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楼主: winqq

希望新版本把队友随主角的等级改掉!现在已经不玩了。。。

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发表于 2009-10-8 16:48 | 显示全部楼层
有什么不合理呢


主角修炼,别人也修炼,实力也变强

主角一堆秘籍练,别人就一两本,所以兵器值底啊

[发帖际遇]: 鸣鸿参加60周年华诞国庆大阅兵观礼活动,无意中捡到一枚老旧的勋章,经鉴定为开国元勋所佩戴的勋章,被举报私藏文物,损失银两22。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2009-10-8 17:05 | 显示全部楼层
同意14楼的,其实没什么废不废,楼主多想了,只要主角不废,后期任务有的还是可以用的,像萧峰,我是60级的时候加上的,照样练,攻防不加武器和防具就都900多,上一个战神无双,打金轮法王一个降龙干掉4000多。。。。你说还能不通关吗? 游戏嘛,玩的开心就好,不必要那样的追求完美培养,LZ你那才是数字游戏

[发帖际遇]: peterwww当选为年度“赏善罚恶”大使,路过襄阳城,赏给郭靖银两14。
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发表于 2009-10-8 17:13 | 显示全部楼层
原帖由 风神无名 于 2009-10-8 16:26 发表
把之前那句话还给你,金庸古龙梁羽生,哪位会同意自己笔下有“完美”的人。
想要完美就得付出点什么这么基本的道理应该不需要人教。
是不是改成任何队友出场就是属性值高到掉渣才能满足你所谓的“完美”培养。
恕 ...



拜托,完美一词本来就是你说出来的,我什么时候说完美了?
至于不劳而获,压级劳的是玩游戏的人,不是游戏里的角色,从游戏的世界观出发,主角的劳动最直观就是体现在经验值上,你压级压的再辛苦,对于主角来说,他反而是属于少付出了劳动,没错,是不劳而获,主角历练的越少,越有一群潜力无穷的同伴追随,反之辛辛苦苦历练几十年,就只剩一堆这么多年拳脚兵器都没啥长进的家伙了,主角劳动的收获是什么?反衬出他的努力?这还真够不完美的了。
不用把之前那句话还给我,我本来就是想问,金庸古龙梁羽生,哪位会同意自己笔下有这样的逻辑?
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发表于 2009-10-8 17:17 | 显示全部楼层
原帖由 暗影流云 于 2009-10-8 17:13 发表



拜托,完美一词本来就是你说出来的,我什么时候说完美了?
至于不劳而获,压级劳的是玩游戏的人,不是游戏里的角色,从游戏的世界观出发,主角的劳动最直观就是体现在经验值上,你压级压的再辛苦,对于主角来 ...

真要论剧情,你有没有认真看,猪脚就是个不喜欢战斗却偏被人推出来小孩子,你想让冲在第一线?按猪脚的性格根本就应该躲在后面,不是被逼打架肯定不会出手........

[发帖际遇]: ajank帮周威信押镖,结果:偷得鸳鸯刀,转手卖得银两40。
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发表于 2009-10-8 17:30 | 显示全部楼层
压级也没什么难理解啊

好比你是主角,有一大番奇遇,一堆好秘籍
可你和别人练功进度一样,所以属性成长相同,可你能练的是大杂烩的强功,没入队的队友只首这两三本秘籍,兵器值自然低

你受他进来,给他莲好武功,当然比他自己练那几本成长快啊

[发帖际遇]: 鸣鸿流浪江湖,在悦来客栈施展“妙手空空”,偷得银两7。
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发表于 2009-10-8 18:01 | 显示全部楼层
原帖由 鸣鸿 于 2009-10-8 17:30 发表
压级也没什么难理解啊

好比你是主角,有一大番奇遇,一堆好秘籍
可你和别人练功进度一样,所以属性成长相同,可你能练的是大杂烩的强功,没入队的队友只首这两三本秘籍,兵器值自然低

你受他进来,给他莲好武功,当然 ...


我倒真没看出来他们把手头的武功练出什么成果了,别人也就罢了,乔峰拿着降龙练这么多年……
还真是进入yy书的抱主角大腿模式了。

[发帖际遇]: 暗影流云在码头遇到武氏兄弟与神龙教众群殴,闪避不及,中“一阳指”,体力迅速流失,花费银两17购买包子补充体力。
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发表于 2009-10-8 18:06 | 显示全部楼层
调息,吐呐江湖人人都必须的,所以血内功防轻成长

降龙虽厉害,但威力主要在内力修为,不是长期修炼的

一开始就100拳掌,不低啦

[发帖际遇]: 鸣鸿帮张无忌翻译小昭写的情书,得到辛苦费银两20.
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发表于 2009-10-8 18:27 | 显示全部楼层
每级6点成长是假的吗……
问题不是主角手里的秘籍,主角就是传说中的唐僧肉,练武之人每天都要闻一闻才行
信主角,练神功……

[发帖际遇]: 暗影流云在福州找到唐诗三百首一本,当成辟邪剑谱送给左冷蝉,得到打赏银两12
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发表于 2009-10-8 18:29 | 显示全部楼层
那否则呢


要不自己练队友干吗,还不是怕他废在原来师傅手里

[发帖际遇]: 鸣鸿流浪江湖,在悦来客栈施展“妙手空空”,被便衣捕快当场抓住,损失银两19。
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发表于 2009-10-8 19:01 | 显示全部楼层
游戏本来就游戏性第一,要不那些二战啊三国啊什么的都不用玩了,压级只是打法,lz去追求真实,实在是太钻牛角尖了

[发帖际遇]: 世界末日暑假期间在洛阳绿竹巷参加《任盈盈琴箫兴趣班》,学习初级课程,报名费银两46。
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发表于 2009-10-8 19:02 | 显示全部楼层
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发表于 2009-10-8 19:23 | 显示全部楼层
原帖由 暗影流云 于 2009-10-8 08:43 发表



幸亏“很不巧的是就算是靠着不完美的队友也能通关”,否则就不是设计不合理,而应该叫bug了。
至于“某些人眼里的完美队友”,数据摆在那里,不压级就是不完美,跟在谁眼里有什么关系?
不压级当然能过关,问 ...


幸亏“很不巧的是就算是靠着不完美的队友也能通关”,否则就不是设计不合理,而应该叫bug了。
哦,以游戏能够正常通关为前提,那么这个设计看来你认为是合理的了吧,那么在这点上不知道有啥啥好吹毛求疵的。

至于“某些人眼里的完美队友”,数据摆在那里,不压级就是不完美,跟在谁眼里有什么关系?
不是人人都是类似阁下这种“追求完美者”

不压级当然能过关,问题是既然不压级就不完美,那么练级时的乐趣显然是打折的。
不压级就不完美,还是在追求完美,那么你到底是在追求完美呢,还是在追求游戏?还是在追求“完美”的“游戏”。追求完美用一句最简单的话来形容就是痛并快乐着,现在的情况是,有人既不愿意痛,又要快乐,那我看似乎压不压级已经不是大问题了,大问题是该不该发一个全满属性存档来满足个别人。


管是“间接减弱”亦或是“不完美”,努力练功就必然不完美,你觉得这是一个武侠游戏应该有的内涵?主角强大而配角减弱,这不是起点上的yy小白书好不好?
主角强大而配角减弱,恩,郭靖强大了,丘处机显得就弱了,段誉强大了,四大家臣就显得弱了,袁承志强大了,他父亲那批老战友就显得弱了。所谓的减弱是看对比的,这些都是原书中的内容,您应该不会不知道,起点恐怕没人写出这种“YY小说”。

我不知道制作者是不是故意如此设置的,如果不是,那么显然是当初设计时没考虑周全,这款游戏的剧情等方面都是很不错的,独立制作游戏很不容易,有没考虑到的地方很正常,承认起来很困难吗?
是不是故意设置暂时不提,所谓的没考虑到的地方就是让个别不把队友培养成嗖帕曼就不罢休的人不爽吗?哦,加个前提,想轻松愉快的培养出嗖帕曼的个别人。这点我估计还真没想到。

牺牲合理的逻辑性或者是游戏的内涵,真的是得不偿失,所谓的“梦中的江湖”、“心中的英雄侠女”,难道就是这样的?我不希望看到这个论坛向为了制作游戏而制作游戏的方向转变。
每个人都有“梦中的江湖”、“心中的英雄侠女”,所谓不合理的逻辑性就是你既不愿意在前期多吃点苦,又想要在后期得到一个完美队友,这个逻辑算是什么?投机逻辑?
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发表于 2009-10-8 19:28 | 显示全部楼层
听你这一说我倒是有个想法,每种武功除了武功升级的数值,还可以对人物的成长值有个加成,比如你练了个垃圾掌法,对人物本身成长没加成,练了空明拳之类的,以后人物升级的时候拳掌会有额外加成,如果练了太极、降龙之类,这个加成就非常大。
这样既增加了游戏性,也很符合游戏世界的设定,至少比现在合理多了。
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发表于 2009-10-8 19:30 | 显示全部楼层
原帖由 暗影流云 于 2009-10-8 09:13 发表



拜托,完美一词本来就是你说出来的,我什么时候说完美了?
至于不劳而获,压级劳的是玩游戏的人,不是游戏里的角色,从游戏的世界观出发,主角的劳动最直观就是体现在经验值上,你压级压的再辛苦,对于主角来 ...

原帖由 暗影流云 于 2009-10-8 16:13 发表


游戏是死的,制作者是活的,老练级通关有没有意思不好说,但一款游戏起码要让只想练级通关的人也能够有满足感,而不是觉得“我的主角升级就是让队友不完美”。


呃,到底是我的视力出了问题,还是帖子内容出了问题。看来得先有个统一的答案才行了。
没错,剧情上的劳动是由主角推动,如果选择压级的话,那么战斗上就是他的队友负责收拾敌人。
主角显得弱,他的队友显得就强一些;主角变得强,他的队友相对就显得弱或者不是强的过分,不知道这个有什么问题。
抑或是队伍里没有六个超级推土机就没法满足你了?
至于那句话,还是还给你。也不多,你找出所谓的“完美主角也好,完美队友也好”,哪些存在于金梁古笔下就行了,这个答案就是你之前那个问题的答案。

[发帖际遇]: 风神无名卖下一个mod的制作人绝密采访稿,狂赚银两31.
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发表于 2009-10-8 20:14 | 显示全部楼层
原帖由 风神无名 于 2009-10-8 19:23 发表


幸亏“很不巧的是就算是靠着不完美的队友也能通关”,否则就不是设计不合理,而应该叫bug了。
哦,以游戏能够正常通关为前提,那么这个设计看来你认为是合理的了吧,那么在这点上不知道有啥啥好吹毛求疵的。

...


幸亏“很不巧的是就算是靠着不完美的队友也能通关”,否则就不是设计不合理,而应该叫bug了。
哦,以游戏能够正常通关为前提,那么这个设计看来你认为是合理的了吧,那么在这点上不知道有啥啥好吹毛求疵的。
你要搞清楚,游戏能正常通关不是这个设定的功劳,难道没这个设定游戏不能通关?你的逻辑学太有问题了吧?

至于“某些人眼里的完美队友”,数据摆在那里,不压级就是不完美,跟在谁眼里有什么关系?
不是人人都是类似阁下这种“追求完美者”
一个是200点,一个是150点,哪个更好?我没说一定要完美,只是陈述不压级肯定不完美这个事实。

不压级当然能过关,问题是既然不压级就不完美,那么练级时的乐趣显然是打折的。
不压级就不完美,还是在追求完美,那么你到底是在追求完美呢,还是在追求游戏?还是在追求“完美”的“游戏”。追求完美用一句最简单的话来形容就是痛并快乐着,现在的情况是,有人既不愿意痛,又要快乐,那我看似乎压不压级已经不是大问题了,大问题是该不该发一个全满属性存档来满足个别人。
拜托,修改游戏十年前就不是啥技术问题了,拿这个说事有意思吗……
不追求完美,不等于接受练级就会不完美,这是两个概念,请不要混淆。
玩金庸空挥野球拳的就没有怕痛苦的,我只是单纯地不爽这个设定,练级居然影响队友。

管是“间接减弱”亦或是“不完美”,努力练功就必然不完美,你觉得这是一个武侠游戏应该有的内涵?主角强大而配角减弱,这不是起点上的yy小白书好不好?
主角强大而配角减弱,恩,郭靖强大了,丘处机显得就弱了,段誉强大了,四大家臣就显得弱了,袁承志强大了,他父亲那批老战友就显得弱了。所谓的减弱是看对比的,这些都是原书中的内容,您应该不会不知道,起点恐怕没人写出这种“YY小说”。
问题是现在已经不只是相对变化了,数值上有了绝对变化,要是郭靖晚几年去找丘处机,老邱是不是也苦练内力,单单放下拳脚、剑法功夫等着他?除了起点的小白文,谁敢这么写?

我不知道制作者是不是故意如此设置的,如果不是,那么显然是当初设计时没考虑周全,这款游戏的剧情等方面都是很不错的,独立制作游戏很不容易,有没考虑到的地方很正常,承认起来很困难吗?
是不是故意设置暂时不提,所谓的没考虑到的地方就是让个别不把队友培养成嗖帕曼就不罢休的人不爽吗?哦,加个前提,想轻松愉快的培养出嗖帕曼的个别人。这点我估计还真没想到。
在假设不是故意如此设置的前提下,出现某些数值不随等级变化,自然是设计时没考虑周全。而你所提到的恰恰是以故意如此设置的为前提的,

牺牲合理的逻辑性或者是游戏的内涵,真的是得不偿失,所谓的“梦中的江湖”、“心中的英雄侠女”,难道就是这样的?我不希望看到这个论坛向为了制作游戏而制作游戏的方向转变。
每个人都有“梦中的江湖”、“心中的英雄侠女”,所谓不合理的逻辑性就是你既不愿意在前期多吃点苦,又想要在后期得到一个完美队友,这个逻辑算是什么?投机逻辑?
希望你仔细看清楚,我是以这个武侠世界为出发点的,觉得主角升级的同时其他人的绝对数值变低不合理=既不愿意在前期多吃点苦,又想要在后期得到一个完美队友?

[发帖际遇]: 暗影流云帮周威信押镖,结果:偷得鸳鸯刀,转手卖得银两36。
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发表于 2009-10-8 20:27 | 显示全部楼层
原帖由 风神无名 于 2009-10-8 19:30 发表




呃,到底是我的视力出了问题,还是帖子内容出了问题。看来得先有个统一的答案才行了。
没错,剧情上的劳动是由主角推动,如果选择压级的话,那么战斗上就是他的队友负责收拾敌人。
主角显得弱,他的队友显 ...

原帖由 风神无名 于 2009-10-8 13:31 发表
所谓的间接减弱就是没法培养出某些人眼里的完美队友,不过很不巧的是就算是靠着不完美的队友也能通关,不高兴压级那就别压,除非你是那种不压级就过不了关的人。

至于数字游戏那个就更搞笑了,无限制开放练功点培 ...



究竟是谁提到的完美?我本来就是对主角升级会造成队友减弱表示疑惑,你非要用不完美给它下定义,我是以为并不影响交流,你现在又来反将我一军?太不厚道了吧……
你的相对论我很赞同,问题是现在的结果是压级和不压级的绝对数值已经不同了,相对论不足以完全解释。

[发帖际遇]: 暗影流云当选为年度“赏善罚恶”大使,路过襄阳城,赏给郭靖银两21。
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发表于 2009-10-8 20:29 | 显示全部楼层
你要搞清楚,游戏能正常通关不是这个设定的功劳,难道没这个设定游戏不能通关?你的逻辑学太有问题了吧?
似乎你要搞清楚,现在貌似是阁下觉得培养不出你理想的队友而来抱怨游戏,而游戏本身就算不培养什么“完美”队友也可以过关,这样看来,你之前的那个逻辑问题还不够明显吗?

一个是200点,一个是150点,哪个更好?我没说一定要完美,只是陈述不压级肯定不完美这个事实。
150点可以比较轻松的过关,有些人选择,OK,过关去。200点可以完虐对手过关,有些人选择,OK,过关去。你之前抱怨游戏不是只给老玩家玩的,那现在是不是该换别人抱怨一下游戏不是只给追求完美者玩的吧。

拜托,修改游戏十年前就不是啥技术问题了,拿这个说事有意思吗……
不追求完美,不等于接受练级就会不完美,这是两个概念,请不要混淆。
玩金庸空挥野球拳的就没有怕痛苦的,我只是单纯地不爽这个设定,练级居然影响队友。
嗯,当然可以有不需要痛苦就能快乐的修改方法,不过可惜不是目前你玩的这个,两个概念?现在貌似很简答吧,你想要队里都是“完美队友”,但你前期不想主角压级,因为那样会很辛苦,而你又不想用你心中“不完美”的队友通关,所以才吐槽,我说得难道有错吗?不爽这个设定那暂时你就只能继续不爽下去了。

问题是现在已经不只是相对变化了,数值上有了绝对变化,要是郭靖晚几年去找丘处机,老邱是不是也苦练内力,单单放下拳脚、剑法功夫等着他?除了起点的小白文,谁敢这么写?
莫名,真莫名了-。-,郭靖初始自带9级降龙加互博,你就算不练他,在第四章也绝对够任何一个人喝上一壶了,你如果练他,那就不是让人喝上一壶而是惨遭蹂躏。现在游戏的主角就是你口中的郭靖,郭靖就是你觉得游戏里废了或者半废的老丘,麻烦你告诉我这个数值上的绝对变化影响到了游戏那个进程。还是你用郭北侠打不过人家小兵了所以才不爽?

在假设不是故意如此设置的前提下,出现某些数值不随等级变化,自然是设计时没考虑周全。而你所提到的恰恰是以故意如此设置的为前提的,
正常情况下注重团结而不是一人独美,这是当初小猪在介绍帖里就说明的。当然也许他没考虑到还有人追求的不是一人独美,而是人人皆“美”

希望你仔细看清楚,我是以这个武侠世界为出发点的,觉得主角升级的同时其他人的绝对数值变低不合理=既不愿意在前期多吃点苦,又想要在后期得到一个完美队友?
你似乎搞错了一点,最简单的,即便你不练萧峰,他依然很强。你练了,他会更强。我不知道这么说你懂不懂。或者说不把一个角色培养的强到不可思议你不罢休?

[发帖际遇]: 风神无名跑江湖卖艺,施展特技“胡说八道”,结果卖出无名草药若干,得款银两10。
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发表于 2009-10-8 20:37 | 显示全部楼层
原帖由 暗影流云 于 2009-10-8 12:27 发表





究竟是谁提到的完美?我本来就是对主角升级会造成队友减弱表示疑惑,你非要用不完美给它下定义,我是以为并不影响交流,你现在又来反将我一军?太不厚道了吧……
你的相对论我很赞同,问题是现在的结果是 ...


掰手指开始算,杨过,初始自带玄铁剑法+玄铁剑一把,修炼到顶级的威力可以媲美最强剑法。
郭靖,自带9级最强掌法降龙,9级互博术。
萧峰,自带10级战神无双,10级降龙掌。
如果前期主角压级,那么这些角色到手之后可以从相对高级一些的武功开始修炼,并练成最高级的武功(扣除他们本身自带最高级武功的情况以此类推),如果主角没压级但升级的比较平均且不算个人主义,那么这些角色到手后是从较低的武功练起最后练成较高级的武功等等。不管压还是不压,首先他们的底子就已经摆在那里了,不压,也是个强力队友,但有可能比不过你队伍中原本着力培养的,压了,可以培养出更强力的队友。这就是你一直在纠结却始终没纠结出来的问题。
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发表于 2009-10-8 21:03 | 显示全部楼层
无所谓。。。。。。。今天逛逛才知道有压级这一说。。。不知道我也照样打得蛮好的

[发帖际遇]: 洛克600177在福州找到唐诗三百首一本,当成辟邪剑谱送给左冷蝉,得到打赏银两29
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2009-10-8 21:11 | 显示全部楼层
大家别争了,玩老游戏的可能就是因为他的简单而又不失趣味性。。
自由化应该也是简单的一种,太难了,在现在紧张的生活中还需要去游戏中释怀吗?

游戏就一个字:爽!

说什么都没用。。。但除了h的哦

[发帖际遇]: winqq发现石破天准备用银票擦屁股,赶紧送上两卷草纸,换回一张银票,兑换银两26。
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发表于 2009-10-8 21:23 | 显示全部楼层
你要搞清楚,游戏能正常通关不是这个设定的功劳,难道没这个设定游戏不能通关?你的逻辑学太有问题了吧?
似乎你要搞清楚,现在貌似是阁下觉得培养不出你理想的队友而来抱怨游戏,而游戏本身就算不培养什么“完美”队友也可以过关,这样看来,你之前的那个逻辑问题还不够明显吗?
啊啊啊,我错了,我说了这么多居然都没让人明白我抱怨的是主角升级会造成队友变弱的逻辑性……

一个是200点,一个是150点,哪个更好?我没说一定要完美,只是陈述不压级肯定不完美这个事实。
150点可以比较轻松的过关,有些人选择,OK,过关去。200点可以完虐对手过关,有些人选择,OK,过关去。你之前抱怨游戏不是只给老玩家玩的,那现在是不是该换别人抱怨一下游戏不是只给追求完美者玩的吧。
我没说一定要完美,只是陈述不压级肯定不完美这个事实。以及在这个武侠游戏中的逻辑性。还有,这句话是回答你的“某些人眼里的完美队友”,只是想告诉你200点那个并不是在“某些人眼里”的完美队友,即使是选150的人,也不会否认200点更完美,所以不要拿“某些人”说事。

拜托,修改游戏十年前就不是啥技术问题了,拿这个说事有意思吗……
不追求完美,不等于接受练级就会不完美,这是两个概念,请不要混淆。
玩金庸空挥野球拳的就没有怕痛苦的,我只是单纯地不爽这个设定,练级居然影响队友。
嗯,当然可以有不需要痛苦就能快乐的修改方法,不过可惜不是目前你玩的这个,两个概念?现在貌似很简答吧,你想要队里都是“完美队友”,但你前期不想主角压级,因为那样会很辛苦,而你又不想用你心中“不完美”的队友通关,所以才吐槽,我说得难道有错吗?不爽这个设定那暂时你就只能继续不爽下去了。
我什么时候说“想要队里都是‘完美队友’”了?我一直都只是对达成这种目的的逻辑性表示怀疑而已。我不爽这个设定,就是单纯不爽它的逻辑性,与我玩不玩、怎么玩无关。

问题是现在已经不只是相对变化了,数值上有了绝对变化,要是郭靖晚几年去找丘处机,老邱是不是也苦练内力,单单放下拳脚、剑法功夫等着他?除了起点的小白文,谁敢这么写?
莫名,真莫名了-。-,郭靖初始自带9级降龙加互博,你就算不练他,在第四章也绝对够任何一个人喝上一壶了,你如果练他,那就不是让人喝上一壶而是惨遭蹂躏。现在游戏的主角就是你口中的郭靖,郭靖就是你觉得游戏里废了或者半废的老丘,麻烦你告诉我这个数值上的绝对变化影响到了游戏那个进程。还是你用郭北侠打不过人家小兵了所以才不爽?
我不满的是逻辑性而不是游戏性,从逻辑上出发,不以郭大侠是从弱变强,或者是从强变成更强而变化为转移,“现在游戏的主角就是你口中的郭靖,郭靖就是你觉得游戏里废了或者半废的老丘”,没错,我质疑的就是为什么游戏里的郭大侠会苦练内力,单单放下拳脚、剑法功夫等着主角。

在假设不是故意如此设置的前提下,出现某些数值不随等级变化,自然是设计时没考虑周全。而你所提到的恰恰是以故意如此设置的为前提的,
正常情况下注重团结而不是一人独美,这是当初小猪在介绍帖里就说明的。当然也许他没考虑到还有人追求的不是一人独美,而是人人皆“美”
太过深奥,不知所云……
我只是单纯地认为一个人修练多年,内力啥的都陆续长了,拳脚、兵器碰都不碰一下,结果一遇见主角就厚积薄发了……

希望你仔细看清楚,我是以这个武侠世界为出发点的,觉得主角升级的同时其他人的绝对数值变低不合理=既不愿意在前期多吃点苦,又想要在后期得到一个完美队友?
你似乎搞错了一点,最简单的,即便你不练萧峰,他依然很强。你练了,他会更强。我不知道这么说你懂不懂。或者说不把一个角色培养的强到不可思议你不罢休?
你似乎也搞错了一点,我不在乎萧峰有多强,我在乎的是萧峰为什么会因为主角没升级而变强。我不知道这么说你懂不懂。还是说你根本没弄懂我说的是游戏性还是逻辑性?

[发帖际遇]: 暗影流云当选为年度“赏善罚恶”大使,路过襄阳城,赏给郭靖银两28。
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发表于 2009-10-8 21:38 | 显示全部楼层
啊啊啊,我错了,我说了这么多居然都没让人明白我抱怨的是主角升级会造成队友变弱的逻辑性……
貌似说了那么多,还有人没明白这个相对强弱的问题,默,算我做无用功了。

我没说一定要完美,只是陈述不压级肯定不完美这个事实。以及在这个武侠游戏中的逻辑性。还有,这句话是回答你的“某些人眼里的完美队友”,只是想告诉你200点那个并不是在“某些人眼里”的完美队友,即使是选150的人,也不会否认200点更完美,所以不要拿“某些人”说事。
没设上限的情况下,有些人:啊,150点,完美了。有些人:150?切,哈哈哈,200,完美了。等哪天出来第三个人:切,我都300点了,你们算啥。看来这个道理还是有人没懂。


我什么时候说“想要队里都是‘完美队友’”了?我一直都只是对达成这种目的的逻辑性表示怀疑而已。我不爽这个设定,就是单纯不爽它的逻辑性,与我玩不玩、怎么玩无关。
那我非常想知道你到底想要个什么属性的队友才能让你不怀疑、不会不爽了。我相信这个答案估计你也不会很清楚。

我不满的是逻辑性而不是游戏性,从逻辑上出发,不以郭大侠是从弱变强,或者是从强变成更强而变化为转移,“现在游戏的主角就是你口中的郭靖,郭靖就是你觉得游戏里废了或者半废的老丘”,没错,我质疑的就是为什么游戏里的郭大侠会苦练内力,单单放下拳脚、剑法功夫等着主角。
看来除非原著里的郭大侠拳震杨过、脚踹药师、刀劈那谁,剑胜独孤,棍棒枪鞭门门天下第一了。不然我都不知道这个问题到底是哪儿整出来的,忒无聊。

太过深奥,不知所云……
我只是单纯地认为一个人修练多年,内力啥的都陆续长了,拳脚、兵器碰都不碰一下,结果一遇见主角就厚积薄发了……
不懂就算了。你后面的那个问题我已经没法用正常角度来回答了,或许等哪天设定未加入的队友能自行练功这个功能才能满足你。

你似乎也搞错了一点,我不在乎萧峰有多强,我在乎的是萧峰为什么会因为主角没升级而变强。我不知道这么说你懂不懂。还是说你根本没弄懂我说的是游戏性还是逻辑性?
重复死循环,摊手。主角没练级,高级武功没上去,面对十级降龙的萧峰,他就是菜,反之萧峰就是强。主角练了级,什么神功剑术你统统给了他,他跟萧峰比比,还是菜吗?还是菜的话只有两种可能,一,练废了。二,练傻了。不管是游戏性还是逻辑性你的观点都是莫名加奇妙。

[发帖际遇]: 风神无名在码头遇到武氏兄弟与神龙教众群殴,闪避不及,中“一阳指”,体力迅速流失,花费银两6购买包子补充体力。
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发表于 2009-10-8 21:48 | 显示全部楼层
...剧情与游戏元素不一样这点有甚麽奇怪的? 以FF7来讲,游戏中我可秒杀boss,但剧情中我全队一起上也不过勉强赢了。

同样的,金水中主角的设定就是屠师会时略强於四大法王,但游戏为了好玩,与玩家自己是否练级,打斗中自然未必会与剧情设定相同

[发帖际遇]: acermaniac去天宁寺抢夺连城宝藏,抢到有毒的宝藏,损失医药费银两5。
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发表于 2009-10-8 21:48 | 显示全部楼层
投票!投票!金庸水浒之全民公决!
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发表于 2009-10-8 22:11 | 显示全部楼层
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