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格式: #abort
描述: 终止此指令之后的命令。
举例:get all from corpse;#abort;get silver from corpse
格式:#action 触发器 命令 类名
描述:当mud返回信息与触发器匹配时指令命令。
举例:#action {看起来钟四嫂想杀死你} {#beep;kill zhong} killnpc
格式:#add 变量名 表达式
描述:把一个表达式的结果与变量相加后赋给变量,如果类型是字串则添加到变量尾。
举例:#add golds 10 (注---gold是存储黄金数量的变量名)
格式:#alias 快捷命令名 命令
描述:用一个简单的命令名替代一个复杂命令。
举例:#alias kk {kick npc;kill npc}
格式:#alarm 时间匹配 命令
描述:当mud时间或系统时间到某一特定值时执行命令。
举例:#alarm -30:00 {save} #alarm 3:00:00 {say "为什么还不休息?明天要工作呢!"}
格式: #all 命令
描述: 所有窗口同时执行命令。
举例: #all save
格式: #backup
描述: 从路径记录中删除最后一步,并返回上一步位置。
举例: #backup
格式: #beep 表达式
描述: 鸣笛声。
举例: #beep #beep 16 (播放windows事件16的声音)
格式: #button 表达式 字串
描述: 激活按钮,相当于点击按钮。表达式为按钮序号,字串为按钮的显示。
举例: #button 1
格式: #c+ (#c-)
描述: 捕获(停止捕获)mud输出到一个zmud editor窗口。
举例: #c+ temp #c- temp (zmud editor窗口名为temp)
格式: #case 表达式 命令1 命令2 命令3 ....
描述: 根据表达式的值分情况执行命令。表达式为1,执行命令1,依次类推。
举例: #case 1 {save} {quit} #case %random {xixi} {hi} {smile}
格式: #capture 表达式 窗口名
描述: 类似#c+ #c-
举例: #capture
格式: #character
描述: 把当前角色的名字送给mud。
举例: #character
格式: #close 文件号
描述: 关闭一个文件。
举例: #close 1 #close tell (关闭窗口名为tell的窗口)
格式: #class 字串 表达式
描述: 设置类的状态。
举例: #class automapper 1 (打开automapper类) #class (查阅所有类的状态)
格式:#clr
描述:清屏。
举例:#clr
格式:#color 色彩 触发器
描述:改变文本色彩或设置一个色彩机器人。
举例:#color red {tells the group}
格式:#connect
描述:重新连接。
举例:#connect
格式: #cr
描述: 送一个空行给mud,相当于换行。
举例: #cr
格式: #cw 色彩
描述: 设置机器人触发器的色彩。
举例: #trigger {闲聊} {#cw red}
格式:#dde 字串 字串 字串
描述:把一个dde宏送给dde服务。(dde 动态数据交换)
举例:#DDE NETSCAPE WWW_OpenURL {http://pobox.com/~~zugg/zmud.html}
格式: #debug 文件名
描述: 切换调试状态。
举例: #debug temp
格式:#default literal
描述:把所有特殊角色设为缺省,当前值被存储到堆栈。原值可用#nodef恢复。
举例:#default
格式:#disconnect
描述:断开当前连接。
举例:#trigger {看起来(%x)想杀死你} {halt;#disconnect}
格式:#dump
描述:存储参数。
举例:#dump
格式:#echo 字串
描述:回显字串到zmud 窗口。
举例:#echo xixi
格式:#earse 文件名
描述:从当前目录或磁盘删除一个文件。
举例:#earse temp.tmp
格式:#evaluate 表达式
描述:回显表达式的值。
举例:#evaluate 100/4
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