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内功和辅攻归档介绍

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发表于 2016-5-27 02:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 xhb1987830 于 2016-5-27 02:45 编辑


新人朋友可能不知道 怎么样的武功 去配怎么样的内功  别人的内功为什么要这样配  所谓知己知彼 百战不殆,所以清楚严谨的去认识内功的效果是非常刻不容缓的事情,内功分为一般特效和主功体特效。主功体特效需要设置以后才有效,一般特效学了就会有效。具体内功的特效有哪些呢,整理了这些资料给所有玩这个游戏的朋友。



內功星級內功名
內功一般特效
內功主攻體特效
1【內】少林內功內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少2%內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,傷害減少5%
內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少2%.
內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,殺集氣傷害減少5%
使用劍系武功攻擊時,該劍系武功基礎武功威力增加50.使用劍系武功攻擊時,該劍系武功基礎武功威力增加100.
使用刀系武功攻擊時,該刀系武功基礎武功威力增加50.使用刀系武功攻擊時,該刀系武功基礎武功威力增加100.
使用拳系武功攻擊時,傷害增加5%使用拳系武功攻擊時,傷害增加10%
使用拳系武功攻擊時,殺集氣傷害增加5%.使用拳系武功攻擊時,殺集氣傷害增加10%
使用特系武功攻擊時,殺集氣傷害增加5%.使用特系武功攻擊時,殺集氣傷害增加10%.
被攻擊時,所受傷害減少5%.被攻擊時,所受傷害減少10%.
被攻擊時,所受殺集氣傷害減少5%.被攻擊時,所受殺集氣傷害減少10%.
被攻擊時,所受內傷效果減少10%.被攻擊時,所受內傷效果減少20%.
1【內】叫化內功內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少2%內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,傷害減少5%
內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少2%.
內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,殺集氣傷害減少5%
使用刀系武功攻擊時,該刀系武功基礎武功威力增加100.使用刀系武功攻擊時,該刀系武功基礎武功威力增加200.
使用拳系武功攻擊時,傷害增加5%.使用拳系武功攻擊時,傷害增加10%.
使用特系武功攻擊時,傷害增加5%使用特系武功攻擊時,傷害增加10%.
使用拳系武功攻擊時,殺集氣傷害增加5%.使用拳系武功攻擊時,殺集氣傷害增加10%.
使用特系武功攻擊時,殺集氣傷害增加5%使用特系武功攻擊時,殺集氣傷害增加10%.
被攻擊時,所受殺集氣傷害減少10%.被攻擊時,所受殺集氣傷害減少20%.
每時序恢復5點生命.每時序恢復10點生命.
1【內】嵩山內功內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少2%內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少5%.
內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少2%.內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少5%.
使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加5點冰封.使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加10點冰封.
使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加5點火灼.使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加10點火灼.
使用劍系武功攻擊時,傷害追加5%.使用劍系武功攻擊時,傷害追加10%.
使用拳系武功攻擊時,傷害增加5%.使用拳系武功攻擊時,傷害增加10%.
被攻擊時,所受傷害減少5%.被攻擊時,所受傷害減少10%.
被攻擊時,所受殺集氣傷害減少5%.被攻擊時,所受殺集氣傷害減少10%.
行動結束時,清除15點流血.行動結束時,清除30點流血.
1【內】華山內功內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少2%內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少5%.
內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少2%.內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少5%.
使用拳系武功攻擊時,該拳系武功基礎武功威力增加200.使用拳系武功攻擊時,該拳系武功基礎武功威力增加200.
使用劍系武功攻擊時,傷害追加10%.使用劍系武功攻擊時,傷害追加10%.
使用刀系武功攻擊時,殺集氣傷害增加10%.使用刀系武功攻擊時,殺集氣傷害增加10%.
被攻擊時,所受公式外固定傷害減少10%.被攻擊時,所受公式外固定傷害減少10%.
被攻擊時,所受公式外固定殺集氣傷害減少10%.被攻擊時,所受公式外固定殺集氣傷害減少10%.
行動結束時,清除30點內傷.行動結束時,清除30點內傷.
1【內】恆山內功內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少2%內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少5%.
內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少2%.內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少5%.
使用劍系武功攻擊時,殺集氣傷害增加5%.使用劍系武功攻擊時,殺集氣傷害增加10%.
被攻擊時,堅壁率增加5%.被攻擊時,堅壁率增加10%.
行動結束時,恢復250點生命.行動結束時,恢復500點生命.
防禦時,25%機率發動『大防禦』:防禦時,50%機率發動『大防禦』:
~防禦狀態時,被攻擊時,傷害,殺集氣傷害及基礎武功狀態效果減少50%.~防禦狀態時,被攻擊時,傷害,殺集氣傷害及基礎武功狀態效果減少50%.
1【內】青城內功內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少2%內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少5%.
內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少2%.內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少5%.
使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加5點流血.使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加10點流血.
使用劍系武功攻擊時,傷害增加5%.使用劍系武功攻擊時,傷害增加10%.
使用拳系武功攻擊時,殺集氣傷害增加5%.使用拳系武功攻擊時,殺集氣傷害增加10%.
使用所有武功攻擊後,集氣增加15點.使用所有武功攻擊後,集氣增加30點.
被攻擊時怒氣上升量增加15%.被攻擊時怒氣上升量增加30%.
1【內】衡山內功內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少2%內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少5%.
內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少2%.內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少5%.
集氣速度增加3點.集氣速度增加6點.
使用所有武功攻擊時,連擊機率增加5%.使用所有武功攻擊時,連擊機率增加10%.
使用劍系武功攻擊時,傷害增加5%.使用劍系武功攻擊時,傷害增加10%.
被攻擊時,基本閃避率增加3%.被攻擊時,基本閃避率增加6%.
行動結束時,恢復2點體力.行動結束時,恢復4點體力.
1【內】泰山內功內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少2%內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少5%.
內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少2%.內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少5%.
使用所有武功攻擊時,暴擊機率增加3%.使用所有武功攻擊時,暴擊機率增加6%.
使用劍系武功攻擊時,傷害增加5%.使用劍系武功攻擊時,傷害增加10%.
使用所有武功暴擊時,傷害增加15%.使用所有武功暴擊時,傷害增加30%.
行動結束時,怒氣增加3點.行動結束時,怒氣增加6點.
1【內】峨嵋內功內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少2%內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少5%.
內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少2%.內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少5%.
使用劍系武功攻擊時,傷害增加5%.使用劍系武功攻擊時,傷害增加10%.
使用拳系武功攻擊時,殺集氣傷害增加5%.使用拳系武功攻擊時,殺集氣傷害增加10%.
使用所有武功暴擊時,武功狀態效果增加15%.使用所有武功暴擊時,武功狀態效果增加30%.
攻擊及被攻擊時,戰意上升量增加20%.攻擊及被攻擊時,戰意上升量增加40%.
1【內】崆峒內功內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少2%內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少5%.
內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少2%.內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少5%.
使用所有武功攻擊時,暴擊機率增加3%.使用所有武功攻擊時,暴擊機率增加6%.
使用拳系武功攻擊時,  該拳系武功基礎武功威力增加50.使用拳系武功攻擊時, 該拳系武功基礎武功威力增加100.
使用拳系武功攻擊時,傷害增加5%.使用拳系武功攻擊時,傷害增加10%.
使用拳系武功攻擊時,殺集氣傷害增加5%.使用拳系武功攻擊時,殺集氣傷害增加10%.
蓄力時,25%機率發動『大蓄力』:蓄力時,50%機率發動『大蓄力』:
~蓄力狀能時,使用所有武功攻擊時,傷害,殺集氣傷害及基礎武功狀增加50%.~蓄力狀能時,使用所有武功攻擊時,傷害,殺集氣傷害及基礎武功狀增加50%.
1【內】白駝內功內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少2%內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少5%.
內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少2%.內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少5%.
使用拳系武功攻擊時,傷害增加5%.使用拳系武功攻擊時,傷害增加10%.
使用特系武功攻擊時,傷害增加5%.使用特系武功攻擊時,傷害增加10%.
被攻擊時,所受封穴效果減少10%.被攻擊時,所受封穴效果減少20%.
被攻擊時,所受中毒效果減少10%.被攻擊時,所受中毒效果減少20%.
行動結束時,清除15點中毒.行動結束時,清除30點中毒.
1【內】雪山內功內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少2%內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少5%.
內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少2%.內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少5%.
使用劍系武功攻擊時,傷害增加5%.使用劍系武功攻擊時,傷害增加10%.
被攻擊時,所受冰封效果減少10%.被攻擊時,所受冰封效果減少20%.
被攻擊時,所受火灼效果減少10%.被攻擊時,所受火灼效果減少20%.
行動結束時,清除15點冰封.行動結束時,清除30點冰封.
行動結束時,清除15點火灼.行動結束時,清除30點火灼.
2
【內】武當內功內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少4%內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少10%.
內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少4%.內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少10%.
使用所有武功攻擊時,最終攻擊力增加10%.使用所有武功攻擊時,最終攻擊力增加20%.
使用所有武功攻擊時,最終氣攻值增加10%.使用所有武功攻擊時,最終氣攻值增加20%.
使用所有武功攻擊時,主功體加力機率增加10%.使用所有武功攻擊時,主功體加力機率增加20%.
被攻擊時,最終防禦力增加10%.被攻擊時,最終防禦力增加20%.
被攻擊時,最終氣防值增加10%.被攻擊時,最終氣防值增加20%.
被攻擊時,主功體護體機率增加10%.被攻擊時,主功體護體機率增加20%.
每時序清除6點內傷.每時序清除12點內傷.
每時序恢復6點內力.每時序恢復12點內力.
2
【內】全真內功內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少4%內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少10%.
內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少4%.內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少10%.
使用拳系武功攻擊時,該拳系武功基礎武功威力增加100.使用拳系武功攻擊時,該拳系武功基礎武功威力增加200.
使用劍系武功攻擊時,該劍系武功基礎武功威力增加100.使用劍系武功攻擊時,該劍系武功基礎武功威力增加200.
使用所有內功作為主功體時,被攻擊時,該內功基礎武功威力增加100.使用所有內功作為主功體時,被攻擊時,該內功基礎武功威力增加200.
崩壞及完全崩壞時,免疫10%因崩壞及完全崩壞而帶來的附加傷害,負面狀態及殺集氣傷害轉成的傷害崩壞及完全崩壞時,免疫20%因崩壞及完全崩壞而帶來的附加傷害,負面狀態及殺集氣傷害轉成的傷害
行動結束時,恢復2點體力.行動結束時,恢復4點體力.
每時序恢復10點內力每時序恢復20點內力
2
【內】崑崙內功內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少4%內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少10%.
內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少4%.內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少10%.
集氣速度增加2點集氣速度增加4點
使用所有武功攻擊時,連擊率增加5%.使用所有武功攻擊時,連擊率增加10%.
使用劍系武功攻擊時,傷害增加10%.使用劍系武功攻擊時,傷害增加20%.
被攻擊時,基本閃避率增加4%.被攻擊時,基本閃避率增加8%.
行動結束時,清除20點冰封.行動結束時,清除40點冰封.
每時序清除6點封穴每時序清除12點封穴
2
【內】密宗內功內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少4%內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少10%.
內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少4%.內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少10%.
使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加10點火灼使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加20點火灼
使用刀系武功攻擊時,傷害增加10%.使用刀系武功攻擊時,傷害增加20%.
使用特系武功攻擊時,傷害增加10%.使用特系武功攻擊時,傷害增加20%.
使用刀系武功攻擊時,殺集氣傷害增加10%.使用刀系武功攻擊時,殺集氣傷害增加20%.
使用特系武功攻擊時,殺集氣傷害增加10%.使用特系武功攻擊時,殺集氣傷害增加20%.
每時序恢復5點生命.每時序恢復10點生命.
每時序清除6點冰封.每時序清除12點冰封.
2
【內】古墓內功內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少4%內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少10%.
內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少4%.內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少10%.
進入戰場時,初始集氣增加75點.進入戰場時,初始集氣增加150點.
集氣速度增加3點.集氣速度增加6點.
使用所有武功攻擊時,連擊率增加5%.使用所有武功攻擊時,連擊率增加10%.
被攻擊時,基本閃避率增加3%.被攻擊時,基本閃避率增加6%.
被攻擊時,所受殺集氣傷害減少10%.被攻擊時,所受殺集氣傷害減少20%.
被攻擊時,所受所有負面狀態效果減少10%.被攻擊時,所受所有負面狀態效果減少20%.
使用所有武功攻擊後,收招硬直減少10%.使用所有武功攻擊後,收招硬直減少20%.
行動結束時,清除30點內傷.行動結束時,清除60點內傷.
行動結束時,清除30點冰封.行動結束時,清除60點冰封.
行動結束時,清除30點火灼.行動結束時,清除60點火灼.
2
【內】神龍內功內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少4%內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少10%.
內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少4%.內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少10%.
使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加10點流血.使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加20點流血.
使用特系武功攻擊時,傷害增加10%.使用特系武功攻擊時,傷害增加20%.
使用特系武功攻擊時,殺集氣傷害增加10%.使用特系武功攻擊時,殺集氣傷害增加20%.
使用所有武功攻擊時,目標減少1點戰意.使用所有武功攻擊時,目標減少2點戰意
行動結束時,恢復500點生命行動結束時,恢復1000點生命
每時序清除6點流血每時序清除12點流血
2
【內】胡家內功內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少4%內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少10%.
內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少4%.內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少10%.
進入戰場時,初始集氣增加100點.進入戰場時,初始集氣增加200點.
集氣速度增加4點.集氣速度增加8點.
使用刀系武功攻擊時,該刀系武功基礎武功威力增加200.使用刀系武功攻擊時,該刀系武功基礎武功威力增加400.
使用刀系武功攻擊時,傷害增加10%.使用刀系武功攻擊時,傷害增加20%
使用刀系武功攻擊時,殺集氣傷害增加10%.使用刀系武功攻擊時,殺集氣傷害增加20%.
被攻擊時,堅壁率增加5%.被攻擊時,堅壁率增加10%.
被攻擊時,所受傷害減少10%.被攻擊時,所受傷害減少20%.
 每時序增加1點怒氣.
行動結束時,增加100點集氣.行動結束時,增加200點集氣.
2
【內】苗家內功內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少4%內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少10%.
內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少4%.內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少10%.
使用劍系武功攻擊時,該劍系武功基礎武功威力增加100.使用劍系武功攻擊時,該劍系武功基礎武功威力增加200.
使用劍系武功攻擊時,傷害增加10%.使用劍系武功攻擊時,傷害增加20%.
使用劍系武功攻擊時,殺集氣傷害增加10%.使用劍系武功攻擊時,殺集氣傷害增加20%.
攻擊及被攻擊時,戰意上升量增加25%攻擊及被攻擊時,戰意上升量增加50%
被攻擊時,所受傷害減少10%.被攻擊時,所受傷害減少20%.
被攻擊時,所受殺集氣傷害減少10%.被攻擊時,所受殺集氣傷害減少20%.
行動結束時,恢復3點體力.行動結束時,恢復6點體力.
2
【內】逍遙內功內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少4%內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少10%.
內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少4%.內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少10%.
集氣速度增加4點集氣速度增加8點
使用所有武功攻擊時,連擊率增加4%.使用所有武功攻擊時,連擊率增加8%.
使用劍系武功攻擊時,該劍系武功基礎武功威力增加100.使用劍系武功攻擊時,該劍系武功基礎武功威力增加200.
使用特系武功攻擊時,傷害增加10%.使用特系武功攻擊時,傷害增加20%.
使用拳系武功攻擊時,殺集氣傷害增加10%.使用拳系武功攻擊時,殺集氣傷害增加20%.
使用所有武功攻擊時,內力消耗減少5%.使用所有武功攻擊時,內力消耗減少10%.
被攻擊時,基本閃避率增加4%.被攻擊時,基本閃避率增加8%.
每時序清除6點灼熱每時序清除12點灼熱.
行動結束時,增加50點集氣.行動結束時,增加100點集氣.
2
【內】五毒內功內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少4%內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少10%.
內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少4%.內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少10%.
使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加10點中毒.使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加20點中毒.
使用特系武功攻擊時,傷害增加10%.使用特系武功攻擊時,傷害增加20%.
使用特系武功攻擊時,殺集氣傷害增加10%.使用特系武功攻擊時,殺集氣傷害增加20%.
行動結束時,怒氣增加5點.行動結束時,怒氣增加10點.
每時序清除6點中毒.每時序清除12點中毒.
3
【內】慕容內功內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少6%內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少15%.
內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少6%.內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少15%.
每級增加1點四系武功類別屬性.每級增加1點四系武功類別屬性.
使用所有武功攻擊時,該武功基礎武功威力增加150.使用所有武功攻擊時,該武功基礎武功威力增加300.
使用所有武功攻擊時,出招判定固有機率增加15%.使用所有武功攻擊時,出招判定固有機率增加30%.
使用所有武功武功攻擊時,該武功狀態判定成功率增加9%.使用所有武功武功攻擊時,該武功狀態判定成功率增加18%.
被攻擊時,怒氣上升量增加30%.被攻擊時,怒氣上升量增加60%.
被攻擊時,根據角色的四系武功系數總和,每5點增加1%機率發動『還施彼方』:被攻擊時,根據角色的四系武功系數總和,每5點增加1%機率發動『還施彼方』:
~被攻擊時,最終防禦力增加15%.~被攻擊時,最終防禦力增加15%.
~被攻擊時,最終氣防值增加15%.~被攻擊時,最終氣防值增加15%.
~被攻擊時,所受公式外固定傷害減少15%.~被攻擊時,所受公式外固定傷害減少15%.
~被攻擊時,所受公式外固定殺集氣傷害減少15%.~被攻擊時,所受公式外固定殺集氣傷害減少15%.
~被攻擊時,反彈本次所受傷害的30%予攻擊者(若攻擊者當前內力高於反彈者,則攻擊者無視反彈效果.)~被攻擊時,反彈本次所受傷害的30%予攻擊者(若攻擊者當前內力高於反彈者,則攻擊者無視反彈效果.)
3
【內】化功大法內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少6%內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少15%.
內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少6%.內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少15%.
使用所有武功攻擊時,目標減少1點體力.使用所有武功攻擊時,目標減少3點體力.
使用所有武功攻擊時,目標減少1點戰意.使用所有武功攻擊時,目標減少3點戰意.
每時序清除5點中毒.每時序清除15點中毒.
行動結束時,清除45點中毒.行動結束時,清除90點中毒.
使用【內】化功大法攻擊時,必定發動『化功大法』:使用【內】化功大法攻擊時,必定發動『化功大法』:
~使用【內】化功大法攻擊時,化去目標3000點內力.~使用【內】化功大法攻擊時,化去目標3000點內力.
~使用【內】化功大法攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加90點中毒.~使用【內】化功大法攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加90點中毒.
~使用【內】化功大法擊時,目標減少6點體力.~使用【內】化功大法擊時,目標減少6點體力.
~使用【內】化功大法攻擊時,增加300點公式外固定傷害.~使用【內】化功大法攻擊時,增加300點公式外固定傷害.
~使用【內】化功大法攻擊時,增加150點公式外固定殺集氣傷害.~使用【內】化功大法攻擊時,增加150點公式外固定殺集氣傷害.
使用所有武功攻擊時,30%機率發動『化功大法』:使用所有武功攻擊時,60%機率發動『化功大法』:
~使用所有武功攻擊時,化去目標3000點內力.~使用所有武功攻擊時,化去目標3000點內力.
~使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加90點中毒.~使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加90點中毒.
~使用所有武功攻擊時,目標減少6點體力.~使用所有武功攻擊時,目標減少6點體力.
~使用所有武功攻擊時,增加300點公式外固定傷害.~使用所有武功攻擊時,增加300點公式外固定傷害.
~使用所有武功攻擊時,增加150點公式外固定殺集氣傷害.~使用所有武功攻擊時,增加150點公式外固定殺集氣傷害.
被攻擊時,18%機率發動『化功大法』:(未開放)被攻擊時,36%機率發動『化功大法』:(未開放)
~使用所有武功攻擊時,化去目標3000點內力.(未開放)~使用所有武功攻擊時,化去目標3000點內力.(未開放)
~使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加90點中毒.(未開放)~使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加90點中毒.(未開放)
~使用所有武功攻擊時,目標減少6點體力.(未開放)~使用所有武功攻擊時,目標減少6點體力.(未開放)
~使用所有武功攻擊時,增加300點公式外固定傷害.(未開放)~使用所有武功攻擊時,增加300點公式外固定傷害.(未開放)
~使用所有武功攻擊時,增加150點公式外固定殺集氣傷害.(未開放)~使用所有武功攻擊時,增加150點公式外固定殺集氣傷害.(未開放)
 使用所有武功攻擊時,根據角色的當前內力值,每1500點為1%機率發動『萬毒攻心』
 ~使用所有武功攻擊時,化去目標6000點內力.
 ~使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加300點中毒.
 ~使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加150點封穴.
 ~使用所有武功攻擊時,增加1800點公式外固定傷害.
 ~使用所有武功攻擊時,增加600點公式外固定殺集氣傷害.
3
【內】段氏內功內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少6%.內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少15%.
內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少6%..內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少15%.
使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加5點封穴.使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加15點封穴.
使用拳系武功攻擊時,殺集氣傷害增加15%.使用拳系武功攻擊時,殺集氣傷害增加30%.
使用劍系武功攻擊時,殺集氣傷害增加15%.使用劍系武功攻擊時,殺集氣傷害增加30%.
被攻擊時,所受封穴效果減少15%.被攻擊時,所受封穴效果減少30%.
每時序清除3點封穴.每時序清除6點封穴.
行動結束時,恢復最大生命值減當前生命值的9%生命.行動結束時,恢復最大生命值減當前生命值的18%生命.
 使用所有武功攻擊時,根據角色的拳掌系數,每2點增加1%機率發動『段氏指力』:
 ~使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加30點封穴
 ~使用所有武功攻擊時,目標減少9點戰意.
 ~使用所有武功攻擊時,無視目標內功護體效果.
3
【內】少林九天功內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少6%.內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少15%.
內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少6%..內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少15%.
從第2級至第10級,每級增加300點最大生命值.從第2級至第10級,每級增加300點最大生命值.
使用拳系武功攻擊時,傷害增加15%.使用拳系武功攻擊時,傷害增加30%.
使用拳系武功攻擊時,殺集氣傷害增加15%.使用拳系武功攻擊時,殺集氣傷害增加30%.
使用所有內功攻擊時,傷害增加15%.使用所有內功攻擊時,傷害增加30%.
使用所有內功攻擊時,殺集氣傷害增加15%.使用所有內功攻擊時,殺集氣傷害增加30%.
被攻擊時,堅壁率增加6%.被攻擊時,堅壁率增加12%.
被攻擊時,所受傷害減少20%.被攻擊時,所受傷害減少45%.
被攻擊時,所受內傷效果減少15%.被攻擊時,所受內傷效果減少30%
每時序恢復9冰封.每時序恢復18冰封
3
【內】武當九天功內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少6%.內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少15%.
內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少6%..內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少15%.
從第2級至第10級,每級增加300點最大生命值.從第2級至第10級,每級增加300點最大生命值.
使用所有武功攻擊時,暴擊率增加6%.使用所有武功攻擊時,暴擊率增加12%.
使用拳系武功攻擊時,傷害增加15%.使用拳系武功攻擊時,傷害增加30%.
使用特系武功攻擊時,傷害增加15%.使用特系武功攻擊時,傷害增加30%.
使用劍系武功攻擊時,殺集氣傷害增加15%.使用劍系武功攻擊時,殺集氣傷害增加30%.
使用刀系武功攻擊時,殺集氣傷害增加15%.使用刀系武功攻擊時,殺集氣傷害增加30%.
使用所有武功攻擊時,主功體加力機率增加15%.使用所有武功攻擊時,主功體加力機率增加30%.
被攻擊時,所受殺集氣傷害減少20%.被攻擊時,所受殺集氣傷害減少45%
被攻擊時,主功體護體機率增加15%.被攻擊時,主功體護體機率增加30%.
每時序清除9點冰封.每時序清除18點冰封
3
【內】峨嵋九天功內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少6%.內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少15%.
內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少6%..內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少15%.
從第2級至第10級,每級增加300點最大生命值.從第2級至第10級,每級增加300點最大生命值.
集氣速度增加3點.集氣速度增加6點.
使用所有武功攻擊時,連擊率增加6%.使用所有武功攻擊時,連擊率增加12%.
使用劍系武功攻擊時,傷害追加15%使用劍系武功攻擊時,傷害追加30%
使用拳系武功攻擊時,殺集氣傷害增加15%.使用拳系武功攻擊時,殺集氣傷害增加30%.
被攻擊時,基本閃避率增加6%.被攻擊時,基本閃避率增加12%.
被攻擊時,所受流血效果減少15%.被攻擊時,所受流血效果減少30%.
每時序清除9點冰封.每時序清除18點冰封
3
【內】無名內功內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少6%.內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少15%.
內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少6%..內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少15%.
集氣速度增加3點.集氣速度增加6點.
使用所有武功攻擊時,最終攻擊力增加5%.使用所有武功攻擊時,最終攻擊力增加15%.
使用所有武功攻擊時,最終氣攻值增加5%.使用所有武功攻擊時,最終氣攻值增加15%.
使用所有武功攻擊時,傷害增加5%.使用所有武功攻擊時,傷害增加15%.
使用所有武功攻擊時,殺集氣傷害增加5%.使用所有武功攻擊時,殺集氣傷害增加15%.
被攻擊時,最終防禦力增加5%.被攻擊時,最終防禦力增加15%.
被攻擊時,最終氣防值增加5%.被攻擊時,最終氣防值增加15%.
被攻擊時,所受傷害減少5%.被攻擊時,所受傷害減少15%.
被攻擊時,所受殺集氣傷害減少5%.被攻擊時,所受殺集氣傷害減少15%.
 每時序清除1點全部負面狀態.
行動結束時,恢復3點體力.行動結束時,恢復6點體力.
使用所有武功攻擊時,根據角色的四系武功系數總和,每10點增加1%機率發動『無名訣』:使用所有武功攻擊時,根據角色的四系武功系數總和,每5點增加1%機率發動『無名訣』:
~使用所有武功攻擊時,武功狀態判定成功率增加30%,而且若判定成功,則該武功狀態增加30點.~使用所有武功攻擊時,武功狀態判定成功率增加30%,而且若判定成功,則該武功狀態增加30點.
~使用所有武功攻擊時,增加600點公式外固定傷害.~使用所有武功攻擊時,增加600點公式外固定傷害.
~使用所有武功攻擊時,增加200點公式外固定殺集氣傷害.~使用所有武功攻擊時,增加200點公式外固定殺集氣傷害.
被攻擊時,根據角色的當前內力值,每1000點為1%機率發動『無名真氣』:被攻擊時,根據角色的當前內力值,每500點為1%機率發動『無名真氣』:
~被攻擊時,所受所有負面狀態效果減少30%.~被攻擊時,所受所有負面狀態效果減少30%.
~被攻擊時,所受公式外固定傷害減少30%.~被攻擊時,所受公式外固定傷害減少30%.
~被攻擊時,所受公式外固定殺集氣傷害減少30%.~被攻擊時,所受公式外固定殺集氣傷害減少30%.
~崩壞及完全崩壞時,免疫30%因崩壞及完全崩壞而帶來的附加傷害,負面狀態及殺集氣傷害轉成的傷害.~崩壞及完全崩壞時,免疫30%因崩壞及完全崩壞而帶來的附加傷害,負面狀態及殺集氣傷害轉成的傷害.
~被攻擊時,怒氣上升量增加60%.~被攻擊時,怒氣上升量增加60%.
行動結束時,15%機率發動『無名變』:行動結束時,30%機率發動『無名變』:
~行動結束時,恢復最大生命值減當前生命值的15%生命.~行動結束時,恢復最大生命值減當前生命值的15%生命.
~行動結束時,恢復最大內力值減當前內力值的15%內力.~行動結束時,恢復最大內力值減當前內力值的15%內力.
~行動結束時,增加150點集氣.~行動結束時,增加150點集氣.
3
【內】寒冰真氣內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少6%.內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少15%.
內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少6%..內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少15%.
使用拳系武功攻擊時,殺集氣傷害增加15%.使用拳系武功攻擊時,殺集氣傷害增加30%.
被攻擊時,所受傷害減少15%.被攻擊時,所受傷害減少30%.
每時序清除6點流血每時序清除12點流血
每時序清除15點火灼每時序清除30點火灼
 使用所有武功攻擊時,根據角色的當前內力值,每1000點為1%機率發動『傲寒刺骨』:
 ~使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加150點冰封.
 ~使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加60點封穴.
 ~使用所有武功攻擊時,目標減少6點體力.
 ~使用所有武功攻擊時,目標減少6點戰意.
被攻擊時,根據角色的當前內力值,每4000點為1%機率發動『寒武鎮岳』:被攻擊時,根據角色的當前內力值,每2000點為1%機率發動『寒武鎮岳』:
~被攻擊時,停止攻擊方連擊.~被攻擊時,停止攻擊方連擊.
~被暴擊時,所受傷害30%.~被暴擊時,所受傷害30%.
~被暴擊時,所受殺集氣傷害減少30%.~被暴擊時,所受殺集氣傷害減少30%.
~被暴擊時,所受負面狀態減少30%.~被暴擊時,所受負面狀態減少30%.
3
【內】紫霞神功內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少6%.內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少15%.
內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少6%..內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少15%.
使用刀系武功攻擊時,傷害增加15%.使用刀系武功攻擊時,傷害增加30%.
使用劍系武功攻擊時,殺集氣傷害增加15%.使用劍系武功攻擊時,殺集氣傷害增加30%.
每時序清除6點內傷.每時序清除12點內傷.
每時序清除9點冰封.每時序清除18點冰封.
行動結束時,恢復最大內力值減當前內力值的15%內力行動結束時,恢復最大內力值減當前內力值的30%內力
 使用所有武功攻擊時,根據角色的四系武功系數總和,每5點增加1%機率發動『紫霞真氣』:
 ~使用所有武功攻擊時,最終攻擊力增加30%.
 ~使用所有武功攻擊時,最終氣攻值增加30%.
 ~使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加150點火灼.
 ~使用所有武功攻擊時,增加600點公式外固定傷害.
 ~使用所有武功攻擊時,增加600點公式外固定殺集氣傷害.
被攻擊時,根據角色的當前內力值,每1500點為1%機率發動『紫霞真氣』:被攻擊時,根據角色的當前內力值,每750點為1%機率發動『紫霞真氣』:
~被攻擊時,最終防禦力增加15%~被攻擊時,最終防禦力增加15%
~被攻擊時,最終氣防值增加45%~被攻擊時,最終氣防值增加45%
~被攻擊時,所受殺集氣傷害最高為900點.~被攻擊時,所受殺集氣傷害最高為900點.
~被攻擊時,所受傷害減少15%~被攻擊時,所受傷害減少15%
~被攻擊時,所受殺集氣傷害減少45%~被攻擊時,所受殺集氣傷害減少45%
~被攻擊時,所受公式外固定傷害減少30%.~被攻擊時,所受公式外固定傷害減少30%.
~被攻擊時,所受公式外固定殺集氣傷害減少30%.~被攻擊時,所受公式外固定殺集氣傷害減少30%.
3
【內】混元功內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少6%.內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少15%.
內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少6%.內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少15%.
使用所有武功攻擊時,殺集氣傷害增加10%.使用所有武功攻擊時,殺集氣傷害增加21%
使用所有武功攻擊時,增加75點公式外固定殺集氣傷害.使用所有武功攻擊時,增加150點公式外固定殺集氣傷害.
使用所有武功攻擊時,內力消耗減少15%使用所有武功攻擊時,內力消耗減少30%
被攻擊時,所受傷害最高為12000點.被攻擊時,所受傷害最高為9000點.
被攻擊時,所受殺集氣傷害減少10%.被攻擊時,所受殺集氣傷害減少21%.
崩壞及完全崩壞時,免疫20%因崩壞及完全崩壞而帶來的附加傷害,負面狀態及殺集氣傷害轉成的傷害崩壞及完全崩壞時,免疫45%因崩壞及完全崩壞而帶來的附加傷害,負面狀態及殺集氣傷害轉成的傷害
行動結束時,恢復3點體力行動結束時,恢復6點體力
行動結束時,根據角色的當前內力值,每1000點為1%機率發動『混元通天』:行動結束時,根據角色的當前內力值,每500點為1%機率發動『混元通天』:
行動結束時,恢復12點體力.~行動結束時,恢復12點體力.
行動結束時,恢復1800點生命.~行動結束時,恢復1800點生命.
行動結束時,清除300點內傷.~行動結束時,清除300點內傷.
行動結束時,清除150點中毒.~行動結束時,清除150點中毒.
行動結束時,清除90點冰封.~行動結束時,清除90點冰封.
行動結束時,清除90點火灼.~行動結束時,清除90點火灼.
3
【內】桃花內功內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少6%.內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少15%.
內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少6%.內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少15%.
集氣速度增加4點集氣速度增加9點.
使用所有武功攻擊時,連擊率增加6%.使用所有武功攻擊時,連擊率增加12%.
使用拳系武功攻擊時,傷害增加15%.使用拳系武功攻擊時,傷害增加30%.
使用劍系武功攻擊時,殺集氣傷害增加15%.使用劍系武功攻擊時,殺集氣傷害增加30%.
使用所有武功攻擊時,如目標被五行相剋,則傷害增加60%.使用所有武功攻擊時,如目標被五行相剋,則傷害增加120%.
使用所有武功攻擊時,如目標被五行相剋,則殺集氣傷害增加60%.使用所有武功攻擊時,如目標被五行相剋,則殺集氣傷害增加120%.
使用所有武功攻擊時,如目標被五行相剋,則負面狀態增加60%.使用所有武功攻擊時,如目標被五行相剋,則負面狀態增加120%.
被攻擊時,所受殺集氣傷害減少15%.被攻擊時,所受殺集氣傷害減少30%.
被攻擊時,基本閃避率增加3%.被攻擊時,基本閃避率增加6%.
每時序清除3點全部負面狀態.每時序清除6點全部負面狀態.
 使用所有武功攻擊時,30%機率發動『桃花五行殲』:
 ~使用所有武功攻擊時,如目標被五行相剋,則傷害增加360%.
 ~使用所有武功攻擊時,如目標被五行相剋,則殺集氣傷害增加360%.
 ~使用所有武功攻擊時,如目標被五行相剋,則負面狀態增加360%.
3
【內】天竺內功內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少6%.內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少15%.
內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少6%..內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少15%.
從第2級至第10級,每級增加600點最大生命值.從第2級至第10級,每級增加600點最大生命值.
使用所有內功攻擊時,該武功基礎武功威力增加150.使用所有內功攻擊時,該武功基礎武功威力增加300.
使用所有內功作為主功體時,被攻擊時,該武功基礎武功威力增加300.使用所有內功作為主功體時,被攻擊時,該內功基礎武功威力增加600.
被攻擊時,所受公式外固定傷害減少15%.被攻擊時,所受公式外固定傷害減少30%.
被攻擊時,所受公式外固定殺集氣傷害減少15%.被攻擊時,所受公式外固定殺集氣傷害減少30%.
每時序恢復30點內力每時序恢復60點內力
每時序清除1點全部負面狀態每時序清除3點全部負面狀態
行動結束時,恢復750點生命行動結束時,恢復1500點生命
3
【內】聖火內功內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少6%.內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少15%.
內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少6%..內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少15%.
使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都有增加15點灼熱使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都有增加30點灼熱
使用特系武功攻擊時,殺集氣傷害增加15%使用特系武功攻擊時,殺集氣傷害增加30%
使用所有武功連擊時,增加150點公式外固定傷害.使用所有武功連擊時,增加300點公式外固定傷害.
攻擊及被攻擊時,戰意上升量增加30%攻擊及被攻擊時,戰意上升量增加60%
被攻擊時,基本閃避率增加3%被攻擊時,基本閃避率增加6%
行動結束時,增加75點集氣.行動結束時,增加150點集氣.
3
【內】日月內功內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少6%內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少15%.
內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少6%.內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少15%.
使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都有增加15點流血.使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都有增加30點流血.
使用特系武功攻擊時,傷害增加15%.使用特系武功攻擊時,傷害增加30%.
使用所有武功連擊時,增加75點公式外固定殺集氣傷害.使用所有武功連擊時,增加150點公式外固定殺集氣傷害.
被攻擊時,怒氣上升量增加30%.被攻擊時,怒氣上升量增加60%.
行動結束時,恢復3點體力.行動結束時,恢復6點體力.
3
【內】疾風內功內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少6%內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少15%.
內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少6%.內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少15%.
進入戰場時,初始集氣增加150點.進入戰場時,初始集氣增加300點.
集氣速度增加5點集氣速度增加15點
使用刀系武功攻擊時,傷害增加15%.使用刀系武功攻擊時,傷害增加30%.
使用刀系武功攻擊時,殺集氣傷害增加15%.使用刀系武功攻擊時,殺集氣傷害增加30%.
使用所有武功攻擊後,收招硬直減少30%.使用所有武功攻擊後,收招硬直減少60%.
被攻擊時,基本閃避率增加3%被攻擊時,基本閃避率增加6%
行動結束時,15%機率發動『疾風快勁  』:行動結束時,30%機率發動『疾風快勁 』:
行動結束時,增加300點集氣行動結束時,增加300點集氣
4
【內】玉女神功內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少8%內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少20%.
內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少8%.內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少20%.
進入戰場時,初始集氣增加100點.進入戰場時,初始集氣增加200點.
集氣速度增加6點集氣速度增加12點
使用劍系武功攻擊時,傷害增加10%.使用劍系武功攻擊時,傷害增加20%.
使用特系武功攻擊時,傷害增加20%.使用特系武功攻擊時,傷害增加40%.
使用劍系武功攻擊時,殺集氣傷害增加20%.使用劍系武功攻擊時,殺集氣傷害增加40%.
使用特系武功攻擊時,殺集氣傷害增加10%.使用特系武功攻擊時,殺集氣傷害增加20%.
使用所有武功攻擊時,連擊率增加6%.使用所有武功攻擊時,連擊率增加12%.
被攻擊時,基本閃避率增加6%被攻擊時,基本閃避率增加12%
使用所有武功攻擊後,收招硬直減少30%.使用所有武功攻擊後,收招硬直減少60%.
每時序清除10點流血.每時序清除20點流血
被攻擊時,20%機率發動『心如止水』:被攻擊時,40%機率發動『心如止水』:
~使用所有內功作為主功體時,被攻擊時,該武功基礎武功威力增加800.~使用所有內功作為主功體時,被攻擊時,該內功基礎武功威力增加800.
~被攻擊時,主功體必定護體.~被攻擊時,主功體必定護體.
~被攻擊時,所受所有負面狀態效果減少80%~被攻擊時,所受所有負面狀態效果減少80%
~被攻擊時,完全免疫失明狀態~被攻擊時,完全免疫失明狀態
 被攻擊時,8%機率發動『天嬌空碧』:
 ~被攻擊時,發動特殊閃避.
4
【內】吸星大法內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少8%內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少20%.
內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少8%.內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少20%.
使用所有內功主功體時,被攻擊時,該武功基礎武功威力增加200.使用所有內功主功體時,被攻擊時,該內功基礎武功威力增加400.
被攻擊時,主功體護體機率增加10%.被攻擊時,主功體護體機率增加20%.
被攻擊時,怒氣上升量增加40%.被攻擊時,怒氣上升量增加80%.
使用【內】吸星大法攻擊時,必定發動『吸星大法』:使用【內】吸星大法攻擊時,必定發動『吸星大法』:
~使用【內】吸星大法攻擊時,吸取目標8點體力值為己用.~使用【內】吸星大法攻擊時,吸取目標8點體力值為己用.
~使用【內】吸星大法攻擊時,吸取目標1000點生命為己用.~使用【內】吸星大法攻擊時,吸取目標1000點生命為己用.
~使用【內】吸星大法攻擊時,吸取目標2000點內力為己用.~使用【內】吸星大法攻擊時,吸取目標2000點內力為己用.
~使用【內】吸星大法攻擊時,增加400點公式外固定傷害.~使用【內】吸星大法攻擊時,增加400點公式外固定傷害.
~使用【內】吸星大法攻擊時,增加200點公式外固定殺集氣傷害.~使用【內】吸星大法攻擊時,增加200點公式外固定殺集氣傷害.
~使用【內】吸星大法攻擊時,無視目標內功護體效果.~使用【內】吸星大法攻擊時,無視目標內功護體效果.
使用所有武功攻擊時,20%機率發動『吸星大法』:使用所有武功攻擊時,40%機率發動『吸星大法』:
~使用所有武功攻擊時,吸取目標8點體力值為己用.~使用所有武功攻擊時,吸取目標8點體力值為己用.
~使用所有武功攻擊時,吸取目標1000點生命為己用.~使用所有武功攻擊時,吸取目標1000點生命為己用.
~使用所有武功攻擊時,吸取目標2000點內力為己用.~使用所有武功攻擊時,吸取目標2000點內力為己用.
~使用所有武功攻擊時,增加400點公式外固定傷害.~使用所有武功攻擊時,增加400點公式外固定傷害.
~使用所有武功攻擊時,增加200點公式外固定殺集氣傷害.~使用所有武功攻擊時,增加200點公式外固定殺集氣傷害.
~使用所有武功攻擊時,無視目標內功護體效果.~使用所有武功攻擊時,無視目標內功護體效果.
被攻擊時,20%機率發動『吸星大法』:(未開放)被攻擊時,40%機率發動『吸星大法』:(未開放)
~被攻擊時,吸取目標2000點內力為己用.(未開放)~被攻擊時,吸取目標2000點內力為己用.(未開放)
~被攻擊時,目標減少8點體力.(未開放)~被攻擊時,目標減少8點體力.(未開放)
~被攻擊時,增加400點公式外固定傷害.(未開放)~被攻擊時,增加400點公式外固定傷害.(未開放)
~被攻擊時,增加200點公式外固定殺集氣傷害.(未開放)~被攻擊時,增加200點公式外固定殺集氣傷害.(未開放)
~使用【內】吸星大法攻擊時,根據角色的四系武功系數總和,每30點增加1%機率發動『日月同輝』:~使用【內】吸星大法攻擊時,根據角色的四系武功系數總和,每30點增加1%機率發動『日月同輝』:
~使用【內】吸星大法攻擊時,吸取目標40點體力值為己用.~使用【內】吸星大法攻擊時,吸取目標40點體力值為己用.
~使用【內】吸星大法攻擊時,吸取目標8000點生命為己用.~使用【內】吸星大法攻擊時,吸取目標8000點生命為己用.
~使用【內】吸星大法攻擊時,吸取目標8000點內力為己用.~使用【內】吸星大法攻擊時,吸取目標8000點內力為己用.
~使用【內】吸星大法攻擊時,傷害增加40%.~使用【內】吸星大法攻擊時,傷害增加40%.
~使用【內】吸星大法攻擊時,殺集氣傷害增加40%.~使用【內】吸星大法攻擊時,殺集氣傷害增加40%.
~使用【內】吸星大法攻擊時,增加2000點公式外固定殺集氣傷害.~使用【內】吸星大法攻擊時,增加2000點公式外固定殺集氣傷害.
~使用【內】吸星大法攻擊時,無視目標主功體護體效果.~使用【內】吸星大法攻擊時,無視目標主功體護體效果.
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【內】神照功內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少8%內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少20%.
內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少8%.內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少20%.
集氣速度增加6點.集氣速度增加12點.
使用拳系武功攻擊時,傷害增加10%.使用拳系武功攻擊時,傷害增加20%.
使用刀系武功攻擊時,傷害增加20%.使用刀系武功攻擊時,傷害增加40%.
使用拳系武功攻擊時,殺集氣傷害增加10%.使用拳系武功攻擊時,殺集氣傷害增加20%.
使用刀系武功攻擊時,殺集氣傷害增加20%.使用刀系武功攻擊時,殺集氣傷害增加40%.
每時序恢復1點體力.每時序恢復1點體力.
每時序恢復20點生命.每時序恢復40點生命.
每時序恢復20點內力.每時序恢復40點內力.
每時序清除10點中毒.每時序清除20點中毒.
 使用所有武功攻擊時,根據角色的四系武功系數總和,每6點增加1%機率發動『無影神拳』:
 ~使用所有武功攻擊時,無視普通閃避.
 ~使用所有武功攻擊時,該武功基礎武功威力增加800.
 ~使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加160點內傷
 ~使用所有武功暴擊時,傷害增加40%.
 ~使用所有武功暴擊時,殺集氣傷害增加40%.
被擊敗時,根據角色的當前內力值,每2000點為1%機率發動『神照回陽』:(只剩1名隊員在戰場時不會發動)被擊敗時,根據角色的當前內力值,每1000點為1%機率發動『神照回陽』:(只剩1名隊員在戰場時不會發動)
~自身即時復活.~自身即時復活.
~復活時,恢復所有體力.~復活時,恢復所有體力.
~復活時,恢復所有生命.~復活時,恢復所有生命.
~復活時,恢復40%內力.~復活時,恢復40%內力.
~復活時,清除所有負面狀態.~復活時,清除所有負面狀態.
~復活時,在集氣條位置1000.~復活時,即時在集氣位1000位罝.
~復活時,戰意為80.~復活時,戰意為80.
~復活時,怒氣為80.~復活時,怒氣為80.
4
【內】羅漢伏魔神功內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少8%內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少20%.
內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少8%.內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少20%.
從第2級至第10級,每級增加800點最大生命值.從第2級至第10級,每級增加800點最大生命值.
被攻擊時,所受傷害減少20%.被攻擊時,所受傷害減少40%.
被攻擊時,所受殺集氣傷害減少20%.被攻擊時,所受殺集氣傷害減少40%.
被攻擊時,所受負面狀態減少20%.被攻擊時,所受負面狀態減少40%.
崩壞及完全崩壞時,免疫50%因崩壞及完全崩壞而帶來的附加傷害,負面狀態及殺集氣傷害轉成的傷害.崩壞及完全崩壞時,免疫因崩壞及完全崩壞而帶來的附加傷害,負面狀態及殺集氣傷害轉成的傷害
每時序清除10點冰封.每時序清除20點冰封
每時序清除10點灼熱.每時序清除20點灼熱
行動結束時,恢復最大生命值減當前生命值的12%生命行動結束時,恢復最大生命值減當前生命值的24%生命
 使用所有武功攻擊時,根據角色的四系武功系數總和,每6點增加1%機率發動『冰火封魔式』:
 ~使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加40點封穴.
 ~使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加80點內傷.
 ~使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加80點冰封.
 ~使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加80點火灼.
 ~使用所有武功攻擊時,傷害增加40%.
 ~使用所有武功攻擊時,殺集氣傷害增加40%.
被攻擊時,根據角色的當前內力值,每2400點為1%機率發動『玄冰烈火體』:被攻擊時,根據角色的當前內力值,每1200點為1%機率發動『玄冰烈火體』:
~被攻擊時,所受傷害最高為6000點.~被攻擊時,所受傷害最高為6000點.
~被攻擊時,所受殺集氣傷害最高為600點.~被攻擊時,所受殺集氣傷害最高為600點.
~被攻擊時,所受公式外固定傷害減少40%.~被攻擊時,所受公式外固定傷害減少40%.
~被攻擊時,所受公式外固定殺集氣傷害減少40%.~被攻擊時,所受公式外固定殺集氣傷害減少40%.
~被攻擊時,完全免疫冰封.~被攻擊時,完全免疫冰封.
~被攻擊時,完全免疫火灼.~被攻擊時,完全免疫火灼.
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【內】俠客神功內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少8%內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少20%.
內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少8%.內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少20%.
使用所有武功攻擊時,該武功基礎武功威力增加200.使用所有武功攻擊時,該武功基礎武功威力增加400.
使用所有武功攻擊時,增加200點公式外固定傷害.使用所有武功攻擊時,增加400點公式外固定傷害.
使用所有武功攻擊時,增加100點公式外固定殺集氣傷害.使用所有武功攻擊時,增加200點公式外固定殺集氣傷害.
使用所有武功攻擊時,該武功極意發動率增加4%(未開放)使用所有武功攻擊時,該武功極意發動率增加8%(未開放)
使用所有武功攻擊時,連擊率增加4%.使用所有武功攻擊時,連擊率增加8%.
使用所有武功攻擊時,暴擊率增加4%.使用所有武功攻擊時,暴擊率增加8%.
使用所有武功攻擊時,傷害增加20%.使用所有武功攻擊時,傷害增加40%.
被攻擊時,基本閃避率增加4%.被攻擊時,基本閃避率增加8%.
被攻擊時,堅壁率增加4%.被攻擊時,堅壁率增加8%.
每時序清除10點內傷.每時序清除20點內傷.
每時序清除10點封穴.每時序清除20點封穴.
行動結束時,恢復2點體力.行動結束時,恢復4點體力.
被打敗時,40%機率發動『縱死俠骨香』:(未開放)被打敗時,40%機率發動『縱死俠骨香』:(未開放)
被打敗時,對打敗你的人造成等同於你當前內力值數量的特殊傷害.(未開放)被打敗時,對打敗你的人造成等同於你當前內力值數量的特殊傷害.(未開放)
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【內】蛤蟆功內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少8%內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少20%.
內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少8%.內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少20%.
使用拳系武功攻擊時,傷害追加20%.使用拳系武功攻擊時,傷害追加40%.
使用所有內功攻擊時,傷害增加10%.使用所有內功攻擊時,傷害增加20%.
使用特系武功攻擊時,殺集氣傷害追加20%.使用特系武功攻擊時,殺集氣傷害追加40%.
使用所有內功攻擊時,殺集氣傷害增加10%.使用所有內功攻擊時,殺集氣傷害增加20%.
攻擊及被攻擊時,戰意上升量增加50%.攻擊及被攻擊時,戰意上升量增加100%.
被攻擊時,怒氣上升量增加50%.被攻擊時,怒氣上升量增加100%.
 每時序增加1點怒氣.
蓄力時,35%機率發動『大蓄力』:蓄力時,70%機率發動『大蓄力』:
~蓄力狀能時,使用所有武功攻擊時,傷害,殺集氣傷害及基礎武功狀增加50%.~蓄力狀能時,使用所有武功攻擊時,傷害,殺集氣傷害及基礎武功狀增加50%.
 使用所有武功攻擊時,根據角色的四系武功系數總和,每6點增加1%機率發動『蟾震九天』:
 ~使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加120點內傷.
 ~使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加120點中毒.
 ~使用所有武功攻擊時,最終攻擊力增加20%
 ~使用所有武功攻擊時,最終氣攻值增加20%
 ~使用所有武功攻擊時,殺集氣傷害增加40%.
 ~使用所有武功攻擊時,增加400點公式外固定殺集氣傷害.
 ~使用所有武功攻擊時,目標減少4點體力.
4
【內】乾坤大挪移內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少8%內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少20%.
內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少8%.內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少20%.
使用所有武功攻擊時,  該武功基礎武功威力增加400.使用所有武功攻擊時, 該武功基礎武功威力增加800.
使用所有內功作為主功體時,被攻擊時,該武功基礎武功威力增加400.使用所有內功作為主功體時,被攻擊時,該內功基礎武功威力增加800.
使用所有武功攻擊時,主功體加力機率增加10%.使用所有武功攻擊時,主功體加力機率增加20%.
被攻擊時,主功體護體機率增加10%.被攻擊時,主功體護體機率增加20%.
被攻擊時,所受傷害減少10%.被攻擊時,所受傷害減少20%.
被攻擊時,所受殺集氣傷害減少10%.被攻擊時,所受殺集氣傷害減少20%.
被攻擊時,所受負面狀態減少10%.被攻擊時,所受負面狀態減少20%.
防禦時,50%機率發動『大防禦』:防禦時,必定發動『大防禦』:
~防禦狀態時,被攻擊時,傷害,殺集氣傷害及基礎武功狀態效果減少50%.~防禦狀態時,被攻擊時,傷害,殺集氣傷害及基礎武功狀態效果減少50%.
被攻擊時,根據角色的當前內力值,每2000點為1%機率發動『天地挪移』:被攻擊時,根據角色的當前內力值,每1000點為1%機率發動『天地挪移』:
~被暴擊時,所受傷害32%.~被暴擊時,所受傷害32%.
~被暴擊時,所受殺集氣傷害減少32%.~被暴擊時,所受殺集氣傷害減少32%.
~被暴擊時,所受負面狀態減少32%.~被暴擊時,所受負面狀態減少32%.
~被攻擊時,反彈本次所受傷害的40%予攻擊者.(若攻擊者當前內力高於反彈者,則攻擊者無視反彈效果)~被攻擊時,反彈本次所受傷害的40%予攻擊者.(若攻擊者當前內力高於反彈者,則攻擊者無視反彈效果)
當前生命值為最大生命值的32%或以下時,被攻擊時,24%機率發動『逆轉乾坤』:當前生命值為最大生命值的32%或以下時,被攻擊時,48%機率發動『逆轉乾坤』:
~被攻擊時,所受傷害最高為3600點.~被攻擊時,所受傷害最高為3600點.
~被攻擊時,所受殺集氣傷害最高為360點.~被攻擊時,所受殺集氣傷害最高為360點.
~被攻擊時,所受傷害減少40%.~被攻擊時,所受傷害減少40%.
~被攻擊時,所受殺集氣傷害減少40%.~被攻擊時,所受殺集氣傷害減少40%.
~被攻擊時,所受負面狀態減少40%.~被攻擊時,所受負面狀態減少40%.
~被攻擊時,所受公式外固定傷害減少60%.~被攻擊時,所受公式外固定傷害減少60%.
~被攻擊時,所受公式外固定殺集氣傷害減少60%.~被攻擊時,所受公式外固定殺集氣傷害減少60%.
~被攻擊時,即時怒氣暴發.~被攻擊時,即時怒氣暴發.
~崩壞及完全崩壞時,免疫60%因崩壞及完全崩壞而帶來的附加傷害,負面狀態及殺集氣傷害轉成的傷害.~崩壞及完全崩壞時,免疫60%因崩壞及完全崩壞而帶來的附加傷害,負面狀態及殺集氣傷害轉成的傷害.
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【內】八荒六合唯我獨尊功內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少10%內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少25%.
內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少10%.內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少25%.
集氣速度增加5點.集氣速度增加15點.
使用所有武功攻擊時,最終攻擊力增加15%.使用所有武功攻擊時,最終攻擊力增加30%.
使用所有武功攻擊時,最終氣攻值增加15%.使用所有武功攻擊時,最終氣攻值增加30%.
使用所有內功攻擊時,傷害增加25%.使用所有內功攻擊時,傷害增加50%.
使用所有內功攻擊時,殺集氣傷害增加25%.使用所有內功攻擊時,殺集氣傷害增加50%.
使用拳系武功攻擊時,  該拳系武功基礎武功威力增加500.使用拳系武功攻擊時, 該拳系武功基礎武功威力增加1000.
使用所有武功攻擊時,目標減少2點戰意.使用所有武功攻擊時,目標減少5點戰意.
使用所有武功攻擊時,武功狀態判定成功率增加10%,而且若判定成功,則該武功狀態增加10點.使用所有武功攻擊時,武功狀態判定成功率增加25%,而且若判定成功,則該武功狀態增加25點.
被攻擊時,所受傷害最高為9000點.被攻擊時,所受傷害最高為6000點.
被攻擊時,基本閃避率增加5%.被攻擊時,基本閃避率增加10%.
被攻擊時,怒氣上升量增加50%.被攻擊時,怒氣上升量增加100%
每時序恢復1點體力每時序恢復1點體力
每時序清除10點全部負面狀態每時序清除20點全部負面狀態
 使用所有武功攻擊時,根據角色的當前內力值,每1750點為1%機率發動『天崩地滅』:
 ~使用【內】八荒六合功攻擊時,最終攻擊力增加50%.
 ~使用【內】八荒六合功攻擊時,最終氣攻值增加50%.
 ~使用【內】八荒六合功攻擊時,目標怒氣不增,而且減少50點怒氣.
 ~使用【內】八荒六合功攻擊時,攻擊時,目標減少15點戰意
 ~使用【內】八荒六合功攻擊時,增加1000點公式外固定傷害.
 ~使用【內】八荒六合功攻擊時,增加2500點公式外固定殺集氣傷害.
5
【內】逆運葵花神功 40%基礎機率發動【內】逆運葵花加力及謢體
內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少10%內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少25%.
內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少10%.內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少25%.
從第2級至第10級,每級增加500點最大生命值.從第2級至第10級,每級增加500點最大生命值.
集氣時,10%機率集氣突進50集氣時,10%機率集氣突進100
集氣速度增加5點.集氣速度增加15點.
使用所有武功攻擊時,連擊率增加12%.使用所有武功攻擊時,連擊率增加24%.
使用所有武功攻擊時,3%機率發動3連擊.使用所有武功攻擊時,6%機率發動3連擊.
使用所有武功攻擊時,最終攻擊力增加25%.使用所有武功攻擊時,最終攻擊力增加50%.
使用所有武功攻擊時,傷害增加25%.使用所有武功攻擊時,傷害增加50%.
被攻擊時,所受流血效果減少120%.被攻擊時,完全免疫流血.
行動結束時,恢復最大生命值減當前生命值的5%生命行動結束時,恢復最大生命值減當前生命值的10%生命
行動結束時,增加75點集氣.行動結束時,增加150點集氣.
每時序減少1點體力.每時序減少1點體力.
集氣時,10%機率集氣『逆葵紊亂』(如同時修練易筋神功,此效果無效)(未開放)集氣時,25%機率集氣『逆葵紊亂』(如同時修練易筋神功,此效果無效)(未開放)
~集氣時,集氣突進120點.(未開放)~集氣時,集氣突進120點.(未開放)
~集氣時,集氣倒退90點.(未開放)~集氣時,集氣倒退90點.(未開放)
~集氣時,集氣速度增加90%.(未開放)~集氣時,集氣速度增加90%.(未開放)
~集氣時,集氣速度減少60%.(未開放)~集氣時,集氣速度減少60%.(未開放)
~集氣時,停止集氣1時序.(未開放)~集氣時,停止集氣1時序.(未開放)
~以上狀態每次只能隨機出現一種.(未開放)~以上狀態每次只能隨機出現一種.(未開放)
~如同時修練【內】葵花神功,『逆葵紊亂』效果消失.(未開放)~如同時修練【內】葵花神功,『逆葵紊亂』效果消失.(未開放)
被攻擊時或怒氣爆發時10%機率發動『逆運葵花暴走』:(未開會)被攻擊時或怒氣爆發時20%機率發動『逆運葵花暴走』:(未開會)
~暴走時,人物基本攻擊力增加30%.(未開放)~暴走時,人物基本攻擊力增加30%.(未開放)
~暴走時,人物基本防禦力減少30%.(未開放)~暴走時,人物基本防禦力減少30%.(未開放)
~暴走時,人物基本輕功值增加30%.(未開放)~暴走時,人物基本輕功值增加30%.(未開放)
~暴走時,人物最低怒氣值為50.(未開放)~暴走時,人物最低怒氣值為50.(未開放)
~暴走時,人物最低戰意值為50.(未開放)~暴走時,人物最低戰意值為50.(未開放)
~暴走時,人物使用所有武功攻擊時,極意發動率增加30%(未開放)~暴走時,人物使用所有武功攻擊時,極意發動率增加30%(未開放)
~暴走時,人物使用所有武功攻擊時,暴擊率增加30%(未開放)~暴走時,人物使用所有武功攻擊時,暴擊率增加30%(未開放)
~暴走時,人物使用所有武功暴擊時,傷害增加60%.(未開放)~暴走時,人物使用所有武功暴擊時,傷害增加60%.(未開放)
~暴走時,人物使用所有武功暴擊時,殺集氣傷害增加60%.(未開放)~暴走時,人物使用所有武功暴擊時,殺集氣傷害增加60%.(未開放)
~暴走時,人物被攻擊時,所受傷害增加30%.(未開放)~暴走時,人物被攻擊時,所受傷害增加30%.(未開放)
~暴走時,人物被攻擊時,所受殺集氣傷害增加30%.(未開放)~暴走時,人物被攻擊時,所受殺集氣傷害增加30%.(未開放)
~暴走時,人物不能被控制.(未開放)~暴走時,人物不能被控制.(未開放)
~暴走時,人物必定使用攻擊指令.(未開放)~暴走時,人物必定使用攻擊指令.(未開放)
~暴走維持3次行動,直至第三次行動結束時恢復正常.(未開放)~暴走維持3次行動,直至第三次行動結束時恢復正常.(未開放)
~如同時修練【內】葵花神功,『逆運葵花暴走』狀態變成可受控制.(未開放)~如同時修練【內】葵花神功,『逆運葵花暴走』狀態變成可受控制.(未開放)
被攻擊時,25%機率發動『葵花逆襲』:被攻擊時,50%機率發動『葵花逆襲』:
~被攻擊時,最終防禦力減少25%.~被攻擊時,最終防禦力減少25%.
~被攻擊時,最終氣防值增加50%.~被攻擊時,最終氣防值增加50%.
~被攻擊時,所受傷害增加25%.~被攻擊時,所受傷害增加50%.
~被攻擊時,受殺集氣傷害減少50%.~被攻擊時,受殺集氣傷害減少50%.
~被攻擊時,反彈本次所受傷害的50%予攻擊者(若攻擊者當前內力高於反彈者,則攻擊者無視反彈效果.)~被攻擊時,反彈本次所受傷害的50%予攻擊者(若攻擊者當前內力高於反彈者,則攻擊者無視反彈效果.)
 【內】逆運太玄神功內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少10%內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少25%.
內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少10%.內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少25%.
使用所有武功攻擊時,該武功極意發動率增加5%(未開放)使用所有武功攻擊時,該武功極意發動率增加15%(未開放)
使用所有武功攻擊時,連擊率增加5%.使用所有武功攻擊時,連擊率增加10%.
使用所有武功攻擊時,暴擊率增加5%.使用所有武功攻擊時,暴擊率增加10%.
使用所有武功攻擊時,目標怒氣不增,而且減少5點怒氣.使用所有武功攻擊時,目標怒氣不增,而且減少10點怒氣.
使用所有武功暴擊時,傷害增加15%.使用所有武功暴擊時,傷害增加30%.
使用所有武功暴擊時,殺集氣傷害增加15%使用所有武功暴擊時,殺集氣傷害增加30%.
使用所有武功暴擊時,武功狀態效果增加15%.使用所有武功暴擊時,武功狀態效果增加30%.
被攻擊時,基本閃避率增加5%.被攻擊時,基本閃避率增加10%.
被攻擊時,堅壁率增加5%.被攻擊時,堅壁率增加10%.
被攻擊時,所受公式外固定傷害減少15%.被攻擊時,所受公式外固定傷害減少30%.
被攻擊時,所受公式外固定殺集氣傷害減少15%.被攻擊時,所受公式外固定殺集氣傷害減少30%.
每時序減少1點體力.每時序減少1點體力.
集氣時,10%機率集氣『逆玄紊亂』(如同時修練易筋神功,此效果無效)(未開放)集氣時,25%機率集氣『逆玄紊亂』(如同時修練易筋神功,此效果無效)(未開放)
~集氣時,集氣突進120點.(未開放)~集氣時,集氣突進120點.(未開放)
~集氣時,集氣倒退90點.(未開放)~集氣時,集氣倒退90點.(未開放)
~集氣時,集氣速度增加90%.(未開放)~集氣時,集氣速度增加90%.(未開放)
~集氣時,集氣速度減少60%.(未開放)~集氣時,集氣速度減少60%.(未開放)
~集氣時,停止集氣1時序.(未開放)~集氣時,停止集氣1時序.(未開放)
~以上狀態每次只能隨機出現一種.(未開放)~以上狀態每次只能隨機出現一種.(未開放)
~如同時修練【內】太玄神功,『逆玄紊亂』效果消失.(未開放)~如同時修練【內】太玄神功,『逆玄紊亂』效果消失.(未開放)
被攻擊時或怒氣爆發時10%機率發動『逆運太玄暴走』:(未開會)被攻擊時或怒氣爆發時20%機率發動『逆運太玄暴走』:(未開會)
~暴走時,人物基本攻擊力增加30%.(未開放)~暴走時,人物基本攻擊力增加30%.(未開放)
~暴走時,人物基本防禦力減少30%.(未開放)~暴走時,人物基本防禦力減少30%.(未開放)
~暴走時,人物基本輕功值增加30%.(未開放)~暴走時,人物基本輕功值增加30%.(未開放)
~暴走時,人物最低怒氣值為50.(未開放)~暴走時,人物最低怒氣值為50.(未開放)
~暴走時,人物最低戰意值為50.(未開放)~暴走時,人物最低戰意值為50.(未開放)
~暴走時,人物使用所有武功攻擊時,極意發動率增加30%(未開放)~暴走時,人物使用所有武功攻擊時,極意發動率增加30%(未開放)
~暴走時,人物使用所有武功攻擊時,暴擊率增加30%(未開放)~暴走時,人物使用所有武功攻擊時,暴擊率增加30%(未開放)
~暴走時,人物使用所有武功暴擊時,傷害增加60%.(未開放)~暴走時,人物使用所有武功暴擊時,傷害增加60%.(未開放)
~暴走時,人物使用所有武功暴擊時,殺集氣傷害增加60%.(未開放)~暴走時,人物使用所有武功暴擊時,殺集氣傷害增加60%.(未開放)
~暴走時,人物被攻擊時,所受傷害增加30%.(未開放)~暴走時,人物被攻擊時,所受傷害增加30%.(未開放)
~暴走時,人物被攻擊時,所受殺集氣傷害增加30%.(未開放)~暴走時,人物被攻擊時,所受殺集氣傷害增加30%.(未開放)
~暴走時,人物不能被控制.(未開放)~暴走時,人物不能被控制.(未開放)
~暴走時,人物必定使用攻擊指令.(未開放)~暴走時,人物必定使用攻擊指令.(未開放)
~暴走維持3次行動,直至第三次行動結束時恢復正常.(未開放)~暴走維持3次行動,直至第三次行動結束時恢復正常.(未開放)
~如同時修練【內】太玄神功,『逆運太玄暴走』狀態變成可受控制.(未開放)~如同時修練【內】太玄神功,『逆運太玄暴走』狀態變成可受控制.(未開放)
行動結束時,15%機率發動『顛倒之輕重』:行動結束時,30%機率發動『顛倒之輕重』:
~行動結束時,減少30點體力.~行動結束時,減少30點體力.
~行動結束時,增加250點集氣.~行動結束時,增加250點集氣.
~行動結束時,即時怒氣暴發.~行動結束時,即時怒氣暴發.
5
【內】海潮秘法 40%基礎機率發動【內】海潮秘法加力及謢體
內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少10%內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少25%.
內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少10%.內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少25%.
使用所有武功攻擊時,暴擊率增加10%.使用所有武功攻擊時,暴擊率增加20%.
使用所有武功攻擊時,內力消耗減少25%使用所有武功攻擊時,內力消耗減少50%
使用劍系武功攻擊時,傷害增加25%.使用劍系武功攻擊時,傷害增加50%.
使用劍系武功攻擊時,殺集氣傷害增加25%.使用劍系武功攻擊時,殺集氣傷害增加50%.
被攻擊時,怒氣上升量增加50%被攻擊時,怒氣上升量增加100%
 使用所有武功攻擊時,根據角色的資質,每2點為1%機率發動『驚濤駭浪』:
 使用所有武功攻擊時,必定暴擊.
 使用所有武功暴擊時,傷害增加50%.
 使用所有武功暴擊時,殺集氣傷害增加50%.
 使用所有武功暴擊時,武功狀態效果增加50%
 使用所有武功攻擊時,無視目標主功體護體效果.
5
【內】純陽無極功 40%基礎機率發動【內】純陽無極功加力及謢體
內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少10%內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少25%.
內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少10%.內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少25%.
使用刀系武功攻擊時,傷害增加25%.使用刀系武功攻擊時,傷害增加50%.
使用特系武功攻擊時,傷害增加25%.使用特系武功攻擊時,傷害增加50%.
使用拳系武功攻擊時,殺集氣傷害增加25%.使用拳系武功攻擊時,殺集氣傷害增加50%.
使用劍系武功攻擊時,殺集氣傷害增加25%.使用劍系武功攻擊時,殺集氣傷害增加50%.
使用所有內功攻擊時,  該內功基礎武功威力增加500.使用所有內功攻擊時,該內功基礎武功威力增加1000
使用所有內功作為主功體時,被攻擊時,該武功基礎武功威力增加500.使用所有內功作為主功體時,被攻擊時,該內功基礎武功威力增加1000
被攻擊時,最終防禦力增加15%.被攻擊時,最終防禦力增加30%.
被攻擊時,最終氣防值增加15%.被攻擊時,最終氣防值增加30%.
被攻擊時,所受殺集氣傷害最高為900點.被攻擊時,所受殺集氣傷害最高為600點.
被攻擊時,所受傷害減少15%.被攻擊時,所受傷害減少30%.
被攻擊時,所受殺集氣傷害減少15%.被攻擊時,所受殺集氣傷害減少30%.
被攻擊時,所受殺負面狀態減少15%.被攻擊時,所受殺負面狀態減少30%.
每時序恢復50點內力.每時序恢復100點內力
每時序清除10點內傷.每時序清除25點內傷.
每時序清除10點中毒.每時序清除25點中毒.
蓄力時,35%機率發動『大蓄力』:蓄力時,70%機率發動『大蓄力』:
~蓄力狀能時,使用所有武功攻擊時,傷害,殺集氣傷害及基礎武功狀增加50%.~蓄力狀能時,使用所有武功攻擊時,傷害,殺集氣傷害及基礎武功狀增加50%.
防禦時,35%機率發動『大防禦』:防禦時,70%機率發動『大防禦』:
~防禦狀態時,被攻擊時,傷害,殺集氣傷害及基礎武功狀態效果減少50%.~防禦狀態時,被攻擊時,傷害,殺集氣傷害及基礎武功狀態效果減少50%.
行動結束時,根據角色的當前內力值,每1000點為1%機率發動『純陽濟寒陰』:行動結束時,根據角色的當前內力值,每500點為1%機率發動『純陽濟寒陰』:
~行動結束時,恢復2500點生命.~行動結束時,恢復2500點生命.
~行動結束時,清除250點冰封.~行動結束時,清除250點冰封.
5
【內】蓋世神罡 40%基礎機率發動【內】盖世神罡加力及謢體.
內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少10%內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少25%.
內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少10%.內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少25%.
集氣速度增加5點.集氣速度增加10點.
使用所有武功攻擊時,連擊率增加10%.使用所有武功攻擊時,連擊率增加20%.
使用拳系武功攻擊時,傷害增加25%.使用拳系武功攻擊時,傷害增加50%.
使用特系武功攻擊時,傷害增加25%.使用特系武功攻擊時,傷害增加50%.
使用拳系武功攻擊時,殺集氣傷害增加25%.使用拳系武功攻擊時,殺集氣傷害增加50%.
使用特系武功攻擊時,殺集氣傷害增加25%.使用特系武功攻擊時,殺集氣傷害增加50%.
攻擊及被攻擊時,  戰意上升量增加50%攻擊及被攻擊時, 戰意上升量增加100%
被攻擊時,根據角色的四系武功系數總和,每14點增加1%機率發動『堅不可摧』:被攻擊時,根據角色的四系武功系數總和,每7點增加1%機率發動『堅不可摧』:
~被攻擊時,堅壁必定發動(不包括崩壞及完全崩壞時)~被攻擊時,堅壁必定發動(不包括崩壞及完全崩壞時)
~被攻擊時,所受傷害減少50%.~被攻擊時,所受傷害減少50%.
~被攻擊時,所受殺集氣傷害減少50%.~被攻擊時,所受殺集氣傷害減少50%.
~被攻擊時,所受殺負面狀態減少50%.~被攻擊時,所受殺負面狀態減少50%.
~被攻擊時,所受公式外固定傷害減少25%.~被攻擊時,所受公式外固定傷害減少25%.
~被攻擊時,所受公式外固定殺集氣傷害減少25%.~被攻擊時,所受公式外固定殺集氣傷害減少25%.
~崩壞及完全崩壞時,免疫75%因崩壞及完全崩壞而帶來的附加傷害,負面狀態及殺集氣傷害轉成的傷害.~崩壞及完全崩壞時,免疫75%因崩壞及完全崩壞而帶來的附加傷害,負面狀態及殺集氣傷害轉成的傷害.
5
【內】小無相功 40%基礎機率發動【內】小無相功加力及謢體
內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少10%內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少25%.
內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少10%.內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少25%.
集氣速度增加5點.集氣速度增加10點.
使用所有外功攻擊時,傷害增加20%.使用所有外功攻擊時,傷害增加40%.
使用所有外功攻擊時,殺集氣傷害增加20%.使用所有外功攻擊時,殺集氣傷害增加40%.
使用所有武功攻擊時,出招判定固有機率增加20%.使用所有武功攻擊時,出招判定固有機率增加40%.
使用所有武功攻擊時,若武功狀態判定成功,則該武功狀態增加10點.使用所有武功攻擊時,若武功狀態判定成功,則該武功狀態增加25點.
行動結束時,恢復5點體力.行動結束時,恢復10點體力.
行動結束時,怒氣增加5點.行動結束時,怒氣增加10點.
蓄力時,50%機率發動『大蓄力』:蓄力時,必定發動『大蓄力』:
~蓄力狀能時,使用所有武功攻擊時,傷害,殺集氣傷害及基礎武功狀增加50%.~蓄力狀能時,使用所有武功攻擊時,傷害,殺集氣傷害及基礎武功狀增加50%.
 使用所有武功攻擊時,根據角色的當前內力值,每500點為1%機率發動『無妄無相』:
 ~使用所有武功攻擊時, 該武功基礎武功威力增加1000
 ~使用所有武功攻擊時,如武功有招式,則必定發動武功最高招式.
 ~使用所有武功攻擊時,增加1000點公式外固定傷害.
 ~使用所有武功攻擊時增加250點公式外固定殺集氣傷害.
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【內】先天功 40%基礎機率發動【內】先天功加力及謢體
內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少10%內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少25%.
內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少10%.內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少25%.
使用所有武功攻擊時,  該武功基礎武功威力增加500使用所有武功攻擊時, 該武功基礎武功威力增加1000
使用拳系武功攻擊時,傷害增加25%.使用拳系武功攻擊時,傷害增加50%.
使用劍系武功攻擊時,傷害增加10%.使用劍系武功攻擊時,傷害增加25%.
使用拳系武功攻擊時,殺集氣傷害增加10%.使用拳系武功攻擊時,殺集氣傷害增加25%.
使用劍系武功攻擊時,殺集氣傷害增加25%.使用劍系武功攻擊時,殺集氣傷害增加50%.
使用所有武功連擊時,威力不減使用所有武功連擊時,威力不減
 使用所有武功連擊時,增加250點公式外固定傷害.
 使用所有武功連擊時,增加250點公式外固定殺集氣傷害.
每時序恢復50點生命每時序恢復100點生命
每時序清除10點流血.每時序清除25點流血.
每時序清除10點中毒.每時序清除25點中毒.
每時序清除10點冰封.每時序清除25點冰封.
被攻擊時,根據角色的當前內力值,每1000點為1%機率發動『先天罡氣』:被攻擊時,根據角色的當前內力值,每500點為1%機率發動『先天罡氣』:
~被攻擊時,所受傷害減少25%.~被攻擊時,所受傷害減少25%.
~被攻擊時,所受殺集氣傷害減少50%.~被攻擊時,所受殺集氣傷害減少50%.
~被攻擊時,所受所有負面狀態效果減少50%.~被攻擊時,所受所有負面狀態效果減少50%.
~被攻擊時,所受公式外固定傷害減少25%.~被攻擊時,所受公式外固定傷害減少25%.
~被攻擊時,所受公式外固定殺集氣傷害減少50%.~被攻擊時,所受公式外固定殺集氣傷害減少50%.
~崩壞及完全崩壞時,免疫所有因崩壞及完全崩壞而帶來的附加傷害,負面狀態及殺集氣傷害轉成的傷害~崩壞及完全崩壞時,免疫所有因崩壞及完全崩壞而帶來的附加傷害,負面狀態及殺集氣傷害轉成的傷害
~被攻擊時,完全免疫內傷.~被攻擊時,完全免疫內傷.
~被攻擊時,完全免疫中毒.~被攻擊時,完全免疫中毒.
 被擊敗時,根據角色的當前內力值,每1000點為1%機率發動『先天朝陽』:(只剩1名隊員在戰場時不會發動)
 ~自身即時復活.
 ~復活時,恢復30點體力.
 ~復活時,恢復1點生命.
 ~復活時,恢復5000點內力.
 ~復活時,清除所有負面狀態.
 ~復活時,即時在集氣位MAX位罝.
 ~復活時,戰意為100.
 ~復活時,怒氣為100.
5
【內】龍象般若功 40%基礎機率發動【內】龍象般若功加力及謢體
內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少10%內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少25%.
內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少10%.內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少25%.
使用所有武功攻擊時,最終攻擊力增加10%.使用所有武功攻擊時,最終攻擊力增加25%.
使用所有武功攻擊時,最終氣攻值增加10%.使用所有武功攻擊時,最終氣攻值增加25%.
使用拳系武功攻擊時,傷害追加25%.使用拳系武功攻擊時,傷害追加50%.
使用刀系武功攻擊時,傷害追加25%.使用刀系武功攻擊時,傷害追加50%.
使用特系武功攻擊時,殺集氣傷害追加25%.使用特系武功攻擊時,殺集氣傷害追加50%.
使用內功攻擊時,殺集氣傷害追加25%.使用內功攻擊時,殺集氣傷害追加50%.
使用所有武功暴擊時,傷害增加25%.使用所有武功暴擊時,傷害增加50%.
使用所有武功暴擊時,殺集氣傷害增加25%.使用所有武功暴擊時,殺集氣傷害增加50%.
被攻擊時,最終防禦力增加10%.被攻擊時,最終防禦力增加25%.
被攻擊時,最終氣防值增加10%被攻擊時,最終氣防值增加25%
被攻擊時,所受傷害減少25%被攻擊時,所受傷害減少50%
被攻擊時所,受殺集氣傷害減少25%.被攻擊時,所受殺集氣傷害減少50%.
每時序清除10點內傷每時序清除25點內傷
每時序清除10點封穴每時序清除25點封穴
每時序清除10點冰封每時序清除25點冰封
蓄力時,必定發動『龍之聚力』:蓄力時,必定發動『十龍之聚力』:
~蓄力狀能時,使用所有武功攻擊時,傷害,殺集氣傷害及基礎武功狀增加60%.~蓄力狀能時,使用所有武功攻擊時,傷害,殺集氣傷害及基礎武功狀增加90%.
防禦時,必定發動『象之防禦』:防禦時,必定發動『十象之防禦』:
~防禦狀態時,被攻擊時,傷害,殺集氣傷害及基礎武功狀態效果減少60%.~防禦狀態時,被攻擊時,傷害,殺集氣傷害及基礎武功狀態效果減少90%.
被攻擊時,根據角色的資質,每4點為1%機率發動『龍象罡氣』:被攻擊時,根據角色的資質,每2點為1%機率發動『龍象罡氣』:
被攻擊時,所受封穴效果減少75%.~被攻擊時,所受封穴效果減少75%.
被攻擊時,最終防禦力增加50%.~被攻擊時,最終防禦力增加50%.
被攻擊時,最終氣防值增加50%~被攻擊時,最終氣防值增加50%.
被攻擊時,公式外固定傷害減少50%.~被攻擊時,公式外固定傷害減少50%.
被攻擊時,公式外固定殺集氣傷害減少50%.~被攻擊時,公式外固定殺集氣傷害減少50%.
6
【內】逆運九陰神功 40%基礎機率發動【內】逆運九陰加力及謢體
內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少12%內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少30%.
內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少12%.內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時所,受殺集氣傷害減少30%.
使用所有武功攻擊時,連擊率增加15%.使用所有武功攻擊時,連擊率增加30%.
使用所有武功攻擊時,最終攻擊力增加15%.使用所有武功攻擊時,最終攻擊力增加30%.
被攻擊時,最終防禦力增加15%.被攻擊時,最終防禦力增加30%.
被攻擊時,所受冰封效果減少60%.被攻擊時,所受冰封效果減少120%.
 被攻擊時,60%機率免疫冰封.
每時序消耗30點內力.每時序消耗60點內力.
行動結束時,減少6點體力.行動結束時,減少12點體力.
集氣時,15%機率集氣『逆陰紊亂』(如同時修練易筋神功,此效果無效)(未開放)集氣時,30%機率集氣『逆陰紊亂』(如同時修練易筋神功,此效果無效)(未開放)
~集氣時,集氣突進120點.(未開放)~集氣時,集氣突進120點.(未開放)
~集氣時,集氣倒退90點.(未開放)~集氣時,集氣倒退90點.(未開放)
~集氣時,集氣速度增加90%.(未開放)~集氣時,集氣速度增加90%.(未開放)
~集氣時,集氣速度減少60%.(未開放)~集氣時,集氣速度減少60%.(未開放)
~集氣時,停止集氣1時序.(未開放)~集氣時,停止集氣1時序.(未開放)
~以上狀態每次只能隨機出現一種.(未開放)~以上狀態每次只能隨機出現一種.(未開放)
~如同時修練【內】九陰神功,『逆陰紊亂』效果消失.(未開放)~如同時修練【內】九陰神功,『逆陰紊亂』效果消失.(未開放)
被攻擊時或怒氣爆發時12%機率發動『逆運九陰暴走』:(未開會)被攻擊時或怒氣爆發時24%機率發動『逆運九陰暴走』:(未開會)
~暴走時,人物基本攻擊力增加30%.(未開放)~暴走時,人物基本攻擊力增加30%.(未開放)
~暴走時,人物基本防禦力減少30%.(未開放)~暴走時,人物基本防禦力減少30%.(未開放)
~暴走時,人物基本輕功值增加30%.(未開放)~暴走時,人物基本輕功值增加30%.(未開放)
~暴走時,人物最低怒氣值為50.(未開放)~暴走時,人物最低怒氣值為50.(未開放)
~暴走時,人物最低戰意值為50.(未開放)~暴走時,人物最低戰意值為50.(未開放)
~暴走時,人物使用所有武功攻擊時,極意發動率增加30%(未開放)~暴走時,人物使用所有武功攻擊時,極意發動率增加30%(未開放)
~暴走時,人物使用所有武功攻擊時,暴擊率增加30%(未開放)~暴走時,人物使用所有武功攻擊時,暴擊率增加30%(未開放)
~暴走時,人物使用所有武功暴擊時,傷害增加60%.(未開放)~暴走時,人物使用所有武功暴擊時,傷害增加60%.(未開放)
~暴走時,人物使用所有武功暴擊時,殺集氣傷害增加60%.(未開放)~暴走時,人物使用所有武功暴擊時,殺集氣傷害增加60%.(未開放)
~暴走時,人物被攻擊時,所受傷害增加30%.(未開放)~暴走時,人物被攻擊時,所受傷害增加30%.(未開放)
~暴走時,人物被攻擊時,所受殺集氣傷害增加30%.(未開放)~暴走時,人物被攻擊時,所受殺集氣傷害增加30%.(未開放)
~暴走時,人物不能被控制.(未開放)~暴走時,人物不能被控制.(未開放)
~暴走時,人物必定使用攻擊指令.(未開放)~暴走時,人物必定使用攻擊指令.(未開放)
~暴走維持3次行動,直至第三次行動結束時恢復正常.(未開放)~暴走維持3次行動,直至第三次行動結束時恢復正常.(未開放)
~如同時修練【內】九陰神功,『逆運九陰暴走』狀態變成可受控制.(未開放)~如同時修練【內】九陰神功,『逆運九陰暴走』狀態變成可受控制.(未開放)
被攻擊時,15%機率發動『逆陰衝元』:被攻擊時,30%機率發動『逆陰衝元』:
~被攻擊時,最終防禦力增加30%.~被攻擊時,最終防禦力增加30%.
~被攻擊時,所受傷害減少30%.~被攻擊時,所受傷害減少30%.
~被攻擊時所受殺集氣傷害減少30%.~被攻擊時所受殺集氣傷害減少60%.
~被攻擊時,所受所有負面狀態效果減少30%.~被攻擊時,所受所有負面狀態效果減少30%.
~被攻擊時,完全免疫流血.~被攻擊時,完全免疫流血.
~被攻擊時,完全免疫內傷.~被攻擊時,完全免疫內傷.
~被攻擊時,完全免疫封穴.~被攻擊時,完全免疫封穴.
~被攻擊時,即時怒氣暴發.~被攻擊時,即時怒氣暴發.
6
【內】逆運九陽神功 40%基礎機率發動【內】逆運九陽加力及謢體
內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少12%內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少30%.
內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少12%.內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時所,受殺集氣傷害減少30%.
使用所有武功攻擊時,暴擊率增加15%使用所有武功攻擊時,暴擊率增加30%.
使用所有武功攻擊時,傷害增加15%.使用所有武功攻擊時,傷害增加30%.
使用所有武功攻擊時,殺集氣傷害增加15%.使用所有武功攻擊時,殺集氣傷害增加30%.
被攻擊時,所受火灼效果減少60%.被攻擊時,所受火灼效果減少120%.
 被攻擊時,60%機率免疫火灼.
每時序消耗30點內力.每時序消耗60點內力.
行動結束時,減少6點體力.行動結束時,減少12點體力.
集氣時,15%機率集氣『逆陽紊亂』(如同時修練易筋神功,此效果無效)(未開放)集氣時,30%機率集氣『逆陽紊亂』(如同時修練易筋神功,此效果無效)(未開放)
~集氣時,集氣突進120點.(未開放)~集氣時,集氣突進120點.(未開放)
~集氣時,集氣倒退90點.(未開放)~集氣時,集氣倒退90點.(未開放)
~集氣時,集氣速度增加90%.(未開放)~集氣時,集氣速度增加90%.(未開放)
~集氣時,集氣速度減少60%.(未開放)~集氣時,集氣速度減少60%.(未開放)
~集氣時,停止集氣1時序.(未開放)~集氣時,停止集氣1時序.(未開放)
~以上狀態每次只能隨機出現一種.(未開放)~以上狀態每次只能隨機出現一種.(未開放)
~如同時修練【內】九陽神功,『逆陽紊亂』效果消失.(未開放)~如同時修練【內】九陽神功,『逆陽紊亂』效果消失.(未開放)
被攻擊時或怒氣爆發時12%機率發動『逆運九陽暴走』:(未開會)被攻擊時或怒氣爆發時24%機率發動『逆運九陽暴走』:(未開會)
~暴走時,人物基本攻擊力增加30%.(未開放)~暴走時,人物基本攻擊力增加30%.(未開放)
~暴走時,人物基本防禦力減少30%.(未開放)~暴走時,人物基本防禦力減少30%.(未開放)
~暴走時,人物基本輕功值增加30%.(未開放)~暴走時,人物基本輕功值增加30%.(未開放)
~暴走時,人物最低怒氣值為50.(未開放)~暴走時,人物最低怒氣值為50.(未開放)
~暴走時,人物最低戰意值為50.(未開放)~暴走時,人物最低戰意值為50.(未開放)
~暴走時,人物使用所有武功攻擊時,極意發動率增加30%(未開放)~暴走時,人物使用所有武功攻擊時,極意發動率增加30%(未開放)
~暴走時,人物使用所有武功攻擊時,暴擊率增加30%(未開放)~暴走時,人物使用所有武功攻擊時,暴擊率增加30%(未開放)
~暴走時,人物使用所有武功暴擊時,傷害增加60%.(未開放)~暴走時,人物使用所有武功暴擊時,傷害增加60%.(未開放)
~暴走時,人物使用所有武功暴擊時,殺集氣傷害增加60%.(未開放)~暴走時,人物使用所有武功暴擊時,殺集氣傷害增加60%.(未開放)
~暴走時,人物被攻擊時,所受傷害增加30%.(未開放)~暴走時,人物被攻擊時,所受傷害增加30%.(未開放)
~暴走時,人物被攻擊時,所受殺集氣傷害增加30%.(未開放)~暴走時,人物被攻擊時,所受殺集氣傷害增加30%.(未開放)
~暴走時,人物不能被控制.(未開放)~暴走時,人物不能被控制.(未開放)
~暴走時,人物必定使用攻擊指令.(未開放)~暴走時,人物必定使用攻擊指令.(未開放)
~暴走維持3次行動,直至第三次行動結束時恢復正常.(未開放)~暴走維持3次行動,直至第三次行動結束時恢復正常.(未開放)
~如同時修練【內】九陽神功,『逆運九陽暴走』狀態變成可受控制.(未開放)~如同時修練【內】九陽神功,『逆運九陽暴走』狀態變成可受控制.(未開放)
使用所有武功攻擊時,根據角色的四系武功系數總和,每24點增加1%機率發動『逆陽激盪』:使用所有武功攻擊時,根據角色的四系武功系數總和,每12點增加1%機率發動『逆陽激盪』:
~使用所有武功攻擊時,該武功基礎武功威力增加999.~使用所有武功攻擊時,該武功基礎武功威力增加999.
~使用所有武功攻擊時,武功狀態判定必定成功,而且基礎武功狀態效果增加120%~使用所有武功攻擊時,武功狀態判定必定成功,而且基礎武功狀態效果增加120%
~使用所有武功攻擊時,最終攻擊力增加30%.~使用所有武功攻擊時,最終攻擊力增加30%.
~使用所有武功攻擊時,最終氣攻值增加30%.~使用所有武功攻擊時,最終氣攻值增加30%.
~使用所有武功暴擊時,傷害增加60%.~使用所有武功暴擊時,傷害增加60%.
~使用所有武功暴擊時,殺集氣傷害增加60%~使用所有武功暴擊時,殺集氣傷害增加60%
~使用所有武功攻擊時,增加1800點公式外固定傷害.~使用所有武功攻擊時,增加1800點公式外固定傷害.
~使用所有武功攻擊時,增加600點公式外固定殺集氣傷害.~使用所有武功攻擊時,增加600點公式外固定殺集氣傷害.
6
【內】逆運洗髓神功 40%基礎機率發動【內】逆運洗髓神功加力及謢體.
內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少12%內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少30%.
內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少12%.內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時所,受殺集氣傷害減少30%.
被攻擊時,所受內傷效果減少60%.被攻擊時,所受內傷效果減少120%.
 被攻擊時,60%機率免疫內傷.
每時序恢復60點生命每時序恢復120點生命
每時序恢復60點內力每時序恢復120點內力.
行動結束時,恢復1500點生命行動結束時,恢復3000點生命
行動結束時,減少6點體力.行動結束時,減少12點體力.
行動結束時,減少150點集氣.行動結束時,減少300點集氣.
集氣時,15%機率集氣『洗髓紊亂』(如同時修練易筋神功,此效果無效)(未開放)集氣時,30%機率集氣『逆髓紊亂』(如同時修練易筋神功,此效果無效)(未開放)
~集氣時,集氣突進120點.(未開放)~集氣時,集氣突進120點.(未開放)
~集氣時,集氣倒退90點.(未開放)~集氣時,集氣倒退90點.(未開放)
~集氣時,集氣速度增加90%.(未開放)~集氣時,集氣速度增加90%.(未開放)
~集氣時,集氣速度減少60%.(未開放)~集氣時,集氣速度減少60%.(未開放)
~集氣時,停止集氣1時序.(未開放)~集氣時,停止集氣1時序.(未開放)
~以上狀態每次只能隨機出現一種.(未開放)~以上狀態每次只能隨機出現一種.(未開放)
~如同時【內】修練易筋神功,『洗髓紊亂』效果消失.(未開放)~如同時修練【內】洗髓神功,『逆髓紊亂』效果消失.(未開放)
被攻擊時或怒氣爆發時12%機率發動『逆運洗髓暴走』:(未開會)被攻擊時或怒氣爆發時24%機率發動『逆運洗髓暴走』:(未開會)
~暴走時,人物基本攻擊力增加30%.(未開放)~暴走時,人物基本攻擊力增加30%.(未開放)
~暴走時,人物基本防禦力減少30%.(未開放)~暴走時,人物基本防禦力減少30%.(未開放)
~暴走時,人物基本輕功值增加30%.(未開放)~暴走時,人物基本輕功值增加30%.(未開放)
~暴走時,人物最低怒氣值為50.(未開放)~暴走時,人物最低怒氣值為50.(未開放)
~暴走時,人物最低戰意值為50.(未開放)~暴走時,人物最低戰意值為50.(未開放)
~暴走時,人物使用所有武功攻擊時,極意發動率增加30%(未開放)~暴走時,人物使用所有武功攻擊時,極意發動率增加30%(未開放)
~暴走時,人物使用所有武功攻擊時,暴擊率增加30%(未開放)~暴走時,人物使用所有武功攻擊時,暴擊率增加30%(未開放)
~暴走時,人物使用所有武功暴擊時,傷害增加60%.(未開放)~暴走時,人物使用所有武功暴擊時,傷害增加60%.(未開放)
~暴走時,人物使用所有武功暴擊時,殺集氣傷害增加60%.(未開放)~暴走時,人物使用所有武功暴擊時,殺集氣傷害增加60%.(未開放)
~暴走時,人物被攻擊時,所受傷害增加30%.(未開放)~暴走時,人物被攻擊時,所受傷害增加30%.(未開放)
~暴走時,人物被攻擊時,所受殺集氣傷害增加30%.(未開放)~暴走時,人物被攻擊時,所受殺集氣傷害增加30%.(未開放)
~暴走時,人物不能被控制.(未開放)~暴走時,人物不能被控制.(未開放)
~暴走時,人物必定使用攻擊指令.(未開放)~暴走時,人物必定使用攻擊指令.(未開放)
~暴走維持3次行動,直至第三次行動結束時恢復正常.(未開放)~暴走維持3次行動,直至第三次行動結束時恢復正常.(未開放)
~如同時修練【內】易筋神功,『逆運洗髓暴走』狀態變成可受控制.(未開放)~如同時修練【內】洗髓神功,『逆運洗髓暴走』狀態變成可受控制.(未開放)
行動結束時,根據角色的當前內力值,每2400點為1%機率發動『歪洗曲髓』:行動結束時,根據角色的當前內力值,每1200點為1%機率發動『歪洗曲髓』:
~行動結束時,恢復所有體力.~行動結束時,恢復所有體力.
~行動結束時,恢復18000點生命.~行動結束時,恢復18000點生命.
~行動結束時,清除所有負面狀態600點~行動結束時,清除所有負面狀態600點.
~行動結束時,即時怒氣暴發.~行動結束時,即時怒氣暴發.
~行動結束時,減少3000點集氣.~行動結束時,減少3000點集氣.
6
【內】逆運易筋神功 40%基礎機率發動【內】逆運易筋神功加力及謢體
內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少12%內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少30%.
內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少12%.內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少30%.
集氣速度增加6點.集氣速度增加12點.
被攻擊時,所受中毒效果減少60%.被攻擊時,所受中毒效果減少120%.
 被攻擊時,60%機率免疫中毒
每時序清除12點全部負面狀態每時序清除24點全部負面狀態
行動結束時,恢復最大內力值減當前內力值的12%內力.行動結束時,恢復最大內力值減當前內力值的24%內力.
行動結束時,減少6點體力.行動結束時,減少12點體力.
行動結束時,減少150點集氣.行動結束時,減少300點集氣.
集氣時,15%機率集氣紊亂(如同時修練易筋神功,此效果無效)(未開放)集氣時,30%機率集氣『逆筋紊亂』(如同時修練易筋神功,此效果無效)(未開放)
~集氣時,集氣突進120點.(未開放)~集氣時,集氣突進120點.(未開放)
~集氣時,集氣倒退90點.(未開放)~集氣時,集氣倒退90點.(未開放)
~集氣時,集氣速度增加90%.(未開放)~集氣時,集氣速度增加90%.(未開放)
~集氣時,集氣速度減少60%.(未開放)~集氣時,集氣速度減少60%.(未開放)
~集氣時,停止集氣1時序.(未開放)~集氣時,停止集氣1時序.(未開放)
~以上狀態每次只能隨機出現一種.(未開放)~以上狀態每次只能隨機出現一種.(未開放)
~如同時【內】修練易筋神功,『易筋紊亂』效果消失.(未開放)~如同時修練【內】易筋神功,『逆筋紊亂』效果消失.(未開放)
被攻擊時或怒氣爆發時12%機率暴走(如同時修練易筋神功,暴走時,可受控制)(未開會)被攻擊時或怒氣爆發時24%機率發動『逆運易筋暴走』:(未開會)
~暴走時,人物基本攻擊力增加30%.(未開放)~暴走時,人物基本攻擊力增加30%.(未開放)
~暴走時,人物基本防禦力減少30%.(未開放)~暴走時,人物基本防禦力減少30%.(未開放)
~暴走時,人物基本輕功值增加30%.(未開放)~暴走時,人物基本輕功值增加30%.(未開放)
~暴走時,人物最低怒氣值為50.(未開放)~暴走時,人物最低怒氣值為50.(未開放)
~暴走時,人物最低戰意值為50.(未開放)~暴走時,人物最低戰意值為50.(未開放)
~暴走時,人物使用所有武功攻擊時,極意發動率增加30%(未開放)~暴走時,人物使用所有武功攻擊時,極意發動率增加30%(未開放)
~暴走時,人物使用所有武功攻擊時,暴擊率增加30%(未開放)~暴走時,人物使用所有武功攻擊時,暴擊率增加30%(未開放)
~暴走時,人物使用所有武功暴擊時,傷害增加60%.(未開放)~暴走時,人物使用所有武功暴擊時,傷害增加60%.(未開放)
~暴走時,人物使用所有武功暴擊時,殺集氣傷害增加60%.(未開放)~暴走時,人物使用所有武功暴擊時,殺集氣傷害增加60%.(未開放)
~暴走時,人物被攻擊時,所受傷害增加30%.(未開放)~暴走時,人物被攻擊時,所受傷害增加30%.(未開放)
~暴走時,人物被攻擊時,所受殺集氣傷害增加30%.(未開放)~暴走時,人物被攻擊時,所受殺集氣傷害增加30%.(未開放)
~暴走時,人物不能被控制.(未開放)~暴走時,人物不能被控制.(未開放)
~暴走時,人物必定使用攻擊指令.(未開放)~暴走時,人物必定使用攻擊指令.(未開放)
~暴走維持3次行動,直至第三次行動結束時恢復正常.(未開放)~暴走維持3次行動,直至第三次行動結束時恢復正常.(未開放)
~如同時修練【內】易筋神功,『逆運易筋暴走』狀態變成可受控制.(未開放)~如同時修練【內】易筋神功,『逆運易筋暴走』狀態變成可受控制.(未開放)
使用所有武功攻擊時,根據角色的四系武功系數總和,每20點增加1%機率發動『逆筋易脈』:使用所有武功攻擊時,根據角色的四系武功系數總和,每10點增加1%機率發動『逆筋易脈』:
使用所有武功攻擊時,目標即時怒氣暴發.使用所有武功攻擊時,目標即數怒時氣暴發.
使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加360點封穴.使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加360點封穴.
使用所有武功攻擊時,吸取目標30點體力值為己用.使用所有武功攻擊時,吸取目標30點體力值為己用.
使用所有武功攻擊時,吸取目標6000點生命為己用.使用所有武功攻擊時,吸取目標6000點生命為己用.
使用所有武功攻擊時,吸取目標9000點內力為己用.使用所有武功攻擊時,吸取目標9000點內力為己用.
6
【內】北冥神功 40%基礎機率發動【內】北冥神功加力及謢體.
內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少12%內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少30%.
內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少12%.內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少30%.
使用所有武功攻擊時,內力消耗減少15%使用所有武功攻擊時,內力消耗減少30%.
使用【內】北冥神功攻擊時,必定發動『北冥神功』:使用【內】北冥神功攻擊時,必定發動『北冥神功』:
~使用【內】北冥神功攻擊時,吸去目標3000點內力為己用.~使用【內】北冥神功攻擊時,吸去目標3000點內力為己用.
~使用【內】北冥神功擊時,吸取目標12點體力值為己用.~使用【內】北冥神功擊時,吸取目標12點體力值為己用.
~使用【內】北冥神功攻擊時,目標怒氣不增.~使用【內】北冥神功攻擊時,目標怒氣不增.
~使用【內】北冥神功攻擊時,增加600點公式外固定傷害.~使用【內】北冥神功攻擊時,增加600點公式外固定傷害.
~使用【內】北冥神功攻擊時,增加300點公式外固定殺集氣傷害.~使用【內】北冥神功攻擊時,增加300點公式外固定殺集氣傷害.
使用所有武功攻擊時,根據角色的四系武功系數總和,每12點增加1%機率發動『北冥神功』:使用所有武功攻擊時,根據角色的四系武功系數總和,每6點增加1%機率發動『北冥神功』:
~使用所有武功攻擊時,吸去目標1800點內力為己用.~使用所有武功攻擊時,吸去目標3000點內力為己用.
~使用所有武功擊時,吸取目標12點體力值為己用.~使用所有武功擊時,吸取目標12點體力值為己用.
~使用所有武功攻擊時,目標怒氣不增.~使用所有武功攻擊時,目標怒氣不增.
~使用所有武功攻擊時,增加600點公式外固定傷害.~使用所有武功攻擊時,增加600點公式外固定傷害.
~使用所有武功攻擊時,增加300點公式外固定殺集氣傷害.~使用所有武功攻擊時,增加300點公式外固定殺集氣傷害.
被攻擊時,24%機率發動『北冥神功』:(未開放)被攻擊時,48%機率發動『北冥神功』:(未開放)
~被攻擊時,吸去目標1800點內力為己用.(未開放)~被攻擊時,吸去目標3000點內力為己用.(未開放)
~被攻擊時,吸取目標6點體力值為己用.(未開放)~被攻擊時,吸取目標6點體力值為己用.(未開放)
~被攻擊時,目標怒氣不增.(未開放)~被攻擊時,目標怒氣不增.(未開放)
~被攻擊時,增加600點公式外固定傷害.(未開放)~被攻擊時,增加600點公式外固定傷害.(未開放)
~被攻擊時時,增加300點公式外固定殺集氣傷害.(未開放)~被攻擊時,增加300點公式外固定殺集氣傷害.(未開放)
被攻擊時,根據角色的當前內力值,每2000點為1%機率發動『北冥真氣』:被攻擊時,根據角色的當前內力值,每1000點為1%機率發動『北冥真氣』:
~被攻擊時,所受傷害減少30%.~被攻擊時,所受傷害減少30%.
~被攻擊時,所受殺集氣傷害最高為369點.~被攻擊時,所受殺集氣傷害最高為369點.
~被攻擊時,所受殺集氣傷害減少60%.~被攻擊時,所受殺集氣傷害減少60%.
~被攻擊時,所受負面狀態效果減少30%.~被攻擊時,所受負面狀態效果減少30%.
~被攻擊時,免疫公式外固定殺集氣傷害.~被攻擊時,免疫公式外固定殺集氣傷害.
 被攻擊時,24%機率發動『北冥驚鴻』:
 ~被攻擊時,停止攻擊方連擊
 ~被暴擊時,所受傷害減少30%.
 ~被暴擊時,所受殺集氣傷害減少30%.
 ~被暴擊時,所受負面狀態減少30%.
 【內】葵花神功 40%基礎機率發動【內】葵花神功加力及謢體
內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少12%內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少30%.
內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少12%.內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少30%.
每級增加1點四系武功類別屬性.每級增加1點四系武功類別屬性.
進入戰場時,初始集氣增加300點進入戰場時,初始集氣增加600點
集氣速度增加12點.集氣速度增加24點.
使用所有武功攻擊時,連擊率增加24%.使用所有武功攻擊時,連擊率增加48%.
 使用所有武功攻擊時,12%機率發動3連擊.
使用所有武功連擊時,威力不減.使用所有武功連擊時,威力不減.
 每多一次連擊,則傷害,殺集氣傷害增加12%
使用所有武功攻擊後,收招硬直減少50%.使用所有武功攻擊後,無收招硬直.
被攻擊時,所受傷害減少18%.被攻擊時,所受傷害減少36%.
被攻擊時,所受殺集氣傷害減少18%.被攻擊時,所受殺集氣傷害減少36%.
被攻擊時,所受負面狀態減少18%.被攻擊時,所受負面狀態減少36%.
被攻擊時,所受公式外固定傷害減少18%.被攻擊時,所受公式外固定傷害減少36%.
被攻擊時,所受公式外固定殺集氣傷害減少18%.被攻擊時,所受公式外固定殺集氣傷害減少36%.
被攻擊時,基本閃避率增加9%.被攻擊時,基本閃避率增加18%.
被攻擊時,所受流血效果減少60%.被攻擊時,所受流血效果減少120%.
使用【內】葵花神功攻擊時,根據角色的四系武功系數總和,每10點增加1%機率發動『葵花刺目』:使用【內】葵花神功攻擊時,根據角色的四系武功系數總和,每10點增加1%機率發動『葵花刺目』:
~使用【內】葵花神功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加120點流血.~使用【內】葵花神功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加120點流血.
~使用【內】葵花神功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加60點封穴.~使用【內】葵花神功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加60點封穴.
~使用【內】葵花神功攻擊時,必定使目標進入失明狀態.目標直至下一次行動結束時恢復正常.~使用【內】葵花神功攻擊時,必定使目標進入失明狀態.目標直至下一次行動結束時恢復正常.
被攻擊時,根據角色的當前內力值,每3000點為1%機率發動『葵花移形』:被攻擊時,根據角色的當前內力值,每1500點為1%機率發動『葵花移形』:
~被攻擊時,所受傷害最高為3000點.~被攻擊時,所受傷害最高為3000點.
~被攻擊時,所受傷害減少30%.~被攻擊時,所受傷害減少30%.
~被攻擊時,所受殺集氣傷害最高為300點.~被攻擊時,所受殺集氣傷害最高為300點.
~被攻擊時,所受殺集氣傷害減少30%.~被攻擊時,所受殺集氣傷害減少30%.
~被攻擊時,所受負面狀態減少30%.~被攻擊時,所受負面狀態減少30%.
~被攻擊時,所受公式外固定傷害減少30%.~被攻擊時,所受公式外固定傷害減少30%.
~被攻擊時,所受公式外固定殺集氣傷害減少30%.~被攻擊時,所受公式外固定殺集氣傷害減少30%.
~被攻擊時,完全免疫封穴~被攻擊時,完全免疫封穴
行動結束時,30%機率發動『化生妙諦』:行動結束時,60%機率發動『化生妙諦』:
~行動結束時,恢復30點體力~行動結束時,恢復30點體力
~行動結束時,恢復最大生命值減當前生命值的30%生命~行動結束時,恢復最大生命值減當前生命值的30%生命
~行動結束時,恢復最大內力值減當前內力值的30%內力~行動結束時,恢復最大內力值減當前內力值的30%內力
~行動結束時,清除所有負面狀態300點~行動結束時,清除所有負面狀態300點
6
【內】太玄神功 40%基礎機率發動【內】太玄神功加力及謢體
內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少12%內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少30%.
內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少12%.內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少30%.
每級增加2點四系武功類別屬性.每級增加2點四系武功類別屬性.
集氣速度增加9點.集氣速度增加18點.
使用所有武功攻擊時,該武功極意發動率增加9%(未開放)使用所有武功攻擊時,該武功極意發動率增加18%(未開放)
使用所有武功攻擊時,連擊率增加9%.使用所有武功攻擊時,連擊率增加18%.
使用所有武功攻擊時,暴擊率增加9%.使用所有武功攻擊時,暴擊率增加18%.
使用所有武功攻擊時,傷害增加15%.使用所有武功攻擊時,傷害增加30%.
使用所有武功攻擊時,殺集氣傷害增加15%.使用所有武功攻擊時,殺集氣傷害增加30%.
被攻擊時,基本閃避率增加9%.被攻擊時,基本閃避率增加18%.
被攻擊時,堅壁率增加9%.被攻擊時,堅壁率增加18%.
被攻擊時,最終防禦力增加15%.被攻擊時,最終防禦力增加30%.
被攻擊時,最終氣防值增加15%被攻擊時,最終氣防值增加30%
被攻擊時,所受封穴效果減少120%.被攻擊時,完全免疫封穴
每時序恢復1點體力每時序恢復1點體力
每時序恢復60點生命.每時序恢復120點生命
每時序恢復60點內力.每時序恢復120點內力
每時序清除12點全部負面狀態每時序清除24點全部負面狀態
 使用所有武功攻擊時,根據角色的四系武功系數總和,每20點為1%機率發動『十步殺一人』:
 ~使用所有武功攻擊時,無視普通閃避.
 ~使用所有武功攻擊時,如武功有招式,則必定發動武功最高招式
 ~使用所有武功攻擊時,武功狀態判定必定成功,而且基礎武功狀態效果5倍.
 ~使用所有武功攻擊時,最終攻擊力增加100%.
 ~使用所有武功攻擊時,最終氣攻值增加100%.
 ~使用所有武功攻擊時,傷害增加100%.
 ~使用所有武功攻擊時,殺集氣傷害增加100%.
 ~使用所有武功攻擊時,增加10000點公式外固定傷害.
 ~使用所有武功攻擊時,增加10000點公式外固定殺集氣傷害.
被攻擊時,48%機率發動『太玄卸勁』:被攻擊時,必定發動『太玄卸勁』:
~被攻擊時,所受傷害最高為5000點.~被攻擊時,所受傷害最高為5000點.
~被攻擊時,所受傷害減少30%.~被攻擊時,所受傷害減少30%.
~被攻擊時,所受殺集氣傷害最高為500點.~被攻擊時,所受殺集氣傷害最高為500點.
~被攻擊時,所受殺集氣傷害減少30%~被攻擊時,所受殺集氣傷害減少30%
~被攻擊時,所受負面狀態減少30%~被攻擊時,所受負面狀態減少30%
~被攻擊時,所受公式外固定傷害減少30%.~被攻擊時,所受公式外固定傷害減少30%.
~被攻擊時,所受公式外固定殺集氣傷害減少30%.~被攻擊時,所受公式外固定殺集氣傷害減少30%.
~崩壞及完全崩壞時,免疫30%因崩壞及完全崩壞而帶來的附加傷害,負面狀態及殺集氣傷害轉成的傷害.~崩壞及完全崩壞時,免疫30%因崩壞及完全崩壞而帶來的附加傷害,負面狀態及殺集氣傷害轉成的傷害.
行動結束時,根據角色的當前內力值,每5000點為1%機率發動『千里不留行  』:行動結束時,根據角色的當前內力值,每2500點為1%機率發動『千里不留行  』:
~行動結束時,增加1000點集氣.~行動結束時,增加1000點集氣.
7
【內】洗髓神功 40%基礎機率發動【內】洗髓神功加力及謢體.
內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少14%內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少35%.
內功根據星階固有的隱藏基本屬性性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少14%內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少35%.
從第2級至第10級,每級增加1400點最大生命值.從第2級至第10級,每級增加1400點最大生命值.
使用所有武功攻擊時,目標怒氣不增,而且減少7點怒氣.使用所有武功攻擊時,目標怒氣不增,而且減少14點怒氣.
使用所有內功攻擊時,傷害增加50%.使用所有內功攻擊時,傷害增加105%.
使用所有內功攻擊時,殺集氣傷害增加50%.使用所有內功攻擊時,殺集氣傷害增加105%.
被攻擊時,所受殺集氣傷害減少35%.被攻擊時,所受殺集氣傷害減少70%.
被攻擊時,所受公式外固定殺集氣傷害減少35%.被攻擊時,所受公式外固定殺集氣傷害減少70%.
被攻擊時,所受流血效果減少70%.被攻擊時,所受流血效果減少140%.
被攻擊時,完全免疫失明狀態.被攻擊時,完全免疫失明狀態.
崩壞及完全崩壞時,免疫50%因崩壞及完全崩壞而帶來的附加傷害,負面狀態及殺集氣傷害轉成的傷害.崩壞及完全崩壞時,免疫所有因崩壞及完全崩壞而帶來的附加傷害,負面狀態及殺集氣傷害轉成的傷害.
每時序恢復70生命.每時序恢復140生命.
每時序恢復70內力.每時序恢復140內力.
行動結束時,恢復21點體力.行動結束時,恢復49點體力.
行動結束時,清除所有負面狀態210點.行動結束時,清除所有負面狀態490點.
 使用所有武功攻擊時,根據角色的四系武功系數總和,每15點為1%機率發動『末那識』:
 ~使用所有武功攻擊時,目標減少70點體力.
 ~使用所有武功攻擊時,目標怒氣不增,而且減少70點怒氣.
 ~使用所有武功攻擊時,目標減少70點戰意.
 被擊敗時,根據角色的當前內力值,每1000點為1%機率發動『阿賴耶識』:(只剩1名隊員在戰場時不會發動)
 ~自身即時復活.
 ~復活時,恢復所有體力.
 ~復活時,恢復所有生命.
 ~復活時,恢復35%內力.
 ~復活時,清除所有負面狀態.
 ~復活時,即時在集氣位MAX位罝.
 ~復活時,戰意為9999.(被攻擊或行動結束後會變回正常)
 ~復活時,怒氣為100.
7
【內】易筋神功 40%基礎機率發動【內】易筋神功加力及謢體.
內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少14%內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少35%.
內功根據星階固有的隱藏基本屬性性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少14%內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少35%.
集氣速度增加10點.集氣速度增加21點.
使用所有武功攻擊時,傷害增加15%.使用所有武功攻擊時,傷害增加35%.
使用所有武功攻擊時,殺集氣傷害增加15%.使用所有武功攻擊時,殺集氣傷害增加35%.
被攻擊時,堅壁發動機率增加10%,而且在崩壞,完全崩壞時亦可發動被攻擊時,堅壁發動機率增加21%,而且在崩壞,完全崩壞時亦可發動.
被攻擊時,所受傷害減少15%.被攻擊時,所受傷害減少35%.
被攻擊時,所受殺集氣傷害減少15%.被攻擊時,所受殺集氣傷害減少35%.
被攻擊時,所受負面狀態減少35%.被攻擊時,所受負面狀態減少70%.
被攻擊時,所受公式外固定傷害減少35%.被攻擊時,所受公式外固定傷害減少70%.
被攻擊時,所受公式外固定殺集氣傷害減少35%.被攻擊時,所受公式外固定殺集氣傷害減少70%.
被攻擊時,所受內傷效果減少70%.被攻擊時,所受內傷效果減少140%.
被攻擊時,完全免疫中毒.被攻擊時,完全免疫中毒.
每時序恢復1點體力每時序恢復2點體力.
每時序恢復70點內力每時序恢復140點內力
每時序清除14點全部負面狀態.每時序清除28點全部負面狀態.
 使用所有武功攻擊時,根據角色的四系武功系數總和,每10點為1%機率發動『達摩神掌』:
 ~使用所有武功攻擊時, 無視普通閃避.
 ~使用所有武功攻擊時,必定暴擊.
 ~使用所有武功暴擊時,傷害增加70%.
 ~使用所有武功暴擊時,殺集氣傷害增加70%.
 ~使用所有武功暴擊時,武功狀態效果增加70%.
 ~使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加140點流血.
 ~使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加140點內傷.
 ~使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加140點封穴.
 ~使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加140點冰封.
 ~使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加140點火灼.
被攻擊時,15%機率發動『天地獨尊』:被攻擊時,35%機率發動『天地獨尊』:
~被攻擊時,所受傷害最高為4500點.~被攻擊時,所受傷害最高為4500點.
~被攻擊時,所受傷害減少35%.~被攻擊時,所受傷害減少35%.
~被攻擊時,完全免疫殺集氣傷害.~被攻擊時,完全免疫殺集氣傷害.
~被攻擊時,所受負面狀態減少35%.~被攻擊時,所受負面狀態減少35%.
~被攻擊時,完全免疫內傷.~被攻擊時,完全免疫內傷.
~被攻擊時,必定發動堅壁,而且堅壁在崩壞,完全崩壞時亦可發動.~被攻擊時,必定發動堅壁,而且堅壁在崩壞,完全崩壞時亦可發動.
~被攻擊時,所受公式外固定傷害減少35%.~被攻擊時,所受公式外固定傷害減少35%.
~被攻擊時,所受公式外固定殺集氣傷害減少35%.~被攻擊時,所受公式外固定殺集氣傷害減少35%.
~崩壞及完全崩壞時,免疫35%因崩壞及完全崩壞而帶來的附加傷害,負面狀態及殺集氣傷害轉成的傷害.~崩壞及完全崩壞時,免疫35%因崩壞及完全崩壞而帶來的附加傷害,負面狀態及殺集氣傷害轉成的傷害.
7
【內】太陰神功 40%基礎機率發動【內】太陰神功加力及謢體.
內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少14%內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少35%.
內功根據星階固有的隱藏基本屬性性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少14%內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少35%.
每級增加1點四系武功類別屬性.每級增加1點四系武功類別屬性.
使用所有武功攻擊時,武功狀態判定成功率增加35%,而且若判定成功,則該武功狀態增加35點.使用所有武功攻擊時,武功狀態判定成功率增加70%,而且若判定成功,則該武功狀態增加70點.
使用所有武功攻擊時,連擊率增加15%.使用所有武功攻擊時,連擊率增加35%.
使用所有武功攻擊時,暴擊率增加15%.使用所有武功攻擊時,暴擊率增加35%.
使用所有武功攻擊時,最終攻擊力增加35%.使用所有武功攻擊時,最終攻擊力增加70%.
使用所有武功攻擊時,最終氣攻值增加35%.使用所有武功攻擊時,最終氣攻值增加70%.
使用所有外功攻擊時,傷害增加35%.使用所有外功攻擊時,傷害增加70%.
使用所有外功攻擊時,殺集氣傷害追加35%.使用所有外功攻擊時,殺集氣傷害追加70%.
被攻擊時,所受流血效果減少70%.被攻擊時,所受流血效果減少140%.
被攻擊時,完全免疫火灼.被攻擊時,完全免疫火灼.
每時序恢復1點體力每時序恢復2點體力.
每時序恢復70點生命每時序恢復140點生命.
每時序恢復35點內力.每時序恢復70點內力.
每時序清除14點全部負面狀態.每時序清除28點全部負面狀態.
 使用所有武功攻擊時,根據角色的四系武功系數總和,每6點為1%機率發動『太陰神爪-虛空』:
 ~使用所有武功攻擊時, 無視普通閃避.
 ~使用所有武功攻擊時, 無視目標內功護體效果.
 ~使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加210點流血.
 ~使用所有武功攻擊時,最終攻擊力增加35%.
 ~使用所有武功攻擊時,傷害增加35%.
 ~使用所有武功攻擊時,增加2100點公式外固定傷害.
 ~使用所有武功攻擊時,增加420點公式外固定殺集氣傷害.
被攻擊時,根據角色的四系武功系數總和,每12點為1%機率發動『大伏魔拳-護元』:被攻擊時,根據角色的四系武功系數總和,每6點為1%機率發動『大伏魔拳-護元』:
~被攻擊時,所受傷害減少3500點.~被攻擊時,所受傷害減少3500點.
~被攻擊時,所受傷害減少35%.~被攻擊時,所受傷害減少35%.
~被攻擊時,所受殺集氣傷害減少2100點.~被攻擊時,所受殺集氣傷害減少2100點.
~被攻擊時,所受殺集氣傷害減少35%.~被攻擊時,所受殺集氣傷害減少35%.
~被攻擊時,所受負面狀態效果減少70%.~被攻擊時,所受負面狀態效果減少70%.
~被攻擊時,完全免疫流血.~被攻擊時,完全免疫流血.
~被攻擊時,所受公式外固定傷害減少70%.~被攻擊時,所受公式外固定傷害減少70%.
~被攻擊時,所受公式外固定殺集氣傷害減少70%.~被攻擊時,所受公式外固定殺集氣傷害減少70%.
~被攻擊時,崩壞及完全崩壞時,免疫70%因崩壞及完全崩壞而帶來的附加傷害,附加負面狀態及因殺集氣傷害轉成的傷害.~被攻擊時,崩壞及完全崩壞時,免疫70%因崩壞及完全崩壞而帶來的附加傷害,附加負面狀態及因殺集氣傷害轉成的傷害.
7【內】太陽神功 40%基礎機率發動【內】太陽神功加力及謢體.
內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少14%內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受傷害減少35%.
內功根據星階固有的隱藏基本屬性性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少14%內功根據星階固有的隱藏基本屬性:被攻擊時,所受殺集氣傷害減少35%.
從第2級至第10級,每級增加1050點最大生命值.從第2級至第10級,每級增加1050點最大生命值.
使用所有外功攻擊時,傷害增加15%使用所有外功攻擊時,傷害增加35%.
使用所有外功攻擊時,殺集氣傷害追加35%使用所有外功攻擊時,殺集氣傷害追加70%.
被攻擊時,最終防禦力增加35%.被攻擊時,最終防禦力增加70%.
被攻擊時,最終氣防值增加35%被攻擊時,最終氣防值增加70%.
被攻擊時,所受傷害減少15%.被攻擊時,所受傷害減少35%.
被攻擊時,所受殺集氣傷害減少15%.被攻擊時,所受殺集氣傷害減少35%.
被攻擊時,所受負面狀態減少35%.被攻擊時,所受負面狀態減少70%.
被攻擊時,所受公式外固定傷害減少35%.被攻擊時,所受公式外固定傷害減少70%.
被攻擊時,所受公式外固定殺集氣傷害減少35%.被攻擊時,所受公式外固定殺集氣傷害減少70%.
被攻擊時,所受內傷效果減少70%被攻擊時,所受內傷效果減少140%.
被攻擊時,完全免疫冰封被攻擊時,完全免疫冰封.
每時序恢復1點體力每時序恢復2點體力.
每時序恢復35點生命.每時序恢復70點生命.
每時序恢復70點內力.每時序恢復140點內力.
每時序清除15點全部負面狀態.每時序清除35點全部負面狀態.
被攻擊時,根據角色的當前內力值,每1200點為1%機率發動『太陽反震』:被攻擊時,根據角色的當前內力值,每600點為1%機率發動『太陽反震』:
~被攻擊時,反彈本次所受傷害的70%予攻擊者.(若攻擊者當前內力高於反彈者,則攻擊者無視反彈效果)~被攻擊時,反彈本次所受傷害的70%予攻擊者.(若攻擊者當前內力高於反彈者,則攻擊者無視反彈效果)
被攻擊時,根據角色的當前內力值,每1600點為1%機率發動『太陽真氣』:被攻擊時,根據角色的當前內力值,每800點為1%機率發動『太陽真氣』:
~被攻擊時,所受殺集氣傷害最高為369點.~被攻擊時,所受殺集氣傷害最高為369點.
~被攻擊時,所受殺集氣傷害減少35%.~被攻擊時,所受殺集氣傷害減少35%.
~被攻擊時,所受公式外固定殺集氣傷害減少35%.~被攻擊時,所受公式外固定殺集氣傷害減少35%.
~被攻擊時,完全免疫內傷~被攻擊時,完全免疫內傷.
被攻擊時,35%機率發動『太陽護天』:被攻擊時,70%機率發動『太陽護天』:
~被攻擊時,所受傷害最高為3699點.~被攻擊時,所受傷害最高為3699點.
~被攻擊時,所受傷害減少35%.~被攻擊時,所受傷害減少35%.
~被攻擊時,所受公式外固定殺集氣傷害減少35%.~被攻擊時,所受公式外固定殺集氣傷害減少35%.
被攻擊時,根據角色的四系武功系數總和,每30點為1%機率發動『太陽斷空』:被攻擊時,根據角色的四系武功系數總和,每10點為1%機率發動『太陽斷空』:
~被攻擊時,停止攻擊方連擊.~被攻擊時,停止攻擊方連擊.
【劍】綠蟒劍法1.使用【劍】綠蟒劍法攻擊時,轉化目標5%傷害為生命值為己用.
【輔】毒譜修練後增加1點用毒.(上限修練至60點用毒) 
修練後增加1點解毒.(上限修練至60點解毒) 
修練後增加1點抗毒.(上限修練至60點抗毒) 
【輔】醫書修練後增加1點醫療.(上限修練至60點醫療)
修練後增加1點解毒.(上限修練至60點解毒)
修練後增加1點抗毒.(上限修練至60點抗毒)
【輔】庖丁解牛未開放.
【輔】釋迦擲象功使用所有武功攻擊時,必定發動『釋迦擲象功』:
使用所有武功攻擊時,傷害增加30%.
使用所有武功暴擊時,傷害增加30%.
【輔】擒龍功使用所有武功攻擊時,根據角色的拳掌系數,每3點為1%機率發動『擒龍功』:
使用所有武功攻擊時,無視普通閃避.
【輔】陰刀術使用刀系武功攻擊時,必定發動『陰刀術』:
使用刀系武功攻擊時,該刀系武功基礎武功威力增加200.
使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加20點冰封.
使用刀系武功攻擊時,增加200點公式外固定傷害.
使用刀系武功攻擊時,增加100點公式外固定殺集氣傷害.
【輔】毒焰曼舞使用所有武功攻擊時,必定發動『毒焰曼舞』:
使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加40點中毒.
【輔】百毒方修練後增加10點用毒.(上限修練至100點用毒)
修練後增加10點解毒.(上限修練至100點解毒)
修練後增加10點抗毒.(上限修練至100點抗毒)
【輔】傷寒雜病論修練後增加10點醫療.(上限修練至100點醫療)
修練後增加10點解毒.(上限修練至100點解毒)
修練後增加10點抗毒.(上限修練至100點抗毒)
【拳】滯血神爪1.使用【拳】滯血神爪攻擊時,轉化目標20%傷害為生命值為己用.
【輔】控鶴功未開放.
【輔】奇門破穴每時序清除15點封穴
【輔】攝心術未開放.
【輔】泥鰍功1.被攻擊時,6%機率發動『泥鰍功』:
被攻擊時,發動特殊閃避.
2.被攻擊時,閃避率增加9%.
【輔】神鬼三連環使用所有武功攻擊時,30%機率發動『神鬼三連環』:
使用所有武功攻擊時,第一擊發動『神鬼三連環』時,必定三連擊.
【輔】移宮換穴被攻擊時,35%機率發動『移宮換穴』:
被攻擊時,完全免疫封穴.
【輔】枯榮禪功行動結束時,必定發動『枯榮禪功』:
行動結束時,怒氣減少9點.
行動結束時,恢復9點體力.
行動結束時,恢復1800點生命.
【輔】梯雲縱1.行動結束時,必定發動『梯雲縱』:
行動結束時,增加150點集氣
2.集氣速度增加9點.
【劍】金蛇劍法1.  使用所有武功攻擊時,根據角色的四系武功系數總和,每10點為1%機率發動『金蛇五行錐』:
使用所有武功攻擊時,如目標被五行相剋,則傷害增加40%
使用所有武功攻擊時,如目標被五行相剋,則殺集氣傷害增加40%
使用所有武功攻擊時,如目標被五行相剋,則負面狀態增加40%
使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加80點中毒.
使用所有武功攻擊時,增加800點公式外固定傷害.
使用所有武功攻擊時,增加400點公式外固定殺集氣傷害.
【刀】血魔刀法1.使用【刀】血魔刀法攻擊時,轉化目標20%傷害為生命值為己用.
2.使用【刀】血魔刀法攻擊時,根據角色的用刀系數,每25點為1%機率發動『血殺』
~ 使用【刀】血魔刀法.轉化目標80%傷害為生命值為己用.
~  使用【刀】血魔刀法攻攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加1000點流血.
~ 使用【刀】血魔刀法攻攻擊時,增加4000點公式外固定傷害
【特】五毒神鈎1.使用【特】五毒神鈎攻擊時,轉化目標20%傷害為生命值為己用.
【輔】毒經修練後增加20點用毒.(上限修練至400點用毒)
修練後增加20點解毒.(上限修練至400點解毒)
修練後增加20點抗毒.(上限修練至400點抗毒)
修練後增加20點帶毒.(上限修練至400點抗毒)
【輔】華陀內昭圖修練後增加20點醫療.(上限修練至400點醫療)
修練後增加20點解毒.(上限修練至400點解毒)
修練後增加20點抗毒.(上限修練至400點抗毒)
【輔】子午針炙經修練後增加20點醫療.(上限修練至400點醫療)
修練後增加20點解毒.(上限修練至400點解毒)
修練後增加20點抗毒.(上限修練至400點抗毒)
【輔】藥王神篇修練後增加20點醫療.(上限修練至400點醫療)
修練後增加20點用毒.(上限修練至400點用毒)
修練後增加20點解毒.(上限修練至400點解毒)
修練後增加20點抗毒.(上限修練至400點抗毒)
【輔】獅吼功使用所有武功攻擊時,60%機率發動『獅吼功』:
使用所有武功攻擊時,增加400點公式外固定傷害.
使用所有武功攻擊時,增加200點公式外固定殺集氣傷害.
使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加40點內傷.
【輔】神行百變1.被攻擊時,8%機率發動『神行百變』:
被攻擊時,發動特殊閃避.
2.被攻擊時,閃避率增加12%.
3.集氣速度增加12點.
【輔】天羅地網1.使用所有武功攻擊時,60%機率發動『天羅地網』:
使用所有武功攻擊時,無視普通閃避.
2.使用所有武功攻擊時,連擊機率增加40%.
【輔】佛光普照1. 每時序清除16點全部負面狀態.
2.  被攻擊時,根據角色的四系武功系數總和,每5點為1%機率發動『佛光普照』:
~ 被攻擊時,完全免疫失明狀態.
【輔】百鳥朝鳳未開放.
【輔】陰陽磨未開放.
【拳】天山折梅手1.  使用【拳】天山折花手攻擊時,根據角色的拳掌系數,每20點為1%機率發動『陰陽符』:
~攻擊時,追加999點公式外固定傷害.
~攻擊時,追加666點公式外固定殺集氣傷害.
~攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加30點全部負面狀態
2.  使用【拳】天山折花手攻擊時,根據角色的拳掌系數,每40點為1%機率發動『陰關.生死符』.
~攻擊時,追加1666點公式外固定殺集氣傷害.
~攻擊時,不論該武功狀態判定是否成功都增加100點流血.
~攻擊時,不論該武功狀態判定是否成功都增加100點封穴.
~攻擊時,不論該武功狀態判定是否成功都增加100點冰封.
【特】五輪大轉使用【特】五輪大轉攻擊時,根據角色的特殊系數,每2點為1%機率發動『鐵輪』:
~使用【特】五輪大轉攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加50點流血.
~使用【特】五輪大轉攻擊時,增加250點公式外固定殺集氣傷害.
使用【特】五輪大轉攻擊時,根據角色的特殊系數,每4點為1%機率發動『鉛輪』:
~使用【特】五輪大轉攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加50點內傷.
~使用【特】五輪大轉攻擊時,增加1000點公式外固定傷害.
使用【特】五輪大轉攻擊時,根據角色的特殊系數,每4點為1%機率發動『銅輪』:
~使用【特】五輪大轉攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加50點火灼.
~使用【特】五輪大轉攻擊時,最終氣攻值增加50%.
使用【特】五輪大轉攻擊時,根據角色的特殊系數,每8點為1%機率發動『銀輪』:
~使用【特】五輪大轉攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加50點冰封.
~使用【特】五輪大轉攻擊時,最終攻擊力增加50%.
使用【特】五輪大轉攻擊時根據角色的特殊系數,每12點為1%機率發動『金輪』:
~使用【特】五輪大轉攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加50點封穴.
~使用【特】五輪大轉暴擊時,傷害增加50%.
~使用【特】五輪大轉暴擊時,殺集氣傷害增加50%.
~使用【特】五輪大轉攻擊時,目標怒氣不增,而且減少25點怒氣.
2.  『鐵輪』『鉛輪』『銅輪』『銀輪』『金輪』可同時發動並疊加效果.
【輔】難經修練後增加50點用毒.(上限修練至1000點用毒)
修練後增加50點解毒.(上限修練至1000點解毒)
修練後增加50點抗毒.(上限修練至1000點抗毒)
修練後增加50點帶毒.(上限修練至1000點抗毒)
【輔】神農本草經修練後增加50點醫療.(上限修練至1000點醫療)
修練後增加50點解毒.(上限修練至1000點解毒)
修練後增加50點抗毒.(上限修練至1000點抗毒)
【輔】一氣化三清1.被攻擊時,10%基本機率,之後根據角色的四系武功系數總和,每30點為1%機率發動發動『氣化玉清』:
被攻擊時,所受傷害減少至上限.
被攻擊時,免疫公式外固定傷害.
2.被攻擊時,10%基本機率,根據角色的當前內力值,每2500點為1%機率發動『氣化上清』:
被攻擊時,所受殺集氣傷害減少至上限.
被攻擊時,免疫公式外固定殺集氣傷害.
3.被攻擊時,10%基本機率,根據角色的當前內力值,每2500點為1%機率發動『氣化太清』:
被攻擊時,完全免疫所有負面狀態.
【輔】奇門五轉未開放.
【輔】左右互博攻擊時,根據人物資質,機率發動【輔】左右互博,完全獨立的一次選擇指令回合.
【拳】天山六陽掌1.  使用【拳】六陽神掌攻擊時,根據角色的拳掌系數,每20點為1%機率發動『陰陽符』:
~攻擊時,追加999點公式外固定傷害.
~攻擊時,追加666點公式外固定殺集氣傷害.
~攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加30點全部負面狀態
2.  使用【拳】六陽神掌攻擊時,根據角色的拳掌系數,每40點為1%機率發動『陽關.生死符』:
~攻擊時,追加1999點公式外固定傷害.
~攻擊時,不論該武功狀態判定是否成功都增加120點內傷.
~攻擊時,不論該武功狀態判定是否成功都增加120點封穴.
~攻擊時,不論該武功狀態判定是否成功都增加120點火灼.
【輔】黃帝內經修練後增加100點醫療.(上限修練至1000點醫療)
修練後增加100點解毒.(上限修練至1000點解毒)
修練後增加100點抗毒.(上限修練至1000點抗毒)
【輔】凌波微步1.被攻擊時,12%機率發動『凌波微步』:
被攻擊時,發動特殊閃避.
2.被攻擊時,閃避率增加18%.
3.行動結束時,恢復最大內力值減當前內力值的12%內力.
4.集氣速度增加18點.
【輔】斗轉星移未開放.
【輔】金剛不滅體1.被攻擊時,根據角色的當前內力值,每1000點為1%機率發動『金剛不滅體』:
被攻擊時,所受傷害最高為3600點
被攻擊時,所受殺集氣傷害最高為360點.
2.被攻擊時,所受傷害減少60%.
3.被攻擊時,所受殺集氣傷害減少60%.
4.被攻擊時,所受所有負面狀態效果減少60%.
5.被攻擊時,公式外固定傷害減少60%.
6.被攻擊時,公式外固定殺集氣傷害減少60%.
7.被攻擊時,堅壁發動機率增加12%,而且在崩壞,完全崩壞時亦可發動.
【劍】求敗九式1.  被攻擊時,根據角色的御劍系數,每15點為1%機率發動『九破』:
被攻擊時,所受傷害減少21%.
被攻擊時,被殺集氣傷害減少至上限.
被攻擊時,所受負面狀態減少21%.
被攻擊時,公式外固定傷害減少21%.
被攻擊時,公式外固定殺集氣傷害減少至上限.
崩壞及完全崩壞時,免疫21%因崩壞及完全崩壞而帶來的附加傷害,負面狀態及殺集氣傷害轉成的傷害.
被攻擊時,完全免疫失明狀態.
被攻擊時,完全免疫封穴.
太極奧義同時修練【拳】太極拳【劍】太極劍後,根據角色的拳掌,御劍系數,每15點為1%機率發動『太極奧義』:
被攻擊時,所受傷害減少2400點.
被攻擊時,所受殺集氣傷害減少1200點.
被攻擊時,完全免疫流血.
被攻擊時,完全免疫內傷.
被攻擊時,完全免疫封穴.
被攻擊時,完全免疫失明狀態.
胡刀苗劍.刀劍歸真1.使用【劍】苗家劍法【刀】胡家刀法攻擊時,根據角色的御劍及用刀系數總和,每10點為1%機率發動『胡刀苗劍.刀劍歸真』:
使用以上武功攻擊時,必定暴擊.
使用以上武功暴擊時,傷害增加25%
使用以上武功暴擊時,殺集氣傷害增加50%.
使用以上武功攻擊時,最終攻擊力增加25%
使用以上武功攻擊時,最終氣攻值增加50%
使用以上武功攻擊時,增加2000點公式外固定傷害.
使用以上武功攻擊時,增加1000點公式外固定殺集氣傷害.

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发表于 2016-5-27 09:40 | 显示全部楼层
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