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楼主: tsmdsyp

[意见建议] 【苍炎】【天翔之章·狂龙鼓动篇】『Ver 1.03』

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发表于 2011-2-18 22:38 | 显示全部楼层
「那個不痛,月月輕鬆]
s大你想出来的吗?劲搞笑。。。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2011-2-18 22:42 | 显示全部楼层
novel 发表于 2011-2-17 17:14
对武功的一些建议
【铁掌】
    原文介绍

極好!
基本會全部加入!歡迎novel兄多提建議!
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 楼主| 发表于 2011-2-18 22:50 | 显示全部楼层
水镜四奇 发表于 2011-2-18 17:25
非常好奇新版时序能带来什么惊喜,强烈期待

“時序”其實就是半即時戰斗的原理
新版把時序這個概念總結出來,并設定參數將之具體量化
然后圍繞此參數來做一些新的設定
我覺得這樣能更好的體現半即時戰斗的特色!也更符合真實的戰況!
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发表于 2011-2-18 23:38 | 显示全部楼层
从文字上看,我的理解是时序提升低资质集气速度,对吗?
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发表于 2011-2-18 23:45 | 显示全部楼层
建议高资质拳赋在练有降龙十八掌和先天功,内力保持阳性,并且防御突破360,则领悟擒龙功。
先天功改为资质50以上方可练。
任何高资质天赋,轻功突破360,则领悟神行百变,受攻击时,几率miss。
增加化功大法特效,凡拳掌攻击带毒20点(带毒武功叠加,上限为50),且化去敌人200-300内力。
在内力护体的情况下,不受封穴,流血,内伤,中毒影响,但可以杀集气。

建议剑赋每10点御剑可以卸去敌人1%伤害(上限为15%),并且御剑越高,流血就越高(耍刀也一样)。
不知道s大设置的流血系统是不是每回合扣血的呢?
如果在练了罗汉伏魔神功和九阴真经,就会每回合恢复hp。
那么流血状态就等于不存在了。
建议在流血状态下,降低所有发动效果,并且需要吃药或者医术300以上才能治疗。
在医术300以上,每10医术可以治疗1流血,就是说300-500就可以治疗20点流血。
那么三大神医,就不会再是没有用的医神了。

建议封穴改为特殊兵器的专属,除弹指神功,一阳指之类。
并且受暗器技巧影响,暗器值越高封穴就越久。

可能我的建议不好,请别见怪。。。。。
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发表于 2011-2-19 00:16 | 显示全部楼层
大哥,不是我说,血刀老祖的那个叛变技能几率肯定要调低吧,我杀了20次了,他每次一刀过去就3个以上叛变,根本没法打。还有,老祖轻功到底有多少啊?主角320的轻功还比他慢。。。是不是BUG啊
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发表于 2011-2-19 00:38 | 显示全部楼层
这篇帖子的确非常强大! 已经去到245页了,SYP大大的作品还在不断更新中,辛苦了!!
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发表于 2011-2-19 12:14 | 显示全部楼层
兔年首更还没有来啊,好难等啊!
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 楼主| 发表于 2011-2-19 13:37 | 显示全部楼层
三国故人 发表于 2011-2-17 21:45
s大果然是有问必答,感动
敌方boss有武常,肯定会增加战斗的精彩程度

稱號版的主角還弱嗎?
比起原版和蒼龍原版的主角來說強了不是一點半點吧
只是那些版本中游戲的難度太低了而已
稍微認真培養一下,所有的戰斗真是如同砍瓜切菜一般!

當然,在新版中主角肯定會有更炫更強大的特技登場的!
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 楼主| 发表于 2011-2-19 13:40 | 显示全部楼层
tetetetete 发表于 2011-2-19 00:16
大哥,不是我说,血刀老祖的那个叛变技能几率肯定要调低吧,我杀了20次了,他每次一刀过去就3个以上叛变,根 ...

血刀老祖不難打的!

另外,他的初始集氣高這個也是他的一個特效!
在小說中老祖不是很擅長利用地形嗎?
所以,這個特效就可以看做是“地利”的優勢
比別人能更快的適應戰場!所以能先出手
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发表于 2011-2-19 13:49 | 显示全部楼层
tsmdsyp 发表于 2011-2-19 13:37
稱號版的主角還弱嗎?
比起原版和蒼龍原版的主角來說強了不是一點半點吧
只是那些版本中游戲的難度太低 ...

真是非常期等地新版主角更炫更強大的特技
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发表于 2011-2-19 13:54 | 显示全部楼层
感谢发布 希望越做越好
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发表于 2011-2-19 16:30 | 显示全部楼层
继续等待,每天一贴,期待更新
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发表于 2011-2-19 16:36 | 显示全部楼层
坐等更新
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发表于 2011-2-19 16:58 | 显示全部楼层
现在最期待的是SYP的解锁
六道轮回到底代表什么呢?
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发表于 2011-2-19 17:05 | 显示全部楼层
主角剑神比不上剑魔,主角打降龙出不了极意,主角信春哥也只能半状态复活
不过话说回来,主角最耐打了
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发表于 2011-2-19 18:12 | 显示全部楼层
木道人 发表于 2011-2-19 17:05
主角剑神比不上剑魔,主角打降龙出不了极意,主角信春哥也只能半状态复活
不过话说回来,主角最耐打了

他们都没风林火山功 还是主角最强
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发表于 2011-2-19 18:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 澄江似练 于 2011-2-19 18:36 编辑

关于激活过渡武功的建议:

看了Nov的大作, 确实对提高板凳武功的出场有很大帮助。 再提一点小思路。 目前的合击要求大家都练一种武功才能合击, 是否可以改为搭对的武功才能合击,而且合击尽量留给中级和低级武功, 让高级武功无法合击,靠降龙极意这样的特效避免误伤。 这样像郭靖,杨过这样有专武加成的会更有特色, 而不会出现降龙,玄铁大路货,人人用的局面。 这样就会让队友尽量练多样化的武功,而不是紧着一本太极剑全队练。 而且这种设置也符合原著。 抛砖引玉提几个:

1. 七星剑(强烈建议改为全真)和玉女素心可以发动合击
2. 弹指神通 和落英神剑合击玉箫剑法(桃花岛3武功任意两个合击)
3. 太极拳太极剑倚天屠龙功绵掌合击 (任意两个武当合击)
4. 须弥山 大金刚掌合击 慈悲刀 龙爪手 伏魔杖(任意两佛门武功合击)
5. 打狗棒 降龙 (丐帮武功合击)
6. 绵掌+空明拳 (阴柔武功合击)
7. 幻阴指 玄冥神掌 五毒神掌(任意两个阴毒武功合击)
8. 梅庄4武功任意两个合击
9. 一阳指和一阳指书合击
10. 胡刀苗剑合击
11. 蛇鹤八大, 大剪刀, 一阳指 (四大恶人合击)
12. 六脉神剑 火焰刀  气功合击
13. 天山折梅手, 天山六阳掌 灵柩功合击

另外各种不同系武功可能范围不同, 为了简化设计,合击的判定可以是两个人站在一条直线上就好了, 让玩家可以更好的掌握合击技巧,程序设计可能也会简单。

抛砖引玉, 希望S大采纳
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发表于 2011-2-19 18:26 | 显示全部楼层
永远的夏天 发表于 2011-2-19 18:12
他们都没风林火山功 还是主角最强

这样说也是有道理的,风林火山功太给力了
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发表于 2011-2-19 19:25 | 显示全部楼层
快点更新吧 好无聊啊
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发表于 2011-2-19 19:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 水镜四奇 于 2011-2-19 21:58 编辑

既然加多段进度条,那么希望能和武功关联,出招速度用进度条表示,会很混乱,但收招完全可以,每个武功设置一个值,比如弹指神通,放完招式后,进度条退到-50,而18掌退到-100,低级武功基本退的少,而高级会退的多些,但个别如弹指类的中高级,退的也不多

额外减防可以设置在-200以后

如此,武功战斗时有多种选择,是要选伤害大的还是走进度条快的呢,这就要根据战况和团队合理分工选择了

---------------------------------------

如此更进一步,如果再能把整体武功攻击范围重新设计,降低高级武功杀伤范围,内力消耗重新全局区隔,那么中低级武功在不同场合就会多用了,打一些下级人,没理由用超耗内力、出招慢的18掌,用用低消耗的天罗地网说不定效果更好,恩,当然是破防的前提,否则还是得用18掌
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发表于 2011-2-19 20:15 | 显示全部楼层
回复 水镜四奇 的帖子

我觉得这个建议很有建设性
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发表于 2011-2-19 21:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 三国故人 于 2011-2-19 21:25 编辑
tsmdsyp 发表于 2011-2-19 13:37
稱號版的主角還弱嗎?
比起原版和蒼龍原版的主角來說強了不是一點半點吧
只是那些版本中游戲的難度太低 ...


主角“更炫更強大的特技”?!
我在2楼看到了“齐天大圣”
强烈期待中
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发表于 2011-2-19 21:26 | 显示全部楼层
对于逆运的新设定我有个问题,不知道有没有想错。当人物攻击后体力刚好为0解除逆运并触发混元功效果回复体力,这个体力回复不清楚是多少,假设是20,这时被人攻击又进入逆运效果,体力在集气过程中减为0逆运解除,到自己行动时没体力不能攻击,只能休息或者吃药,但是之后又被人攻击进入逆运效果。。。。这样好像又是一个死循环。那么能不能设置为混元功回复体力的上限为逆运触发的下限?就是说假如混元每回合回复上限20,那么低于或者等于20体力时即使被攻击也不会触发逆运。
以上纯粹看完新设置想到的,不知道是不是会出现这样的情况还是我想错了。

点评

逆运 要体力超过70才能再次发动  发表于 2011-2-19 22:27
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发表于 2011-2-19 22:28 | 显示全部楼层
回复 lingjianxins 的帖子

我记得SYP大说过新版走火有必要条件就是体力>70,所以不会进入这个死循环的~

点评

原来还有这一个条件  发表于 2011-2-19 23:49
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