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[公告] 1.07前瞻更新0415(有好建议现在提还来得及)

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发表于 2020-8-3 19:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 顾朝惜 于 2022-4-15 17:12 编辑

1,改变游戏分辨率,从936*702改成1360*768,全屏图片不再变形。
2,调整秘籍所需要的系数,增加人物的系数成长值(分为不足、普通、擅长、精通)
)。例:修炼降龙拳+5一级,不足,练到十级可能只加40,精通练到十级可能加100
3,完善飞狐外传剧情,增加部分梁萧的剧情。
4,增加一些装备和少量套装(计划)。5,增加门派武当,增加武当后山地图。
new 6,调整全武功需求系数,改变伤害公式,系数直接与武功分阶、等级、威力挂钩。()(攻方攻击力-敌方防御)*系数*武功等级*分阶*武功威力)急需数学好的人才帮助。
new)7,调整UI界面,选人界面。更人性化。
new)8,取消体力,增加定力值,定力值不为0不会被击退行动条(杀气),定力值为0根据伤害击退行动条(杀气)。
new)9,新增加武功绝招,满怒时攻击触发绝招。
new)10,新增武功精通,武功到极后可以通过使用次数增加武功威力上限,受人物系数成长值和资质影响
new)11,新增天气和日夜交替时间框架,战场天气将影响参战全员的部分属性。






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【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2020-8-3 20:22 | 显示全部楼层
很期待啊!!!!!
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发表于 2020-8-3 20:32 | 显示全部楼层
QQ群满员了,能在论坛或网盘给个下载链接吗?

点评

还没满吧  发表于 2020-8-3 22:38
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发表于 2020-8-3 22:06 | 显示全部楼层
超级期待,话说能加上小地图的功能吗?

点评

安排上  发表于 2020-8-3 22:52
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发表于 2020-8-3 22:21 | 显示全部楼层
很期待啊!!!!!
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发表于 2020-8-3 23:14 | 显示全部楼层
非常很期待哦!
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发表于 2020-8-4 01:39 | 显示全部楼层
qingchenzi0 发表于 2020-8-3 22:06
超级期待,话说能加上小地图的功能吗?

开心,感谢作者大大
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发表于 2020-8-4 02:55 | 显示全部楼层
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发表于 2020-8-4 07:06 | 显示全部楼层
期待
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发表于 2020-8-4 07:40 | 显示全部楼层
希望内功可以更多样化,1.06只有太玄经能抗能打~
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发表于 2020-8-4 09:24 | 显示全部楼层
如果可能的话,您可以降低某些NPC在简易模式下的困难吗? 因为我发现如果使用弱人物,其中一些仍然无法击败。
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发表于 2020-8-4 09:27 | 显示全部楼层
我们允许在游戏开始时选择十五武而不是十二吗?
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发表于 2020-8-4 11:08 | 显示全部楼层
老顾多弄点武功啊,天子传奇那些天魔功啊,如来神掌啊,玄宇宙啊都很厉害

点评

武功在精不在多啊  发表于 2020-8-4 22:20
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发表于 2020-8-4 12:25 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2020-8-4 14:24 来自手机 | 显示全部楼层
Negroland 发表于 2020-8-4 09:27
我们允许在游戏开始时选择十五武而不是十二吗?

已经全民15
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发表于 2020-8-4 16:45 | 显示全部楼层
先看看再说
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发表于 2020-8-4 21:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 laodao254 于 2020-8-4 22:16 编辑

期待中,梁蕭劇情總算補足了,天機宮終於不是擺設了~
比較疑惑的是1.原先的門派計劃,奇穴计划是擱置了麼?
2.【调整秘籍所需要的系数,增加人物的系数成长值(分为先天不足、资质平平、略知一二、出类拔粹、)。例:修炼降龙拳+5一级,先天不足,练到十级可能只加40,旷世奇才练到十级可能加100】
這部分調整是針對主角還是全NPC?
高資質有優勢,對低資質怕是不友好吧,調整之後,低資是不是只能走陽資回血反彈流了?

3.套装持保留意见,是要装等模式了么?赤橙黄绿青蓝紫?


4.背景圖也越來越有味道了,大地圖的背景加上雲彩更具縹緲之感,要是能和三國志14那樣加上星象圖就更贊了,畢竟古代講求分野

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这是个什么游戏  发表于 2020-8-4 22:19
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 楼主| 发表于 2020-8-4 22:18 | 显示全部楼层
laodao254 发表于 2020-8-4 21:48
期待中,梁蕭劇情總算補足了,天機宮終於不是擺設了~
比較疑惑的是1.原先的門派計劃,奇穴计划是擱置了麼 ...

1每个人都有所长有所短,比如狗哥可能刀法出类拔粹,但是指法资质平平
2门派依然继续在,这次补充的是武当。
3套装暂时没有太好的点子,纯加属性不如不加,加了又可能影响平衡。
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发表于 2020-8-4 22:32 | 显示全部楼层
期待
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发表于 2020-8-4 23:07 | 显示全部楼层
顾朝惜 发表于 2020-8-4 22:18
1每个人都有所长有所短,比如狗哥可能刀法出类拔粹,但是指法资质平平
2门派依然继续在,这次补充的是武 ...

例圖的遊戲是三國志14的大地圖背景
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发表于 2020-8-4 23:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 laodao254 于 2020-8-4 23:33 编辑
顾朝惜 发表于 2020-8-4 22:18
1每个人都有所长有所短,比如狗哥可能刀法出类拔粹,但是指法资质平平
2门派依然继续在,这次补充的是武 ...

純加屬性的裝備真的沒什麼必要,金書如果想要梳理蒼炎版本以來的平衡問題,需要的是向下削減基礎數值和係數,而不是增加數值。
為每個NPC做武功資質的區分,一定程度上也起到了平衡數值的作用。
門派的成型,其成長如果要體系化,也意味著將来必然要对数值进行削减。
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 楼主| 发表于 2020-8-4 23:35 | 显示全部楼层
laodao254 发表于 2020-8-4 23:28
純加屬性的裝備真的沒什麼必要,金書如果想要梳理蒼炎版本以來的平衡問題,需要的是向下削減基礎數值和係 ...

平衡每个版本都调,然并暖一直收效甚微。
本次版本打算偿试取消一些加成,比如武常的百分比加成,系数的百分比加成,这是一个很难去平衡的东西。黑山也好某版本也好都是用的强制设置伤害上限或第二个伤害公式来保底计算,这都是不完美的。当然我目前也没有什么完美的法子跟算法,只想多尝试一下。
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发表于 2020-8-5 13:51 | 显示全部楼层
这是已经彻底走出了自己的路线吧

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发表于 2020-8-5 19:55 | 显示全部楼层
DING.........................................
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发表于 2020-8-5 20:43 | 显示全部楼层
看图片好像多了很多新东西,期待······
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