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[杂谈] 游戏初心

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 楼主| 发表于 2023-6-6 15:17 | 显示全部楼层 |阅读模式

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最早接触金庸群侠传是在2013年,当时是玩的龙的传人,这个MOD 应当是最早移植安卓的,游戏性与剧情都非常接近本体游戏,游戏平衡性相当不错,操作也有一定的优化,只不过还是个半成品,像医、毒都没做完,宗师有太多的BUG,即使这样,还是通关了7、8遍,可惜蓝大、杨裕彪、扯蛋虾米、苍天泰坦这些大神都不再进一步完善更新了。反倒是又进一步衍生出畅想、刀剑笑、痛饮狂歌等MMOD,实际差别都不大。
黑山应该是在后续MOD的基础上的集成,人物属性、功法、武功组合作了修改,感觉越整越复杂,剧情、画面、游戏方法基本没有变化。


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发表于 2023-6-7 15:56 | 显示全部楼层
黑山比较有意思的是玩穿越,近期较有创意的是感悟系统和三次觉醒。

这些变化都有一种锦上添花的感觉,还用公式作弊调高敌人的攻防。(假强度)

真的要说让我感觉黑山最不用心的地方,ˋ是战斗中没办法看敌人的状态表。

难道作者群认为不用看敌人的状态表就能通关了?


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发表于 2023-6-19 08:13 | 显示全部楼层
黑山這遊戲初衷是「反對、抵制」四大山把原本「免費的金庸MOD」變成收費遊戲圖利,但和四葉山寨江湖相比,可玩元素較少,但相對完成度較高,程式錯誤較少。
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 楼主| 发表于 2023-7-20 09:39 | 显示全部楼层
用MOD收费也不是不可以,只要能让玩家玩的好的创意、好的剧情、好的操控、好的战斗,免费开放往往难以为继,毕竟共产主义不是一两天能建设成的
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