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楼主: yuanye5173

[建议] “爱情、尚武、荣耀、归属”浅谈金庸mod修改系列

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发表于 2007-8-27 11:06 | 显示全部楼层
合并到一起,是为了给楼主加精的,呵呵

楼主写的非常好,很多意见和建议都能开拓制作者的思路。

很多想法,比如恶名值,很好,但是实现起来非常困难。
根据你的恶名、声望值,可以简单的把主角划成3种类型:侠士、邪魔、亦正亦邪。由于金庸剧情的开放性,主角在任何时候,都有可能是这三种之一。假设一个故事由10个剧情串联而成,而每一个剧情开始时,我们要判断主角目前的道德类型,根据类型不同,对白、故事走向都不同。
那么第一个剧情有3个分支,每个分支又有3个分支,这就是9个,而10个剧情下来,就有3^10=59049个分支,这样的工作量是任何人也无法完成的。当然,我这个算法有些夸张,其实其中很多分支都可以合并,但是分支合并的结果会导致故事脉络过于复杂,制作起来依旧是不可能完成的任务。
为什么只采用一个道德值?其实这一个道德值就是你这种想法的简化,简化到可以实现的程度。当然,这就会与现实世界的真实性想去甚远。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
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发表于 2007-8-27 11:22 | 显示全部楼层
多年前玩原版金庸时,一直觉得队友再怎么多还是孤单,只到跟乔锋喝酒时令狐冲搭了句话片刻间觉得舒服了许多。
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发表于 2007-9-14 16:31 | 显示全部楼层
樓主說得不錯
支持
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发表于 2007-9-15 20:56 | 显示全部楼层
真是好贴呀!正说出了应该增进的地方。
收藏!
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发表于 2007-9-16 21:05 | 显示全部楼层
很獨特的想法, 支持, 頂
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发表于 2007-9-19 09:34 | 显示全部楼层
今天才看到,真是好文!
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发表于 2007-9-19 09:36 | 显示全部楼层
想法很好,但是似乎不是那么容易实现
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发表于 2007-10-3 18:15 | 显示全部楼层
道德惡名跟聲望的想法真是深得我心
我是用RM2K做的所以限制比較少
要實現道德惡名跟聲望並不難
本來只有要設定道德,透過大量的分歧,來增減道德
如要修練正派的內功心法,則需要一定的道德才能突破境界
沒有一邊殺人一邊成道的,這樣很詭異
邪派則是要低道德,用殺人來追求天道,突破新的境界

加入惡名跟聲望之後,就沒辦法同時完成正邪武功或任務
可以更突顯出人要為自己的行為負責
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发表于 2007-10-3 18:33 | 显示全部楼层
好东西自然要顶啊,我怎么一直在就没看到这个T 难道帖子隐身了?
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发表于 2007-10-25 12:03 | 显示全部楼层
难的一见的好文
不过技术上是不是很难实现
恩 是个问题
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发表于 2007-10-25 12:07 | 显示全部楼层
说得很有道理。谢谢
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发表于 2007-11-7 19:26 | 显示全部楼层
像韦小宝那样才好
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发表于 2007-11-15 00:03 | 显示全部楼层
啊?
说得超好的!!
这就是很多游戏都不能达到的境界!
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发表于 2007-11-15 11:20 | 显示全部楼层
“由以上三个问题,主要引出一种解决办法。设置道德、恶名、声望,三种属性并行。
道德可以上下变化,主要相关联与主角的性格。道德高,对话就接近正义,道德低说话充满邪恶。
恶名和声望两个数值,只增不减,分别相关主角在别人心目中的形象,或者说别人听说过的主角作的好事和恶事。”

英雄所见略同,很早以前就想改进这个道德值。从楼主这里得到一点灵感,《天书奇侠》将正式引用恶名值来增加剧情的变化。不过工作量真的很大........发行时间又要延后,所谓改进,是一个双刃剑啊,每一次改进,代价便是更大的工作量和更长的制作时间

[ 本帖最后由 青狼火花 于 2007-11-15 03:21 编辑 ]
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发表于 2007-11-15 15:37 | 显示全部楼层
只要是好作品,都是值得期待的
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发表于 2008-6-2 14:40 | 显示全部楼层
太强了,如果能有如此的游戏肯定是一个最大的突破点.,可是应该很难实现吧,期待.........
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