力增加500. | 使用所有內功攻擊時,該內功基礎武功威力增加1000 | 使用所有內功作為主功體時,被攻擊時,該武功基礎武功威力增加500. | 使用所有內功作為主功體時,被攻擊時,該內功基礎武功威力增加1000 | 被攻擊時,最終防禦力增加15%. | 被攻擊時,最終防禦力增加30%. | 被攻擊時,最終氣防值增加15%. | 被攻擊時,最終氣防值增加30%. | 被攻擊時,所受殺集氣傷害最高為900點. | 被攻擊時,所受殺集氣傷害最高為600點. | 被攻擊時,所受傷害減少15%. | 被攻擊時,所受傷害減少30%. | 被攻擊時,所受殺集氣傷害減少15%. | 被攻擊時,所受殺集氣傷害減少30%. | 被攻擊時,所受殺負面狀態減少15%. | 被攻擊時,所受殺負面狀態減少30%. | 每時序恢復50點內力. | 每時序恢復100點內力 | 每時序清除10點內傷. | 每時序清除25點內傷. | 每時序清除10點中毒. | 每時序清除25點中毒. | 蓄力時,35%機率發動『大蓄力』: | 蓄力時,70%機率發動『大蓄力』: | ~蓄力狀能時,使用所有武功攻擊時,傷害,殺集氣傷害及基礎武功狀增加50%. | ~蓄力狀能時,使用所有武功攻擊時,傷害,殺集氣傷害及基礎武功狀增加50%. | 防禦時,35%機率發動『大防禦』: | 防禦時,70%機率發動『大防禦』: | ~防禦狀態時,被攻擊時,傷害,殺集氣傷害及基礎武功狀態效果減少50%. | ~防禦狀態時,被攻擊時,傷害,殺集氣傷害及基礎武功狀態效果減少50%. | 行動結束時,根據角色的當前內力值,每1000點為1%機率發動『純陽濟寒陰』: | 行動結束時,根據角色的當前內力值,每500點為1%機率發動『純陽濟寒陰』: | ~行動結束時,恢復2500點生命. | ~行動結束時,恢復2500點生命. | ~行動結束時,清除250點冰封. | ~行動結束時,清除250點冰封. | 5 | 【內】蓋世神罡 | | 40%基礎機率發動【內】盖世神罡加力及謢體. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少10% | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少25%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少10%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少25%. | 集氣速度增加5點. | 集氣速度增加10點. | 使用所有武功攻擊時,連擊率增加10%. | 使用所有武功攻擊時,連擊率增加20%. | 使用拳系武功攻擊時,傷害增加25%. | 使用拳系武功攻擊時,傷害增加50%. | 使用特系武功攻擊時,傷害增加25%. | 使用特系武功攻擊時,傷害增加50%. | 使用拳系武功攻擊時,殺集氣傷害增加25%. | 使用拳系武功攻擊時,殺集氣傷害增加50%. | 使用特系武功攻擊時,殺集氣傷害增加25%. | 使用特系武功攻擊時,殺集氣傷害增加50%. | 攻擊及被攻擊時, 戰意上升量增加50% | 攻擊及被攻擊時, 戰意上升量增加100% | 被攻擊時,根據角色的四系武功系數總和,每14點增加1%機率發動『堅不可摧』: | 被攻擊時,根據角色的四系武功系數總和,每7點增加1%機率發動『堅不可摧』: | ~被攻擊時,堅壁必定發動(不包括崩壞及完全崩壞時) | ~被攻擊時,堅壁必定發動(不包括崩壞及完全崩壞時) | ~被攻擊時,所受傷害減少50%. | ~被攻擊時,所受傷害減少50%. | ~被攻擊時,所受殺集氣傷害減少50%. | ~被攻擊時,所受殺集氣傷害減少50%. | ~被攻擊時,所受殺負面狀態減少50%. | ~被攻擊時,所受殺負面狀態減少50%. | ~被攻擊時,所受公式外固定傷害減少25%. | ~被攻擊時,所受公式外固定傷害減少25%. | ~被攻擊時,所受公式外固定殺集氣傷害減少25%. | ~被攻擊時,所受公式外固定殺集氣傷害減少25%. | ~崩壞及完全崩壞時,免疫75%因崩壞及完全崩壞而帶來的附加傷害,負面狀態及殺集氣傷害轉成的傷害. | ~崩壞及完全崩壞時,免疫75%因崩壞及完全崩壞而帶來的附加傷害,負面狀態及殺集氣傷害轉成的傷害. | 5 | 【內】小無相功 | | 40%基礎機率發動【內】小無相功加力及謢體 | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少10% | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少25%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少10%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少25%. | 集氣速度增加5點. | 集氣速度增加10點. | 使用所有外功攻擊時,傷害增加20%. | 使用所有外功攻擊時,傷害增加40%. | 使用所有外功攻擊時,殺集氣傷害增加20%. | 使用所有外功攻擊時,殺集氣傷害增加40%. | 使用所有武功攻擊時,出招判定固有機率增加20%. | 使用所有武功攻擊時,出招判定固有機率增加40%. | 使用所有武功攻擊時,若武功狀態判定成功,則該武功狀態增加10點. | 使用所有武功攻擊時,若武功狀態判定成功,則該武功狀態增加25點. | 行動結束時,恢復5點體力. | 行動結束時,恢復10點體力. | 行動結束時,怒氣增加5點. | 行動結束時,怒氣增加10點. | 蓄力時,50%機率發動『大蓄力』: | 蓄力時,必定發動『大蓄力』: | ~蓄力狀能時,使用所有武功攻擊時,傷害,殺集氣傷害及基礎武功狀增加50%. | ~蓄力狀能時,使用所有武功攻擊時,傷害,殺集氣傷害及基礎武功狀增加50%. | | 使用所有武功攻擊時,根據角色的當前內力值,每500點為1%機率發動『無妄無相』: | | ~使用所有武功攻擊時, 該武功基礎武功威力增加1000 | | ~使用所有武功攻擊時,如武功有招式,則必定發動武功最高招式. | | ~使用所有武功攻擊時,增加1000點公式外固定傷害. | | ~使用所有武功攻擊時增加250點公式外固定殺集氣傷害. | 5 | 【內】先天功 | | 40%基礎機率發動【內】先天功加力及謢體 | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少10% | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少25%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少10%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少25%. | 使用所有武功攻擊時, 該武功基礎武功威力增加500 | 使用所有武功攻擊時, 該武功基礎武功威力增加1000 | 使用拳系武功攻擊時,傷害增加25%. | 使用拳系武功攻擊時,傷害增加50%. | 使用劍系武功攻擊時,傷害增加10%. | 使用劍系武功攻擊時,傷害增加25%. | 使用拳系武功攻擊時,殺集氣傷害增加10%. | 使用拳系武功攻擊時,殺集氣傷害增加25%. | 使用劍系武功攻擊時,殺集氣傷害增加25%. | 使用劍系武功攻擊時,殺集氣傷害增加50%. | 使用所有武功連擊時,威力不減 | 使用所有武功連擊時,威力不減 | | 使用所有武功連擊時,增加250點公式外固定傷害. | | 使用所有武功連擊時,增加250點公式外固定殺集氣傷害. | 每時序恢復50點生命 | 每時序恢復100點生命 | 每時序清除10點流血. | 每時序清除25點流血. | 每時序清除10點中毒. | 每時序清除25點中毒. | 每時序清除10點冰封. | 每時序清除25點冰封. | 被攻擊時,根據角色的當前內力值,每1000點為1%機率發動『先天罡氣』: | 被攻擊時,根據角色的當前內力值,每500點為1%機率發動『先天罡氣』: | ~被攻擊時,所受傷害減少25%. | ~被攻擊時,所受傷害減少25%. | ~被攻擊時,所受殺集氣傷害減少50%. | ~被攻擊時,所受殺集氣傷害減少50%. | ~被攻擊時,所受所有負面狀態效果減少50%. | ~被攻擊時,所受所有負面狀態效果減少50%. | ~被攻擊時,所受公式外固定傷害減少25%. | ~被攻擊時,所受公式外固定傷害減少25%. | ~被攻擊時,所受公式外固定殺集氣傷害減少50%. | ~被攻擊時,所受公式外固定殺集氣傷害減少50%. | ~崩壞及完全崩壞時,免疫所有因崩壞及完全崩壞而帶來的附加傷害,負面狀態及殺集氣傷害轉成的傷害 | ~崩壞及完全崩壞時,免疫所有因崩壞及完全崩壞而帶來的附加傷害,負面狀態及殺集氣傷害轉成的傷害 | ~被攻擊時,完全免疫內傷. | ~被攻擊時,完全免疫內傷. | ~被攻擊時,完全免疫中毒. | ~被攻擊時,完全免疫中毒. | | 被擊敗時,根據角色的當前內力值,每1000點為1%機率發動『先天朝陽』:(只剩1名隊員在戰場時不會發動) | | ~自身即時復活. | | ~復活時,恢復30點體力. | | ~復活時,恢復1點生命. | | ~復活時,恢復5000點內力. | | ~復活時,清除所有負面狀態. | | ~復活時,即時在集氣位MAX位罝. | | ~復活時,戰意為100. | | ~復活時,怒氣為100. | 5 | 【內】龍象般若功 | | 40%基礎機率發動【內】龍象般若功加力及謢體 | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少10% | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少25%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少10%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少25%. | 使用所有武功攻擊時,最終攻擊力增加10%. | 使用所有武功攻擊時,最終攻擊力增加25%. | 使用所有武功攻擊時,最終氣攻值增加10%. | 使用所有武功攻擊時,最終氣攻值增加25%. | 使用拳系武功攻擊時,傷害追加25%. | 使用拳系武功攻擊時,傷害追加50%. | 使用刀系武功攻擊時,傷害追加25%. | 使用刀系武功攻擊時,傷害追加50%. | 使用特系武功攻擊時,殺集氣傷害追加25%. | 使用特系武功攻擊時,殺集氣傷害追加50%. | 使用內功攻擊時,殺集氣傷害追加25%. | 使用內功攻擊時,殺集氣傷害追加50%. | 使用所有武功暴擊時,傷害增加25%. | 使用所有武功暴擊時,傷害增加50%. | 使用所有武功暴擊時,殺集氣傷害增加25%. | 使用所有武功暴擊時,殺集氣傷害增加50%. | 被攻擊時,最終防禦力增加10%. | 被攻擊時,最終防禦力增加25%. | 被攻擊時,最終氣防值增加10% | 被攻擊時,最終氣防值增加25% | 被攻擊時,所受傷害減少25% | 被攻擊時,所受傷害減少50% | 被攻擊時所,受殺集氣傷害減少25%. | 被攻擊時,所受殺集氣傷害減少50%. | 每時序清除10點內傷 | 每時序清除25點內傷 | 每時序清除10點封穴 | 每時序清除25點封穴 | 每時序清除10點冰封 | 每時序清除25點冰封 | 蓄力時,必定發動『龍之聚力』: | 蓄力時,必定發動『十龍之聚力』: | ~蓄力狀能時,使用所有武功攻擊時,傷害,殺集氣傷害及基礎武功狀增加60%. | ~蓄力狀能時,使用所有武功攻擊時,傷害,殺集氣傷害及基礎武功狀增加90%. | 防禦時,必定發動『象之防禦』: | 防禦時,必定發動『十象之防禦』: | ~防禦狀態時,被攻擊時,傷害,殺集氣傷害及基礎武功狀態效果減少60%. | ~防禦狀態時,被攻擊時,傷害,殺集氣傷害及基礎武功狀態效果減少90%. | 被攻擊時,根據角色的資質,每4點為1%機率發動『龍象罡氣』: | 被攻擊時,根據角色的資質,每2點為1%機率發動『龍象罡氣』: | 被攻擊時,所受封穴效果減少75%. | ~被攻擊時,所受封穴效果減少75%. | 被攻擊時,最終防禦力增加50%. | ~被攻擊時,最終防禦力增加50%. | 被攻擊時,最終氣防值增加50% | ~被攻擊時,最終氣防值增加50%. | 被攻擊時,公式外固定傷害減少50%. | ~被攻擊時,公式外固定傷害減少50%. | 被攻擊時,公式外固定殺集氣傷害減少50%. | ~被攻擊時,公式外固定殺集氣傷害減少50%. | 6 | 【內】逆運九陰神功 | | 40%基礎機率發動【內】逆運九陰加力及謢體 | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少12% | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少30%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少12%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時所,受殺集氣傷害減少30%. | 使用所有武功攻擊時,連擊率增加15%. | 使用所有武功攻擊時,連擊率增加30%. | 使用所有武功攻擊時,最終攻擊力增加15%. | 使用所有武功攻擊時,最終攻擊力增加30%. | 被攻擊時,最終防禦力增加15%. | 被攻擊時,最終防禦力增加30%. | 被攻擊時,所受冰封效果減少60%. | 被攻擊時,所受冰封效果減少120%. | | 被攻擊時,60%機率免疫冰封. | 每時序消耗30點內力. | 每時序消耗60點內力. | 行動結束時,減少6點體力. | 行動結束時,減少12點體力. | 集氣時,15%機率集氣『逆陰紊亂』(如同時修練易筋神功,此效果無效)(未開放) | 集氣時,30%機率集氣『逆陰紊亂』(如同時修練易筋神功,此效果無效)(未開放) | ~集氣時,集氣突進120點.(未開放) | ~集氣時,集氣突進120點.(未開放) | ~集氣時,集氣倒退90點.(未開放) | ~集氣時,集氣倒退90點.(未開放) | ~集氣時,集氣速度增加90%.(未開放) | ~集氣時,集氣速度增加90%.(未開放) | ~集氣時,集氣速度減少60%.(未開放) | ~集氣時,集氣速度減少60%.(未開放) | ~集氣時,停止集氣1時序.(未開放) | ~集氣時,停止集氣1時序.(未開放) | ~以上狀態每次只能隨機出現一種.(未開放) | ~以上狀態每次只能隨機出現一種.(未開放) | ~如同時修練【內】九陰神功,『逆陰紊亂』效果消失.(未開放) | ~如同時修練【內】九陰神功,『逆陰紊亂』效果消失.(未開放) | 被攻擊時或怒氣爆發時12%機率發動『逆運九陰暴走』:(未開會) | 被攻擊時或怒氣爆發時24%機率發動『逆運九陰暴走』:(未開會) | ~暴走時,人物基本攻擊力增加30%.(未開放) | ~暴走時,人物基本攻擊力增加30%.(未開放) | ~暴走時,人物基本防禦力減少30%.(未開放) | ~暴走時,人物基本防禦力減少30%.(未開放) | ~暴走時,人物基本輕功值增加30%.(未開放) | ~暴走時,人物基本輕功值增加30%.(未開放) | ~暴走時,人物最低怒氣值為50.(未開放) | ~暴走時,人物最低怒氣值為50.(未開放) | ~暴走時,人物最低戰意值為50.(未開放) | ~暴走時,人物最低戰意值為50.(未開放) | ~暴走時,人物使用所有武功攻擊時,極意發動率增加30%(未開放) | ~暴走時,人物使用所有武功攻擊時,極意發動率增加30%(未開放) | ~暴走時,人物使用所有武功攻擊時,暴擊率增加30%(未開放) | ~暴走時,人物使用所有武功攻擊時,暴擊率增加30%(未開放) | ~暴走時,人物使用所有武功暴擊時,傷害增加60%.(未開放) | ~暴走時,人物使用所有武功暴擊時,傷害增加60%.(未開放) | ~暴走時,人物使用所有武功暴擊時,殺集氣傷害增加60%.(未開放) | ~暴走時,人物使用所有武功暴擊時,殺集氣傷害增加60%.(未開放) | ~暴走時,人物被攻擊時,所受傷害增加30%.(未開放) | ~暴走時,人物被攻擊時,所受傷害增加30%.(未開放) | ~暴走時,人物被攻擊時,所受殺集氣傷害增加30%.(未開放) | ~暴走時,人物被攻擊時,所受殺集氣傷害增加30%.(未開放) | ~暴走時,人物不能被控制.(未開放) | ~暴走時,人物不能被控制.(未開放) | ~暴走時,人物必定使用攻擊指令.(未開放) | ~暴走時,人物必定使用攻擊指令.(未開放) | ~暴走維持3次行動,直至第三次行動結束時恢復正常.(未開放) | ~暴走維持3次行動,直至第三次行動結束時恢復正常.(未開放) | ~如同時修練【內】九陰神功,『逆運九陰暴走』狀態變成可受控制.(未開放) | ~如同時修練【內】九陰神功,『逆運九陰暴走』狀態變成可受控制.(未開放) | 被攻擊時,15%機率發動『逆陰衝元』: | 被攻擊時,30%機率發動『逆陰衝元』: | ~被攻擊時,最終防禦力增加30%. | ~被攻擊時,最終防禦力增加30%. | ~被攻擊時,所受傷害減少30%. | ~被攻擊時,所受傷害減少30%. | ~被攻擊時所受殺集氣傷害減少30%. | ~被攻擊時所受殺集氣傷害減少60%. | ~被攻擊時,所受所有負面狀態效果減少30%. | ~被攻擊時,所受所有負面狀態效果減少30%. | ~被攻擊時,完全免疫流血. | ~被攻擊時,完全免疫流血. | ~被攻擊時,完全免疫內傷. | ~被攻擊時,完全免疫內傷. | ~被攻擊時,完全免疫封穴. | ~被攻擊時,完全免疫封穴. | ~被攻擊時,即時怒氣暴發. | ~被攻擊時,即時怒氣暴發. | 6 | 【內】逆運九陽神功 | | 40%基礎機率發動【內】逆運九陽加力及謢體 | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少12% | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少30%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少12%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時所,受殺集氣傷害減少30%. | 使用所有武功攻擊時,暴擊率增加15% | 使用所有武功攻擊時,暴擊率增加30%. | 使用所有武功攻擊時,傷害增加15%. | 使用所有武功攻擊時,傷害增加30%. | 使用所有武功攻擊時,殺集氣傷害增加15%. | 使用所有武功攻擊時,殺集氣傷害增加30%. | 被攻擊時,所受火灼效果減少60%. | 被攻擊時,所受火灼效果減少120%. | | 被攻擊時,60%機率免疫火灼. | 每時序消耗30點內力. | 每時序消耗60點內力. | 行動結束時,減少6點體力. | 行動結束時,減少12點體力. | 集氣時,15%機率集氣『逆陽紊亂』(如同時修練易筋神功,此效果無效)(未開放) | 集氣時,30%機率集氣『逆陽紊亂』(如同時修練易筋神功,此效果無效)(未開放) | ~集氣時,集氣突進120點.(未開放) | ~集氣時,集氣突進120點.(未開放) | ~集氣時,集氣倒退90點.(未開放) | ~集氣時,集氣倒退90點.(未開放) | ~集氣時,集氣速度增加90%.(未開放) | ~集氣時,集氣速度增加90%.(未開放) | ~集氣時,集氣速度減少60%.(未開放) | ~集氣時,集氣速度減少60%.(未開放) | ~集氣時,停止集氣1時序.(未開放) | ~集氣時,停止集氣1時序.(未開放) | ~以上狀態每次只能隨機出現一種.(未開放) | ~以上狀態每次只能隨機出現一種.(未開放) | ~如同時修練【內】九陽神功,『逆陽紊亂』效果消失.(未開放) | ~如同時修練【內】九陽神功,『逆陽紊亂』效果消失.(未開放) | 被攻擊時或怒氣爆發時12%機率發動『逆運九陽暴走』:(未開會) | 被攻擊時或怒氣爆發時24%機率發動『逆運九陽暴走』:(未開會) | ~暴走時,人物基本攻擊力增加30%.(未開放) | ~暴走時,人物基本攻擊力增加30%.(未開放) | ~暴走時,人物基本防禦力減少30%.(未開放) | ~暴走時,人物基本防禦力減少30%.(未開放) | ~暴走時,人物基本輕功值增加30%.(未開放) | ~暴走時,人物基本輕功值增加30%.(未開放) | ~暴走時,人物最低怒氣值為50.(未開放) | ~暴走時,人物最低怒氣值為50.(未開放) | ~暴走時,人物最低戰意值為50.(未開放) | ~暴走時,人物最低戰意值為50.(未開放) | ~暴走時,人物使用所有武功攻擊時,極意發動率增加30%(未開放) | ~暴走時,人物使用所有武功攻擊時,極意發動率增加30%(未開放) | ~暴走時,人物使用所有武功攻擊時,暴擊率增加30%(未開放) | ~暴走時,人物使用所有武功攻擊時,暴擊率增加30%(未開放) | ~暴走時,人物使用所有武功暴擊時,傷害增加60%.(未開放) | ~暴走時,人物使用所有武功暴擊時,傷害增加60%.(未開放) | ~暴走時,人物使用所有武功暴擊時,殺集氣傷害增加60%.(未開放) | ~暴走時,人物使用所有武功暴擊時,殺集氣傷害增加60%.(未開放) | ~暴走時,人物被攻擊時,所受傷害增加30%.(未開放) | ~暴走時,人物被攻擊時,所受傷害增加30%.(未開放) | ~暴走時,人物被攻擊時,所受殺集氣傷害增加30%.(未開放) | ~暴走時,人物被攻擊時,所受殺集氣傷害增加30%.(未開放) | ~暴走時,人物不能被控制.(未開放) | ~暴走時,人物不能被控制.(未開放) | ~暴走時,人物必定使用攻擊指令.(未開放) | ~暴走時,人物必定使用攻擊指令.(未開放) | ~暴走維持3次行動,直至第三次行動結束時恢復正常.(未開放) | ~暴走維持3次行動,直至第三次行動結束時恢復正常.(未開放) | ~如同時修練【內】九陽神功,『逆運九陽暴走』狀態變成可受控制.(未開放) | ~如同時修練【內】九陽神功,『逆運九陽暴走』狀態變成可受控制.(未開放) | 使用所有武功攻擊時,根據角色的四系武功系數總和,每24點增加1%機率發動『逆陽激盪』: | 使用所有武功攻擊時,根據角色的四系武功系數總和,每12點增加1%機率發動『逆陽激盪』: | ~使用所有武功攻擊時,該武功基礎武功威力增加999. | ~使用所有武功攻擊時,該武功基礎武功威力增加999. | ~使用所有武功攻擊時,武功狀態判定必定成功,而且基礎武功狀態效果增加120% | ~使用所有武功攻擊時,武功狀態判定必定成功,而且基礎武功狀態效果增加120% | ~使用所有武功攻擊時,最終攻擊力增加30%. | ~使用所有武功攻擊時,最終攻擊力增加30%. | ~使用所有武功攻擊時,最終氣攻值增加30%. | ~使用所有武功攻擊時,最終氣攻值增加30%. | ~使用所有武功暴擊時,傷害增加60%. | ~使用所有武功暴擊時,傷害增加60%. | ~使用所有武功暴擊時,殺集氣傷害增加60% | ~使用所有武功暴擊時,殺集氣傷害增加60% | ~使用所有武功攻擊時,增加1800點公式外固定傷害. | ~使用所有武功攻擊時,增加1800點公式外固定傷害. | ~使用所有武功攻擊時,增加600點公式外固定殺集氣傷害. | ~使用所有武功攻擊時,增加600點公式外固定殺集氣傷害. | 6 | 【內】逆運洗髓神功 | | 40%基礎機率發動【內】逆運洗髓神功加力及謢體. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少12% | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少30%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少12%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時所,受殺集氣傷害減少30%. | 被攻擊時,所受內傷效果減少60%. | 被攻擊時,所受內傷效果減少120%. | | 被攻擊時,60%機率免疫內傷. | 每時序恢復60點生命 | 每時序恢復120點生命 | 每時序恢復60點內力 | 每時序恢復120點內力. | 行動結束時,恢復1500點生命 | 行動結束時,恢復3000點生命 | 行動結束時,減少6點體力. | 行動結束時,減少12點體力. | 行動結束時,減少150點集氣. | 行動結束時,減少300點集氣. | 集氣時,15%機率集氣『洗髓紊亂』(如同時修練易筋神功,此效果無效)(未開放) | 集氣時,30%機率集氣『逆髓紊亂』(如同時修練易筋神功,此效果無效)(未開放) | ~集氣時,集氣突進120點.(未開放) | ~集氣時,集氣突進120點.(未開放) | ~集氣時,集氣倒退90點.(未開放) | ~集氣時,集氣倒退90點.(未開放) | ~集氣時,集氣速度增加90%.(未開放) | ~集氣時,集氣速度增加90%.(未開放) | ~集氣時,集氣速度減少60%.(未開放) | ~集氣時,集氣速度減少60%.(未開放) | ~集氣時,停止集氣1時序.(未開放) | ~集氣時,停止集氣1時序.(未開放) | ~以上狀態每次只能隨機出現一種.(未開放) | ~以上狀態每次只能隨機出現一種.(未開放) | ~如同時【內】修練易筋神功,『洗髓紊亂』效果消失.(未開放) | ~如同時修練【內】洗髓神功,『逆髓紊亂』效果消失.(未開放) | 被攻擊時或怒氣爆發時12%機率發動『逆運洗髓暴走』:(未開會) | 被攻擊時或怒氣爆發時24%機率發動『逆運洗髓暴走』:(未開會) | ~暴走時,人物基本攻擊力增加30%.(未開放) | ~暴走時,人物基本攻擊力增加30%.(未開放) | ~暴走時,人物基本防禦力減少30%.(未開放) | ~暴走時,人物基本防禦力減少30%.(未開放) | ~暴走時,人物基本輕功值增加30%.(未開放) | ~暴走時,人物基本輕功值增加30%.(未開放) | ~暴走時,人物最低怒氣值為50.(未開放) | ~暴走時,人物最低怒氣值為50.(未開放) | ~暴走時,人物最低戰意值為50.(未開放) | ~暴走時,人物最低戰意值為50.(未開放) | ~暴走時,人物使用所有武功攻擊時,極意發動率增加30%(未開放) | ~暴走時,人物使用所有武功攻擊時,極意發動率增加30%(未開放) | ~暴走時,人物使用所有武功攻擊時,暴擊率增加30%(未開放) | ~暴走時,人物使用所有武功攻擊時,暴擊率增加30%(未開放) | ~暴走時,人物使用所有武功暴擊時,傷害增加60%.(未開放) | ~暴走時,人物使用所有武功暴擊時,傷害增加60%.(未開放) | ~暴走時,人物使用所有武功暴擊時,殺集氣傷害增加60%.(未開放) | ~暴走時,人物使用所有武功暴擊時,殺集氣傷害增加60%.(未開放) | ~暴走時,人物被攻擊時,所受傷害增加30%.(未開放) | ~暴走時,人物被攻擊時,所受傷害增加30%.(未開放) | ~暴走時,人物被攻擊時,所受殺集氣傷害增加30%.(未開放) | ~暴走時,人物被攻擊時,所受殺集氣傷害增加30%.(未開放) | ~暴走時,人物不能被控制.(未開放) | ~暴走時,人物不能被控制.(未開放) | ~暴走時,人物必定使用攻擊指令.(未開放) | ~暴走時,人物必定使用攻擊指令.(未開放) | ~暴走維持3次行動,直至第三次行動結束時恢復正常.(未開放) | ~暴走維持3次行動,直至第三次行動結束時恢復正常.(未開放) | ~如同時修練【內】易筋神功,『逆運洗髓暴走』狀態變成可受控制.(未開放) | ~如同時修練【內】洗髓神功,『逆運洗髓暴走』狀態變成可受控制.(未開放) | 行動結束時,根據角色的當前內力值,每2400點為1%機率發動『歪洗曲髓』: | 行動結束時,根據角色的當前內力值,每1200點為1%機率發動『歪洗曲髓』: | ~行動結束時,恢復所有體力. | ~行動結束時,恢復所有體力. | ~行動結束時,恢復18000點生命. | ~行動結束時,恢復18000點生命. | ~行動結束時,清除所有負面狀態600點 | ~行動結束時,清除所有負面狀態600點. | ~行動結束時,即時怒氣暴發. | ~行動結束時,即時怒氣暴發. | ~行動結束時,減少3000點集氣. | ~行動結束時,減少3000點集氣. | 6 | 【內】逆運易筋神功 | | 40%基礎機率發動【內】逆運易筋神功加力及謢體 | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少12% | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少30%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少12%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少30%. | 集氣速度增加6點. | 集氣速度增加12點. | 被攻擊時,所受中毒效果減少60%. | 被攻擊時,所受中毒效果減少120%. | | 被攻擊時,60%機率免疫中毒 | 每時序清除12點全部負面狀態 | 每時序清除24點全部負面狀態 | 行動結束時,恢復最大內力值減當前內力值的12%內力. | 行動結束時,恢復最大內力值減當前內力值的24%內力. | 行動結束時,減少6點體力. | 行動結束時,減少12點體力. | 行動結束時,減少150點集氣. | 行動結束時,減少300點集氣. | 集氣時,15%機率集氣紊亂(如同時修練易筋神功,此效果無效)(未開放) | 集氣時,30%機率集氣『逆筋紊亂』(如同時修練易筋神功,此效果無效)(未開放) | ~集氣時,集氣突進120點.(未開放) | ~集氣時,集氣突進120點.(未開放) | ~集氣時,集氣倒退90點.(未開放) | ~集氣時,集氣倒退90點.(未開放) | ~集氣時,集氣速度增加90%.(未開放) | ~集氣時,集氣速度增加90%.(未開放) | ~集氣時,集氣速度減少60%.(未開放) | ~集氣時,集氣速度減少60%.(未開放) | ~集氣時,停止集氣1時序.(未開放) | ~集氣時,停止集氣1時序.(未開放) | ~以上狀態每次只能隨機出現一種.(未開放) | ~以上狀態每次只能隨機出現一種.(未開放) | ~如同時【內】修練易筋神功,『易筋紊亂』效果消失.(未開放) | ~如同時修練【內】易筋神功,『逆筋紊亂』效果消失.(未開放) | 被攻擊時或怒氣爆發時12%機率暴走(如同時修練易筋神功,暴走時,可受控制)(未開會) | 被攻擊時或怒氣爆發時24%機率發動『逆運易筋暴走』:(未開會) | ~暴走時,人物基本攻擊力增加30%.(未開放) | ~暴走時,人物基本攻擊力增加30%.(未開放) | ~暴走時,人物基本防禦力減少30%.(未開放) | ~暴走時,人物基本防禦力減少30%.(未開放) | ~暴走時,人物基本輕功值增加30%.(未開放) | ~暴走時,人物基本輕功值增加30%.(未開放) | ~暴走時,人物最低怒氣值為50.(未開放) | ~暴走時,人物最低怒氣值為50.(未開放) | ~暴走時,人物最低戰意值為50.(未開放) | ~暴走時,人物最低戰意值為50.(未開放) | ~暴走時,人物使用所有武功攻擊時,極意發動率增加30%(未開放) | ~暴走時,人物使用所有武功攻擊時,極意發動率增加30%(未開放) | ~暴走時,人物使用所有武功攻擊時,暴擊率增加30%(未開放) | ~暴走時,人物使用所有武功攻擊時,暴擊率增加30%(未開放) | ~暴走時,人物使用所有武功暴擊時,傷害增加60%.(未開放) | ~暴走時,人物使用所有武功暴擊時,傷害增加60%.(未開放) | ~暴走時,人物使用所有武功暴擊時,殺集氣傷害增加60%.(未開放) | ~暴走時,人物使用所有武功暴擊時,殺集氣傷害增加60%.(未開放) | ~暴走時,人物被攻擊時,所受傷害增加30%.(未開放) | ~暴走時,人物被攻擊時,所受傷害增加30%.(未開放) | ~暴走時,人物被攻擊時,所受殺集氣傷害增加30%.(未開放) | ~暴走時,人物被攻擊時,所受殺集氣傷害增加30%.(未開放) | ~暴走時,人物不能被控制.(未開放) | ~暴走時,人物不能被控制.(未開放) | ~暴走時,人物必定使用攻擊指令.(未開放) | ~暴走時,人物必定使用攻擊指令.(未開放) | ~暴走維持3次行動,直至第三次行動結束時恢復正常.(未開放) | ~暴走維持3次行動,直至第三次行動結束時恢復正常.(未開放) | ~如同時修練【內】易筋神功,『逆運易筋暴走』狀態變成可受控制.(未開放) | ~如同時修練【內】易筋神功,『逆運易筋暴走』狀態變成可受控制.(未開放) | 使用所有武功攻擊時,根據角色的四系武功系數總和,每20點增加1%機率發動『逆筋易脈』: | 使用所有武功攻擊時,根據角色的四系武功系數總和,每10點增加1%機率發動『逆筋易脈』: | 使用所有武功攻擊時,目標即時怒氣暴發. | 使用所有武功攻擊時,目標即數怒時氣暴發. | 使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加360點封穴. | 使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加360點封穴. | 使用所有武功攻擊時,吸取目標30點體力值為己用. | 使用所有武功攻擊時,吸取目標30點體力值為己用. | 使用所有武功攻擊時,吸取目標6000點生命為己用. | 使用所有武功攻擊時,吸取目標6000點生命為己用. | 使用所有武功攻擊時,吸取目標9000點內力為己用. | 使用所有武功攻擊時,吸取目標9000點內力為己用. | 6 | 【內】北冥神功 | | 40%基礎機率發動【內】北冥神功加力及謢體. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少12% | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少30%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少12%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少30%. | 使用所有武功攻擊時,內力消耗減少15% | 使用所有武功攻擊時,內力消耗減少30%. | 使用【內】北冥神功攻擊時,必定發動『北冥神功』: | 使用【內】北冥神功攻擊時,必定發動『北冥神功』: | ~使用【內】北冥神功攻擊時,吸去目標3000點內力為己用. | ~使用【內】北冥神功攻擊時,吸去目標3000點內力為己用. | ~使用【內】北冥神功擊時,吸取目標12點體力值為己用. | ~使用【內】北冥神功擊時,吸取目標12點體力值為己用. | ~使用【內】北冥神功攻擊時,目標怒氣不增. | ~使用【內】北冥神功攻擊時,目標怒氣不增. | ~使用【內】北冥神功攻擊時,增加600點公式外固定傷害. | ~使用【內】北冥神功攻擊時,增加600點公式外固定傷害. | ~使用【內】北冥神功攻擊時,增加300點公式外固定殺集氣傷害. | ~使用【內】北冥神功攻擊時,增加300點公式外固定殺集氣傷害. | 使用所有武功攻擊時,根據角色的四系武功系數總和,每12點增加1%機率發動『北冥神功』: | 使用所有武功攻擊時,根據角色的四系武功系數總和,每6點增加1%機率發動『北冥神功』: | ~使用所有武功攻擊時,吸去目標1800點內力為己用. | ~使用所有武功攻擊時,吸去目標3000點內力為己用. | ~使用所有武功擊時,吸取目標12點體力值為己用. | ~使用所有武功擊時,吸取目標12點體力值為己用. | ~使用所有武功攻擊時,目標怒氣不增. | ~使用所有武功攻擊時,目標怒氣不增. | ~使用所有武功攻擊時,增加600點公式外固定傷害. | ~使用所有武功攻擊時,增加600點公式外固定傷害. | ~使用所有武功攻擊時,增加300點公式外固定殺集氣傷害. | ~使用所有武功攻擊時,增加300點公式外固定殺集氣傷害. | 被攻擊時,24%機率發動『北冥神功』:(未開放) | 被攻擊時,48%機率發動『北冥神功』:(未開放) | ~被攻擊時,吸去目標1800點內力為己用.(未開放) | ~被攻擊時,吸去目標3000點內力為己用.(未開放) | ~被攻擊時,吸取目標6點體力值為己用.(未開放) | ~被攻擊時,吸取目標6點體力值為己用.(未開放) | ~被攻擊時,目標怒氣不增.(未開放) | ~被攻擊時,目標怒氣不增.(未開放) | ~被攻擊時,增加600點公式外固定傷害.(未開放) | ~被攻擊時,增加600點公式外固定傷害.(未開放) | ~被攻擊時時,增加300點公式外固定殺集氣傷害.(未開放) | ~被攻擊時,增加300點公式外固定殺集氣傷害.(未開放) | 被攻擊時,根據角色的當前內力值,每2000點為1%機率發動『北冥真氣』: | 被攻擊時,根據角色的當前內力值,每1000點為1%機率發動『北冥真氣』: | ~被攻擊時,所受傷害減少30%. | ~被攻擊時,所受傷害減少30%. | ~被攻擊時,所受殺集氣傷害最高為369點. | ~被攻擊時,所受殺集氣傷害最高為369點. | ~被攻擊時,所受殺集氣傷害減少60%. | ~被攻擊時,所受殺集氣傷害減少60%. | ~被攻擊時,所受負面狀態效果減少30%. | ~被攻擊時,所受負面狀態效果減少30%. | ~被攻擊時,免疫公式外固定殺集氣傷害. | ~被攻擊時,免疫公式外固定殺集氣傷害. | | 被攻擊時,24%機率發動『北冥驚鴻』: | | ~被攻擊時,停止攻擊方連擊 | | ~被暴擊時,所受傷害減少30%. | | ~被暴擊時,所受殺集氣傷害減少30%. | | ~被暴擊時,所受負面狀態減少30%. | | 【內】葵花神功 | | 40%基礎機率發動【內】葵花神功加力及謢體 | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少12% | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少30%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少12%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少30%. | 每級增加1點四系武功類別屬性. | 每級增加1點四系武功類別屬性. | 進入戰場時,初始集氣增加300點 | 進入戰場時,初始集氣增加600點 | 集氣速度增加12點. | 集氣速度增加24點. | 使用所有武功攻擊時,連擊率增加24%. | 使用所有武功攻擊時,連擊率增加48%. | | 使用所有武功攻擊時,12%機率發動3連擊. | 使用所有武功連擊時,威力不減. | 使用所有武功連擊時,威力不減. | | 每多一次連擊,則傷害,殺集氣傷害增加12% | 使用所有武功攻擊後,收招硬直減少50%. | 使用所有武功攻擊後,無收招硬直. | 被攻擊時,所受傷害減少18%. | 被攻擊時,所受傷害減少36%. | 被攻擊時,所受殺集氣傷害減少18%. | 被攻擊時,所受殺集氣傷害減少36%. | 被攻擊時,所受負面狀態減少18%. | 被攻擊時,所受負面狀態減少36%. | 被攻擊時,所受公式外固定傷害減少18%. | 被攻擊時,所受公式外固定傷害減少36%. | 被攻擊時,所受公式外固定殺集氣傷害減少18%. | 被攻擊時,所受公式外固定殺集氣傷害減少36%. | 被攻擊時,基本閃避率增加9%. | 被攻擊時,基本閃避率增加18%. | 被攻擊時,所受流血效果減少60%. | 被攻擊時,所受流血效果減少120%. | 使用【內】葵花神功攻擊時,根據角色的四系武功系數總和,每10點增加1%機率發動『葵花刺目』: | 使用【內】葵花神功攻擊時,根據角色的四系武功系數總和,每10點增加1%機率發動『葵花刺目』: | ~使用【內】葵花神功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加120點流血. | ~使用【內】葵花神功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加120點流血. | ~使用【內】葵花神功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加60點封穴. | ~使用【內】葵花神功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加60點封穴. | ~使用【內】葵花神功攻擊時,必定使目標進入失明狀態.目標直至下一次行動結束時恢復正常. | ~使用【內】葵花神功攻擊時,必定使目標進入失明狀態.目標直至下一次行動結束時恢復正常. | 被攻擊時,根據角色的當前內力值,每3000點為1%機率發動『葵花移形』: | 被攻擊時,根據角色的當前內力值,每1500點為1%機率發動『葵花移形』: | ~被攻擊時,所受傷害最高為3000點. | ~被攻擊時,所受傷害最高為3000點. | ~被攻擊時,所受傷害減少30%. | ~被攻擊時,所受傷害減少30%. | ~被攻擊時,所受殺集氣傷害最高為300點. | ~被攻擊時,所受殺集氣傷害最高為300點. | ~被攻擊時,所受殺集氣傷害減少30%. | ~被攻擊時,所受殺集氣傷害減少30%. | ~被攻擊時,所受負面狀態減少30%. | ~被攻擊時,所受負面狀態減少30%. | ~被攻擊時,所受公式外固定傷害減少30%. | ~被攻擊時,所受公式外固定傷害減少30%. | ~被攻擊時,所受公式外固定殺集氣傷害減少30%. | ~被攻擊時,所受公式外固定殺集氣傷害減少30%. | ~被攻擊時,完全免疫封穴 | ~被攻擊時,完全免疫封穴 | 行動結束時,30%機率發動『化生妙諦』: | 行動結束時,60%機率發動『化生妙諦』: | ~行動結束時,恢復30點體力 | ~行動結束時,恢復30點體力 | ~行動結束時,恢復最大生命值減當前生命值的30%生命 | ~行動結束時,恢復最大生命值減當前生命值的30%生命 | ~行動結束時,恢復最大內力值減當前內力值的30%內力 | ~行動結束時,恢復最大內力值減當前內力值的30%內力 | ~行動結束時,清除所有負面狀態300點 | ~行動結束時,清除所有負面狀態300點 | 6 | 【內】太玄神功 | | 40%基礎機率發動【內】太玄神功加力及謢體 | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少12% | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少30%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少12%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少30%. | 每級增加2點四系武功類別屬性. | 每級增加2點四系武功類別屬性. | 集氣速度增加9點. | 集氣速度增加18點. | 使用所有武功攻擊時,該武功極意發動率增加9%(未開放) | 使用所有武功攻擊時,該武功極意發動率增加18%(未開放) | 使用所有武功攻擊時,連擊率增加9%. | 使用所有武功攻擊時,連擊率增加18%. | 使用所有武功攻擊時,暴擊率增加9%. | 使用所有武功攻擊時,暴擊率增加18%. | 使用所有武功攻擊時,傷害增加15%. | 使用所有武功攻擊時,傷害增加30%. | 使用所有武功攻擊時,殺集氣傷害增加15%. | 使用所有武功攻擊時,殺集氣傷害增加30%. | 被攻擊時,基本閃避率增加9%. | 被攻擊時,基本閃避率增加18%. | 被攻擊時,堅壁率增加9%. | 被攻擊時,堅壁率增加18%. | 被攻擊時,最終防禦力增加15%. | 被攻擊時,最終防禦力增加30%. | 被攻擊時,最終氣防值增加15% | 被攻擊時,最終氣防值增加30% | 被攻擊時,所受封穴效果減少120%. | 被攻擊時,完全免疫封穴 | 每時序恢復1點體力 | 每時序恢復1點體力 | 每時序恢復60點生命. | 每時序恢復120點生命 | 每時序恢復60點內力. | 每時序恢復120點內力 | 每時序清除12點全部負面狀態 | 每時序清除24點全部負面狀態 | | 使用所有武功攻擊時,根據角色的四系武功系數總和,每20點為1%機率發動『十步殺一人』: | | ~使用所有武功攻擊時,無視普通閃避. | | ~使用所有武功攻擊時,如武功有招式,則必定發動武功最高招式 | | ~使用所有武功攻擊時,武功狀態判定必定成功,而且基礎武功狀態效果5倍. | | ~使用所有武功攻擊時,最終攻擊力增加100%. | | ~使用所有武功攻擊時,最終氣攻值增加100%. | | ~使用所有武功攻擊時,傷害增加100%. | | ~使用所有武功攻擊時,殺集氣傷害增加100%. | | ~使用所有武功攻擊時,增加10000點公式外固定傷害. | | ~使用所有武功攻擊時,增加10000點公式外固定殺集氣傷害. | 被攻擊時,48%機率發動『太玄卸勁』: | 被攻擊時,必定發動『太玄卸勁』: | ~被攻擊時,所受傷害最高為5000點. | ~被攻擊時,所受傷害最高為5000點. | ~被攻擊時,所受傷害減少30%. | ~被攻擊時,所受傷害減少30%. | ~被攻擊時,所受殺集氣傷害最高為500點. | ~被攻擊時,所受殺集氣傷害最高為500點. | ~被攻擊時,所受殺集氣傷害減少30% | ~被攻擊時,所受殺集氣傷害減少30% | ~被攻擊時,所受負面狀態減少30% | ~被攻擊時,所受負面狀態減少30% | ~被攻擊時,所受公式外固定傷害減少30%. | ~被攻擊時,所受公式外固定傷害減少30%. | ~被攻擊時,所受公式外固定殺集氣傷害減少30%. | ~被攻擊時,所受公式外固定殺集氣傷害減少30%. | ~崩壞及完全崩壞時,免疫30%因崩壞及完全崩壞而帶來的附加傷害,負面狀態及殺集氣傷害轉成的傷害. | ~崩壞及完全崩壞時,免疫30%因崩壞及完全崩壞而帶來的附加傷害,負面狀態及殺集氣傷害轉成的傷害. | 行動結束時,根據角色的當前內力值,每5000點為1%機率發動『千里不留行 』: | 行動結束時,根據角色的當前內力值,每2500點為1%機率發動『千里不留行 』: | ~行動結束時,增加1000點集氣. | ~行動結束時,增加1000點集氣. | 7 | 【內】洗髓神功 | | 40%基礎機率發動【內】洗髓神功加力及謢體. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少14% | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少35%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少14% | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少35%. | 從第2級至第10級,每級增加1400點最大生命值. | 從第2級至第10級,每級增加1400點最大生命值. | 使用所有武功攻擊時,目標怒氣不增,而且減少7點怒氣. | 使用所有武功攻擊時,目標怒氣不增,而且減少14點怒氣. | 使用所有內功攻擊時,傷害增加50%. | 使用所有內功攻擊時,傷害增加105%. | 使用所有內功攻擊時,殺集氣傷害增加50%. | 使用所有內功攻擊時,殺集氣傷害增加105%. | 被攻擊時,所受殺集氣傷害減少35%. | 被攻擊時,所受殺集氣傷害減少70%. | 被攻擊時,所受公式外固定殺集氣傷害減少35%. | 被攻擊時,所受公式外固定殺集氣傷害減少70%. | 被攻擊時,所受流血效果減少70%. | 被攻擊時,所受流血效果減少140%. | 被攻擊時,完全免疫失明狀態. | 被攻擊時,完全免疫失明狀態. | 崩壞及完全崩壞時,免疫50%因崩壞及完全崩壞而帶來的附加傷害,負面狀態及殺集氣傷害轉成的傷害. | 崩壞及完全崩壞時,免疫所有因崩壞及完全崩壞而帶來的附加傷害,負面狀態及殺集氣傷害轉成的傷害. | 每時序恢復70生命. | 每時序恢復140生命. | 每時序恢復70內力. | 每時序恢復140內力. | 行動結束時,恢復21點體力. | 行動結束時,恢復49點體力. | 行動結束時,清除所有負面狀態210點. | 行動結束時,清除所有負面狀態490點. | | 使用所有武功攻擊時,根據角色的四系武功系數總和,每15點為1%機率發動『末那識』: | | ~使用所有武功攻擊時,目標減少70點體力. | | ~使用所有武功攻擊時,目標怒氣不增,而且減少70點怒氣. | | ~使用所有武功攻擊時,目標減少70點戰意. | | 被擊敗時,根據角色的當前內力值,每1000點為1%機率發動『阿賴耶識』:(只剩1名隊員在戰場時不會發動) | | ~自身即時復活. | | ~復活時,恢復所有體力. | | ~復活時,恢復所有生命. | | ~復活時,恢復35%內力. | | ~復活時,清除所有負面狀態. | | ~復活時,即時在集氣位MAX位罝. | | ~復活時,戰意為9999.(被攻擊或行動結束後會變回正常) | | ~復活時,怒氣為100. | 7 | 【內】易筋神功 | | 40%基礎機率發動【內】易筋神功加力及謢體. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少14% | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少35%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少14% | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少35%. | 集氣速度增加10點. | 集氣速度增加21點. | 使用所有武功攻擊時,傷害增加15%. | 使用所有武功攻擊時,傷害增加35%. | 使用所有武功攻擊時,殺集氣傷害增加15%. | 使用所有武功攻擊時,殺集氣傷害增加35%. | 被攻擊時,堅壁發動機率增加10%,而且在崩壞,完全崩壞時亦可發動 | 被攻擊時,堅壁發動機率增加21%,而且在崩壞,完全崩壞時亦可發動. | 被攻擊時,所受傷害減少15%. | 被攻擊時,所受傷害減少35%. | 被攻擊時,所受殺集氣傷害減少15%. | 被攻擊時,所受殺集氣傷害減少35%. | 被攻擊時,所受負面狀態減少35%. | 被攻擊時,所受負面狀態減少70%. | 被攻擊時,所受公式外固定傷害減少35%. | 被攻擊時,所受公式外固定傷害減少70%. | 被攻擊時,所受公式外固定殺集氣傷害減少35%. | 被攻擊時,所受公式外固定殺集氣傷害減少70%. | 被攻擊時,所受內傷效果減少70%. | 被攻擊時,所受內傷效果減少140%. | 被攻擊時,完全免疫中毒. | 被攻擊時,完全免疫中毒. | 每時序恢復1點體力 | 每時序恢復2點體力. | 每時序恢復70點內力 | 每時序恢復140點內力 | 每時序清除14點全部負面狀態. | 每時序清除28點全部負面狀態. | | 使用所有武功攻擊時,根據角色的四系武功系數總和,每10點為1%機率發動『達摩神掌』: | | ~使用所有武功攻擊時, 無視普通閃避. | | ~使用所有武功攻擊時,必定暴擊. | | ~使用所有武功暴擊時,傷害增加70%. | | ~使用所有武功暴擊時,殺集氣傷害增加70%. | | ~使用所有武功暴擊時,武功狀態效果增加70%. | | ~使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加140點流血. | | ~使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加140點內傷. | | ~使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加140點封穴. | | ~使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加140點冰封. | | ~使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加140點火灼. | 被攻擊時,15%機率發動『天地獨尊』: | 被攻擊時,35%機率發動『天地獨尊』: | ~被攻擊時,所受傷害最高為4500點. | ~被攻擊時,所受傷害最高為4500點. | ~被攻擊時,所受傷害減少35%. | ~被攻擊時,所受傷害減少35%. | ~被攻擊時,完全免疫殺集氣傷害. | ~被攻擊時,完全免疫殺集氣傷害. | ~被攻擊時,所受負面狀態減少35%. | ~被攻擊時,所受負面狀態減少35%. | ~被攻擊時,完全免疫內傷. | ~被攻擊時,完全免疫內傷. | ~被攻擊時,必定發動堅壁,而且堅壁在崩壞,完全崩壞時亦可發動. | ~被攻擊時,必定發動堅壁,而且堅壁在崩壞,完全崩壞時亦可發動. | ~被攻擊時,所受公式外固定傷害減少35%. | ~被攻擊時,所受公式外固定傷害減少35%. | ~被攻擊時,所受公式外固定殺集氣傷害減少35%. | ~被攻擊時,所受公式外固定殺集氣傷害減少35%. | ~崩壞及完全崩壞時,免疫35%因崩壞及完全崩壞而帶來的附加傷害,負面狀態及殺集氣傷害轉成的傷害. | ~崩壞及完全崩壞時,免疫35%因崩壞及完全崩壞而帶來的附加傷害,負面狀態及殺集氣傷害轉成的傷害. | 7 | 【內】太陰神功 | | 40%基礎機率發動【內】太陰神功加力及謢體. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少14% | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少35%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少14% | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少35%. | 每級增加1點四系武功類別屬性. | 每級增加1點四系武功類別屬性. | 使用所有武功攻擊時,武功狀態判定成功率增加35%,而且若判定成功,則該武功狀態增加35點. | 使用所有武功攻擊時,武功狀態判定成功率增加70%,而且若判定成功,則該武功狀態增加70點. | 使用所有武功攻擊時,連擊率增加15%. | 使用所有武功攻擊時,連擊率增加35%. | 使用所有武功攻擊時,暴擊率增加15%. | 使用所有武功攻擊時,暴擊率增加35%. | 使用所有武功攻擊時,最終攻擊力增加35%. | 使用所有武功攻擊時,最終攻擊力增加70%. | 使用所有武功攻擊時,最終氣攻值增加35%. | 使用所有武功攻擊時,最終氣攻值增加70%. | 使用所有外功攻擊時,傷害增加35%. | 使用所有外功攻擊時,傷害增加70%. | 使用所有外功攻擊時,殺集氣傷害追加35%. | 使用所有外功攻擊時,殺集氣傷害追加70%. | 被攻擊時,所受流血效果減少70%. | 被攻擊時,所受流血效果減少140%. | 被攻擊時,完全免疫火灼. | 被攻擊時,完全免疫火灼. | 每時序恢復1點體力 | 每時序恢復2點體力. | 每時序恢復70點生命 | 每時序恢復140點生命. | 每時序恢復35點內力. | 每時序恢復70點內力. | 每時序清除14點全部負面狀態. | 每時序清除28點全部負面狀態. | | 使用所有武功攻擊時,根據角色的四系武功系數總和,每6點為1%機率發動『太陰神爪-虛空』: | | ~使用所有武功攻擊時, 無視普通閃避. | | ~使用所有武功攻擊時, 無視目標內功護體效果. | | ~使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加210點流血. | | ~使用所有武功攻擊時,最終攻擊力增加35%. | | ~使用所有武功攻擊時,傷害增加35%. | | ~使用所有武功攻擊時,增加2100點公式外固定傷害. | | ~使用所有武功攻擊時,增加420點公式外固定殺集氣傷害. | 被攻擊時,根據角色的四系武功系數總和,每12點為1%機率發動『大伏魔拳-護元』: | 被攻擊時,根據角色的四系武功系數總和,每6點為1%機率發動『大伏魔拳-護元』: | ~被攻擊時,所受傷害減少3500點. | ~被攻擊時,所受傷害減少3500點. | ~被攻擊時,所受傷害減少35%. | ~被攻擊時,所受傷害減少35%. | ~被攻擊時,所受殺集氣傷害減少2100點. | ~被攻擊時,所受殺集氣傷害減少2100點. | ~被攻擊時,所受殺集氣傷害減少35%. | ~被攻擊時,所受殺集氣傷害減少35%. | ~被攻擊時,所受負面狀態效果減少70%. | ~被攻擊時,所受負面狀態效果減少70%. | ~被攻擊時,完全免疫流血. | ~被攻擊時,完全免疫流血. | ~被攻擊時,所受公式外固定傷害減少70%. | ~被攻擊時,所受公式外固定傷害減少70%. | ~被攻擊時,所受公式外固定殺集氣傷害減少70%. | ~被攻擊時,所受公式外固定殺集氣傷害減少70%. | ~被攻擊時,崩壞及完全崩壞時,免疫70%因崩壞及完全崩壞而帶來的附加傷害,附加負面狀態及因殺集氣傷害轉成的傷害. | ~被攻擊時,崩壞及完全崩壞時,免疫70%因崩壞及完全崩壞而帶來的附加傷害,附加負面狀態及因殺集氣傷害轉成的傷害. | 7 | 【內】太陽神功 | | 40%基礎機率發動【內】太陽神功加力及謢體. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少14% | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少35%. | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少14% | 內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少35%. | 從第2級至第10級,每級增加1050點最大生命值. | 從第2級至第10級,每級增加1050點最大生命值. | 使用所有外功攻擊時,傷害增加15% | 使用所有外功攻擊時,傷害增加35%. | 使用所有外功攻擊時,殺集氣傷害追加35% | 使用所有外功攻擊時,殺集氣傷害追加70%. | 被攻擊時,最終防禦力增加35%. | 被攻擊時,最終防禦力增加70%. | 被攻擊時,最終氣防值增加35% | 被攻擊時,最終氣防值增加70%. | 被攻擊時,所受傷害減少15%. | 被攻擊時,所受傷害減少35%. | 被攻擊時,所受殺集氣傷害減少15%. | 被攻擊時,所受殺集氣傷害減少35%. | 被攻擊時,所受負面狀態減少35%. | 被攻擊時,所受負面狀態減少70%. | 被攻擊時,所受公式外固定傷害減少35%. | 被攻擊時,所受公式外固定傷害減少70%. | 被攻擊時,所受公式外固定殺集氣傷害減少35%. | 被攻擊時,所受公式外固定殺集氣傷害減少70%. | 被攻擊時,所受內傷效果減少70% | 被攻擊時,所受內傷效果減少140%. | 被攻擊時,完全免疫冰封 | 被攻擊時,完全免疫冰封. | 每時序恢復1點體力 | 每時序恢復2點體力. | 每時序恢復35點生命. | 每時序恢復70點生命. | 每時序恢復70點內力. | 每時序恢復140點內力. | 每時序清除15點全部負面狀態. | 每時序清除35點全部負面狀態. | 被攻擊時,根據角色的當前內力值,每1200點為1%機率發動『太陽反震』: | 被攻擊時,根據角色的當前內力值,每600點為1%機率發動『太陽反震』: | ~被攻擊時,反彈本次所受傷害的70%予攻擊者.(若攻擊者當前內力高於反彈者,則攻擊者無視反彈效果) | ~被攻擊時,反彈本次所受傷害的70%予攻擊者.(若攻擊者當前內力高於反彈者,則攻擊者無視反彈效果) | 被攻擊時,根據角色的當前內力值,每1600點為1%機率發動『太陽真氣』: | 被攻擊時,根據角色的當前內力值,每800點為1%機率發動『太陽真氣』: | ~被攻擊時,所受殺集氣傷害最高為369點. | ~被攻擊時,所受殺集氣傷害最高為369點. | ~被攻擊時,所受殺集氣傷害減少35%. | ~被攻擊時,所受殺集氣傷害減少35%. | ~被攻擊時,所受公式外固定殺集氣傷害減少35%. | ~被攻擊時,所受公式外固定殺集氣傷害減少35%. | ~被攻擊時,完全免疫內傷 | ~被攻擊時,完全免疫內傷. | 被攻擊時,35%機率發動『太陽護天』: | 被攻擊時,70%機率發動『太陽護天』: | ~被攻擊時,所受傷害最高為3699點. | ~被攻擊時,所受傷害最高為3699點. | ~被攻擊時,所受傷害減少35%. | ~被攻擊時,所受傷害減少35%. | ~被攻擊時,所受公式外固定殺集氣傷害減少35%. | ~被攻擊時,所受公式外固定殺集氣傷害減少35%. | 被攻擊時,根據角色的四系武功系數總和,每30點為1%機率發動『太陽斷空』: | 被攻擊時,根據角色的四系武功系數總和,每10點為1%機率發動『太陽斷空』: | ~被攻擊時,停止攻擊方連擊. | ~被攻擊時,停止攻擊方連擊. | | 【劍】綠蟒劍法 | 1.使用【劍】綠蟒劍法攻擊時,轉化目標5%傷害為生命值為己用. | | | 【輔】毒譜 | 修練後增加1點用毒.(上限修練至60點用毒) | | | 修練後增加1點解毒.(上限修練至60點解毒) | | | 修練後增加1點抗毒.(上限修練至60點抗毒) | | | 【輔】醫書 | 修練後增加1點醫療.(上限修練至60點醫療) | | | 修練後增加1點解毒.(上限修練至60點解毒) | | | 修練後增加1點抗毒.(上限修練至60點抗毒) | | | 【輔】庖丁解牛 | 未開放. | | | 【輔】釋迦擲象功 | 使用所有武功攻擊時,必定發動『釋迦擲象功』: | | | 使用所有武功攻擊時,傷害增加30%. | | | 使用所有武功暴擊時,傷害增加30%. | | | 【輔】擒龍功 | 使用所有武功攻擊時,根據角色的拳掌系數,每3點為1%機率發動『擒龍功』: | | | 使用所有武功攻擊時,無視普通閃避. | | | 【輔】陰刀術 | 使用刀系武功攻擊時,必定發動『陰刀術』: | | | 使用刀系武功攻擊時,該刀系武功基礎武功威力增加200. | | | 使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加20點冰封. | | | 使用刀系武功攻擊時,增加200點公式外固定傷害. | | | 使用刀系武功攻擊時,增加100點公式外固定殺集氣傷害. | | | 【輔】毒焰曼舞 | 使用所有武功攻擊時,必定發動『毒焰曼舞』: | | | 使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加40點中毒. | | | 【輔】百毒方 | 修練後增加10點用毒.(上限修練至100點用毒) | | | 修練後增加10點解毒.(上限修練至100點解毒) | | | 修練後增加10點抗毒.(上限修練至100點抗毒) | | | 【輔】傷寒雜病論 | 修練後增加10點醫療.(上限修練至100點醫療) | | | 修練後增加10點解毒.(上限修練至100點解毒) | | | 修練後增加10點抗毒.(上限修練至100點抗毒) | | | 【拳】滯血神爪 | 1.使用【拳】滯血神爪攻擊時,轉化目標20%傷害為生命值為己用. | | | 【輔】控鶴功 | 未開放. | | | 【輔】奇門破穴 | 每時序清除15點封穴 | | | 【輔】攝心術 | 未開放. | | | 【輔】泥鰍功 | 1.被攻擊時,6%機率發動『泥鰍功』: | | | 被攻擊時,發動特殊閃避. | | | 2.被攻擊時,閃避率增加9%. | | | 【輔】神鬼三連環 | 使用所有武功攻擊時,30%機率發動『神鬼三連環』: | | | 使用所有武功攻擊時,第一擊發動『神鬼三連環』時,必定三連擊. | | | 【輔】移宮換穴 | 被攻擊時,35%機率發動『移宮換穴』: | | | 被攻擊時,完全免疫封穴. | | | 【輔】枯榮禪功 | 行動結束時,必定發動『枯榮禪功』: | | | 行動結束時,怒氣減少9點. | | | 行動結束時,恢復9點體力. | | | 行動結束時,恢復1800點生命. | | | 【輔】梯雲縱 | 1.行動結束時,必定發動『梯雲縱』: | | | 行動結束時,增加150點集氣 | | | 2.集氣速度增加9點. | | | 【劍】金蛇劍法 | 1. 使用所有武功攻擊時,根據角色的四系武功系數總和,每10點為1%機率發動『金蛇五行錐』: | | | 使用所有武功攻擊時,如目標被五行相剋,則傷害增加40% | | | 使用所有武功攻擊時,如目標被五行相剋,則殺集氣傷害增加40% | | | 使用所有武功攻擊時,如目標被五行相剋,則負面狀態增加40% | | | 使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加80點中毒. | | | 使用所有武功攻擊時,增加800點公式外固定傷害. | | | 使用所有武功攻擊時,增加400點公式外固定殺集氣傷害. | | | 【刀】血魔刀法 | 1.使用【刀】血魔刀法攻擊時,轉化目標20%傷害為生命值為己用. | | | 2.使用【刀】血魔刀法攻擊時,根據角色的用刀系數,每25點為1%機率發動『血殺』 | | | ~ 使用【刀】血魔刀法.轉化目標80%傷害為生命值為己用. | | | ~ 使用【刀】血魔刀法攻攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加1000點流血. | | | ~ 使用【刀】血魔刀法攻攻擊時,增加4000點公式外固定傷害 | | | 【特】五毒神鈎 | 1.使用【特】五毒神鈎攻擊時,轉化目標20%傷害為生命值為己用. | | | 【輔】毒經 | 修練後增加20點用毒.(上限修練至400點用毒) | | | 修練後增加20點解毒.(上限修練至400點解毒) | | | 修練後增加20點抗毒.(上限修練至400點抗毒) | | | 修練後增加20點帶毒.(上限修練至400點抗毒) | | | 【輔】華陀內昭圖 | 修練後增加20點醫療.(上限修練至400點醫療) | | | 修練後增加20點解毒.(上限修練至400點解毒) | | | 修練後增加20點抗毒.(上限修練至400點抗毒) | | | 【輔】子午針炙經 | 修練後增加20點醫療.(上限修練至400點醫療) | | | 修練後增加20點解毒.(上限修練至400點解毒) | | | 修練後增加20點抗毒.(上限修練至400點抗毒) | | | 【輔】藥王神篇 | 修練後增加20點醫療.(上限修練至400點醫療) | | | 修練後增加20點用毒.(上限修練至400點用毒) | | | 修練後增加20點解毒.(上限修練至400點解毒) | | | 修練後增加20點抗毒.(上限修練至400點抗毒) | | | 【輔】獅吼功 | 使用所有武功攻擊時,60%機率發動『獅吼功』: | | | 使用所有武功攻擊時,增加400點公式外固定傷害. | | | 使用所有武功攻擊時,增加200點公式外固定殺集氣傷害. | | | 使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加40點內傷. | | | 【輔】神行百變 | 1.被攻擊時,8%機率發動『神行百變』: | | | 被攻擊時,發動特殊閃避. | | | 2.被攻擊時,閃避率增加12%. | | | 3.集氣速度增加12點. | | | 【輔】天羅地網 | 1.使用所有武功攻擊時,60%機率發動『天羅地網』: | | | 使用所有武功攻擊時,無視普通閃避. | | | 2.使用所有武功攻擊時,連擊機率增加40%. | | | 【輔】佛光普照 | 1. 每時序清除16點全部負面狀態. | | | 2. 被攻擊時,根據角色的四系武功系數總和,每5點為1%機率發動『佛光普照』: | | | ~ 被攻擊時,完全免疫失明狀態. | | | 【輔】百鳥朝鳳 | 未開放. | | | 【輔】陰陽磨 | 未開放. | | | 【拳】天山折梅手 | 1. 使用【拳】天山折花手攻擊時,根據角色的拳掌系數,每20點為1%機率發動『陰陽符』: | | | ~攻擊時,追加999點公式外固定傷害. | | | ~攻擊時,追加666點公式外固定殺集氣傷害. | | | ~攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加30點全部負面狀態 | | | 2. 使用【拳】天山折花手攻擊時,根據角色的拳掌系數,每40點為1%機率發動『陰關.生死符』. | | | ~攻擊時,追加1666點公式外固定殺集氣傷害. | | | ~攻擊時,不論該武功狀態判定是否成功都增加100點流血. | | | ~攻擊時,不論該武功狀態判定是否成功都增加100點封穴. | | | ~攻擊時,不論該武功狀態判定是否成功都增加100點冰封. | | | 【特】五輪大轉 | 使用【特】五輪大轉攻擊時,根據角色的特殊系數,每2點為1%機率發動『鐵輪』: | | | ~使用【特】五輪大轉攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加50點流血. | | | ~使用【特】五輪大轉攻擊時,增加250點公式外固定殺集氣傷害. | | | 使用【特】五輪大轉攻擊時,根據角色的特殊系數,每4點為1%機率發動『鉛輪』: | | | ~使用【特】五輪大轉攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加50點內傷. | | | ~使用【特】五輪大轉攻擊時,增加1000點公式外固定傷害. | | | 使用【特】五輪大轉攻擊時,根據角色的特殊系數,每4點為1%機率發動『銅輪』: | | | ~使用【特】五輪大轉攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加50點火灼. | | | ~使用【特】五輪大轉攻擊時,最終氣攻值增加50%. | | | 使用【特】五輪大轉攻擊時,根據角色的特殊系數,每8點為1%機率發動『銀輪』: | | | ~使用【特】五輪大轉攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加50點冰封. | | | ~使用【特】五輪大轉攻擊時,最終攻擊力增加50%. | | | 使用【特】五輪大轉攻擊時根據角色的特殊系數,每12點為1%機率發動『金輪』: | | | ~使用【特】五輪大轉攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加50點封穴. | | | ~使用【特】五輪大轉暴擊時,傷害增加50%. | | | ~使用【特】五輪大轉暴擊時,殺集氣傷害增加50%. | | | ~使用【特】五輪大轉攻擊時,目標怒氣不增,而且減少25點怒氣. | | | 2. 『鐵輪』『鉛輪』『銅輪』『銀輪』『金輪』可同時發動並疊加效果. | | | 【輔】難經 | 修練後增加50點用毒.(上限修練至1000點用毒) | | | 修練後增加50點解毒.(上限修練至1000點解毒) | | | 修練後增加50點抗毒.(上限修練至1000點抗毒) | | | 修練後增加50點帶毒.(上限修練至1000點抗毒) | | | 【輔】神農本草經 | 修練後增加50點醫療.(上限修練至1000點醫療) | | | 修練後增加50點解毒.(上限修練至1000點解毒) | | | 修練後增加50點抗毒.(上限修練至1000點抗毒) | | | 【輔】一氣化三清 | 1.被攻擊時,10%基本機率,之後根據角色的四系武功系數總和,每30點為1%機率發動發動『氣化玉清』: | | | 被攻擊時,所受傷害減少至上限. | | | 被攻擊時,免疫公式外固定傷害. | | | 2.被攻擊時,10%基本機率,根據角色的當前內力值,每2500點為1%機率發動『氣化上清』: | | | 被攻擊時,所受殺集氣傷害減少至上限. | | | 被攻擊時,免疫公式外固定殺集氣傷害. | | | 3.被攻擊時,10%基本機率,根據角色的當前內力值,每2500點為1%機率發動『氣化太清』: | | | 被攻擊時,完全免疫所有負面狀態. | | | 【輔】奇門五轉 | 未開放. | | | 【輔】左右互博 | 攻擊時,根據人物資質,機率發動【輔】左右互博,完全獨立的一次選擇指令回合. | | | 【拳】天山六陽掌 | 1. 使用【拳】六陽神掌攻擊時,根據角色的拳掌系數,每20點為1%機率發動『陰陽符』: | | | ~攻擊時,追加999點公式外固定傷害. | | | ~攻擊時,追加666點公式外固定殺集氣傷害. | | | ~攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加30點全部負面狀態 | | | 2. 使用【拳】六陽神掌攻擊時,根據角色的拳掌系數,每40點為1%機率發動『陽關.生死符』: | | | ~攻擊時,追加1999點公式外固定傷害. | | | ~攻擊時,不論該武功狀態判定是否成功都增加120點內傷. | | | ~攻擊時,不論該武功狀態判定是否成功都增加120點封穴. | | | ~攻擊時,不論該武功狀態判定是否成功都增加120點火灼. | | | 【輔】黃帝內經 | 修練後增加100點醫療.(上限修練至1000點醫療) | | | 修練後增加100點解毒.(上限修練至1000點解毒) | | | 修練後增加100點抗毒.(上限修練至1000點抗毒) | | | 【輔】凌波微步 | 1.被攻擊時,12%機率發動『凌波微步』: | | | 被攻擊時,發動特殊閃避. | | | 2.被攻擊時,閃避率增加18%. | | | 3.行動結束時,恢復最大內力值減當前內力值的12%內力. | | | 4.集氣速度增加18點. | | | 【輔】斗轉星移 | 未開放. | | | 【輔】金剛不滅體 | 1.被攻擊時,根據角色的當前內力值,每1000點為1%機率發動『金剛不滅體』: | | | 被攻擊時,所受傷害最高為3600點 | | | 被攻擊時,所受殺集氣傷害最高為360點. | | | 2.被攻擊時,所受傷害減少60%. | | | 3.被攻擊時,所受殺集氣傷害減少60%. | | | 4.被攻擊時,所受所有負面狀態效果減少60%. | | | 5.被攻擊時,公式外固定傷害減少60%. | | | 6.被攻擊時,公式外固定殺集氣傷害減少60%. | | | 7.被攻擊時,堅壁發動機率增加12%,而且在崩壞,完全崩壞時亦可發動. | | | 【劍】求敗九式 | 1. 被攻擊時,根據角色的御劍系數,每15點為1%機率發動『九破』: | | | 被攻擊時,所受傷害減少21%. | | | 被攻擊時,被殺集氣傷害減少至上限. | | | 被攻擊時,所受負面狀態減少21%. | | | 被攻擊時,公式外固定傷害減少21%. | | | 被攻擊時,公式外固定殺集氣傷害減少至上限. | | | 崩壞及完全崩壞時,免疫21%因崩壞及完全崩壞而帶來的附加傷害,負面狀態及殺集氣傷害轉成的傷害. | | | 被攻擊時,完全免疫失明狀態. | | | 被攻擊時,完全免疫封穴. | | | 太極奧義 | 同時修練【拳】太極拳【劍】太極劍後,根據角色的拳掌,御劍系數,每15點為1%機率發動『太極奧義』: | | | 被攻擊時,所受傷害減少2400點. | | | 被攻擊時,所受殺集氣傷害減少1200點. | | | 被攻擊時,完全免疫流血. | | | 被攻擊時,完全免疫內傷. | | | 被攻擊時,完全免疫封穴. | | | 被攻擊時,完全免疫失明狀態. | | | 胡刀苗劍.刀劍歸真 | 1.使用【劍】苗家劍法【刀】胡家刀法攻擊時,根據角色的御劍及用刀系數總和,每10點為1%機率發動『胡刀苗劍.刀劍歸真』: | | | 使用以上武功攻擊時,必定暴擊. | | | 使用以上武功暴擊時,傷害增加25% | | | 使用以上武功暴擊時,殺集氣傷害增加50%. | | | 使用以上武功攻擊時,最終攻擊力增加25% | | | 使用以上武功攻擊時,最終氣攻值增加50% | | | 使用以上武功攻擊時,增加2000點公式外固定傷害. | | | 使用以上武功攻擊時,增加1000點公式外固定殺集氣傷害. | |
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