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楼主: tsmdsyp

[意见建议] 【苍炎】【天翔之章·狂龙鼓动篇】『Ver 1.03』

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发表于 2011-2-21 18:25 | 显示全部楼层
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【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
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发表于 2011-2-21 18:28 | 显示全部楼层
顶啊!!!
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发表于 2011-2-21 18:45 | 显示全部楼层
回复 aeolus7983 的帖子

没那么夸张 扫地僧那段明言纯内力不能到两丈之外 鸠摩智的火焰刀都破不了虚竹的防 秒杂鱼用给力而已

真正玄幻的只是逍遥派

鸠摩智学了“火焰刀”神功后,在吐蕃扫荡黑教,威震西域,功力见识均已臻极高境界,但一阅“小无相功”,【便觉踏入了武学中另一崭新天地。】  

(鸠摩智)初始不见任何动静,耐心吐纳转脉,经过月余,渐觉神清气爽,【内力大增】。

而小无相功只是道家高深内功【初阶】
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发表于 2011-2-21 18:55 | 显示全部楼层
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发表于 2011-2-21 19:02 | 显示全部楼层
你说的太好了 就是真要做 他一个人估计要吐血了
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发表于 2011-2-21 19:10 | 显示全部楼层
回复 77113891 的帖子

那也确实如此,问题小无相功更不给力,在所有mod中!!!!而八荒也只在前传翻身........天龙本是老金小说中数一数二的评价,武功描写也最虚幻,为嘛到了金群mod中总这么悲剧,就连降龙感觉也是靠郭大虾和洪老头加分......
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发表于 2011-2-21 20:08 | 显示全部楼层
1.加強各人物獨特性
例如虛竹称号--逍遥掌门(使用天山折梅手一定机率打出生死符,大幅杀集气
建議可再增加使用逍遙派武功威力加強1.5~2倍或連擊/暴擊等特性

石破天可使用太玄神功攻擊等

2.可藉由不同路線或事件取得不同稱號
天賦可以遊戲一開始賦予
但部分人物稱號遊戲一開始沒有
須藉由不同路線或事件取得
如狄雲邪線殺了血刀老祖可直接學到血刀經並可得到稱號血刀傳人-攻擊必出招式及暴擊
而正線可得真名神照(神照功满血复活,复活后立即行动)再加可使用神照功攻擊

又例如黃蓉称号--奇门遁术(布阵)
可設定為佈陣超過100次後回到桃花島找黃老邪得到稱號佈陣達人(隨便說的)
並學會五行大陣
以黃蓉為陣眼
依據陣眼與其他人相對位置
分為金木水火土
陣眼攻防輕減半
而金木水火土依據其特性可賦予攻防輕增加/減少
增加暴擊/連擊率 集氣速度增加 集氣不會後退或不被封穴等
例如火攻*1.5 防*0.8 輕*1 並增加暴擊
土火攻*0.8 防*1.5 輕*0.5 並集氣不會後退或不被封穴
黃蓉一定要出場
當陣眼被擊敗時全體損血300 損內力2000等

3.打小日本場次可以增加(例如六場-可增加神獸1~9尾及神祇等)
主角只能上其中一場
其他要靠夥伴可增加所有人使用機會
並且營造團結一致分工合作氣氛
也符合蒼龍逐日主題
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发表于 2011-2-21 22:15 | 显示全部楼层
晕了,那么多建议,外面也一些建议贴。估计S大要吸收完的话,做时真的
但也证明半即时称号版大火特火了。
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发表于 2011-2-21 22:40 | 显示全部楼层
小无相功:战后个人获得经验值提升&攻击时发动加力则必出招式!?
.
S大。。我用降龙。。。小无相功发动加力。。。。有N次都没出降龙招式!
这是怎么回事?小无相功特性。。和你解说得不一样啊。。
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发表于 2011-2-21 22:53 | 显示全部楼层
小无相反正是从来没有练过,一来第一件事就是卖钱,还好比较值钱,呵呵!

点评

爱钱的人。。。。。。  发表于 2011-2-21 22:55
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发表于 2011-2-21 23:38 | 显示全部楼层
出太极奥义的时候是不是会覆盖风林火山,而风林火山的特效仍在?
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发表于 2011-2-22 00:12 | 显示全部楼层
回复 木道人 的帖子

是的~
有时候你发现发动太奥只伤了10点不到的血,
那么恭喜你,你还发动了不动如山!
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发表于 2011-2-22 12:25 | 显示全部楼层
这游戏不错 用027简直是逆天啊
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发表于 2011-2-22 12:27 | 显示全部楼层
话说改版后还可以学独孤吗?
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发表于 2011-2-22 13:52 | 显示全部楼层
bearhou92 发表于 2011-2-22 12:27
话说改版后还可以学独孤吗?

据说是不行
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发表于 2011-2-22 19:16 | 显示全部楼层
22号拉 还没动静看来要到3月拉
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发表于 2011-2-22 21:17 | 显示全部楼层
希望这个星期能出啊,下个星期出差就可以下到本本上带到玩啦
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发表于 2011-2-22 22:58 | 显示全部楼层
这版不知道还要等多久啊,希望本周末可以出来
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发表于 2011-2-23 05:42 | 显示全部楼层
下了玩玩~
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发表于 2011-2-23 09:27 | 显示全部楼层
学不到独孤的话 玩027修剑不久废了吗?
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发表于 2011-2-23 19:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 novel 于 2011-2-23 20:37 编辑

关于武器调整的建议
  现行的武器只是单纯加属性的存在,各系之间没有其他区别可言,只要角色能够装备得上,他拿的是剑是刀还是鞭根本就对使用武功无任何区别,这显然和现实是不符的,也不利于体现各类武功的特色。我认为武器系统如果调整得好,不但可以更加突出各系武功特色,还能增加原著角色的特性,增强玩家江湖代入感和角色亲切感。

1、各系武器只有在使用各系招式的时候才有攻击力加成效果,例如剑只有在使用剑法的时候才有属性加成效果,特殊兵器只有在使用特殊系武功才有加成效果。(这是为了解决武器只是单纯加属性的存在,剑刀鞭棍根本就无区别尴尬)

2、我认为内力高强、善于拳掌的人双手已经是最好的武器,他不等同于数学的简单加减,倚天剑在萧峰手里未必及得上萧峰空手的战斗力。综上所述,我认为空手也是武器的一种,角色空手应该有能力加成。公式可参考(拳掌能力/5*内力最大值/10000;240拳掌,10000内力空手的附加攻击力为48,略小于倚天剑,而我方很难达到这个数值,不影响原来平衡)

3、各系武功有各系武功的特色,如剑走游龙,剑以轻盈取舍,剑类武器在触发连击的时候会有额外攻击力的加成(取决于武器本身攻击力),特色如玄铁剑可参考刀类设定;刀如猛虎,又称百兵之胆,刀类武器在触发暴击的时候会有额外攻击力加成;特殊武器则比较复杂,囊括枪鞭棍笔等,可以按武器实际属性设定:打狗棒——连击附加攻击力;判官笔——连击附加攻击力或增加封穴能力;降魔杵——暴击增加攻击力;鳄嘴剪——暴击增加攻击力,之如此类。

4、特定人物使用特点兵器有属性加成,如袁承志——金蛇剑;黄蓉——打狗棒;杨过——玄铁剑;岳老三——鳄嘴剪;张召重——凝碧剑;胡斐——冷月宝刀;狄云——血刀;苏荃——金龙鞭;花铁干——亮银枪等,原著人物使用原著武器属性额外加成,既在情理之中,也可以更加突出原著人物特色。

5、目前冯铁匠打造武器宝甲有固定顺序,经常需要打造一堆不需要的武器装备后再卖掉,建议改为可选,省事很多。

6、建议增加武器损耗系统,战斗中角色装备的武器宝甲有机率会损坏,损坏的武器宝甲无法装备,需要到冯铁匠处重新铸造,铸造需要耗费的银两和武器宝甲本身的价值相关联。(由于天赋称号版得到银两更加容易了,银两太多显得多余,此举可以加强银两的作用)重新铸造后的武器宝甲有可能会比原来的能力更上一层,当然也可能恢复原来的能力甚至能力下降,这就全靠玩家的机缘了。(为防止玩家反复读档以求读到对武器装备有利的加成,武器在损坏时就已经绝对了其重新铸造后的加成效果)。也许你会问为什么不直接加入兵器宝甲铸造系统,因为我不想过分强化武器宝甲,因为这毕竟是“金庸群侠传”不是“神兵玄奇”,随机铸造起到的作用更多是增加游戏的乐趣和真实感。

另外部分角色初始只具备内功,而天赋称号版内功不能攻击,直接导致了这些角色加入后不能直接上战场,虽然说这不能算缺陷,也总也点美中不足。建议以下三人都能使用初始自带内功攻击,狄云可以使用神照功攻击,攻击机率出招——无影神拳;石破天罗汉伏魔功机率出招——罗汉伏魔,太玄神功机率使用侠客行诗句武功;霍都使用龙象般若功机率使用疾风迅雷功,这样不仅突出了角色个人特点,也弥补了原来的遗憾。

点评

就算是武器在损坏时就已经绝对了其重新铸造后的加成效果,玩家還是有辦法凹的...  发表于 2011-2-23 21:00
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发表于 2011-2-23 20:35 | 显示全部楼层
武功属性影响流血和封穴,这个设定好。期待玩新版本
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发表于 2011-2-23 21:29 | 显示全部楼层
新版看来好玩程度又上升一个台阶了,新年版及以前版本玩了不下20次,始终无法单通正15大,不知道新版会不会有机会单通正15大,嘿嘿嘿嘿,至今未开放的syp也不知道会不会开放
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发表于 2011-2-23 22:55 | 显示全部楼层
试试游戏。。。
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发表于 2011-2-24 10:00 | 显示全部楼层
陈建北 发表于 2011-2-21 22:40
小无相功:战后个人获得经验值提升&攻击时发动加力则必出招式!?
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S大。。我用降龙。。。小无相功发动加 ...

小无相对降龙和六脉加成无效
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