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楼主: tsmdsyp

[意见建议] 【苍炎】【天翔之章·狂龙鼓动篇】『Ver 1.03』

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发表于 2011-3-24 12:29 | 显示全部楼层
罗汉的作用还是加血而不是提高几率
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
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发表于 2011-3-24 12:51 | 显示全部楼层
那些学了可以加连击的技能,例如:太极剑,是指用这个技能(太极剑法)时加了连击?还是用别的技能也加了连击概率了?
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 楼主| 发表于 2011-3-24 12:54 | 显示全部楼层
接着昨天的讲:

其实真正导致高低资质机率差的原因并不是内力
而是“资质”本身这个参数
这个参数影响着另一个关键的因素:
二次判定


当通过昨天介绍的那些参数计算出一个总的机率后
就以这个机率值来判定是否成功
这是整个运算的第一部份
运算的第二部份,就是决定是否拥有第二次判定的机会
这个二次判定的机率就是由资质高低影响的
0资质有90%+的机率二次判定成功
而100资质只有10%左右

举个例子具体说明一下:
比如两个高低资质的角色
在第一部份的运算中得出的机率各为:30% 和 38%
这里的差距并不明显
然后就由资质来运算是否拥有二次判定的机会
假设高资质的判定失败,低资质的成功
那么,此时低资角色的总机率就变为了:
38%+62%*38%=61.5%
是高资角色机率的两倍!

以上就是特效发动机率的整个运算流程
下版中会引入一个新的参数参予计算
那就是----人物的击破数
击破500人增加的机率等于1W内力的加成
同时击破数还会影响其它一些机率的判定
这个以后再介绍


至此苍半中的基本系统设定都已经详细解析过了
相信大家对苍半已有了更进一步的了解

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发表于 2011-3-24 13:24 | 显示全部楼层
击破数?那是不是意味着木桩将在下版消失?
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发表于 2011-3-24 14:05 | 显示全部楼层
击破数好,这就是峰神和虚竹、段誉的最大差别-实战经验
不过这个击破数不会算练功对象的吧
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发表于 2011-3-24 14:30 | 显示全部楼层
看来高资质和低资质的区别可是怪大的。
例如,假设资质10的主角,基础特效发生率是38%,那么整体发生率就是38%+90%*38%=72.2%
假设资质90的主角,基础特效发生率是30%,那么整体发生率就是30%+10%*30%=33%

两倍还多呢!

点评

怪羊兄专业人士啊@.@"全概率公式"这专业词汇都出来了!  发表于 2011-3-25 23:20
....只有在第一次判定失败的情况下才进行第二次判定.同志你算得不对,应改用全概率公式.  发表于 2011-3-25 17:54
这个计算是有问题的  发表于 2011-3-24 15:22
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发表于 2011-3-24 15:16 | 显示全部楼层
这就是说明我们马上要玩上新年第一版咯??
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发表于 2011-3-24 15:21 | 显示全部楼层
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发表于 2011-3-24 15:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 jimmyzhangjy 于 2011-3-24 15:32 编辑

回复 4159 # tsmdsyp 的帖子

是不是第二次判定成功这里是指成功发动第二次判定

如果是的话那么实际上

高资 30%+70%*10%*30%=32.1%(第一次判定成功+第一次判定失败的情况下成功发动第二次判定并且成功)

低资 38%+62%*90%*38%=59.204%(第一次判定成功+第一次判定失败的情况下成功发动第二次判定并且成功)

虽然没有说低资比高资高一倍这么离谱,但是还是很直观地,低资判定有很大优势!

点评

这个是算对了的.低资质优势还是挺大的  发表于 2011-3-25 17:55
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发表于 2011-3-24 15:34 | 显示全部楼层
击破数?那就是单通的话最后比较猛啊
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发表于 2011-3-24 16:42 | 显示全部楼层
也不是吧~关键看补刀
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发表于 2011-3-24 16:55 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2011-3-24 17:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 tsmdsyp 于 2011-3-24 17:27 编辑
jimmyzhangjy 发表于 2011-3-24 15:29
回复 4159 # tsmdsyp 的帖子

是不是第二次判定成功这里是指成功发动第二次判定?


这个算法正解!
4162L那位朋友算错了!

但在这算法中大家说的高资低资就恒定代表0和100了
有点极端,呵呵!

其实在游戏后期人物成型后
高资的发动基数也是很高的
这就看你的玩法了
总之目前版本中,绝对低资的总体战力
是要绝对高资强一点的
新版会从几个方面来调整
这个以后再说


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 楼主| 发表于 2011-3-24 17:29 | 显示全部楼层
llz37 发表于 2011-3-24 14:05
击破数好,这就是峰神和虚竹、段誉的最大差别-实战经验
不过这个击破数不会算练功对象的吧

37大正解!
新版也不会取消木人桩
只是在那些可重复战斗的练功型战斗中
不会计算击破数!
下次把我统计的这类战斗列表公布一下
大家看看还有什么漏了的没
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发表于 2011-3-24 17:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 llz37 于 2011-3-24 22:24 编辑
tsmdsyp 发表于 2011-3-24 17:29
37大正解!
新版也不会取消木人桩
只是在那些可重复战斗的练功型战斗中


击破数里击破弟子和击破西毒,都算1吗?
还是扩充了数据,每个人多了个击破经验,西毒算10,弟子算2?
要是再加入我方击破人和击破对象等级差距加成?我方击破人等级10 弟子等级5 西毒等级25,如此我方击破弟子,得到经验修正为1,击破西毒经验修正为15
击破使培养人才更需用心,这个系统做完全了,游戏性会增进不少
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发表于 2011-3-24 17:57 | 显示全部楼层
支持击破数啊!  我的基拉击破数255 获得 ACE 奖励!!!呵呵
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发表于 2011-3-24 18:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 HBIOHBIO 于 2011-3-24 18:21 编辑

感覺單通流多了些優惠...

另外想弱弱的問s大一句:為什麼15大惡人裡沒有東方不敗阿?
總覺得應該要有的說
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发表于 2011-3-24 19:08 | 显示全部楼层
击破数这种东西。。。。
太聪明了
这直接就提高了玩家对游戏战斗的兴趣
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发表于 2011-3-24 21:28 | 显示全部楼层

点评

看了!  发表于 2011-3-25 12:24
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发表于 2011-3-25 01:37 | 显示全部楼层
额滴神啊!!花了一下午加一晚上的时间,终于把279页看完了,还是只看了S大的回复贴,别人的几乎没看!太费劲了,建议把一些常见的、重要的问题放在2楼,如学了太极剑,是增加角色的连击率,不是用太极剑时的连击率。
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发表于 2011-3-25 02:50 | 显示全部楼层
可不可以不要让我们等太久?如果有一点点的小小更新补丁,慢慢发出来,我等到快要疯了。
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发表于 2011-3-25 11:51 | 显示全部楼层
每日一顶,连击破数都出来了,赞一个
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 楼主| 发表于 2011-3-25 12:14 | 显示全部楼层
llz37 发表于 2011-3-24 17:55
击破数里击破弟子和击破西毒,都算1吗?
还是扩充了数据,每个人多了个击破经验,西毒算10,弟子算2? ...

37大威武!又说到重点了
现在的设定的确是击破所有人都只加1
所以这个参数叫击破“数”
以后会更进一步完善的
我的打算是将最弱的官兵之流设为1
最强的扫地设为100
而这个参数也会改为击破经验或实战经验
至于LV补正就不用了
话说苍半基本都是30级啊

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 楼主| 发表于 2011-3-25 12:17 | 显示全部楼层
syzhsyzh 发表于 2011-3-24 16:55
击破数是补刀么? 那阉鸡补刀赚钱流浪费了。。

呵呵,每一个敌人都是获取力量的源泉啊!
要怎么分配就由玩家自已把握了
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发表于 2011-3-25 12:20 | 显示全部楼层
击破数有上限吗?
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