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楼主: tsmdsyp

[意见建议] 【苍炎】【天翔之章·狂龙鼓动篇】『Ver 1.03』

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发表于 2011-2-21 18:25 | 显示全部楼层
我觉得吧 还是在调和之前只能学一种内功的好。内功可以覆盖 高级内功覆盖低级内功然后换成高级内功的特效 。我的那个建议帖子里面写的很清楚了有空去看看
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发表于 2011-2-21 18:28 | 显示全部楼层
顶啊!!!
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发表于 2011-2-21 18:45 | 显示全部楼层
回复 aeolus7983 的帖子

没那么夸张 扫地僧那段明言纯内力不能到两丈之外 鸠摩智的火焰刀都破不了虚竹的防 秒杂鱼用给力而已

真正玄幻的只是逍遥派

鸠摩智学了“火焰刀”神功后,在吐蕃扫荡黑教,威震西域,功力见识均已臻极高境界,但一阅“小无相功”,【便觉踏入了武学中另一崭新天地。】  

(鸠摩智)初始不见任何动静,耐心吐纳转脉,经过月余,渐觉神清气爽,【内力大增】。

而小无相功只是道家高深内功【初阶】
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发表于 2011-2-21 18:55 | 显示全部楼层
回复 tsmdsyp 的帖子

武功招式没有特色
  绝大多数都差不多,应该大量的武功自己的特色。
比如各种武功都具有属于自己的暴击率和连击率有的暴击高,有的连击高有的暴击连击都高。
   
斗转和乾坤改为类似特技的武学不能用来攻击,受到攻击高几率反击。

   斗转全额反击敌人伤害超低几率不受伤害,乾坤反震部分伤害吸收部分伤害低几率不受伤害。
独孤九剑应该改为类似的反击技 受的攻击时根据敌人的武功类型发动破字诀,
高级以下武功则自己不受伤害或者只受很少的伤害。

应该适当的降低武功的攻击范围,本作实在是范围太大了。根本就没有纯粹的点攻击。点攻击武艺应该降低范围增加距离。

线攻击应该降低多方向以一方向为主。增加合击的范围。会相同武功的人不会被自己人同样的武功误伤。
大量的增加招式的效果基本上 连击 暴击都与招式直接联系。 每样武功应该有一个自己最常发动的招式出现连击之后连击只
能为另外的招式。部分武功可能出现三四连击的招式。 缩小武功威力的差距增加招式的差距 ,发动招式的时候,低伤害范围的武功也能获得范围加成,武功级别越高效果越大。

  2 关于内力 由内力来影响各种效果是非常棒的创意,不过可以学的内功应该有所下降。 每个人在阴阳调和以前只能学习一种内功。

内力的上限由内功的等级决定。
一级上限1000,顶级的10000。 学习内功类似洗武功,一旦学习,在调和以前只能学习同属性比自己当前内功高或者等级相同的内功秘籍。 同时所属内功变为所学内功。 增加内功对同系武学的各种加成暴击连击率, 不同的内功加成不同。
大多数是级别越高增加越多 。增加与内功相匹配的武学特技, 比如紫霞神功的效果是恢复一定内力值 增加5%的同系武功暴击率,受到同系攻击时吸收5%的伤害。如果与华山剑法一起使用则额外增加招式的发动几率10%连击暴击个10% ,而且在学会华山的剑法时可以使用内功攻击因为。大多数武功都应该削弱伤害范围, 但是本门派武功应该可以使用本门派内功进行攻击,比如学会玉女素心剑和玉女心经可以使用玉女心经进行攻击,而弥补范围伤害的下降。 像上面说的多增加组合特技,类似武当的武功配上纯阳可以发动梯云纵,增加一定的集气速度。混元功配上华山的武功可以发动神行百变,增加轻功。
阴阳调和以后失去同系武功加成效果,增加属于调和后的特殊效果。比如原来阴派内力受到阴派伤害降低10%,现在只能降低5%。原来对阴派内力有连击暴击特殊效果加成,都全部取消。但是对本门武功的加成不受调和影响调和后影响。

可以额外学习另外一系的内功,加上调和的功法最多能够学习三种内功。调和后内功上限大幅增加,不同级别增加不同。 除了去掉同属性加成外,仍然保留对同门武功的全部加成效果。 比如杨过调和内功, 会玉女心经, 蛤蟆功, 玉女素心剑, 白驼雪山掌, 则他的玉女素心剑和白驼雪山掌威力上升,但是失去属性加成,则黯然销魂掌, 玄铁剑威力下降。 阴阳调和后应该根据调和内功的区别获得专门的特技。

大多数作品主角可以直接使用内功攻击, 如狄云会神照经攻击, 张无忌九阳, 杨过蛤蟆功,不需要学习同门的攻击武功。

最好降低内力的消耗和恢复方法, 改为无法在睡觉的时候恢复内力内力的消耗。只能通过吃东西、打坐、等方法恢复。在战场上则是休息和吃药恢复。 内力上限越大则恢复越快 。提供洗内功的方法。在和会北冥神功 化功大法 吸星大法的敌人战斗时会被吸光内功。从而放弃当前的内功转而从新练习。 这三个武功应该设定成为持续引导性内功。一旦中招则敌我二人都不能移动。但是被吸取内力一方,在自己行动是可以使用中级以上非内功和拳掌攻击打击对手将对手击开。 被吸取目标开始时内力下降缓慢,随吸取的时间增加速度。当前内力耗光之后则大幅度降低上限,当内力剩余十分之一时吸取结束。顶级内功自带防吸效果, 增加内功当前值对攻防的影响。

三修改资质对武功的影响 以50为标准50的时候人物0暴击 0连击 资质越高连击率越高资质越低暴击率越高

人物的暴击连击加成应该是
                 武功的暴击连击率+招式+内功+同系内功额外加成+本门内功+特技+资质

       资质的可以设定为一个参数而不是单单相加。
     也可以把资质改成两种属性分别是悟性和心性。 悟性越高连击越高 经验获得越快。
     心性越高, 则暴击越高。能够学习左右互搏。
      两项总和为100 成为资质。
     家里面的可以大幅度下调经验值 大量增加敌人的经验值 游戏进行到中期可以提供练级场所而不是在家打木桩

     可以在某些地方是定挑战场 可以循环挑战10个曾经加战斗过的中级敌人

   增加轻功对集气的影响效果 提升内力对杀集气的影响效果

   应该适当的削弱乔峰和扫地僧 特别是扫地僧

   应该大幅下调防御力取代增加特技无形气墙高几率发动令敌人攻击无效

     好的系统出来将是所有金迷的成功 受益的将不是之一款游戏而是所有的同类作品
对了奇门武器也应该加强一下实在是太没特色了 还有4种普通天赋也应该加强一下比如无双刀赋则是每100点耍刀增加%多少的刀法伤害 暴击 连击 招式发动几率 和一定量额外的防御 剑法额外攻击 拳法额外内力生命  奇门额外轻功
吸星大法应该去除阴阳调和的效果 增加可以阴阳调和的物品关于左右互搏是不是可以改为 “发动时可以同时时间使用2种攻击而不是追加一次攻击 这样就可以 在游戏里面加入 组合武功或者是 合璧武功 比如 玉女素心剑 和全真剑法一起像一个方向使用就可以发动 类似刀剑归真的效果。”
    还有是不是可以在游戏里面加入擒龙功 配合降龙十八掌可以发动类似降龙三叠浪的效果。必须要走全正线才能获得。 现在的正线明显收益过高 难度太低。
    按道理应该是邪线开始容易越往以后越难,但是作为邪线,面对高难度的敌人应该可以获得相应的更好的武功。可是邪线实际上是没有什么真正的号秘籍,应该把正线部分武功放到邪线来。 正线则是开始难,越到以后越简单才对。
   是不是考虑在游戏中加入一些强大的 特系和刀系的高级武功  不一定要是金庸书中的
可以考虑一些历史上面的名人 比如加入 特系的 十二级 霸王枪 威力1200 线攻击,阳内,需要内力5000 特殊100能学,招式也可以取一些霸王举鼎一类的。还可以有十一级的盘蛇七探,阴内 威力1100 点攻击 。连击率高。
刀法也可以参考史上的刀到名人,而且书剑里面的那个庖丁解牛也可以是刀法。
   人物是不是可以增加各部小说的全部第一男女主角,比如水笙,赵敏,周芷若,阿秀
不过 鸳鸯刀和白马的两部男主角, 就不要实在是太没存在感了

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发表于 2011-2-21 19:02 | 显示全部楼层
你说的太好了 就是真要做 他一个人估计要吐血了
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发表于 2011-2-21 19:10 | 显示全部楼层
回复 77113891 的帖子

那也确实如此,问题小无相功更不给力,在所有mod中!!!!而八荒也只在前传翻身........天龙本是老金小说中数一数二的评价,武功描写也最虚幻,为嘛到了金群mod中总这么悲剧,就连降龙感觉也是靠郭大虾和洪老头加分......
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发表于 2011-2-21 20:08 | 显示全部楼层
1.加強各人物獨特性
例如虛竹称号--逍遥掌门(使用天山折梅手一定机率打出生死符,大幅杀集气
建議可再增加使用逍遙派武功威力加強1.5~2倍或連擊/暴擊等特性

石破天可使用太玄神功攻擊等

2.可藉由不同路線或事件取得不同稱號
天賦可以遊戲一開始賦予
但部分人物稱號遊戲一開始沒有
須藉由不同路線或事件取得
如狄雲邪線殺了血刀老祖可直接學到血刀經並可得到稱號血刀傳人-攻擊必出招式及暴擊
而正線可得真名神照(神照功满血复活,复活后立即行动)再加可使用神照功攻擊

又例如黃蓉称号--奇门遁术(布阵)
可設定為佈陣超過100次後回到桃花島找黃老邪得到稱號佈陣達人(隨便說的)
並學會五行大陣
以黃蓉為陣眼
依據陣眼與其他人相對位置
分為金木水火土
陣眼攻防輕減半
而金木水火土依據其特性可賦予攻防輕增加/減少
增加暴擊/連擊率 集氣速度增加 集氣不會後退或不被封穴等
例如火攻*1.5 防*0.8 輕*1 並增加暴擊
土火攻*0.8 防*1.5 輕*0.5 並集氣不會後退或不被封穴
黃蓉一定要出場
當陣眼被擊敗時全體損血300 損內力2000等

3.打小日本場次可以增加(例如六場-可增加神獸1~9尾及神祇等)
主角只能上其中一場
其他要靠夥伴可增加所有人使用機會
並且營造團結一致分工合作氣氛
也符合蒼龍逐日主題
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发表于 2011-2-21 22:15 | 显示全部楼层
晕了,那么多建议,外面也一些建议贴。估计S大要吸收完的话,做时真的
但也证明半即时称号版大火特火了。
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发表于 2011-2-21 22:40 | 显示全部楼层
小无相功:战后个人获得经验值提升&攻击时发动加力则必出招式!?
.
S大。。我用降龙。。。小无相功发动加力。。。。有N次都没出降龙招式!
这是怎么回事?小无相功特性。。和你解说得不一样啊。。
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发表于 2011-2-21 22:53 | 显示全部楼层
小无相反正是从来没有练过,一来第一件事就是卖钱,还好比较值钱,呵呵!

点评

爱钱的人。。。。。。  发表于 2011-2-21 22:55
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发表于 2011-2-21 23:38 | 显示全部楼层
出太极奥义的时候是不是会覆盖风林火山,而风林火山的特效仍在?
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发表于 2011-2-22 00:12 | 显示全部楼层
回复 木道人 的帖子

是的~
有时候你发现发动太奥只伤了10点不到的血,
那么恭喜你,你还发动了不动如山!
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发表于 2011-2-22 12:25 | 显示全部楼层
这游戏不错 用027简直是逆天啊
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发表于 2011-2-22 12:27 | 显示全部楼层
话说改版后还可以学独孤吗?
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发表于 2011-2-22 13:52 | 显示全部楼层
bearhou92 发表于 2011-2-22 12:27
话说改版后还可以学独孤吗?

据说是不行
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发表于 2011-2-22 19:16 | 显示全部楼层
22号拉 还没动静看来要到3月拉
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发表于 2011-2-22 21:17 | 显示全部楼层
希望这个星期能出啊,下个星期出差就可以下到本本上带到玩啦
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发表于 2011-2-22 22:58 | 显示全部楼层
这版不知道还要等多久啊,希望本周末可以出来
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发表于 2011-2-23 05:42 | 显示全部楼层
下了玩玩~
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发表于 2011-2-23 09:27 | 显示全部楼层
学不到独孤的话 玩027修剑不久废了吗?
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发表于 2011-2-23 19:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 novel 于 2011-2-23 20:37 编辑

关于武器调整的建议
  现行的武器只是单纯加属性的存在,各系之间没有其他区别可言,只要角色能够装备得上,他拿的是剑是刀还是鞭根本就对使用武功无任何区别,这显然和现实是不符的,也不利于体现各类武功的特色。我认为武器系统如果调整得好,不但可以更加突出各系武功特色,还能增加原著角色的特性,增强玩家江湖代入感和角色亲切感。

1、各系武器只有在使用各系招式的时候才有攻击力加成效果,例如剑只有在使用剑法的时候才有属性加成效果,特殊兵器只有在使用特殊系武功才有加成效果。(这是为了解决武器只是单纯加属性的存在,剑刀鞭棍根本就无区别尴尬)

2、我认为内力高强、善于拳掌的人双手已经是最好的武器,他不等同于数学的简单加减,倚天剑在萧峰手里未必及得上萧峰空手的战斗力。综上所述,我认为空手也是武器的一种,角色空手应该有能力加成。公式可参考(拳掌能力/5*内力最大值/10000;240拳掌,10000内力空手的附加攻击力为48,略小于倚天剑,而我方很难达到这个数值,不影响原来平衡)

3、各系武功有各系武功的特色,如剑走游龙,剑以轻盈取舍,剑类武器在触发连击的时候会有额外攻击力的加成(取决于武器本身攻击力),特色如玄铁剑可参考刀类设定;刀如猛虎,又称百兵之胆,刀类武器在触发暴击的时候会有额外攻击力加成;特殊武器则比较复杂,囊括枪鞭棍笔等,可以按武器实际属性设定:打狗棒——连击附加攻击力;判官笔——连击附加攻击力或增加封穴能力;降魔杵——暴击增加攻击力;鳄嘴剪——暴击增加攻击力,之如此类。

4、特定人物使用特点兵器有属性加成,如袁承志——金蛇剑;黄蓉——打狗棒;杨过——玄铁剑;岳老三——鳄嘴剪;张召重——凝碧剑;胡斐——冷月宝刀;狄云——血刀;苏荃——金龙鞭;花铁干——亮银枪等,原著人物使用原著武器属性额外加成,既在情理之中,也可以更加突出原著人物特色。

5、目前冯铁匠打造武器宝甲有固定顺序,经常需要打造一堆不需要的武器装备后再卖掉,建议改为可选,省事很多。

6、建议增加武器损耗系统,战斗中角色装备的武器宝甲有机率会损坏,损坏的武器宝甲无法装备,需要到冯铁匠处重新铸造,铸造需要耗费的银两和武器宝甲本身的价值相关联。(由于天赋称号版得到银两更加容易了,银两太多显得多余,此举可以加强银两的作用)重新铸造后的武器宝甲有可能会比原来的能力更上一层,当然也可能恢复原来的能力甚至能力下降,这就全靠玩家的机缘了。(为防止玩家反复读档以求读到对武器装备有利的加成,武器在损坏时就已经绝对了其重新铸造后的加成效果)。也许你会问为什么不直接加入兵器宝甲铸造系统,因为我不想过分强化武器宝甲,因为这毕竟是“金庸群侠传”不是“神兵玄奇”,随机铸造起到的作用更多是增加游戏的乐趣和真实感。

另外部分角色初始只具备内功,而天赋称号版内功不能攻击,直接导致了这些角色加入后不能直接上战场,虽然说这不能算缺陷,也总也点美中不足。建议以下三人都能使用初始自带内功攻击,狄云可以使用神照功攻击,攻击机率出招——无影神拳;石破天罗汉伏魔功机率出招——罗汉伏魔,太玄神功机率使用侠客行诗句武功;霍都使用龙象般若功机率使用疾风迅雷功,这样不仅突出了角色个人特点,也弥补了原来的遗憾。

点评

就算是武器在损坏时就已经绝对了其重新铸造后的加成效果,玩家還是有辦法凹的...  发表于 2011-2-23 21:00
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发表于 2011-2-23 20:35 | 显示全部楼层
武功属性影响流血和封穴,这个设定好。期待玩新版本
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发表于 2011-2-23 21:29 | 显示全部楼层
新版看来好玩程度又上升一个台阶了,新年版及以前版本玩了不下20次,始终无法单通正15大,不知道新版会不会有机会单通正15大,嘿嘿嘿嘿,至今未开放的syp也不知道会不会开放
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发表于 2011-2-23 22:55 | 显示全部楼层
试试游戏。。。
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发表于 2011-2-24 10:00 | 显示全部楼层
陈建北 发表于 2011-2-21 22:40
小无相功:战后个人获得经验值提升&攻击时发动加力则必出招式!?
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S大。。我用降龙。。。小无相功发动加 ...

小无相对降龙和六脉加成无效
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