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楼主: yuanye5173

[建议] “爱情、尚武、荣耀、归属”浅谈金庸mod修改系列

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发表于 2007-8-19 12:24 | 显示全部楼层
这篇观点不错,
设置 道德、恶名、声望 来决定江湖上的印象值,
道德是判定主角主观的思想;
恶名、声望是判定旁人客观的评价,不会减少.

「恶名高、声望也高」改邪归正,亦正亦邪,像乔峰被误会的人;
「恶名低、声望也低」无名小卒
「恶名低、声望高」善人
「恶名高、声望低」恶人

但道德和个性与成长环境有关,应该是不易改变的,
除非恶名太高,声望太高而导致道德严重改变.
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发表于 2007-8-19 13:37 | 显示全部楼层
说的容易 做的难 要按你说的做 不知道又要加多少变数 很麻烦的 而且直接用修改器做 很多功能不能实现的 用其它的软件做 脚本很难写
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发表于 2007-8-19 15:48 | 显示全部楼层
说的容易 做的难 要按你说的做 不知道又要加多少变数 很麻烦的 而且直接用修改器做 很多功能不能实现的 用其它的软件做 脚本很难写
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我到觉得这个是三个里面最容易实现的
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发表于 2007-8-19 15:50 | 显示全部楼层
结局图片:
     
    穿过这个门,你就会回到现代,是和你爱的人在此隐居,还是回到你自己的世界?一切都是由你自己来选择。那么我们结束的时候,看到的能否不只是三十年后的那一个光辉的耸立的正面的雕像?或许人生还应该有一些无奈。但是,我们也可以有这样的结局。当我们回到庸庸俗世,却又在人海之中,偶遇那一个身影,再续那一段前缘
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其实只能等FISHEDIT0.73了,KEND徒手改实在是太难改了
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 楼主| 发表于 2007-8-19 15:57 | 显示全部楼层
原帖由 qqww12as 于 2007-8-19 13:37 发表
说的容易 做的难 要按你说的做 不知道又要加多少变数 很麻烦的 而且直接用修改器做 很多功能不能实现的 用其它的软件做 脚本很难写



现在的脚本里已经包含了道德和声望,所以这个问题从技术层面上实现起来应该不难吧?(猜的,我也不知道难不难)




不过这样一来剧情的任务就很重了。特别是编辑对话和事件,可能会比原先多出几倍的量。

另外可能还有一个不是问题的问题,就是这样改动不能再像以前一样一遍玩出大部分剧情。如果想要体验不同的称谓,可能要玩至少三遍以上了。
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 楼主| 发表于 2007-8-19 16:02 | 显示全部楼层
看来不从技术的角度出发,空想的成分多一点。

仔细一想,剧情负担的确很重,一个女主角要多写一遍的剧情,累加下来肯定受不了。
(要不就设两个,一个正线,一个邪线,呵呵)

另外,现在在玩台湾版,等通关了去试一试《问情篇》,都是经典啊~~
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 楼主| 发表于 2007-8-19 16:11 | 显示全部楼层
原帖由 游客 于 2007-8-19 11:42 发表
大地图无障碍穿越有点夸张,
很难想像穿过一堆小树山川没有停滞,
山不转路转,高手们总得绕路步行,
贪求直线行驶而翻山越岭,
其实照理来说不会比绕路快



这个其实本来想可不可以穿山,覆水的时候内力值和体力值减少。不过后来想想,大地图上似乎无法让某些区域激活特殊属性,水和陆地从技术本质上是一样的。所以觉得这个建议设置起来太困难了,就没提。




原帖由 黄顺坤 于 2007-8-18 23:24 发表
回LS的事实上水上飘已经成功,关键就是一个地方开启水上飘
另几个档也会开启,换句话说就是他们用的是同一个Z.DAT



能不能在Z.DAT里设置三个水上漂函数,存档一读第一个,存档二度第二个,存档三读第三个。

不过基本上应该是不行吧?

我还是先研究一下再说吧~~(不知道能不能学会怎么用fish)
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发表于 2007-8-19 16:18 | 显示全部楼层
我觉得楼主的提议很不错哦,但是真的要实现的话,要增加多少工作量阿~~~~~~~~~我觉得是大到恐怖……

还有~强烈抗议忽视女性玩家权益~~~~~~~~~要真的这么改的话,首先得改成男女主角两条线!!
吼……(不过这样工作量就会………………)

所以么,还是自己想想就好,笑~~~~~~~~
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发表于 2007-8-19 16:19 | 显示全部楼层
能不能在Z.DAT里设置三个水上漂函数,存档一读第一个,存档二度第二个,存档三读第三个。

不过基本上应该是不行吧?

我还是先研究一下再说吧~~(不知道能不能学会怎么用fish)
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看来应该去请教一下KG大哥了....修改Z.DAT是大工程
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 楼主| 发表于 2007-8-19 17:32 | 显示全部楼层
原帖由 黄顺坤 于 2007-8-19 16:19 发表
能不能在Z.DAT里设置三个水上漂函数,存档一读第一个,存档二度第二个,存档三读第三个。

不过基本上应该是不行吧?

我还是先研究一下再说吧~~(不知道能不能学会怎么用fish)
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我试着用了一下fish,不知道它修改水上漂的原理........暂时,只当作梦想吧!~
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发表于 2007-8-19 19:58 | 显示全部楼层
真的很创新的意见
而且也更符合逻辑, 乏味的道德系统 真的需要改一改了
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发表于 2007-8-19 20:13 | 显示全部楼层
小弟不懂修改制作的过程与艰辛, 可是,看了LZ的提议, 觉得真的是一种很大的突破。
也真的希望能有机会一尝这样的突破,金庸群侠影响剧情的不外是武功,道德。
若加入了情感来左右剧情,耐玩性会更大哦
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发表于 2007-8-20 11:38 | 显示全部楼层
可以在存读取进度时把水上飘功能暂时打开或关闭,
这样进度之间不会共用水上飘,
不过目前存读取进度无法触发事件
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发表于 2007-8-20 11:41 | 显示全部楼层
加入道德、恶名、声望这三个变因不难,
只要空出三个永久变量来随时调用,

难的是剧情安排上有很大的更动,选择,与考量
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发表于 2007-8-20 12:49 | 显示全部楼层
不错的东东..希望可以实现
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发表于 2007-8-24 20:13 | 显示全部楼层

革新

新的元素,总是一种流行的趋势,这是不可避免的!金庸是个老游戏,主程序是陈旧的,无限的希望与有限变动空间,总是不可调和的。。。。。。。     看来需要大的革新了,只是不知道,这种“大”能去到什么地方。。。。。。。。。
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 楼主| 发表于 2007-8-24 22:10 | 显示全部楼层
最后一篇正在写的过程中,估计一个小时之后完成
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 楼主| 发表于 2007-8-24 23:42 | 显示全部楼层

“爱情、尚武、荣耀、归属”浅谈金庸mod修改系列一:归属篇

阅读前请注意:
  1、本文主要是对金庸mod进行系统讨论、并提出在现有技术上的可行性建议,所以部分观点可能前已有之,欢迎指出、拍砖,但请勿发怒。
  2、因为只玩过苍龙和再战,所以大多观点围绕以上两款游戏展开。
  3、理科生缘故写得比较刻板,整体条条框框严重。希望能够不影响您的阅读。
  4、本系列主要分为如题目的四个部分:“爱情、尚武、荣耀、归属”,本文为第四篇:归属。
    (拖了好久,最后一篇姗姗来迟。主要因为这一篇内容实在有些混乱@_@。也有希望最后一篇能够收一个好尾的理由。以后如果有足够的点子可能会写下一个系列“逻辑归类和随机应用----扩展我们的世界”(暂定主题,没名字还没想好)。)




----------------------------------------开始的分割线------------------------------


归属:

   
  安土重迁是中国的历来传统,从马哲角度分析这或许是由长期处于封建社会所决定的。但“侠”这一个词汇所代表的意义却正好与安土重迁的精神相反。无论是所谓的“行走江湖”,还是“路见不平”,侠客们总是漂泊在路上,成名于远行。当这种自由的行侠仗义与心底的故土相矛盾的时候,陪伴着我们大侠的只有一壶烧酒、一携旧剑,或许还能有幸外加一匹瘦马。

     不过这也并非不可调和的矛盾。武侠小说为侠客们设置了另一种意义上的家---门派。于是江湖有了归属。而人又由于动物性的地盘占有,让江湖有了版图。


     前言可以到此结束了,相较于前三篇,本篇十分罗嗦外加拽文(骗稿费啊~~)。其中想解释的只有一个,虽然没有太大的能力,不过本篇定位在如何在自由度如此高的游戏中调解这种归属的问题,而不是简简单单发表一些关于门派的感想。


因为本篇逻辑稍显凌乱,所以在前面先做一下目录说明,本文主要分以下三部分:


1、门派

2、小村(原版好像叫作主角居)

3、大地图归并(这一部分归到这篇有点问题^_^!)




-------------------------------------门派开始的分割线-------------------------------


第一部分:门派~~


我们首先要给门派进行解构。个人认为金庸mod中门派的区别在于三个部分:武功、人物、情节


1、武功:

武功方面,前面尚武篇已经大概描述了我的主要意图-----武功覆盖

在一个门派中,前一种武功往往是后一种武功的基础。

比如华山,入派可能必须先修习华山剑法当华山剑法有小成,同时入门内功修习到一定境界。师傅就会教授下一层的剑法和内功。

从逻辑上来讲,后一种剑法以前一种剑法为基础。后一种剑法比前一种复杂。所以后一种剑法会包括前一种剑法。这样武功覆盖就有了依据。

武功覆盖这一设置可以使得我们修炼好多种同一个门派的武功,增加很多的属性,却只占一个格子。

另外对于门派之外的武功获得难度我们可以适当的加大。不再只是打胜一场战斗、加入一个同伴、在客栈买、在宝箱拿,便可以轻易获得大量的武功秘籍。

******************************************************************************

实际上想额外说几句稍微跑题的话。传统江湖的一大陋习就是武功不传外,这使得武功秘籍的获取有很大的难度。但是从目前来看,所有mod似乎在这里都不太现实。武功太容易入手,直接导致秘籍成堆,大量闲置武功只能算作收藏而完全没有修炼意义。

******************************************************************************

对于门派来说,我们还可以在连串的门派武学的顶端设置“镇派绝学

比如华山派的独孤九剑、混元功(见于碧血剑);武当派的太极剑,太极拳,武当九阳功等等。

想要获得这些武功,除了该门派的天书剧情达到一定完成度,还要做一些额外的任务才可以。(似乎有点像是单机游戏和网络游戏结合)

设置“镇派绝学”最显著的好处就是,可以限制叛派。这也很容易理解,一般只有你被门派承认后才可以学到上层武功,轻易背叛,多投门派之能学一身的垃圾杂学。

实际上在这方面还在考虑师傅教授和自己根据秘籍修炼的差别,甚至考虑过名师指点。不过还不是很完善,而且与本文关系不是很密切,故从略。希望大家可以就这方面讨论下去。



2、人物

门派之中大多有掌门,上一辈的师叔师伯,同门师兄弟,师傅。

从另一个角度,我们还可以把他分成四类:给我们任务的人,可以与之切磋向他请教的人,可以加入我们的人,传授我们武功的人。

从这个分类上可以简单明了的理解门派里的人都是做什么的。简单到我几乎不用解释这一部分了。

但是人物部分很显然不能就这么简单结束。和以上这些相比,我更想讨论的是整个江湖的划分!!
   
    或者我们可以换一种叫法:江湖NPC归属!!

从fish修改器中我们可以清楚地看到“外号”这一个属性,部分NPC的外号有华山弟子、泰山弟子之类。

那么我们是否可以把这个江湖中凡是有名的有头像的NPC都分门归派呢?

一方面,这意味着我们需要跨书,跨时间去修改,重新定义很多人物。把不同年代、不同书籍的人物拉到一起。

比如把笑傲江湖、书剑、倚天里的武当三而合一,情节部分我们议会讨论。但仅就人物,我们可以假设同时在武当派见到张三丰和冲虚。在华山派同时见到岳不群和穆人清,在少林同时见到不同辈份的僧人等等。

另一方面这意味着,我们在江湖上游历,在客栈也好,野外也好,我们可以遇到的NPC全部分为两类:同门,不同门。(当然在这里有些人物还是属于无门无派的)



3、情节

从情节角度上来说,门派是时间上的一种串联、一种维系。

实际上这种串联意味着我们将门派与剧情全程联系到一起。

    比如,某一个或几个正派将参与几本天书的内容,那么我们不妨作出如下修改:主角作为该门派弟子,受师门所托参与进天书的剧情(显然和原著有差别,需要修改),那么在这里这一正派的门派任务,门派剧情就和天书剧情联系到一起。

由此我们还可以进一步将我们往常意义上的正线、邪线合理化。一方面是由于主角的品德,另一方面是由于师们的嘱托。



由于统一剧情可以有正派和邪派两方势力参加,在这里边显然有四种可能:

1、主角身处名门正派,品德高尚(或者因为以前所说的声望),主动选择正义,则完成该剧情的正线,不叛派。(即主角与所处门派相一致)

2、主角身处名门正派,品德低下(或者因为以前所说的恶名),主动选择邪恶,则该剧情前正后邪,叛派,并与邪派勾结。

3、主角身处邪派,品德低下(或者因为以前所说的恶名),主动选择邪恶,则完成该剧情的邪线,不叛派。

4、主角身处邪派,品德高尚(或者因为以前所说的声望),主动选择正义,则完成该剧情的前邪后正,叛派,并与正派“勾结”。




当然以上只是一种进一步扩展的可能,为了简化我们也可以只设置成原来的正邪二线,把是否叛派的选择放置到该天书剧情未开始之处。只由剧情进行中为邪派为正派,来判别是进行正线还是邪线。



(后两部分内容不多,建议比较凝练)


-------------------------------------主角居开始的分割线--------------------------------


大概记得,原版金庸主角开始的地点还叫作“主角居”,到了后来的苍龙逐日名字改变成了“小村”。

这也难怪,主角居住在荒郊野外,除了孤零零的房子之外都是无主的地方,你建一个屋子,我建一个屋子,自然渐渐演变成了村!~。
(只是规模上实在太小)

这不仅仅是一点点名字上的变化。原版的时候,家显得是那么的冷清,每次回来不过只是睡觉。只是当作了免费的旅馆。苍龙里看到好多好多的人,至少感觉有些温暖(以至于曾经试过如何让村子里的人达到最多)。

但我想这也不够,我不要他们只是呆呆的站在那里等着我们上前询问,点一个简单的Y/N




有了这一个村子概念,我们应该可以引深下去,在金庸mod中给主角安置一个家,而不是简简单单的一间房子?


我们不妨想象一下,可以添加的内容:

1、主角居:主要有一张休息的床(让我又想起了爱情篇里的片断,这属于带女生回家过夜呵)、几个箱子(有的人建议添加一个储物箱,估计比较难),几个镜子:照品德、声望、恶名。其他待扩展。

2、朋友居,这部分内容涉及到了第一篇没有讲的部分。我们都知道主角可以有五个队友,但是在所有的可以加入NPC中,大家是否都是同一种身份呢?我想可以分成两种,路人和好友。

第一种显然只是同路或者是简单的同行,那么离队之后,自然回到原来的地方或者消失掉。但是第二种在成为好友之后,是否可以邀请到小村来定居呢?那么朋友居便合理的有了存在的意义。

3、炼药房和炼铁房:这两部分内容是金庸mod的一个可以作为扩展的系统,炼药系统和装备打造系统,基本上要是写的话将见于我的下一个系列。

4、商店,比如韦小宝带着七个老婆住进了小村,可以激活。

5、药房,几个医生来了以后所在的地点。




就以上几个地方,我们是否可以设置这样的几种功能呢?

比如,朋友居,我们除了可以邀请加入之外,还可以与他们切磋。
         商店,我们除了可以邀请加入之外,还可以向小宝买东西。
         药房,我们除了可以邀请加入之外,还可以买药,寻求医疗。



并且我们在小村还可以设置一部分情节,比如,法王前来抢书,或者绑架了几个你的朋友之类的。


有了以上的设置,是否真的能够让家更丰富呢?



-------------------------------------大地图开始的分割线------------------------------



无论是原版的金庸群侠传也好还是精采纷呈的众多mod,地图似乎始终存在一种逻辑上的混乱。同样大小的图标,有的代表屋子,有的代表村,有的代表城,有的代表山庄。

而部分名称也存在问题,比如登上上了泰山,地图却提示我们来到了泰山派,等等。



关于这些问题,关于大地图部分的改革,我认为主要途径是将所有场景分为两方面:主体城市化和零散随机化


首先解释一下“主体城市化”

这个想法是由玩“再战”引发的。在再战中我们发现了许多以前没有或者少见的“城市”的地点。

实际上这也十分合理。毕竟除了某某山庄之外,金庸小说大部分的事件发生地还是在城市或者乡村里。(开有一部分零散的,属于荒郊野外的地方)

那么我们是否可以把整张大地图分为几大城市(可能可以设置十几个),几大山庄。因为剩下的部分,大部分是在山中的地点。我们还可以再加上几座山。

这样整个地图就可以分为:城市、山庄(村)、某某山、其他。


其次要解释的是“零散随机化”

这个想法主要由“再破菠萝”引出。现在的mod由于我们对地图的熟悉性和大地图图片的存在,直接导致了探索性急剧下降。一个新的mod推出了不用多久,所有的地名便全部公开与网络。再也没有了当初玩原版时,没有地图公略,只能依赖笔和纸记录的那种对于未知的好奇的感觉。

曾经记得某一个版子(大概是原版或者是苍龙),其中有一个地点是随机出现在三个坐标的位置。

那么在有了主体城市化之后,我们是否可以把其他零散的剧情打散开来,不让他们发生在具体的位置。而是在比如:京城西边的森林,或者扬州南边的小山之类的。



于是地图上所有的地方都有了地理意义上而不是剧情意义上的位置。



这有什么样的好处呢?

我想最重要的就是:任务的提示简便性

现在部分任务的完成要么是看攻略,要么是试出来的,没有一个简单的方法可以自己摸索出来。

有了以上两种归类方法,我们可以结合论坛新出现的mod新功能“不同颜色的字”来使得任务可以脱离攻略自己完成。比如:NPC提示某某角色从“城西边”跑出去了(城西边加亮),下一步的事情将发生在“开封”(开封加亮)


由以上两种手段,我们的地图,便有了归属,至少在名称和级别上不那么零乱了。



----------------------------------------结束的分割线---------------------------------



到这里,归属部分结束,“爱情、尚武、荣耀、归属”系列也结束了,希望大家可以喜欢。写了这么多建议和想法,大部分可能只是徒劳的增加了劳动量,然后仅仅满足了一点点真实性,更多的则是不切实际的空想。

感谢大家能耐心的阅读完这么长的东西。希望可以引起你的一些共鸣,激发你的更多好的建议。当然如果可以引起一些mod作者大大的兴趣,并在将来的mod中可以看到部分成为了现实。那么就是我最大的喜悦了。

希望可以想出足够的内容写下一个系列。不过在这里,我们先要告一段落了。

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 楼主| 发表于 2007-8-24 23:46 | 显示全部楼层
又拖了快一个小时的稿,最后一部分写着写着便超出了好多字,变成了这四篇中字数最多的一篇。(手累死了,我打字太慢

可能都显得冗长,本来没有说几个关键点,大部分的笔墨都浪费在了解释逻辑,比较实际和设想实现方面了。

至少希望能有人能耐心读的下来吧!~~
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发表于 2007-8-25 05:30 | 显示全部楼层
很好,很好
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发表于 2007-8-25 10:48 | 显示全部楼层
很好,很和谐,很强大
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发表于 2007-8-25 10:56 | 显示全部楼层
楼主说的就是经典!
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发表于 2007-8-25 11:43 | 显示全部楼层
连一向严格的KG都说好了,当然便是上上乘的
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 楼主| 发表于 2007-8-25 17:50 | 显示全部楼层
合并到一起了?很好玩啊!~
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发表于 2007-8-25 18:33 | 显示全部楼层
难得的好文,如果能实现那会使游戏性大大增加
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