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[分享] 自改融入DND命中系统和WOT伤害系统

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 楼主| 发表于 2021-6-9 19:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 s1zl 于 2021-7-11 14:37 编辑

     DND即龙与地下城规则,WOT坦克世界。目前整体难度算降低不少,有兴趣的兄弟建议难8体验(已去除了四老师参战)
     把附件压缩包里的文件覆盖到script文件夹 ,注意备份源文件夹


主要修改说明(非全部)

尝试加入了仿DND的命中判断系统。
    角色的攻击命中为 随机1~20(如果用天赋武功攻击,则随机两次,取高的那个值) + 武功威力/133 + 气攻值/400 + (其他轻功+2,天罗地网,螺旋九影+6 一苇渡江,飞天神行+5 登萍渡水,梯云纵横+4 踏雪无痕,瞬息千里+3 )
        逻辑上讲,命中与否由运气+武功的高深程度+使用者的内功修为+轻功修为+特殊身法加成决定,运气成分对新手的影响远大于高手。基本符合武侠感受。
        
        角色的防御等级为 基础10 + 横练值(原防御值)/50(有金刚不坏/40) + 轻功值/50 + 当前内力量/1000 + 防具加值(根据类型提供8~5)+ (特殊身法加值 凌波微步5 神行百变4 暗香3,此外葵花神功+3)
        逻辑上来讲,防御敌人攻击的成功率由刀枪不入的筋骨皮的横练修为+轻功修为+内劲卸力修为+护身宝甲+特殊身法共同决定。基本符合武侠感受。
        如果命中之和超过防御之和,则初步判定命中,但之后还有一些个人特性会有独立的几率判定,例如祖千秋的酒神步,奇门标主的千机步等。
        
        擒龙功现在和九阴一样有几率强制命中效果,白虹掌力可以让拳掌类武功有强制命中几率
        
修改了伤害公式
     1.攻击者方面
     武功威力*发挥度(实战+资质+武常)/66.6+ 随机(10~50)% 这是武功伤害部分,npc不受实战影响。在合适的时机用上合适的招式才能发挥招式的最大效用,而判断时机的能力取决于实战经验和悟性(原资质)。基本符合武侠感受。
         
         气攻值*传导修正(拳指法加上阴风刀,火焰刀是0.5,其他武功传导值是0.33)。内劲如果要通过兵器传导到敌人身上,那么视乎兵器的材质,势必要打一些折扣,高手青睐掌法的一大原因,就是拳掌法的吐劲效率最优,内功越强的人,用拳掌越划算。
         
         基础潜在伤害为以上2者之和
         
         拳指法和内力攻击的侵彻力 =  1 -(催破值(原攻击力)/1000)结果为穿透效率百分比值。
         
     若是其他武功,侵彻力如果低于500,则默认为500,500即为寻常铁制武器的坚锐度侵彻力,如果是倚天剑这般神兵利器,那么侵彻力会进一步提高到620。逻辑上讲,新手用兵器,高人靠徒手是合理的选择,结合内劲的传导损失机制,我感觉比较符合武侠感受。举例来说,如果一个人的摧破(攻击)修炼到500,那么这个人的徒手攻击已经和铁器一般坚锐致命。
         
         
         
         
         2.防御者方面
         内功护体的基础气防值 *(2+发挥度(实战+(根骨)体质+武常/66.6+ 随机(10~50)%)
         因为发动内功护体非常重要,所以一些让敌人无法护体的特效修改为百分比削弱气防,例如先天乾坤,空明之武道)
         
         最终伤害公式为
         
         攻击者的潜在伤害 - (防御者的气防 * 攻击者的侵彻力)受伤,中毒会影响表现。
         
         
         如果防御方的气防大于攻击方的潜在伤害,那么就不会造成伤害,不过发动内功护体总是需要消耗内力,当然横练属性(原防御)越高,所需消耗的内力就越少,公式为 护体基本气防值 / 防御力 / 100
         这样实战中,如果对手能命中你,即便无法造成生命值伤害,也会确实的削弱你的真气值,直到真气值不够发动内功护体,变回普通人的身体。比较符合武侠感受。
         
         
         
         
         
上面就是主要的改动,此外还有一些小的改动
     紫霞神功在真气充足的情况下会每回合消耗当前百分比真气并增加相应的气攻,但真气如果很少,就会每回合回复真气,基本不加气攻。
         九阳神功,主运时每练一个内功最终攻防数值由3%增幅提高到7%,上限49%。7时序冲穴效果现在变成每到战斗中7的倍数时序,就解除所有封穴,而不是原来被封穴后7时序内必然解穴。举例来说,你在战斗第13时序被封穴25点,到了战斗第14时序,由于时序是7的2倍,所以封穴会清空,也就是说,受到封穴会在随机1~7时序内清空。
         
         因为平均伤害提高了,所以伤害造成的内伤变低了,但是相应的,阴寒系的拳指类武功会额外造成基于阴内等级的内伤。
         
         现在每本天书会降低武功修炼所需兵器值10点。14本天书就可以0兵器值学习降龙了。
         
         左右互博现在不增加额外攻击回合,改成攻击必定出招,而且可以一次攻击触发两个招式的气攻加成,在完成周伯通瑛姑任务后,发动左右再额外增加1200气攻。
         
         降低了低资和高资的属性成长差异。
         
         角色所学内功数量越多,攻击效果随距离减少的程度会降低。(NPC不受距离影响)
         
         通用气元护体:如果受到大于当前生命33%的伤害,会以1:1的比值用真气抵消伤害,(高内力角色可等同高血量)
         
         降低了普通武功的封穴概率。
         
         暂时取消了难8 四大山参战事件
         
         程英玉箫剑法杀内和吸功能杀内不再冲突。
         
         装备玄铁剑,且学会玄铁剑法,普通攻击视作玄铁剑法。(独孤九剑同
         
         降低了所有武功的攻击范围2点
         
         在手动模式下,只有直接选中点的敌人或者不能移动范围的武功时周身2格距离内的敌人是全额伤害,其他武功波及范围内的敌人只受到武功(基础伤害+气攻值)/2的冲击伤害,这个伤害还会被敌人的护体气盾减免。



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发表于 2021-6-12 07:48 | 显示全部楼层
原版Z8何处下载
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 楼主| 发表于 2021-6-12 16:35 | 显示全部楼层

qq 群:624432140
黑山官方群的共享文件里面有
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发表于 2021-6-22 15:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 woabclf 于 2021-6-22 15:14 编辑

我测试了你的改造,说说感想

每次攻击高机率显示公式串,拖慢速度,这个显示完全没必要

还有~

这个命中率公式太蛋疼,打木桩也打不到,我的主角可不是新人。

目前的公式玩起来是不行的。
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 楼主| 发表于 2021-7-11 14:34 | 显示全部楼层
woabclf 发表于 2021-6-22 15:13
我测试了你的改造,说说感想

每次攻击高机率显示公式串,拖慢速度,这个显示完全没必要

逻辑是如果只打1个目标,是会显示公式的,方便观察双方差距。打到多个目标或者使用自动战斗,就会省略公式显示。木桩是不会闪避的,不过木桩有一定的气防,需要有一定的伤害才能破防,但是初期角色有人可以做到,例如小龙女,胡斐


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