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楼主: winqq

希望新版本把队友随主角的等级改掉!现在已经不玩了。。。

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发表于 2009-10-8 22:31 | 显示全部楼层
天地劫-神魔至尊传 经典游戏啊 也有难度 剧情也很好 很不错
现在的任务是先把金水通关
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
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发表于 2009-10-8 22:38 | 显示全部楼层
原帖由 暗影流云 于 2009-10-8 16:13 发表


游戏是死的,制作者是活的,老练级通关有没有意思不好说,但一款游戏起码要让只想练级通关的人也能够有满足感,而不是觉得“我的主角升级就是让队友不完美”。


这个游戏就是让你不看攻略自己研究也能过。
那么多不压级的人照样通关。
为什么偏偏就是一些喜欢压级的人要来反对压级的目的呢?

[发帖际遇]: 木纹九清在华山山谷捡到被令狐冲打落的宝剑,送回给宁女侠,宁女侠感谢万分,送你银两15.
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发表于 2009-10-8 22:40 | 显示全部楼层
我也不玩了,通了2次,感受了一下剧情,没有人物培养的乐趣,也没有战斗的成就感,就像看一本小说一样,看完就没有再看的冲动

[发帖际遇]: nunino在佛山巧遇钟阿四一家被凤天南强逼,出手打趴凤天南,凤天南奉上银两银两13。
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发表于 2009-10-8 22:46 | 显示全部楼层
楼主说的有一定道理
但是跟风大侠两人似乎在自说自话
一个说的是游戏的逻辑要与现实(或者说金庸小说中的“现实”)的逻辑相符合
另一个说的是,游戏有游戏本身的逻辑,不用顾及“现实”合理性
我以为,兼顾一下似乎更好
比如,60级收的萧峰,拳脚兵器等初始数值,应该比20级收的萧峰的初始数值高一些,但又比20级收下后一直练习到60级的萧峰的相应数值低一些。
具体高多少低多少则可以再讨论

··············分割线··················

或者,可以让队友武功等级也随着主角等级而变,
打个比方,20级收的萧峰,拳掌60,降龙十八掌6级;
60级收的萧峰,拳掌100,降龙十八掌10级。
主角每增加1级,萧峰拳掌初始数值+1;主角每增加10级,萧峰降龙十八掌初始级别+1
不知道是不是很复杂
我想既然生命内力可变,兵器数值和武功等级变化应该也是可行的

浅薄之见,仅供参考~

[ 本帖最后由 冷艳锯 于 2009-10-8 22:54 编辑 ]
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发表于 2009-10-8 23:01 | 显示全部楼层
估计下个版本会加一个兵器修正值
不是为了难度而设,而是为了满足大家不平衡的心理设的
总共就能上5个人,练级又那么慢(本意是不像大家修改),难道你会把所有后期收到的主角都练满?
我是不会

[发帖际遇]: 申花神话拜岳老三为师,得到见面礼银两24.
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发表于 2009-10-8 23:01 | 显示全部楼层
啊啊啊,我错了,我说了这么多居然都没让人明白我抱怨的是主角升级会造成队友变弱的逻辑性……
貌似说了那么多,还有人没明白这个相对强弱的问题,默,算我做无用功了。
默默默……一本降龙固定加60点,压级不压级究竟是相对还是绝对?别说的好像压级的主角最后就不能升级了一样。

我没说一定要完美,只是陈述不压级肯定不完美这个事实。以及在这个武侠游戏中的逻辑性。还有,这句话是回答你的“某些人眼里的完美队友”,只是想告诉你200点那个并不是在“某些人眼里”的完美队友,即使是选150的人,也不会否认200点更完美,所以不要拿“某些人”说事。
没设上限的情况下,有些人:啊,150点,完美了。有些人:150?切,哈哈哈,200,完美了。等哪天出来第三个人:切,我都300点了,你们算啥。看来这个道理还是有人没懂。
如果那个150点的能脑残得理直气壮地对那个200点和300点的说:切,我都150点了,你们算啥,我就承认你是对的。

我什么时候说“想要队里都是‘完美队友’”了?我一直都只是对达成这种目的的逻辑性表示怀疑而已。我不爽这个设定,就是单纯不爽它的逻辑性,与我玩不玩、怎么玩无关。
那我非常想知道你到底想要个什么属性的队友才能让你不怀疑、不会不爽了。我相信这个答案估计你也不会很清楚。
我很清楚,十级的杨过65点,二十级的还是65点,我真想知道其他属性为什么会变化……

我不满的是逻辑性而不是游戏性,从逻辑上出发,不以郭大侠是从弱变强,或者是从强变成更强而变化为转移,“现在游戏的主角就是你口中的郭靖,郭靖就是你觉得游戏里废了或者半废的老丘”,没错,我质疑的就是为什么游戏里的郭大侠会苦练内力,单单放下拳脚、剑法功夫等着主角。
看来除非原著里的郭大侠拳震杨过、脚踹药师、刀劈那谁,剑胜独孤,棍棒枪鞭门门天下第一了。不然我都不知道这个问题到底是哪儿整出来的,忒无聊。
那照你这么说干脆大家都从零开始完了,内力生命什么的也别长啊,郭大侠再牛也比不过扫地僧不是……

太过深奥,不知所云……
我只是单纯地认为一个人修练多年,内力啥的都陆续长了,拳脚、兵器碰都不碰一下,结果一遇见主角就厚积薄发了……
不懂就算了。你后面的那个问题我已经没法用正常角度来回答了,或许等哪天设定未加入的队友能自行练功这个功能才能满足你。
同上,不会练功?江湖上多少个人时刻盯着主角的等级呢,否则大家能那么一致么?话说他们能一直盯着主角,时刻保持功力与主角同步,分出十分之一的时间练练拳脚兵器也不至于一点进步也没有吧?

你似乎也搞错了一点,我不在乎萧峰有多强,我在乎的是萧峰为什么会因为主角没升级而变强。我不知道这么说你懂不懂。还是说你根本没弄懂我说的是游戏性还是逻辑性?
重复死循环,摊手。主角没练级,高级武功没上去,面对十级降龙的萧峰,他就是菜,反之萧峰就是强。主角练了级,什么神功剑术你统统给了他,他跟萧峰比比,还是菜吗?还是菜的话只有两种可能,一,练废了。二,练傻了。不管是游戏性还是逻辑性你的观点都是莫名加奇妙。
你说的这跟压级有什么关系?莫名其妙,我说的是那些压级后能成长的属性,我要是没压级的萧峰,看到人家压级版的明明比我等级低,偏偏拳掌就是比我高,再想想这十几级我内力轻功都没落下居然一点拳掌功夫都没练过,不用等到见辽帝就先羞的跳崖了。还有,别老拿怎么练都能满的人说事,你怎么不说那些不压级就不一定能练最高武学的呢,真不知道他们怎么招惹主角了,主角非要一边升级一边断送他们的武学前途,如果你所谓的相对强弱也包括能不能练最高武学的话,那麻烦你还是跟我谈绝对强弱吧……
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发表于 2009-10-8 23:06 | 显示全部楼层
游戏的逻辑和小说不同的,没必要那么认真啦,早年曹操传时候我就习惯了,说白了就是系统问题,情节上强弱还是没变的,游戏都这样的,情节猛男和游戏使用中的猛男不同的
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发表于 2009-10-8 23:09 | 显示全部楼层
原帖由 冷艳锯 于 2009-10-8 22:46 发表
楼主说的有一定道理
但是跟风大侠两人似乎在自说自话
一个说的是游戏的逻辑要与现实(或者说金庸小说中的“现实”)的逻辑相符合
另一个说的是,游戏有游戏本身的逻辑,不用顾及“现实”合理性
我以为,兼顾一下 ...


我觉得我之前提出的这个方案已经很符合游戏性和逻辑性了。
“每种武功除了武功升级的数值,还可以对人物的成长值有个加成,比如你练了个垃圾掌法,对人物本身成长没加成,练了空明拳之类的,以后人物升级的时候拳掌会有额外加成,如果练了太极、降龙之类,这个加成就非常大。
这样既增加了游戏性,也很符合游戏世界的设定,至少比现在合理多了。”
从这里也可以看出,我不反对压级,我这个设定也必然是压级才完美的,然而这个设定在逻辑性上完全没问题。
另外,虽然我说了这么多,可我不是楼主啊……

[发帖际遇]: 暗影流云暑假期间在洛阳绿竹巷参加《任盈盈琴箫兴趣班》,学习初级课程,报名费银两12。
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发表于 2009-10-8 23:11 | 显示全部楼层
默默默……一本降龙固定加60点,压级不压级究竟是相对还是绝对?别说的好像压级的主角最后就不能升级了一样。
一本降龙固定加60点,修炼条件为320点,自带降龙者如郭靖可以直接修炼无视要求,继续默。

如果那个150点的能脑残得理直气壮地对那个200点和300点的说:切,我都150点了,你们算啥,我就承认你是对的。
你说的这类人我倒没见过,见过的是练到150于是说能过关而且过关不一定要超过150的人。估计这点是被你无视的最厉害的。

我很清楚,十级的杨过65点,二十级的还是65点,我真想知道其他属性为什么会变化……
这个问题该我问你,貌似是你觉得属性太低,现在也是问你哪个属性段才符合你的要求,你反过来问我?又要默了。

那照你这么说干脆大家都从零开始完了,内力生命什么的也别长啊,郭大侠再牛也比不过扫地僧不是……
不知道是不是该用“强词夺理”来形容比较合适,抑或是不知所云。
看来郭大侠就算出场自带20级降龙也比不过下面那几个数字看着让人舒服。


同上,不会练功?江湖上多少个人时刻盯着主角的等级呢,否则大家能那么一致么?话说他们能一直盯着主角,时刻保持功力与主角同步,分出十分之一的时间练练拳脚兵器也不至于一点进步也没有吧?
一会儿游戏,一会儿“现实”,到底是在玩游戏,还是你在你脑海构思一个江湖?看来你已经混乱了,江湖上有多少人在盯着主角的等级呢,我有点笑不动的感觉。看来你的确是支持游戏里自行练功这个功能的,那我衷心祝愿你早日等到那一天。

你说的这跟压级有什么关系?莫名其妙,我说的是那些压级后能成长的属性,我要是没压级的萧峰,看到人家压级版的明明比我等级低,偏偏拳掌就是比我高,再想想这十几级我内力轻功都没落下居然一点拳掌功夫都没练过,不用等到见辽帝就先羞的跳崖了。还有,别老拿怎么练都能满的人说事,你怎么不说那些不压级就不一定能练最高武学的呢,真不知道他们怎么招惹主角了,主角非要一边升级一边断送他们的武学前途,如果你所谓的相对强弱也包括能不能练最高武学的话,那麻烦你还是跟我谈绝对强弱吧……
非常奇怪的问,拳掌比你高又怎么了,那是人家练出来的。你没练过,谢谢。游戏里你没练过,谢谢,你非要YY其他人什么在这个江湖里要天天练啊练啊练的,我只能建议你去开发一款单机游戏NPC角色及队友智能程序来解决你这个难题。看来这已经不是局限在逻辑问题上了。有些人是已经分不清游戏和小说的区别了。

[发帖际遇]: 在盟主争夺战中,李文秀施展“我见犹怜”,结果风神无名败给李文秀,损失报名费银两17。
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发表于 2009-10-8 23:15 | 显示全部楼层
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发表于 2009-10-8 23:51 | 显示全部楼层
啊,是我错了,原来你们只是在做游戏而已,看来确实是我误解了什么,或者说是奢望?那就当我什么都没说过吧,抱歉。

[发帖际遇]: 暗影流云在码头遇到武氏兄弟与神龙教众群殴,闪避不及,中“一阳指”,体力迅速流失,花费银两11购买包子补充体力。
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发表于 2009-10-9 00:25 | 显示全部楼层
这样说吧.
流云兄认为主角压级后加入后期队友的拳剑刀特,竟然比压级的主角还差,
是很不合理的,因为后期队友竟然比不上压级的主角,还是个"不求上进"的主角,
应该把拳剑刀特提升至少比主角还高.这是逻辑性问题,和游戏性无关.

既然是逻辑性问题,那就要以逻辑性的角度去解套.我们可以说,
主角因为不求上进,所以练功时间很少,所以到后期加入那些队友时,
那些队友武功还没这么厉害(主角太快触发剧情了,所以他们的练功时间也不多);

也许还会说郭靖乔峰不管如何也都是登峰造极,不可能比主角还差:
这里有存疑的空间,谁说主角不压级辛苦练功,就一定比郭靖乔峰差?
搞不好主角到后期因为练功机会多,领悟性高,超过他们是理所当然.
----------

流云兄还有个关于完美度的比较问题:主角不压级的队友竟比主角压级的队友差?
我认为在游戏性上,这也是合理的,毕竟辛苦才有收获.
但流云兄认为在玩家角度上,主角不压级就是不完美,这很不应该.
不过我还是引用游戏性的结论,"毕竟辛苦才有收获",这也是合理的,
如果只讨好一般玩家,而忽略骨灰玩家的辛苦,那这个游戏肯定不会有耐玩的价值,
故流云兄应该多鼓励,多体恤骨灰玩家在压级上的辛苦,而非依然故我,
才能使各种玩家多元并序,体验游戏的美好与包容.

[发帖际遇]: 游客参加论坛才艺展示活动,其所展示的才艺被游戏制作团队看上,认为可以为游戏制作作出贡献,收编入队,增加声望5。
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发表于 2009-10-9 00:46 | 显示全部楼层
其实我感觉让队友加入有固定等级的比较好  压级的话伤脑筋呢  不压的话又对不起偶的完美哲学
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发表于 2009-10-9 01:03 | 显示全部楼层
我觉得加入兵器指影响攻防,人物升级不增加兵器指,后期人物加入兵器指提高,会比较好
1来拉开了过渡队友与主力队友的距离,
2来提高了高级武功的价值,不再是一味的3大神功打天下
3来加强了NPC,让战斗不再只是自动的游戏,
要不目前金水武功与战斗体系很乏味,剧情看完以后就没啥动力了
建议拉开高低武功差距,目前武功秘籍差距太小
升级时候凹下点都能补回来了

[发帖际遇]: 小小香蕉参加60周年华诞国庆大阅兵观礼活动,无意中捡到一枚老旧的勋章,经鉴定为开国元勋所佩戴的勋章,被举报私藏文物,损失银两14。


[ 本帖最后由 小小香蕉 于 2009-10-9 01:04 编辑 ]
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发表于 2009-10-9 07:31 | 显示全部楼层

回复 61# 的帖子

我连吐槽的精神都没有,对牛弹琴莫过于此。

[发帖际遇]: 风神无名在佛山巧遇钟阿四一家被凤天南强逼,花费银两30银两帮忙买鹅赔给凤天南。
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发表于 2009-10-9 09:27 | 显示全部楼层
很抱歉,确实是我无理取闹了,内涵什么的实在不值得说那么多,这只是个同人游戏而已,就是用来玩的。你确实是对牛弹琴了,我已经认真得输掉了,不值得你吐槽。
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发表于 2009-10-9 10:05 | 显示全部楼层
原帖由 小小香蕉 于 2009-10-9 01:03 发表
我觉得加入兵器指影响攻防,人物升级不增加兵器指,后期人物加入兵器指提高,会比较好
1来拉开了过渡队友与主力队友的距离,
2来提高了高级武功的价值,不再是一味的3大神功打天下
3来加强了NPC,让战斗不再只是自 ...

这成了群芳了。。。群芳系统调整过很多次,确实很好的,说句实在话,除了难度大,系统合理性稍胜目前的金水,不过金水不该搬群芳的系统吧,要有自己的特色和可玩性,希望以后版本能再改进吧

[发帖际遇]: 世界末日遭遇四大恶人,奋力拼搏,得到银两8两银子
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发表于 2009-10-9 15:37 | 显示全部楼层
原帖由 暗影流云 于 2009-10-8 23:09 发表


另外,虽然我说了这么多,可我不是楼主啊……...


眼神问题……抱歉抱歉

[ 本帖最后由 冷艳锯 于 2009-10-9 15:38 编辑 ]
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