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[求助] 黑山群侠传mod修改——新增人物的战斗贴图

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 楼主| 发表于 2025-3-22 20:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我是想增加几个新人物了,增加完了,进入战斗的时候,看不到人,没有贴图。
然后我在UPedit的战场贴图里往后新加了贴图,结果没效果。明明我把胡斐的贴图改了,在游戏中是有效果的。
我猜测是应该是有数量限制之类的,但我在代码里找半天找不到。
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发表于 2025-3-24 09:21 | 显示全部楼层
黑山群侠传也出MOD了????????
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 楼主| 发表于 2025-3-24 19:02 | 显示全部楼层
wlfrj 发表于 2025-3-24 09:21
黑山群侠传也出MOD了????????

黑山本来就是mod啊
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发表于 2026-1-19 22:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 woabclf 于 2026-1-19 23:09 编辑
我是想增加几个新人物了,增加完了,进入战斗的时候,看不到人,没有贴图。
然后我在UPedit的战场贴图里往后新加了贴图,结果没效果。明明我把胡斐的贴图改了,在游戏中是有效果的。
我猜测是应该是有数量限制之类的,但我在代码里找半天找不到。
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一般要改贴图除了改战场贴图(WMAP两档),还要查fight资料夹,代表攻击动画。

这两个都需要知道头像代号的ID,找"头像代号"的编号,胡斐的人物代号是1号,头像代号也是1号。

就是这个 JY.Person[1]["头像代号"]

触发攻击动画要知道三种参数 "出招动画帧数" "出招动画延迟" "武功音效延迟"。
三者皆是1到5(帧数1~帧数5),动画帧数最重要,帧数1是医疗动画,帧数2是拳掌。
帧数3是用剑 4:刀 5:特 ,一般都用第二个(拳),胡斐比较特别,有88张动画图。
设定了两次,胡斐设定拳和刀的动画,需要的是那44张,除4就是动画帧数的答案。
因为四个方向,原设就是两个11,多数人只用一种武器,主角和少数人例外。

JY.Person[1]["出招动画帧数2"] = 11
JY.Person[1]["出招动画帧数4"] = 11

设定的是2和4,动画与音效延迟也是输入2和4。
前两个需要精确答案(不精确会转身),后面4个没那么精确,意思到就行。

JY.Person[1]["出招动画延迟2"] = 9 (原设)
JY.Person[1]["出招动画延迟4"] = 9 (原设)
JY.Person[1]["武功音效延迟2"] = 4 (原设)
JY.Person[1]["武功音效延迟4"] = 4 (原设)

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发表于 2026-1-19 22:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 woabclf 于 2026-1-19 23:10 编辑

多发了一次,不知道怎么删除?
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