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[建议] “爱情、尚武、荣耀、归属”浅谈金庸mod修改系列

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发表于 2007-8-15 19:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

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尚武篇
荣耀篇
归属篇


阅读前请注意:
  1、本文主要是对金庸mod进行系统讨论、并提出在现有技术上的可行性建议,所以部分观点可能前已有之,欢迎指出、拍砖,但请勿发怒。
  2、因为只玩过苍龙和再战,所以大多观点围绕以上两款游戏展开。
  3、理科生缘故写得比较刻板,整体条条框框严重。希望能够不影响您的阅读。
  4、本文主要分为如题目的四个部分:“爱情、尚武、荣耀、归属”,本文为第一篇:爱情。


--------------------开始的分割线-----------------------

爱情:

  爱情是一个很复杂的东西,不过在这里,其实只不过是游戏中角色互动的方面引深。相关思想同样可以为与队伍中其他成员的互动作为参考。


  可能是因为天外来客的关系,对于主角的爱情、友情之类的剧情,金庸群侠一向涉及的很少。另外一个原因,可能就是开放式的剧情,导致很难像传统rpg一样,有足够多的情节铺设一个从头到尾一直与主角相伴的女性角色。这使得大部分的时候虽然你与五个人一同探索这个世界,但你却觉得十分孤单。只有在战斗的时候,才感觉到自己不是一个人。

  关于这个问题,当在再战之中遇到了下面的情节后,有了一些灵感。
  
  在豺狼谷,陆无双与李莫愁剧情进行过程中,如果队伍中有郭襄,则黄药师的到来会引发一段对话。并黄药师最终给与弹指神通。
  (实际上,这个问题还涉及到,队伍中是否有郭襄,神雕是否走正线。)

    咱们论坛由一位大大对此评论的很有趣,在这里引用一下:男人经常以为自己决定着一切?而事实上...起决定作用的往往是另一个女人的存在。(忘了是谁说的了,要抱歉一下)
   
  由此,关于爱情我们是否可以作如下设想:
  
  1、在我们五个队员之中,设置某一个女子具有其独特的身份,即与主角有着深一些的关系,比如:情侣。
  
  2、我们需要进行一定的情节,做出一定的正确选择,才能让这种关系最终确立。

  3、如果一旦主角和这个女子确立关系,那么这个女子所在书籍的情节便会完全改变,走不同于正线和邪线的第三条女主角专署路线。
  
  4、在整条女主角专署线路上,女主角始终会在主角说话的时候插嘴,坚决不能没有存在感。

  
  由以上四条来说,初步的建立起了女主角体系。但是我们还可以再丰富一些。在女主角之外的书籍剧情中,因为女主角的性格,能否同样引起很多变化?

  比如:
   
    1、嫉妒,导致一些女性角色不能加入,一些剧情必须用很麻烦的方式完成。

     2、友情,一些男或女会与女主角一见如故,相谈甚欢,直接加入,并且使剧情变得简单。(只是男生加入的话,主角会不会吃粗呢?)

     3、善良,女主角的某些爱心,可能会让我们男主角钱包出血。

     4、口角,女主角的某些话,会引来不必要的争斗。




          下面还有由此引申的一些具体情节的创意。

             (上面枯燥了那么多,下面稍稍有趣了,这部分才是本文的精髓哦!)


客栈情结:

    中国武侠,有一个很常见的频繁出现的场景----客栈。这个地方同样是爱情高频滋生的温床。同样住店的男女主角也可以发生很多故事:
   
    “只剩一间屋子剧情”可怜的男主角,你就住地上吧,不过如果两人好感度上升,可以有进一步的改变。(比如仙剑里扬州,夜晚林月如为李逍遥披衣服剧情)

    “夜半采花贼剧情”客栈里似乎经常遇到采花贼,这时候,需要我们的男主角挺身而出,打退淫贼。而这一部分的进阶剧情,主角被误人为淫贼,这时候,需要我们女主角mm挺身而出,脸红的说:他刚才在我的屋里。然后被众人狂误会~~
  
    “早晨留书剧情”早上起来,mm不见了,只剩下一封留书。这也是写了太多遍的情节,下面那就需要主角天涯海角找寻伊人了。


女生的特点:

     女生是温柔的,女生是喜欢漂亮的,女生是节俭的,那么,就会发生很多故事。

    “为你疗伤”战斗赢了,可是我们的主角同志却被打成红血,住客栈都恢复不了啊!这时候进入一个新的小地图,会激发以下情节。如果主角的女友是程灵素一类的高医疗mm,会提出帮你疗伤。选同意,主角伤病痊愈,mm体力耗尽(就看你舍不舍得了)。如果是郭襄一类的世家mm,就会提出给你疗伤药品,效果同样主角痊愈,不会真的拿到药品,次数有限。

    “定情礼物,或者昂贵的首饰”当你给mm买一些剧情物品时,mm会回赠一些装备,比如,李文秀赠你白马,木婉青送你袖里剑。不过要是再买东西的时候,被mm们看到珍珠一类的东西时,个别会向你狮子大开口哦~~

    “大砍价”如果有节俭的mm成为了女主角,买东西和住店时候会便宜一些。


结局图片:
     
    穿过这个门,你就会回到现代,是和你爱的人在此隐居,还是回到你自己的世界?一切都是由你自己来选择。那么我们结束的时候,看到的能否不只是三十年后的那一个光辉的耸立的正面的雕像?或许人生还应该有一些无奈。但是,我们也可以有这样的结局。当我们回到庸庸俗世,却又在人海之中,偶遇那一个身影,再续那一段前缘。

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到这里,爱情部分结束,希望大家能够喜欢。敬请关注下一部分:尚武

[ 本帖最后由 游客 于 2007-8-25 16:56 编辑 ]

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发表于 2007-8-15 20:45 | 显示全部楼层
很有创意,好帖子,正是金庸所欠缺的
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发表于 2007-8-15 21:01 | 显示全部楼层
无它,唯精辟二字.期待下面的内容```
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发表于 2007-8-15 21:02 | 显示全部楼层
金庸群侠传的确如此,虽有5个人,却缺少感情,孤单
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 楼主| 发表于 2007-8-15 21:35 | 显示全部楼层
感谢上面3个楼的支持,和游客大大。


尚武篇争取明天写出来,主要是还要系统整理一下,不能差过这篇太多....
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 楼主| 发表于 2007-8-18 01:22 | 显示全部楼层

“爱情、尚武、荣耀、归属”浅谈金庸mod修改系列一:尚武篇

阅读前请注意:
  1、本文主要是对金庸mod进行系统讨论、并提出在现有技术上的可行性建议,所以部分观点可能前已有之,欢迎指出、拍砖,但请勿发怒。
  2、因为只玩过苍龙和再战,所以大多观点围绕以上两款游戏展开。
  3、理科生缘故写得比较刻板,整体条条框框严重。希望能够不影响您的阅读。
  4、本系列主要分为如题目的四个部分:“爱情、尚武、荣耀、归属”,本文为第二篇:尚武。
    (前一篇观者寥寥,一夜之间无人问津,直接被盖到下一页了。这一定程度上使得这篇拖延了几天,不过我想我还是会把四个部分写完。另外可能还想写第二个系列^_^)



----------------------------------------开始的分割线--------------------------------------


尚武:

     武侠,以武为体,以侠为魂。如果说前一篇爱情,不过是游侠路上的点缀,那么这篇尚武,才开始真正接近金庸世界的基础。
     
     在武侠的世界中,武与现实最大的不同可能就要归结为“内力”。现实生活中的内家武功,作为根本的是为“内劲”。两者一字之差,千里之别。于是我们有了凌空虚纵,有了开碑裂石,有了经脉点穴。而这篇“尚武”主要讨论的就是“内力”带给我们的感觉如何在金庸mod中表现。

     下面我们主要看武侠小说里出现的几个问题或者常识(个人理解,不一定准确)

     
     1、武功大多分为内家和外家,内家练气,外家练体。

      比如,大部分习的内功的人。到射雕这样的人已经不多,至少重阳宫一类内家心法一般人已经无法企及。而内力往往可以延至体外,如擒龙功、六脉神剑等。也可借物传力,如一阳指没练到家往往借用判官笔、扇子之类的增强点穴能力。而外家往往练习力气、铜皮铁骨之类。比如,达尔巴、黑风双煞。

     但也存在反例:

     比如,外家如洪七公,把外家掌法降龙练到了极致由外而内。(见射雕)

     这部分要说明的是:

     大部分外家功夫,防御刀剑等锐器能力极强,却会被内力破护体。而内家练气,内力对于钝器打击的抵抗能力极强,但是锐器,却可以破其气门。若两个内功高手决斗,往往消耗内力而不废血,若一方若与另一方太多,强者甚至内力也耗损不了多少。



     2、纵观各本小说,大多认为武功以内力为基本,往往没有内力配合的招式,不过是花架子,徒有其表,而不具威力。
      
     比如,少林的某位老头批评韦小宝同志只练招数、不习内力、不循序渐进,遇到高手全无用处。
     但是也存在反例:
      
     比如:令狐冲同学的独孤九剑,靠的是武器的锋利刺伤敌人的弱点。往往遇到内功强的高手,也可以以弱胜强,终因为他手中的剑可以破内功防御。但是假设他遇到外家练筋骨会被克得死死的。因为,他没有“力”可以伤敌。
     
     其中要说明的是:

     大部分武功别人无法学去,并不是因为每种武功各自有其内功心法。而是在于每招每式之间如各有自己独特的内力发劲方法。不知道一招使出,内力如何使用,便空有招式而无法使用。



    3、对于不同的武功,内功心法往往可以相同或相通。单独的武功往往只是招式,行招之间内里如何运行,与修炼内功无关。
        
      比如华山有紫霞神功,但并未听说有其单独的华山剑法内功。实际上各门各派往往一种内功可以通用自己门派的大部分武功。当然这也不排除用进阶的内功代替入门内功。

      其中要说明的是:

      武功只是招式和招式如何与内力配合的方法。如,金蛇剑法只是剑招和每招之间内里如何运行。但也有像张无忌这样的看到别人的招式便可以模仿内力运行的方法。



         4、内功往往和轻功直接挂钩。

      比如,张无忌和韦一笑两位赛跑。虚竹刚刚被传功,一不小心跳到天上。不过更强的轻功中就还是要一定的技巧。比如,古墓武功。

      当然这里也有特例:

      比如,韦小宝神爬百变。

      其中要说明的是:

      轻功高者往往可以翻山过海。其中渡江的例子有《昆仑》里的梁萧。虽然不在金庸体系以内,不过也略可作一个例子。当然还有铁掌水上漂。



         5、内力有一定的恢复速度,内力可以逼毒,内力可以疗内伤。


----------------------------------------以下为讨论技术的分割线--------------------------------------


         在本文出现前,看到了一篇关于内功创新的文章。里边大概的意思是内功可以变成装备,装备到身上。如此一来前面大部分都可以解决。
         
         1、 有单独的内力攻击一项,换成何种内力,该招式发出的便是何种内功(这样解决了内功可以练出武功的问题)

         2、 不装备内功,其他武功大打折扣,而内力攻击一项,变为肉拳或刀或剑(看装备),也有威力,不过会被内功完全或部分防御

         3、防御,攻击力主要看内力值的当前值。而内力如果每一回合都攻击则不会回复(和书中一样)。休息会恢复,调息大量恢复。(休息恢复与内力最大值有关)

         4、关于轻功,希望主要由练习轻功和内力决定,而与休息其他武功无关,或关系较小。

         5、可以消耗内力,加血,解毒。



         下面是一些值得关注一下的建议:

                     (同前篇“爱情”,这部分是本文精髓,希望大家可以看看)

         1、希望可以开启大地图水上漂或者树、小山之类的挡不住玩家行走(这个算是因为轻功),也和拥有轻功后的表现相符合。(不能武林高手老被树或者小土坡挡住吧?)

         2、一个门派的同类武功中,如果学习了更高层次的武功,往往低层次的武功便会融入到高的武功中去,平时低等级武功的招式不明显的使用出来。所以同一类同一派的后一项可以覆盖前一项。比如,华山有四种剑法,要练后一项必须练前一项到10级。而练了后一项,前一项直接覆盖。这样,大大提高门派武功的加属性的能力(练多种只占一个格),吸引了大家去专著的练通一派武学。

           (同样丰富可加入门派剧情和武功,不过这一部分内容将放到“归属”一部分去讲)

        3、内功和武功有时需要奇遇才可以练至下一层。

        4、内功心法,可以不停的练,但是也可以通过长时间的修炼,有第一重进入第二重,如果作为一个可以装配的物品的话,每个下一重都比前面一重的好。

        5、练武有瓶颈,比如,假设剑术到50,则修炼剑术需求低于30的剑法,剑法不会增长。这样既可以保留“再战”中基础剑术,又可以使我们不至于可以光练习基础,就可以练顶级武功。使得一般武功变成摆设,并且在一定程度上符合实际。
         
            (实际上,拿剑法来说,只有高层次的剑法,才会让我们剑术向更高层次发展,从而可以学会更高层次的剑法)

        6、武学常识问题:实际上,大部分时候来说,一群人混战往往伤害只取决于每个人各自的武学常识和每个阵营中武学常识最高者。再战中,群魔版,所有的武学常识都叠加,稍有些不符合实际。

        因此能否引入阵发?只有使用阵法的多个人才会有武学常识叠加的结果。比如,天罡北斗阵,让七个稍弱的人可以击杀强者。这里可以用武学常识叠加来解释。当然,阵法也可以增加攻击和防御。

      


----------------------------------------结束的分割线--------------------------------------



到这里,尚武部分结束,希望大家能够喜欢。敬请关注下一部分:荣耀

[ 本帖最后由 yuanye5173 于 2007-8-18 11:23 编辑 ]

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发表于 2007-8-18 02:41 | 显示全部楼层
感觉说的很有道理,尤其是门派武功覆盖和练武瓶颈的主意很不错,即不难实现,又能大大增加乐趣
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发表于 2007-8-18 02:49 | 显示全部楼层
我一直觉的带着5个大男人到处乱逛怪怪的,如果换成一个两个女主角,加3个临时队友应该会有意思些。
楼主的建议精彩啊,金庸MOD没有爱情戏实在是一大缺憾啊
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发表于 2007-8-18 08:13 | 显示全部楼层
楼主说的好 不过现在游戏中恐怕还不能出现!
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 楼主| 发表于 2007-8-18 11:34 | 显示全部楼层
原帖由 不应メ有恨 于 2007-8-18 08:13 发表
楼主说的好 不过现在游戏中恐怕还不能出现!



我觉得不难实现啊?

比如
         门派武功叠加,就可以改成,每次练好一种10级的武功和师傅对话,他会洗掉你的前一项武功(并且把经验值洗掉,不会出现再练剑法直接十级),这样叠加就出来了。

         大地图水上漂,使本来就可以实现的修改。但是可以穿树和穿石头不知道行不行。

         内功心法的几重性可以通过换物品来实现,那九阳作为例子,一开始武功秘籍名字就叫九阳神功第一重,每级经验值相同,升到10级,得到物品九阳神功第二重,同时覆盖掉原物品。依此类推,虽然不知道不能练成武功的秘籍,可不可以有级别~~

         至于说练武瓶颈,只要把原来设定低于多少数值不能练,改成高于多少数值不能练。虽然这个也不是很明白原理,不过想想只是一个条件函数的问题,因该也可以实现吧?
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发表于 2007-8-18 11:39 | 显示全部楼层
写的挺好的,顶一个
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发表于 2007-8-18 11:55 | 显示全部楼层
大地图水上漂,使本来就可以实现的修改。但是可以穿树和穿石头不知道行不行。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
目前还是在实验阶段....因为这是修改内存的
代码如下,如果可以改成硬盘的请指教:
  1. ;Kdefnum=1027
  2.   1 3010 117 0                   ;  1(1):[???]说: 水上飘啦,1000两一次
  3.   0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  4.   31 1000 0 26                   ;  31(1F):判断银子是否够1000否则跳转到:Label0
  5.   0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  6.   0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  7.   11 2 0                         ;  11(B):是否住宿是则跳转到:Label1
  8.   0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  9.   7                              ;  7(7):无条件返回
  10. ;:Label1
  11.   0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  12.   32 174 -1000                   ;  32(20):物品[银两]+[-1000]
  13.   1 3011 117 0                   ;  1(1):[???]说: 好了,你试试看。
  14.   0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  15.   50 25 0 0 18151 2 -28528 0     ;  50(32):保存给定地址数据 [2-46E7+0]=-28528(Int)
  16.   0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  17.   7                              ;  7(7):无条件返回
  18. ;:Label0
  19.   0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  20.   1 3014 117 0                   ;  1(1):[???]说: 没有钱来这里混~~~去死吧!!
  21.   0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  22.   0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  23.   -1                             ;  -1(FFFF):事件结束
复制代码
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发表于 2007-8-18 13:01 | 显示全部楼层
增加内功攻击,这个想法不错,不知能否实现
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发表于 2007-8-18 13:13 | 显示全部楼层
不过好像看起来很复杂的样子哦
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发表于 2007-8-18 13:46 | 显示全部楼层
的确是好,但是做起来就有点
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 楼主| 发表于 2007-8-18 13:56 | 显示全部楼层
原帖由 黄顺坤 于 2007-8-18 11:55 发表
大地图水上漂,使本来就可以实现的修改。但是可以穿树和穿石头不知道行不行。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
目前 ...



代码部分基本看不懂,硬盘的就更不明白了。没用过fish,只属于普通玩家。



不过大概我个人理解,似乎准备把水上漂修改成以事件形式触发的功能,需要在客栈用钱购买。



如果仅从逻辑上出发,不知道硬盘版可不可以这样做。(不会操作,只能空想了)

两个前提:

1、fish修改器已经可以修改出水上漂的效果(在讲经堂见过)。

2、在设置事件时,是否可以调用外部函数或者批处理文件?(不知道可不可以)


如果在客栈用钱购买了水上漂,则自动调用fish的函数或者批处理文件也行,自动修改或覆盖文件。

(如果可以调用,其实最简单的办法是预先编好一个文件直接覆盖,替换原文件,不过可能我想得过于简单了。可能还需要文件夹中有fish,不然找不到文件)



如果这点可以实现的话,那么水上漂和轻功挂钩就很容易实现了。

设置一个事件,当主角轻功大于比如说200,就会在小场景里遇到一个老头,和他对话,他教给主角水上漂。(这时水上漂开启)
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 楼主| 发表于 2007-8-18 23:03 | 显示全部楼层

“爱情、尚武、荣耀、归属”浅谈金庸mod修改系列一:荣耀篇

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  4、本系列主要分为如题目的四个部分:“爱情、尚武、荣耀、归属”,本文为第三篇:尚武。
    (这是这一个系列的倒数第二篇,看来马上就可以完成了,十分有成就感^_^)




----------------------------------------开始的分割线--------------------------------------

(篇前的小解释:本篇其实就只说了一件事情,如何修改现有的道德体系)

荣耀:
     

     爱情篇曰武者仍为人,尚武篇曰武者何为武,荣耀篇则为言侠。


     李白有诗《侠客行》曰:“十步杀一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身与名。”武侠世界的大侠们,虽说也都是过着刀头舔血,四处漫游的生活,但是人在江湖,图的往往便是这个“名”字。无论是流芳千古还是遗臭万年,故事往往都在善与恶之间传颂,但那些淡泊与人们视线之外的无名隐者们,虽然也或许曾留下给人们几多消逝于天际的背影,大多时候不过是碌碌过客而已。


     引言过去,首先要提的便是现有道德系统的毛病。

    (可能略显尖锐,虽然这些问题都不影响游戏性,甚至提高游戏性,提出原因也不是因为卫道士之类,只是因为不合理,后面我还会提出合理化建议)


    1、人们往往容易淡忘你做过的坏事。

     例如,主角曾经做过屠派,杀人,偷书的事情,但是却在做过一些加道德值的任务后,摇身变成一个善良人士。大家很快的便淡忘了主角做过的恶事。或者,如果满道德值的主角作了杀人屠派抢剑(原版抢灭绝的倚天剑)的事情,虽说的确一下减了15点道德值,但是我们的主角却还是一个十分“正派”的人士。

     由此可能引来的两种不好的暗示:一个暗示可以在开始走易于速成的邪线,通过不良手段迅速做出原始积累,然后再摇身一变变成善人;一个暗示在声名远播之后,可以做一些坏事而丝毫不用受到惩罚。(只是个人观点,为了解释不合理之处,希望大家不要深究)   
     


    2、不同书之间的人物是割裂的,信息是不对等的。
     
     例如,苍龙我们的主角刚刚在一个客栈里背叛别人(背叛黄荣郭靖,帮助欧阳克),却又在同一个客栈立刻得到信任(叮当让主角帮忙送东西)。或者在再战中刚刚叛出华山,立刻可以在不远处加入同样是正派的武当。

    (虽然这种方法可以让我们七派都加入,但是却不太合理,书中往往正派人物叛派则只会被邪派收,而叛出邪派的大概会变成弃暗投明,这部分具体,会在最后一篇“归属”中讨论)

     这个问题推广而言:前一本书走邪线,后一本书走正线。而两部书之间的人物完全信息阻塞,不知道主角在干什么。



    3、主角性格模糊,没有一个统一的人格,对话只由情节决定,不是由主角性格决定,使得对话往往有些不合理。

     例如,主角如果走的是天龙邪线,则会背叛朋友(段誉),出卖朋友的义兄(乔峰),对话设计这时主角十分邪恶。但是如果倚天走正线,又会变成一个和朋友两肋插刀,雪中送炭的人(帮张无忌抵抗六大派),对话之间也正气凌然。



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由以上三个问题,主要引出一种解决办法。设置道德、恶名、声望,三种属性并行



道德可以上下变化,主要相关联与主角的性格。道德高,对话就接近正义,道德低说话充满邪恶。

恶名和声望两个数值,只增不减,分别相关主角在别人心目中的形象,或者说别人听说过的主角作的好事和恶事。



具体关联到剧情:


1、道德决定主角的主观选择。它会随着主角做的好事和坏事上下波动。道德过高不会选择做坏事,道德过低不会选择做好事。这部分可能稍微限制了游戏的灵活性,不过也可以仅仅用道德限制主角说话的语气。



2、恶名值主要决定别人对于主角的看法。它会随着主角坏事做的多而增加,不会减少。部分“好人”不会加入恶名值高的主角的队伍。当你和别人对话时,npc会根据你的恶名值的高低,对你表现出害怕或鄙视。

(一旦恶名值高与一定程度,那么有些需要加入正派同伴才可以进行的正线便完全无法走)



3、声望同样决定别人对于主角的看法。它会随着主角好事做的多而增加,不会减少。部分“坏人”不会加入声望值高的主角的队伍。当你和别人对话时,npc会根据你的声望值的高低,对你表现出敬佩或信任。

(一旦声望值高与一定程度,那么有些需要加入邪派同伴才可以进行的邪线便完全无法走)





恶名和声望互相作用有三种表现,恶名低,声望高;恶名高,声望低;恶名与声望相差不多。

第一类是侠士(萧峰),第二类是邪魔(丁春秋),第三类是亦正亦邪(黄药师)

一旦声望很高,客栈里的小二和老板都会对你尊敬有加,房钱可能会减免;同样恶名很高,客栈里的小二和老板都会对你害怕有加,房钱可能也会减免。而第三类,可能唯一的好处就是,你和黄药师可能会十分谈得来。(如此一来岂不有趣)



这样,主角曾经做过的,都会被铭刻入主角的数据之中,至少提醒我们需要担负起自己在江湖上行走所必需的责任。



   让我们暂且可以设想一下:当你一直保持着零恶事高声望行走于江湖之间,虽然因为这样你可能会不得不经常受到很大约束。但一天你于客栈偶遇一妙龄少女,相邀问之下,她竟然是郭襄。而当你问到她最崇拜的人是谁之时,她说不是神雕侠,而是小虾米,与此,岂不快哉!
      



或许如此,我们才能够体会到那得与失之间的后悔,那压抑之后成功的喜悦!



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到这里,荣耀部分结束,希望大家能够喜欢。敬请关注最后的部分:归属

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发表于 2007-8-18 23:15 | 显示全部楼层
不错,其实也很容易实行
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发表于 2007-8-18 23:24 | 显示全部楼层
回LS的事实上水上飘已经成功,关键就是一个地方开启水上飘
另几个档也会开启,换句话说就是他们用的是同一个Z.DAT
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发表于 2007-8-19 05:48 | 显示全部楼层
的確是個好方法  我個人玩過不少修改檔  總絕得  道德這項數值 實在是非常的不合理
壞事作多了  做幾樣好事  也一樣是大俠  樓主提出的解決方法實在不錯  就不知道
修改MOD的高手  是否會採用了
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发表于 2007-8-19 06:01 | 显示全部楼层
樓主所說的這些   有個修改檔"問情篇"大致上都有了  只是有些許不同
大部分  是把書中主角所遇之事套用在玩家身上  而跟玩家一起的女性 也都是配角
不影響到 書中主角跟女主角的故事發展  在蒼龍出來以前  問情篇 是我認為最好的修改檔
而且裡頭劇情 也都非常豐富 更有創新的情侶合技   只可惜BUG太多
摟主如沒玩過  建議下載玩玩看 參考參考  或許 會有許多更好的想法也不一定
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发表于 2007-8-19 07:23 | 显示全部楼层
很实用的方法啊。我觉的还可以加入一个等级界定道德,这个是没数值的。
等级的完全由你在大事上的选择来决定。
比如你出卖了一次朋友,你就永远被打上背信弃义的名号不可更改。
或者你为救不相干的人而舍身就义,则也会获得相应称号。
这个等级不会因为平时的小偷小摸或者随手助人的事而更改,只通过一些定性的事件来反映一个人的真实道德底线。比如就算你去银行抢了100W也不会影响这个等级,但是如果你抢劫了一个很穷的小村子,得了100元,你就会得到一个很恶劣的称号。
这些称号会决定一些人是否加入你的队伍。
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发表于 2007-8-19 08:32 | 显示全部楼层
楼主说的有道理   假如我要制作游戏,一定会加进去的!!!
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发表于 2007-8-19 11:42 | 显示全部楼层
大地图无障碍穿越有点夸张,
很难想像穿过一堆小树山川没有停滞,
山不转路转,高手们总得绕路步行,
贪求直线行驶而翻山越岭,
其实照理来说不会比绕路快
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发表于 2007-8-19 11:50 | 显示全部楼层
金庸小说着重的是武侠,
本来对感情就无法充分表现,
再加上一旦情侣搭配改变,
天书剧情就会有极大的变动,
所以和主角谈情都不会有好结果

顶多将女角的个性和喜好透过剧情多多表现出来.
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