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关于如何做机器人

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发表于 2009-8-2 12:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

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很早一位前辈写的,对新手应该很有用。
                             机器人教程
课程(一)
首先,各位学员必须先有ZMUD课本(是软件啦),(接到鸡蛋若干),呵呵,好,
现在打开课本,注意听讲:
必须了解的是机器人对于网络MUD是非法行为,所以嘛,大家学完出去要小心啦,
千万别被巫师抓了……
那,教学之前,请大家先练习一下ZMUD单词,跟我读:
〈命令〉;〈命令〉;...——是用于将mud的命令连续输出,比方ease;north就指先向
东然后再向西。

#〈数字〉 〈命令〉——是用于一次重复性输出命令,比方#20 drink skin就指连喝
酒袋20口(然后该上WC了)

#wa 〈数字〉——是用于做空等待命令,比方#wa 3000表示空等待3秒,其中的数字
单位是微秒。玩过mud的人都知道,很多动作完成以后有段时间是要停一停然后才能
继续其他动作的,这个命令就用于表示“停一停”,至于停的时间,大家自己把握了。

{内容}——是用于将许多命令包含起来,比方{east;drink skin;#wa 2500;north}
有什么用?接下去就知道啦……

~——出现在截取的激活条件中有ZMUD指令的时候,比方激活条件为“少林长拳
犷”

?——这个东东和DOS下意思一样,用在激活命令可能变化的时候来代表一个字母,
比方需要喝酒和喝水都可以激活,就是“咕嘟咕嘟喝了几口??”

(..)——用于包变量。

%d,%s...——这是ZMUD用的变量,各代表数据型,字符型……(“怎么不说了?”)
嘻嘻,你要想知道全,去看看什么C呀的就知道了,一般只要用到这两个。使用的时候
,放在特定的位置上,比方原来是“心神 500/700”就写成“心神 (%d)/(%d)”
(怎么用变量呢?下面看啦)

#VAR XXX %X——用于以用特定字符来代表取的变量,比方接上面,激活指令为
“#VAR xsnow %1;#VAR xsmax %2”那么xsnow就表示现在的心神值500,xsmax表示
最高心神700.

@xxx——这样就代表取回现在变量的值,比如“say 现在的心神是@xsnow”,你就会
看见自己说了句“现在的心神是500”

#alias xx {...}——这和MUD里的alias差不多。#alias是自设指令用,比方#alias
towd {#5 east;#5 south;southeast;nu;nu;nu;enter} 那么输入towd的结果就
是……(
你要还不懂就可以退学了!)

#if [.(1).] {.(2).} {.(3).}——这是条件指令,其中(1)是判断条件,
比方写[@xsnow〈300],(2)是条件成立的运行指令,而(3)是不成立的运行指令。
完全的例子是#if [@xsnow<300] {say 天,心神不够啦!} {say 安全安全}

#math xxx .....——这是计算指令,其中XXX是计算结果的代表字符, .....是计算
公式,比方#math sy@xsmax-@xsnow 那么sy就代表了剩余心神值。

课程(二)
怎么做机器人呢?首先,找找ZMUD里有个tigger的按钮,基本的机器人制作就都靠它
了。
做机器人前首先想好用它干什么?机器人是指能够在长时间,无干涉的情况下连续执行
系列命令,完成枯燥而又必须的任务,比如练习剑法等等。现在我们开始以做个能
不停吃东西喝喝水的简单机器人(“真是,做这么无聊的……”)为目标。

由于mud环境不同,这里假设的环境是:
吃南瓜 eat pumpkin 特点是吃不完,吃过需要停留3秒
喝酒袋 drink quskin 特点是需要加水 fill skin 喝完停留3秒
打坐 dazuo 特点是其间不能输命令,而醒来时间不一定。而且如果食物喝水减到0%就
不能dazuo。(“?这不是风云三的……”)
好,现在的计划是在一个可以装水的地方,不停吃,喝,然后打坐。这样只需要一个
激活条件,即打坐完成以后有句“你从打坐中慢慢醒了过来”。

好,计划好了,就可以实施了。
先买好南瓜,酒袋,到达可以打水的地方。一切就绪以后,先打坐一次,并取的那句
关键的激活条件句,把它copy下来。
然后,打开tiggers,选择new,在第一个长框pattern里粘贴那句话,然后到下个
commands里输入“fill skin;eat pumpkin;#wa 3000;drink skin;#wa 3000;dazuo”
就完成了!
好好,解释一下,先fill skin表示装水,保证有水喝,然后eat pumpkin就开始吃了
,#wa 3000代表等待3秒(否则下步不能执行)drink skin就喝水啦,再停3秒,然后
dazuo。而dazuo完必然出现那句激活条件,就会使上面的指令重来一次,如此就可以
一直循环,成为机器人了。这是最简单的,只用一个条件,虽然没完成什么事情,
可聪明人(相信大家啦)就会在喝完水以后加点什么……
好了,注意这个条件enable了,点ok回来,再dazuo,你就会看见……嘻嘻,别乐了
,这才入门呢,要深造,等下节课啦…………

课程(三)
呵呵,能上到现在的学生看来都很勤奋呀。好,老先生开始掏真本事了!
相信大家都可以完成基本的机器人制造了(不懂的回去复习!)可实际上MUD里的情况
都比较复杂,要完成必要的动作,比方上次的例子是在原地动作,那么只能完成一些
练剑什么的,如果是要到师傅那进行学习,或者是向什么石碑学习什么的,就出现
需要多条件判断。那么就如果对付复杂的情况进行研究,实际上就是如何综合应用
多个激活条件的问题。下面举个比较复杂的例子
情况:
需要吃南瓜 eat pumpkin
需要喝水 drink skin
需要在没水时候装水 fill skin
需要读石碑 study shibei
读完需要打坐 dazuo
装水的地方在石碑北方
激活条件:
当没水的时候 “酒袋已经喝光了!”
喝完水的时候 “你喝了口水”
当打坐完的时候 “你从打坐中苏醒过来”
好,大约的要求是这样的(只用了三个条件,是为说起来简单一点)
好,现在在石碑处,为减少运行周期时间,我们要求只有到没水时候才出发装水,
其他动作都在石碑处完成。
dazuo
“你从打坐中苏醒过来”=》
eat pumpkin;#wa 3000;study shibei;drink skin
“你喝了口水”=》
#wa 3000;dazuo
“酒袋已经喝光了!”=》
#wa 3000;n;fill skin;s;dazuo
怎么样,不难看懂吧,如果你已经了解我这些指令的意义,那么多数的机器人要求
都可以完成了,只是有多少激活条件配合的问题。并且建议你,Tigger对激活条件
是可以分类的,你可以把编写成功的系列动作分为一类,使用#t+和#t-来控制它们。
比方上面的条件都命名为study类,那么#t- study就可以使都无效,避免不需要的
时候也出现机器人动作。

课程(四)
学到现在,想必大家应该应付一般的机器人技术没什么问题了吧,下面可是最
高机密的,别乱传哦。
其实一般的情况只需要多设几个激活条件就可以解决,但还是有种情况是无法
解决的,比如许多MUD里练习武功是不能一直到底的,可能存在的问题是需要在
快升级的时候向师傅学一下。(这个问题就存在于风云3中)
那么我们必须先提醒大家复习一下一些以前没用到的指令,包括取变量:#var
计算:#math和判断:#if,关于它们的用法,大家看前面介绍吧,这里不重复了
,下面就实际举个例证。

前提:
练习少林长拳(changquan),不花潜能,但当现在的经验值=要升段的段
位平方时,再练习不会涨了,必须花一点潜能向师傅学。升段后就可以继续练习。
条件:
地址在官府里,师傅是yin。
要吃和喝都是老规矩,装水的地方是本地(实际不是这样,大家自己补充)
练习用practice unarmed
学习是learn changquan from yin with 1
每次打坐前可以练习10次
查看现在的技能是skills,其中关于长拳的表示是“少林长拳 (changquan) -
深不可测 500/100”需要的激活条件和动作是
打坐完成“你从打坐中苏醒过来”,然后开始练习
查看技能“少林长拳 (changquan) - 深不可测 500/100",然后判断现在经验值
(500)是否是目标段位(100+1)的平方,如果是就向师傅学习,不是就继续练习。
结果是
“你从打坐中苏醒过来”——
fillwater skin;eat pumpkin;#wa 3000;drink skin;#wa 3000;#10 practice
unarmed;skills“少林长拳 ~(changquan~) - 深不可测 (%d)/(%d)”——
#var skills %1;#var now %2;#math nows (@skills+1)*(@skills+1);
#if (@now>@nows) {learn changquan from yin with 1} {dazuo}

好了,完成了。大家是否看懂了呢?没关系,慢慢看吧。需要解释的是为什么
要写少林长拳~(changquan~)
呢?看看~的作用就知道了。还有,可能实际情况中“深不可测”是可能改变了,
那用什么代替呢?呵呵,当作业吧(提示用“?”……)

到现在Tigger做机器人的方法基本讲完了,下面就是实践和发挥了。补充一下,
有时候可以用时间激发器Actions中的Tick Time辅助,保证机器人不会因为突发
情况而停止。

所以的介绍在所有ZMUD版本都有效。

[ 本帖最后由 spraydew 于 2009-8-12 11:17 编辑 ]
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发表于 2009-8-2 12:19 | 显示全部楼层
好亂,看不了,修一修吧

[发帖际遇]: 風清揚成功阻止胡斐与苗人凤决斗,苗若兰送你银两46。
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 楼主| 发表于 2009-8-12 11:18 | 显示全部楼层
嗯。重新编辑过了,现在看起来好多了

[发帖际遇]: spraydew去客栈吃饭,碰到郭靖,郭靖请你吃饭,并赠送银两26.
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