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发表于 2006-11-24 21:57 | 显示全部楼层 |阅读模式

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关于美工头像选择
这里不讨论影剧头像(我也不会分辨好坏),美工头像的选择是有学问的,当然,是小小学问,但若忽略了就是大大问题.
打从能加入头像开始至今,我们玩到不少来自各种管道的头像,这里粗略分出以下:

1.KOEI三国系列:最容易找的头像,只要你有该系列游戏和VAN导图器就行了,不需要花功夫去撷图.不过,由于是战略游戏,多数都是穿甲带盔的形象,与武侠气息明显不符.再加上曰式风格曰臻兴起,每个都是美女熟男,美观却缺乏灵魂,空洞而虚假,看上去简直是绝世美女,但好像和原版格格不入,不像原版个人特色明显,鲜明的头像让人一眼记住,难以忘怀.

2.画家手绘系列:以网金为主,和上一点比多了武侠气息,但问题依然,只不过男性多了阴柔的气质(可能也和女画家有关),最重要的问题在于,女性的皮肤太白,手绘的公式,造成加入游戏效果的变质,个个像生了病的苍白,加入游戏掉色后脸部完全平面,和原版的立体效果大相迳庭.

3.其他游戏素材,又分:

a金庸系列游戏:以我的经验是目前为止和原版最搭调的风格.理由,人物特色基本上不会和原著差太远,也省的挑选人物的麻烦,对游戏迷也很习惯,如果是其他游戏,而游戏迷曾玩过,原人物形象早已植入人心,要接受变成金庸人物的事实,相当不易,就拿仙剑来说,林月如要变成金庸角色相信大家难以接受,而玩的别扭.但是毕竟金庸是老游戏,要选择尽量以1990~2000年为主,年代太近的游戏通常分辨率比较高,且多为全身像,要刚好导入金庸完整规格,会导致原图有显见的变形.

b其他游戏:以1990~2000年为主,尽量避免当代热门经典作品,如仙剑,轩辕剑,理由上面讲过了,大家就帮忙找找,既符合原版人物的风格,具有武侠气息,且有着强烈的鲜明形象,让人一看就知是谁,一眼就深植在心.


最后,由于游戏部分色有"闪光效果",对于大地图造成动态效果是好的,对于头像就麻烦了,好像很多改版头像都有这个问题,希望能解决,避免"闪光色"的出现,让游戏直观更加和谐.

[ 本帖最后由 游客 于 2006-12-22 20:50 编辑 ]

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发表于 2006-11-25 21:11 | 显示全部楼层
这个是原创啊~
辛苦了,支持!
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 楼主| 发表于 2006-12-22 20:52 | 显示全部楼层
资质平衡
资质属性是影响游戏很大的变因,资质高练的快,资质低有左右,但资质中没人要.
解决方法有三种,一种如原版,凭机遇去选,不过SL大法能破解.

另一种是采强补弱的平衡.资质高虽练的快,但学不到太玄经,没有高人指点的机遇(谁叫你太聪明).
资质低的话,假设取消左右互搏,虽然攻防轻成长少,但内力成长比较多(原版的设定),能提早学到内功,且会多出很多高人指点的机遇,比如低资质能提升至中资质(必须是后期,不然中资质没人想选,前期还是要自己练),收同伴的条件较松(同情?),或者让你的武功不用辛苦修练也能自动提升一些经验(新指令应能办到).中资质是高不成低不就的尴尬地带,多少兼具低、高资质的优点,不过这阶层就留给高手.

最后一种是减小资质范围间距,很久以前讲过了.原版最多会差到6倍,这对于游戏平衡来说影响极大(所以无限练功开放?),中间阶层没有任何优势而乏人问津,我建议分成3阶层,即高(90-100)中(75-89)低(60-74),随机范围(60-100),游戏公式换算依序是修练经验的1倍,2倍,3倍.

最佳的情况是三管齐下,达到更为平衡的效果.
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发表于 2006-12-23 18:04 | 显示全部楼层
游客兄说的太好了,头像的问题说到了点子上。会充分考虑你的意见
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发表于 2006-12-24 15:51 | 显示全部楼层
果然,头像才是王道。。。
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发表于 2006-12-24 16:35 | 显示全部楼层
关于美工头像这个…
有美工高手肯自製就完美了…
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