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希望新版本把队友随主角的等级改掉!现在已经不玩了。。。

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发表于 2009-10-8 12:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

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最好把所有随队友或是主角等级的方式都改掉,要不练功地点限制等级怎么办!!!!!!!!!!!!!
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2009-10-8 12:42 | 显示全部楼层
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发表于 2009-10-8 12:44 | 显示全部楼层

回复 二当家 的帖子

摊手,看来不给LZ一个超级存档的话他是很难玩下去了。

[发帖际遇]: 风神无名在海边沙滩上捡到一支圣火令,当废铜卖了,获得银两8.
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发表于 2009-10-8 12:49 | 显示全部楼层
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发表于 2009-10-8 12:49 | 显示全部楼层
...后期不限制练功等级了啊

何况流程很简单

随便一个人三大神功练上 再一条路线的武功练出来很轻松就能应付最终战了
[发帖际遇]: 小古去天宁寺抢夺连城宝藏,抢到有毒的宝藏,损失医药费银两23。


[ 本帖最后由 小古 于 2009-10-8 12:51 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2009-10-8 12:56 | 显示全部楼层
后期等不及啊,前期主角一直压级不敢升!这是大侠的作风吗?
不压刚收杨过令狐冲30多级,就废了

[发帖际遇]: winqq跟踪成昆进入明教密道,结果:被秃驴发现打伤,损失医药费银两26。
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发表于 2009-10-8 13:02 | 显示全部楼层
哪个讲30的杨过和令狐废了。60的一样练

[发帖际遇]: 佛罗伦萨遭遇四大恶人,奋力拼搏,得到银两3两银子
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发表于 2009-10-8 13:05 | 显示全部楼层
下次楊過要改練拳了...練劍的確是廢了..

[发帖际遇]: ger123帮张无忌翻译小昭写的情书,得到辛苦费银两16.
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发表于 2009-10-8 13:09 | 显示全部楼层
没有事先来铁血看看,不知道要压级,也不知道高资质低成长,也不知道防御的重要性。选了个资质89,阴性内力,剑系。收到令狐和杨过的时候都30多级了。一看属性,没什么培养的必要了。前期的襄儿、胡斐、陆大沙包、程医生接着用吧。

[发帖际遇]: 筱晓在码头遇到武氏兄弟与神龙教众群殴,闪避不及,中“一阳指”,体力迅速流失,花费银两16购买包子补充体力。
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发表于 2009-10-8 13:23 | 显示全部楼层
人人这样过来还是玩的很开心?应该说不开心的都不玩了……
麻烦哪位大侠解释下这个所谓“金庸世界”的世界观。主角练功就间接造成队友减弱,这算哪门子的逻辑?
不过是制作者当初没想周到而已,就算有了压级的玩法,那也是部分玩家的功劳,抹不掉制造者的失误。
况且一款游戏是否成功,起码要看它是否能满足最底层玩家的需要,它可以有更复杂的玩法,但前提是不妨碍最普通的游戏方式,否则就成了一款纯粹高手向的游戏,而你们觉得这种设定能让一个不想压级只想一边开心练级一边通关的初级玩家满意吗?当然如果这款游戏的定位只是本论坛的老鸟们自娱自乐的道具,那我也无话可说。
另外我不知道这个论坛的内涵是什么,但是一款武侠游戏靠压级降低难度,哪位大师的武侠世界会赞同这一点?金庸?古龙?梁羽生?……?不知谁能解答我这个疑惑。
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 楼主| 发表于 2009-10-8 13:24 | 显示全部楼层
这不是武侠了,这是数学游戏,额额额额额额额额额额额
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发表于 2009-10-8 13:26 | 显示全部楼层


我第一次通的时候什么都不知道

40多级的令狐冲被我培养起来 最后也有1080的攻和800多的防

足够通了
压级什么的只是为了完美   不压也根本不影响通关
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发表于 2009-10-8 13:27 | 显示全部楼层
原帖由 winqq 于 2009-10-8 13:24 发表
这不是武侠了,这是数学游戏,额额额额额额额额额额额


总结的很好……
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发表于 2009-10-8 13:31 | 显示全部楼层

回复 十当家 的帖子

所谓的间接减弱就是没法培养出某些人眼里的完美队友,不过很不巧的是就算是靠着不完美的队友也能通关,不高兴压级那就别压,除非你是那种不压级就过不了关的人。

至于数字游戏那个就更搞笑了,无限制开放练功点培养出所谓的完美队友不知道算不算是“更高级”的“数字游戏”,看着满屏的“完美数据”是不是满足了心里的快感?

[发帖际遇]: 风神无名跑去泰国取经,回来后出版《葵花宝典--2008奥运免自宫限量特别珍藏版》,获利银两13.
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 楼主| 发表于 2009-10-8 13:31 | 显示全部楼层

回复 十三当家 的帖子

兄弟说的对啊,但无可厚非的是水浒的情节和细节和小游戏,这样的丰富情节这是一流的!
就是战斗升级练武系统确实拘谨些,不太自由。。

[发帖际遇]: winqq在老顽童处骗取《养蜂秘法》,翻印成《如何饲养文化型蜜蜂》出版后获利银两26.
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发表于 2009-10-8 13:56 | 显示全部楼层
不压级也很轻松就能过啊,我就没压级,前期轻轻松松,后期也大部分自动化

[发帖际遇]: 亢龙有悔lb流浪江湖,在悦来客栈施展“人人为我”,获得众酒客资助银两15。
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发表于 2009-10-8 15:55 | 显示全部楼层
曹操传也这样啊,不是很经典么,游戏是死的,肯定有些规律的,用了好打点,这游戏没逼人压级,不动下脑老练级通关的有意思么,顺便抱怨下,这游戏练级好累啊

[发帖际遇]: 世界末日参加60周年华诞国庆大阅兵观礼活动,无意中捡到一枚老旧的勋章,经鉴定为开国元勋所佩戴的勋章,被举报私藏文物,损失银两21。
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发表于 2009-10-8 16:00 | 显示全部楼层
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发表于 2009-10-8 16:13 | 显示全部楼层
原帖由 世界末日 于 2009-10-8 15:55 发表
曹操传也这样啊,不是很经典么,游戏是死的,肯定有些规律的,用了好打点,这游戏没逼人压级,不动下脑老练级通关的有意思么,顺便抱怨下,这游戏练级好累啊

[发帖际遇]: 世界末日参加60周年华诞国庆大阅兵观礼活动 ...


游戏是死的,制作者是活的,老练级通关有没有意思不好说,但一款游戏起码要让只想练级通关的人也能够有满足感,而不是觉得“我的主角升级就是让队友不完美”。
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发表于 2009-10-8 16:20 | 显示全部楼层
照這個論點,那如果一開始遊戲就可以設定不同難度,就可以適合不同通關要求XD

比如說:
a.照原本要求
b.隊友加入等級固定
c.敵人等級固定
d.練功等級不受限
通關的時候再標示你是哪種難度
或者是不同難度有不同的彩蛋
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发表于 2009-10-8 16:22 | 显示全部楼层
有舍有德,我玩时从来主角为大,磨难多多,但也成功通了,很有满足感


游戏重在乐趣,什么都靠苦练功得到,无需技巧,还有什么可玩性

[发帖际遇]: 鸣鸿偷听到尹志平酒后吐露真言,威胁要将他的丑事公开,得到封口费银两10.
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发表于 2009-10-8 16:26 | 显示全部楼层

回复 19# 的帖子

把之前那句话还给你,金庸古龙梁羽生,哪位会同意自己笔下有“完美”的人。
想要完美就得付出点什么这么基本的道理应该不需要人教。
是不是改成任何队友出场就是属性值高到掉渣才能满足你所谓的“完美”培养。
恕我愚钝,原来这应该称作为“不劳而获”。

[发帖际遇]: 风神无名乘船去王盘山旅游,被不明噪音弄晕,花费银两13。
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发表于 2009-10-8 16:27 | 显示全部楼层
原帖由 风神无名 于 2009-10-8 16:26 发表
把之前那句话还给你,金庸古龙梁羽生,哪位会同意自己笔下有“完美”的人。
想要完美就得付出点什么这么基本的道理应该不需要人教。
是不是改成任何队友出场就是属性值高到掉渣才能满足你所谓的“完美”培养。
恕 ...

劳是劳了,不过是无用之劳

[发帖际遇]: 鸣鸿请陈园园签名,被吴三桂发现,损失银两18。
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发表于 2009-10-8 16:29 | 显示全部楼层
原帖由 暗影流云 于 2009-10-8 16:13 发表


游戏是死的,制作者是活的,老练级通关有没有意思不好说,但一款游戏起码要让只想练级通关的人也能够有满足感,而不是觉得“我的主角升级就是让队友不完美”。

要追求完美就是很麻烦的,直接练练就能完美别人搞那么麻烦啊,练级也能通关的么,追求完美就多花点心思,游戏不都这样么

[发帖际遇]: 世界末日流浪江湖,在悦来客栈施展“妙手空空”,被便衣捕快当场抓住,损失银两1。
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发表于 2009-10-8 16:43 | 显示全部楼层
原帖由 风神无名 于 2009-10-8 13:31 发表
所谓的间接减弱就是没法培养出某些人眼里的完美队友,不过很不巧的是就算是靠着不完美的队友也能通关,不高兴压级那就别压,除非你是那种不压级就过不了关的人。

至于数字游戏那个就更搞笑了,无限制开放练功点培 ...



幸亏“很不巧的是就算是靠着不完美的队友也能通关”,否则就不是设计不合理,而应该叫bug了。
至于“某些人眼里的完美队友”,数据摆在那里,不压级就是不完美,跟在谁眼里有什么关系?
不压级当然能过关,问题是既然不压级就不完美,那么练级时的乐趣显然是打折的。不管是“间接减弱”亦或是“不完美”,努力练功就必然不完美,你觉得这是一个武侠游戏应该有的内涵?主角强大而配角减弱,这不是起点上的yy小白书好不好?
我不知道制作者是不是故意如此设置的,如果不是,那么显然是当初设计时没考虑周全,这款游戏的剧情等方面都是很不错的,独立制作游戏很不容易,有没考虑到的地方很正常,承认起来很困难吗?如果真的是特意这么设置的,那么我觉得为了游戏性而牺牲合理的逻辑性或者是游戏的内涵,真的是得不偿失,所谓的“梦中的江湖”、“心中的英雄侠女”,难道就是这样的?我不希望看到这个论坛向为了制作游戏而制作游戏的方向转变。

[发帖际遇]: 暗影流云卖下一个mod的制作人绝密采访稿,狂赚银两17.
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